包郵 遊戲數據分析實戰+遊戲運營 高手進階之路+小白學運營 遊戲數據教程書 3冊

包郵 遊戲數據分析實戰+遊戲運營 高手進階之路+小白學運營 遊戲數據教程書 3冊 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

黎湘艷 廖欣欣(筆名:飯大官人) 著
圖書標籤:
  • 遊戲數據分析
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  • 運營技巧
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121327872
商品編碼:20975470945

具體描述

3冊 遊戲數據分析實戰+遊戲運營 高手進階之路+小白學運營


YL12085  9787121327872 9787121267284 9787121328480


齣版社: 電子工業齣版社 ISBN:9787121327872版次:1商品編碼:12248029品牌:Broadview包裝:平裝開本:16開齣版時間:2018-01-01用紙:膠版紙頁數:312

 

 

 

編輯推薦

 

《遊戲數據分析實戰》貫穿整個遊戲生命周期,提供瞭豐富的數據分析案例,從預熱到封測,再到公測, 均為作者在實際工作中經曆的真實案例。案例分析包含數據來源、分析方法、分析過程、分析結論及小結。通過學習本書不但能較深入地學習數據分析方法,還能瞭解到運營和市場的相關知識。

 

內容簡介

 

《遊戲數據分析實戰》案例貫穿遊戲生命周期,從預熱到封測,再到開測,直到·後的公測;從市場投放開始進行用戶的分析,曆經新用戶導入、注冊、活躍、付費,及·後用戶流失。涵蓋瞭用戶調研、遊戲收入預測、用戶付費習慣、用戶流失原因、高端玩傢預流失分析、道具定價策略、版本和活動效果分析等等諸多遊戲運營中可能遇到的問題,以數據驅動業務,通過數據分析給齣閤理的解決方案,更好的滿足用戶需求,節省市場開支,提升運營收入。

 

作者簡介

 

黎湘艷,盛大遊戲數據分析專傢,具有9年遊戲行業數據分析、數據挖掘工作經驗。從2008年開始在盛大遊戲從事數據分析工作,先後主持或參與50多款遊戲的數據分析工作,主要産品有:《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之榖》《永恒之塔》《·終幻想14》《血族》《超級地城之光》《Love Live》《城與龍》等。其研究方嚮貫穿遊戲整個生命周期,例如,精確定位遊戲品質、評估市場投放和運營活動效果、分析用戶遊戲行為、用戶畫像、流失預警和建立收入預測模型等,對運營效果有顯著提升;撰寫各類專題分析報告超過100篇,報告能緊密貼閤業務,是遊戲運營和發行的重要參考信息,在一定程度上驅動瞭業務開展,提升瞭運營收入。

 

 

 

葉洋,遊卡桌遊資深數據分析師,具有7年遊戲行業數據分析、數據挖掘工作經驗。

 

精彩書評

 

作為盛大遊戲前任總裁譚群釗先生的資深秘書,黎湘艷幾乎親曆瞭盛大遊戲從零開始創立遊戲數據分析規範的全過程。這套規範至今仍在指導著大部分成功遊戲公司數據部門的工作思路,即使它可能換瞭各種“皮膚”。能把這些經驗整理齣來是瞭不起的,相信未來的遊戲行業精英,會感謝自己買瞭這本書。

 

——陳大年,盛大網絡創始人

 

 

 

入行16年,黎湘艷是國內網遊行業,批遊戲人。本書從遊戲數據分析的角度解析瞭她對於行業的理解,講述數據分析如何支持和影響遊戲的運營錶現以及遊戲與用戶的關係。書裏係統總結瞭她對於遊戲數據分析的方法論、實際應用案例、産生的結果,也具象說明瞭如何埋點數據、建立數據模型,如何進行數據加工、生成數據結果指導業務等一係列對實際工作具有指導意義的案例。值得數據分析工作者一讀。

 

——譚群釗,盛大集團前總裁/盛大遊戲前董事長兼CEO、豐厚資本創始閤夥人

 

 

 

隨著數據成為新的生産資料,數據分析對各行各業的價值愈發重要。盛大遊戲作為國內較早探索及實踐遊戲數據分析的公司,從端遊、頁遊到手遊,從早期的PRAPA到現在的AARRR,黎湘艷完整曆經其中並逐漸成長為遊戲數據分析專傢。本書集結瞭她完整的數據分析思想及50多個遊戲項目數據支持的積纍提煉,內容翔實、案例精彩,想要瞭解或加深理解遊戲數據分析的讀者,不容錯過。

 

——嶽弢,巨人網絡聯閤創始人、豐厚資本創始閤夥人

 

目錄

 

第 1 章 “數羊”與數據化運營 1

 

1.1 “數羊”的故事 1

 

1.2 數據分析的定義及步驟 2

 

1.3 數據分析的價值 6

 

1.4 一份好的分析報告應具備的要點 7

 

1.5 圖錶製作的要點 7

 

1.6 怎樣成為一名**的數據分析師 12

 

1.7 遊戲業務相關數據 15

 

1.8 案例:不同寫法的分析報告分享 16

 

第 2 章 遊戲關鍵數據指標 21

 

2.1 轉化率 21

 

2.2 留存率 23

 

2.3用戶付費指標 26

 

2.4 導入用戶成本 27

 

2.5 LTV 28

 

2.6 ROI 29

 

2.7 手遊和端遊的區彆 30

 

第 3 章 遊戲發行預熱期 32

 

3.1 案例:預訂用戶分析 32

 

3.2 案例:預訂用戶轉化率預估 45

 

3.3 案例:競品分析 51

 

第 4 章 遊戲封測期 57

 

4.1 案例:封測用戶調查分析 58

 

4.2 案例:渠道用戶質量分析 83

 

4.3 案例:客戶端大小對用戶轉化率的影響 92

 

4.4 遊戲公測前期收入、活躍預測 96

 

4.5 ·優市場費投放預估 101

 

4.6 案例:用戶流失原因分析 105

 

第 5 章 公測期市場分析 118

 

5.1 案例:預熱期的競品調研 119

 

5.2 案例:遊戲服務器數量確定 126

 

5.3 案例:廣告投放效果分析 132

 

5.4 案例:用戶手機機型分布分析 141

 

第 6 章 公測期用戶分析 153

 

6.1 用戶流失原因分析 153

....




書名:遊戲運營:高手進階之路

 

定價:79

 

版 次:1

 

頁 數:416

 

印刷時間:2018年01月01日

 

開 本:16開

 

紙 張:膠版紙

 

包 裝:平裝-膠訂

 

是否套裝:否

 

ISBN:9787121328480

 

 

 

《遊戲運營:高手進階之路》是一本係統的、成體係的、注重運營效能、強化係統思維、提升專業認知的書籍。《遊戲運營:高手進階之路》幾乎完整覆蓋瞭一個遊戲運營人員日常工作中的方方麵麵,並從工作中具體的業務場景齣發,歸納整理齣各種解決問題的方法論。《遊戲運營:高手進階之路》為廣大遊戲從業者建立瞭完整的知識技能成長體係,包含兩大崗位基本功—內容輸齣和協作推進,四大職業技能—活動策劃、版本管理、用戶運營、數據分析,三大通用能力—學習、管理、溝通能力。各個章節均獨立成文,每篇內容至少深入解決一個問題。 如果你是一個工作0~2年的運營新人,順著讀下去,相信本書中的一些技巧能夠快速幫你確立部門內的核心地位。如果你是一個工作2~5年的運營人,建議你帶著問題從各個章節中尋找答案,獲取方法論後應用到自己的工作之中,相信你一定會收獲比過往更滿意的結果。

 

 

 

 

第1章 係統思考與錶達,升級自己的認知係統 1

 

1.1 所有運營人的,課,清單思維 2

 

1.1.1 清單的價值 3

 

1.1.2 製作清單的注意事項 4

 

1.1.3 ,人纔的基礎素質 5

 

1.2 用清單思維建立遊戲運營框架 6

 

1.2.1 遊戲行業的大框架 7

 

1.2.2 遊戲運營的目標和業務範疇 8

 

1.2.3 遊戲運營各業務範疇的價值 10

 

1.3  運營基本功,如何寫好運營公告 17

 

1.3.1 先結構化思考,然後庖丁解牛 17

 

1.3.2 做足準備,方可麵對所有緊急場景 21

 

1.3.3 未雨綢繆,做好無數的提前量準備 21

 

1.3.4 運營效率提升工具,建設公告模闆 22

 

1.3.5 新人文案管理,建立運營意識形態 24

 

1.4 窮盡可能,搭建運營發布渠道 26

 

1.4.1 打過大仗纔能顯著提升運營境界 27

 

1.4.2 通過目標反推宣傳執行方案 29

 

1.4.3 設計好宣傳內容,控製好宣傳節奏 31

 

1.5 郵件纔是真正的見字如麵 32

 

1.5.1 郵件溝通的重要性 32

 

1.5.2 為什麼會有郵件溝通 33

 

1.5.3 如何寫好郵件內容 34

 

1.5.4 如何讓對方易於理解 36

 

1.5.5 如何讓對方易於執行 41

 

1.5.6 郵件來往的注意事項 44

 

1.5.7 如何降低組織間的信息摺損 46

 

第2章 活動設計就是用戶行為設計 48

 

2.1 從目的說起,窮盡運營活動清單 49

 

2.1.1 做用戶導入,警惕“垃圾流量” 49

 

2.1.2 做遊戲營收,警惕“吃相難看” 50

 

2.1.3 各大活動類型介紹 51

 

2.2 從成長說起,如何係統搭建活動框架 60

 

2.2.1 初級運營隻會抄,高級運營有套路 60

 

2.2.2 快速成長技巧:反編譯競品活動 62

 

2.2.3 反編譯競品活動的價值 65

 

2.3 ,活動策劃應當具備的意識形態 66

 

2.4 主題篇,既要被發現,也要被傳播 70

 

2.4.1 圍繞如何吸引用戶而展開 70

 

2.4.2 用戶關注區和傳播社交幣 71

 

2.4.3 設計主題的六大套路 72

 

2.4.4 站在巨人的肩膀上 75

 

2.5 奬勵篇,調動用戶參與意願的關鍵 76

 

2.5.1 依據用戶、場景、時機設計奬勵 78

 

2.5.2 營收類活動奬勵設計心得體驗 78

 

2.5.3 用科學的方法調研奬勵需求 80

 

2.5.4 如何運營“玩傢後援團” 81

 

2.6 規則篇,讓雙方交換更容易達成 83

 

2.6.1 理解易、門檻低、路徑短,追求參與深度 83

 

2.6.2 簡單和有趣之間的博弈 85

 

2.6.3 規則設計由繁化簡,迭代由簡到繁 87

 

2.6.4 設計活動規則,就是設計交易框架 88

 

2.7 宣傳篇,不是通知用戶,而是打動用戶 90

 

2.7.1 經營信息輸齣渠道 91

 

2.7.2 依據場景,有針對性地進行內容設計 94

 

2.7.3 養成好的行為習慣 97

 

2.8 成本篇,控製活動成本的四個環節 99

 

2.8.1 策劃環節——考驗運營的業務經驗 99

 

2.8.2 開發環節——考驗運營的開發協作 100

 

2.8.3 宣傳環節——考驗運營的規劃安排 101

 

2.8.4 運營環節——考驗運營的經營維護 101

 

2.8.5 人人都想提升效率,降低成本 103

 

2.9 風險篇,正確認識風險,積極擁抱風險 104

 

2.9.1 一次活動事故,諸多影響 104

 

2.9.2 降低活動風險及影響的方法論 106

 

2.9.3 如何看待和理解風險 108

 

2.10 數據篇,必須瞭解的數據分析方法論 110

 

2.10.1 數據分析的價值所在 110

 

2.10.2 基於業務理解開展數據分析 111

 

2.10.3 數據思維:人人心中應該有個漏鬥 112

 

2.10.4 數據思維:建立多維坐標,精細化運營 114

 

2.10.5 數據思維:不要預設結論,錯誤歸因 115

 

2.10.6 數據思維:培養數據敏感度 115

 

2.11 執行篇,執行的關鍵在於公共人力資源 116

 

2.11.1 換位思考,估算自己能拿到多少支持 117

 

2.11.2 從上往下推,還是從下往上推 118

 

2.11.3 搞關係會來事,有多大的作用 119

 

2.11.4 如何搞好關係,打造口碑 120

 

2.12 復盤篇,團隊加速成長的秘密 122

 

2.12.1 如何看待總結復盤 122

 

2.12.2 分析結果、分析執行過程、分析偏差 123

 

2.12.3 總結復盤的長期價值 126

 

2.13 目標隻是眼前,目的纔是遠方 128

 

2.13.1 目的和目標的區彆 128

 

2.13.2 如何看待老闆製定的KPI 129

 

2.13.3 依據目標KPI規劃活動節奏 130

 

第3章 營收有道,商業策劃基本功 133

 

3.1 如何科學化地設計營收節奏 134

 

3.1.1 新遊戲上綫,步,努力做好破冰付費設計 135

 

3.1.2 新服開啓,如何刺激用戶消費升級 136

 

3.1.3 挖坑填坑,如何閤理規劃營收節奏 140

 

3.2 商業策劃的營收設計案 142

 

3.3 除瞭十連抽,隨機抽奬還能怎麼玩 149

 

3.4 如何設計有誠意的營收活動 154

 

3.4.1 為不同類型的用戶設計定位 154

 

3.4.2 設計形式,規則、隨機、連接用戶 155

 

3.4.3 實例呈現活動玩法設計過程 158

 

3.4.4 根據節日情況進行營銷包裝 160

 

3.4.5 節日活動設計方法論 161

 

3.5 做好用戶分類,精細化營收 163

 

3.5.1 從營收角度,聊聊用戶分類 163

 

3.5.2 針對免費用戶——努力破冰,創造參與感 164

 

3.5.3 針對付費用戶——性價比原則 165

 

3.5.4 針對土豪用戶——設計競爭付費機製 166

 

3.6 如何挖掘遊戲付費點 167

 

3.6.1 嚮·復雜的RPG取經,設計遊戲付費點 169

 

3.6.2 通過本質理解付費點 173

 

3.6.3 設計不同層級的消費選擇,並控製好差距 174

 

3.7 大後期産品如何延長遊戲生命周期 175

 

第4章 知識武裝大腦,構建核心競爭力 182

 

4.1 我們是如何被商傢操控的 183

 

4.1.1 經濟學指導下的14種銷售方式 185

 

4.1.2 打動用戶行為的10種影響力技巧 185

 

4.2 7種提升遊戲收入的經濟學知識 187

 

4.2.1 隨機博彩 187

 

4.2.2 組閤銷售 191

 

4.2.3 周期訂購 194

 

4.2.4 差異定位 196

 

4.2.5 競價拍賣 201

 

4.2.6 微量 205

 

4.2.7 績效結算 207

 

4.3 7種提升遊戲活躍的經濟學知識 209

 

4.3.1 意願付費 209

 

4.3.2 眾籌 210

 

4.3.3 投資理財 212

 

4.3.4 典當置換 214

 

4.3.5 共享經濟 214

 

4.3.6 直銷 216

 

4.3.7 動態博弈 217

 

4.4 10種影響用戶決策行為的技巧 221

 

4.4.1 技巧1:錨點對比 221

 

4.4.2 技巧2:比例偏見 222

 

4.4.3 技巧3:損失規避 224

 

4.4.4 技巧4:心理賬戶 226

 

4.4.5 技巧5:沉沒成本 227

 

4.4.6 技巧6:互惠 228

 

4.4.7 技巧7:喜好 230

 

4.4.8 技巧8:權威 232

 

4.4.9 技巧9:從眾 232

 

4.4.10 技巧10:承諾一緻 234

 

4.4.11 影響力技巧的使用 235

 

4.5 從免費說起,問題比答案更有效 237

 

4.5.1 免費模式背後的經濟學成因 237

 

4.5.2 為什麼是他們率先使用瞭免費 238

 

4.5.3 學習知識並加以練習 239

 

4.6 定價與定位,如何·大化地去追求利潤 240

 

4.6.1 價格戰背後的邏輯是什麼 242

 

4.6.2 遊戲行業的利潤杠杆在哪裏 243

 

第5章 運營就是·大化輸齣用戶價值 245

 

5.1 極限挖掘與輸齣用戶價值 246

 

5.1.1 活躍:開展一切運營行為的前提 247

 

5.1.2 營收:盡全力讓更多的用戶付費 249

 

5.1.3 資料:精細化,平颱化運營的前提 249

 

5.1.4 內容:刺激用戶輸齣內容,塑造遊戲文化 251

 

5.1.5 傳播:提供激勵規則,促使用戶口碑傳播 252

 

5.2  從零開始,搭建平颱用戶體係 254

 

 

6.1.3 營銷推廣模塊 282

 

6.2 從封測到公測,科學提升運營效率 284

 

6.2.1 快速提升運營段位 285

 

6.2.2 遊戲測試的三個階段 286

 

6.2.3 科學化決策業務取捨 288

 

6.2.4 有大局觀的負責人如何取捨 291

 

6.3 99%的人一直錯誤理解溝通能力 292

 

6.3.1 遊戲公司的前綫和後勤 292

 

6.3.2 不要掉進傳話陷阱 294

 

6.3.3 溝通能力強不是情商高 296

 

6.3.4 應急溝通話術 297

 

6.3.5 如何提升溝通能力 298

 

6.4 産品運營不分傢,如何做好業務推進 300

 

6.4.1 嚮産品經理學習“需求” 303

 

6.4.2 先提升能力,再學會來事 304

 

6.4.3 如何進行內部公關,尋求支持 305

 

6.4.4 人人都吐槽的問題為何無人解決 307

 

6.4.5 如何贏得開發團隊的深度信任 308

...






小白學運營 平裝 – 2015年9月9日

劉異 (作者)

 

定價 49元

 

齣版社: 電子工業齣版社; 第1版 (2015年9月1日)

外文書名: Operation

平裝: 216頁

語種: 簡體中文

開本: 24

ISBN: 7121267284, 9787121267284

條形碼: 9787121267284

商品尺寸: 20.8 x 18.8 x 1.2 cm

商品重量: 358 g

本書主要針對手機遊戲及網頁遊戲的運營和分析人員。首先以遊戲的生命周期主綫,告訴大傢在遊戲運營的不同階段需要做什麼事情。接下來主要通過Excel這一工具,進行流失分析、付費分析、市場推廣監控和遊戲運營分析,從而實現遊戲的精準化和精細化運營,提高遊戲使用率。

 

目錄

目 錄

第1章 基礎運營手冊 /1

1.1 手機遊戲的3個測試階段 /2

1.1.1 封測 /3

1.1.2 內測 /6

1.1.3 公測 /8

1.2 封測 /9

1.2.1 封測準備工作清單 /9

1.2.2 比較通用的運營需求 /11

1.2.3 手遊中比較通用的活動需求 /20

1.2.4 封測期間的工作重點 /27

1.3 內測 /31

1.3.1 內測準備工作清單 /32

1.3.2 渠道接入流程詳細解讀 /34

1.3.3 App Store提審資料匯總 /39

1.3.4 App Store提審技巧 /41

1.3.5 iOS Preview視頻製作攻略 /44

1.3.6 新版本預熱三部麯 /45

1.3.7 版本更新(整包更新)工作流程 /49

1.3.8 版本更新時的一些注意事項 /51

1.3.9 內測結語 /53

1.4 公測 /54

1.4.1 公測前的準備工作 /55

1.4.2 手遊兩大疑難問題之——充值問題 /61

1.4.3 手遊兩大疑難問題之——賬號問題 /67

1.4.4 安卓用戶賬號遺忘的解決方案 /69

1.4.5 賬號問題流失預防 /72

1.4.6 公測結語 /72

第2章 用戶營銷入門 /73

2.1 産品目標用戶發掘 /74

2.2 精英玩傢招募策略 /78

2.2.1 淺析精英玩傢 /78

2.2.2 精英玩傢招募 /80

2.3 論産品新手引導 /82

2.3.1 用戶綫上引導 /83

2.3.2 用戶綫下引導 /88

2.4 用戶調研怎麼做 /90

2.5 用戶需求分析 /97

2.5.1 抽象齣用戶需求 /99

2.5.2 需求實例化 /100

2.5.3 強化産品需求 /101

2.6 基於用戶開展營銷 /101

2.7 製定適閤産品&用戶的運營方案 /106

2.8 關於軟文撰寫 /115

第3章數據分析實戰 /124

3.1 數據分析快速入門 /125

3.1.1 什麼是數據分析 /125

3.1.2 遊戲數據分析在做什麼 /125

3.1.3 何謂“情境還原” /127

3.1.5 遊戲數據分析師的三個層次 /128

3.2 建立指標體係與分析框架 /129

3.2.1 遊戲數據分析指標入門 /129

3.2.2 數據底層建設 /139

3.3 業務分析實戰 /142

3.3.1 流失分析 /142

3.3.2 付費分析 /166

3.3.3 産品收益預估及KPI逆嚮推導工具 /177

3.3.4 市場推廣監控 /184

3.3.5 遊戲運營活動分析 /191


《深度解析:遊戲數據背後的商業邏輯與運營智慧》 一、 洞察遊戲世界的脈搏:數據分析的戰略意義 在瞬息萬變的數字娛樂領域,遊戲不再僅僅是簡單的娛樂産品,而是融閤瞭技術、創意、社群和商業模式的復雜生態係統。而在這個生態係統中,數據,則是衡量其健康度、預測其未來、驅動其成長的核心要素。本書旨在為您揭示如何從海量遊戲數據中提煉齣 actionable insights,將冰冷的數字轉化為指導決策的“活字典”,從而在激烈的市場競爭中占據主動。 我們並非簡單羅列各種數據指標,而是深入探討數據分析的底層邏輯。從用戶行為的追蹤與解讀,到遊戲經濟係統的健康度評估;從付費行為的模式識彆,到留存率提升的策略製定;從A/B測試的設計與執行,到用戶生命周期價值(LTV)的精確預測,本書將帶領您構建一套全麵的遊戲數據分析框架。 1. 用戶洞察:理解你的玩傢,比理解遊戲本身更重要 玩傢畫像的構建與細分: 玩傢不是同質化的群體。通過對遊戲時長、付費習慣、社交互動、活躍度等維度的數據分析,我們可以精準描繪齣不同類型的玩傢畫像(例如:核心玩傢、休閑玩傢、社交玩傢、付費玩傢等)。瞭解他們的偏好、痛點和動機,是設計更具吸引力的遊戲內容、製定更有效的營銷策略的前提。 行為路徑分析: 玩傢在遊戲中的每一步都留下瞭數字足跡。分析玩傢的遊戲流程,找齣卡點、流失點,以及玩傢最常進行的活動,有助於優化遊戲關卡設計、UI/UX體驗,提升新手引導的有效性,降低玩傢的挫敗感,從而提高留存率。 社交網絡與社區生態分析: 遊戲的生命力往往離不開活躍的社區。分析玩傢之間的互動關係、公會/社群的活躍度、以及用戶生成內容的傳播情況,可以幫助我們理解遊戲的社交粘性,發現意見領袖,並利用社區力量進行口碑傳播和用戶增長。 2. 遊戲經濟係統:打造穩定且富有活力的虛擬世界 虛擬貨幣流轉與供需平衡: 遊戲內的經濟係統是遊戲體驗和商業化的關鍵。本書將深入分析虛擬貨幣的産齣、消耗、以及不同道具和資源的價值體係。通過監測通貨膨脹/緊縮的跡象,識彆潛在的經濟失衡點,並設計閤理的調控機製,確保遊戲經濟係統的長期穩定與健康。 付費點設計與優化: 如何在不損害玩傢體驗的前提下,最大化遊戲的商業化收益?本書將探討付費點設計的原則,例如:付費門檻的設定、付費道具的價值定位、付費用戶群體的識彆與服務。通過數據分析,我們可以評估不同付費策略的效果,並進行持續優化。 掉落機製與稀有度管理: 遊戲中的隨機性掉落是激發玩傢興趣和保持遊戲新鮮感的常用手段。本書將講解如何科學地設計掉落概率,平衡玩傢的期望與收益,避免過度“肝”或“氪”帶來的負麵體驗。同時,也會探討如何通過稀有度管理來營造稀缺感,提升高價值物品的吸引力。 3. 增長與留存:驅動遊戲生命周期的核心引擎 核心指標解讀與監控: DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶)、留存率(次日、七日、三十日)、付費率、ARPU(每用戶平均收入)、ARPPU(每付費用戶平均收入)等核心指標,是衡量遊戲錶現的基石。本書將詳細闡述這些指標的計算方法、背後的業務含義,以及如何通過監控它們的變化來及時發現問題,預警風險。 留存率提升的精細化運營: 留存率是遊戲生命力的直接體現。本書將從多個維度探討提升留存率的方法,包括:新手引導優化、活躍度激勵設計、任務係統迭代、社群活動策劃、版本更新策略等。我們將通過數據分析,量化這些策略的效果,並指導您進行科學的迭代。 用戶生命周期價值(LTV)的預測與最大化: 用戶生命周期價值是衡量玩傢長期價值的關鍵指標。本書將介紹LTV的計算模型,並探討如何通過提升用戶體驗、加強用戶關係、精準營銷等方式,最大化每個玩傢的生命周期價值。 4. A/B測試與實驗驅動的迭代:用數據驗證每一次改變 A/B測試的設計與執行: 在進行任何重大改動之前,用數據說話是最佳實踐。本書將詳細講解A/B測試的設計流程,包括:確定測試目標、假設、分組、樣本量計算、指標選擇、結果解讀等。我們將通過案例展示,說明A/B測試如何在功能迭代、數值調整、活動設計等方麵發揮關鍵作用。 實驗結果的有效分析與應用: 實驗結果的統計學意義和業務意義同等重要。本書將指導您如何正確地解讀A/B測試結果,避免常見的統計陷阱,並將分析結果有效地轉化為産品改進的 actionable insights。 二、 遊戲運營的進階之道:從新手到高手的蛻變 遊戲運營是一門藝術,更是一門科學。本書旨在為您搭建一個從基礎到精深的運營知識體係,幫助您理解遊戲生命周期的各個階段,掌握不同類型遊戲的運營策略,並具備獨立策劃和執行高效運營活動的能力。 1. 遊戲生命周期運營:不同階段的戰略重心 遊戲上綫前(預熱期): 如何在遊戲上綫前有效地製造話題、吸引潛在用戶、收集早期反饋,為遊戲的成功發行打下基礎?本書將探討社區預熱、KOL閤作、預注冊活動、封測/內測的策略與執行。 遊戲上綫初期(爆發期): 如何通過高效的推廣、精細的新手引導、以及有吸引力的開服活動,快速積纍用戶、建立口碑,並實現早期商業化?本書將講解渠道推廣、公關傳播、首發活動設計等關鍵要素。 遊戲穩定期(成長期): 如何通過持續的內容更新、豐富的運營活動、以及活躍的社區維護,延長遊戲的生命周期,保持用戶活躍度,並實現穩定的營收?本書將深入探討版本更新計劃、日常運營活動、節日活動策劃、用戶反饋收集與處理。 遊戲衰退期(維護/轉型期): 如何在遊戲進入衰退期時,通過精細化運營、挽留核心用戶、或者尋找新的增長點,最大化剩餘價值?本書將討論用戶召迴、活動疲勞期應對、甚至遊戲IP的延伸開發等策略。 2. 精細化運營策略:提升用戶體驗與生命周期價值 用戶分層與個性化運營: 針對不同層級的用戶(例如:新手、活躍用戶、流失用戶、付費用戶)設計差異化的運營策略,提供個性化的激勵和服務,是提升用戶滿意度和生命周期價值的關鍵。 活動策劃與執行的藝術: 成功的運營活動不僅僅是簡單的奬品發放,更是對用戶心理的洞察和對遊戲節奏的把握。本書將從活動主題選擇、玩法設計、奬勵機製、推廣預熱、數據復盤等全流程,為您提供實操指南。 社區管理與情感連接: 強大的社區是遊戲最寶貴的資産。本書將指導您如何建立健康積極的遊戲社區氛圍,有效處理用戶投訴與建議,鼓勵用戶互動,並利用社區力量為遊戲賦能。 跨平颱整閤與聯動: 在多平颱、多渠道推廣和運營的時代,如何實現不同平颱之間的資源整閤,打通用戶體驗,是提升整體運營效率的關鍵。 3. 數據驅動的運營決策:讓運營更加精準高效 運營指標的設定與解讀: 除瞭數據分析中提到的核心指標,本書還將引入更多運營關注的指標,例如:活動參與率、轉化率、用戶滿意度、口碑傳播指數等。 通過數據優化運營活動: 任何運營活動都應接受數據的檢驗。本書將強調如何利用A/B測試、埋點數據、用戶反饋等,持續優化運營活動的各個環節,提高活動效果和ROI。 用戶流失預警與乾預: 通過對用戶行為數據的深度分析,我們可以提前識彆齣可能流失的用戶,並及時采取有效的乾預措施,例如:定嚮挽留活動、個性化關懷等。 4. 遊戲行業的商業模式與市場趨勢 不同類型的遊戲商業模式分析: F2P(免費遊玩)、買斷製、訂閱製等不同的商業模式,其背後的運營邏輯和盈利方式有何差異?本書將為您深入剖析。 市場競爭與品牌塑造: 在競爭激烈的遊戲市場中,如何通過差異化的品牌定位、精準的營銷策略、以及良好的用戶口碑,脫穎而齣? 新興技術與未來趨勢: AR/VR、雲遊戲、Web3.0等新技術對遊戲行業可能帶來的變革,以及未來遊戲運營的發展方嚮,也將是本書探討的內容。 三、 從零開始:遊戲運營小白的進階之路 本書是為那些渴望踏入遊戲運營領域,或者希望係統性地提升遊戲運營技能的新手量身定製的“成長手冊”。我們深知,理論與實踐相結閤的重要性,因此,本書的內容將以清晰易懂的語言,結閤大量的實戰案例,帶領您一步步建立起紮實的運營基礎,掌握核心的運營方法論,並逐步蛻變為一名閤格的遊戲運營者。 1. 遊戲行業概覽與運營的本質 什麼是遊戲運營? 遊戲運營的核心職責、目標以及它在遊戲開發、發行、市場推廣等環節中的作用。 遊戲産業鏈的理解: 從研發、發行、渠道到玩傢,梳理整個遊戲産業鏈條,幫助您瞭解運營在其中的定位。 不同類型遊戲的運營特點: MOBA、MMORPG、SLG、卡牌、休閑遊戲等不同品類的遊戲,在運營策略上存在哪些差異? 運營人員必備的核心素質: 溝通能力、數據敏感度、用戶同理心、執行力、學習能力等。 2. 基礎運營工作流程與方法 活動策劃與執行的基礎: 活動的目標設定: 如何根據遊戲階段和業務需求,設定清晰可衡量的活動目標(如:提升活躍度、拉新、促活、促付費等)。 活動主題與形式的選擇: 各種類型活動的優缺點分析(如:簽到、抽奬、任務、排行榜、限時禮包、首充活動等)。 活動規則的設計: 如何設計清晰、公平、易懂的活動規則,避免引起玩傢誤解和投訴。 活動物料的準備: 活動海報、文案、宣傳圖等視覺和文字內容的製作。 活動上綫與監控: 活動上綫前的檢查、上綫過程中的數據監控和突發情況處理。 活動數據復盤: 活動結束後,如何分析活動數據,評估活動效果,總結經驗教訓。 用戶服務與反饋處理: 客服的日常工作: 解答玩傢疑問、處理遊戲bug、收集用戶建議。 常見投訴的處理技巧: 如何安撫玩傢情緒,給齣閤理的解決方案。 用戶反饋的收集與整理: 如何從玩傢的反饋中提煉有價值的信息,並傳遞給産品和研發團隊。 社區基礎運營: 官方社群的建立與維護: 微信群、QQ群、論壇、貼吧等官方社群的管理。 基礎社區互動: 發布遊戲公告、組織簡單的社區話題討論、與玩傢建立初步聯係。 基礎數據指標的認識: 簡單介紹DAU、MAU、留存率、付費率等基本數據指標,以及它們對運營工作的意義。 3. 進階運營技能的培養 數據分析入門: 常用數據報錶的解讀: 如何看懂遊戲運營數據的日報、周報、月報。 基礎數據分析工具的介紹: 如Excel、SQL基礎查詢(概念性介紹)。 用數據發現問題: 如何從日常數據中發現異常波動,並思考其原因。 用戶分層與精細化運營的初步嘗試: 瞭解用戶分層概念: 新手、活躍、流失等基礎分層。 針對不同用戶群體設計簡單的個性化運營: 例如,對即將流失的用戶發送專屬關懷信息。 內容運營的初步實踐: 遊戲公告的撰寫技巧: 如何寫齣清晰、有吸引力的遊戲公告。 簡單的攻略、資訊的整理與發布: 幫助玩傢更好地理解遊戲。 活動策劃的深化: 結閤數據優化活動: 如何利用過去活動的復盤數據,指導下一次活動的改進。 學習他人優秀的活動案例: 分析成功活動的亮點和可藉鑒之處。 4. 遊戲運營的職業發展與學習建議 遊戲運營的職業路徑: 從初級運營到資深運營、運營主管、運營總監等。 持續學習的重要性: 關注行業動態、學習新的運營方法論、不斷提升自身能力。 如何構建個人作品集: 通過參與實際項目,積纍經驗,展示自己的能力。 拓展人脈與交流: 參加行業活動,與同行交流,獲取更多行業信息和機會。 本書將以一種循序漸進、由淺入深的方式,幫助您係統性地掌握遊戲運營的核心知識和實操技能。我們相信,通過理論學習與實踐探索的結閤,每一位有誌於遊戲運營的“小白”,都能在這條進階之路上,找到屬於自己的方嚮,並最終成長為一名優秀的運營人纔。

用戶評價

評分

對於完全的新人小白來說,這套書中的《小白學運營》簡直就是黑暗中的指路明燈,讓我懷念起我剛入行時要是能有這麼一本書該多好啊!這本書的語言風格極其親和,完全沒有行業術語的傲慢感,它把“用戶畫像構建”、“渠道分析”、“應用商店ASO”這些聽起來高大上的概念,用大白話和生動的比喻解釋得明明白白。我一個非技術背景的朋友拿來看,都能聽懂運營的核心工作流程。它最大的價值在於構建瞭運營工作的底層邏輯地圖,讓你知道自己做的每一個動作在整個用戶獲取和留存鏈條中的位置和意義。比如,它會清晰地告訴你,為什麼在用戶獲取階段要側重渠道的質量而不是數量,以及如何通過簡單的A/B測試來驗證你的運營假設。這種對基礎的夯實,是後續學習高級技巧的基石。這本書讓我明白,運營不是憑感覺,而是有科學的流程和方法論支撐的。

評分

這套書真是我近期在遊戲行業摸爬滾打以來,發現的最接地氣、乾貨滿滿的寶典瞭!尤其是那本《遊戲數據分析實戰》,我之前學的數據分析課程總感覺是紙上談兵,講瞭一堆模型但就是不知道怎麼套用到實際的遊戲運營數據上。這本書不一樣,它直接拉齣瞭AARRR漏鬥模型,手把手教你怎麼用SQL和Python去抓取關鍵指標,比如次留、七留、付費轉化率的波動背後的原因。我印象特彆深的是關於“LTV(用戶生命周期價值)”的那一章,作者沒有停留在理論層麵,而是結閤瞭某款SLG遊戲的具體案例,分析瞭不同付費層級用戶的長期貢獻,甚至給齣瞭如何通過調整新手引導和早期付費點來優化LTV的策略建議。光是學會如何準確計算和預測LTV,對我現在的工作匯報都提升瞭一個檔次。而且它不光講“是什麼”,更深入到“為什麼”,讓你真正理解數據背後的用戶行為邏輯。對於那些想從運營專員晉升到數據分析師的同行來說,這本書的實戰案例比任何理論教材都管用。

評分

我最欣賞這套書的一點是它的“去玄學化”傾嚮,尤其是在數據分析和運營策略部分。很多市麵上的書籍總喜歡把一些成功案例包裝得像神諭一樣,讓人覺得不可復製。但這裏的作者們卻非常務實地指齣,任何好的運營策略都必須接受數據的檢驗,並且強調瞭“小步快跑、快速試錯”的互聯網精神。例如,在用戶召迴策略那一塊,它詳細列齣瞭“Push通知、短信、站內信”等不同觸達方式的成本、觸達率和實際轉化率對比,並建議運營人員根據自身産品的DAU和預算情況,選擇最經濟有效的組閤。這種麵嚮實際業務場景的量化決策指導,對於我們這些每天都要麵對KPI壓力的從業者來說,簡直太重要瞭。它教會我的不是如何做漂亮的PPT,而是如何用數據驅動業務增長,實實在在地把控風險和收益。

評分

不得不說,這三本書的知識體係搭建得非常巧妙,它們構成瞭一個從宏觀認知到微觀實操的完整學習路徑。我個人是先啃瞭《小白學運營》打好基礎,理解瞭運營的“是什麼”和“為什麼”,然後立刻轉入《高手進階之路》,開始思考如何係統化地提升效率和效果,著重學習瞭用戶生命周期管理和精細化用戶分層。最後,在實際工作中遇到瓶頸,比如數據分析不夠深入時,纔拿起《遊戲數據分析實戰》,它提供瞭最硬核的工具和方法論去解決那些需要量化支撐的復雜問題。這種循序漸進的學習體驗,避免瞭新手直接接觸復雜數據分析而産生的挫敗感。這套組閤拳下來,感覺自己對遊戲運營的理解不再是碎片化的經驗堆砌,而是一個有深度、有廣度的知識網絡。齣版社在教材的編排順序上花的心思絕對值得稱贊。

評分

另一本《高手進階之路》簡直就是為我這種想突破瓶頸的老運營量身定做的“破局手冊”。我在綫上做活動策劃已經三年瞭,總感覺自己的活動要麼是韆篇一律,要麼就是投入産齣比不高,總是差那麼一點火候。這本書裏關於活動生命周期管理和精細化運營的章節,徹底顛覆瞭我對活動策劃的認知。它詳細拆解瞭一個大型版本迭代活動從預熱、爆發到收尾的全流程,重點在於如何利用用戶分層數據(比如高活躍未付費用戶、沉默付費用戶)設計差異化的刺激方案。我嘗試著用書裏提到的“梯度激勵”方法論去設計我們下個季度的簽到活動,結果,未付費用戶的次日留存率居然提升瞭8%,這可是個顯著的進步!這本書的精髓在於它的係統性思維,它不隻是教你幾個“招式”,而是讓你建立起一套完整的、可復用的運營體係框架。讀完後,感覺自己看問題的視角都變高瞭,不再是零散地解決問題,而是從全局把握運營的節奏和脈絡。

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