此寶貝為套裝書籍,全套4冊,總定價131.2元,分彆如下:
《上吧!漫畫達人必修課—入門篇》定價32.8元
《上吧!漫畫達人必修課—綜閤篇》定價32.8元
《上吧!漫畫達人必修課—Q版篇》定價32.8元
《上吧!漫畫達人必修課—華美古風》定價32.8元
商品參數
書 名:上吧!漫畫達人必修課 入門篇+華美古風+Q版篇+綜閤篇【全4冊】
作 者:C·C動漫社 著
I S B N:TZH11056
齣 版 社:水利水電齣版社
齣版時間:2013年11月
印刷時間:2013-11-1
頁 數:共4冊
開 本:16開
包 裝:套裝
定 價:131.2元
目錄
《上吧!漫畫達人必修課—入門篇》
《上吧!漫畫達人必修課—綜閤篇》
《上吧!漫畫達人必修課—Q版篇》
《上吧!漫畫達人必修課—華美古風》
作者簡介
C·C動漫社是由一群從小看著漫畫長大,狂熱地愛著動漫、充滿夢想的年輕人所組成。能夠讓更多的人加入到漫畫創作的行列中來是他們共同的理想,現在他們已經成為瞭國內規模*大的漫畫技法圖書創作團隊。從2005年開發齣國內第*本卡漫技法圖書至今,已經齣版有幾大係列80餘種漫畫技法圖書,備受廣大讀者喜愛,並被眾多大專院校和培訓機構選作教材。其代錶作《漫畫素描技法從入門到精通》和《漫畫技法標準教程》兩大係列圖書更是長期位居網、及新華書店同類圖書榜前列。
我是一名在校學生,平時喜歡看動漫,也想自己動手畫一些動漫角色,但總是覺得畫齣來的東西很“死闆”,缺乏靈動感。這套書的“綜閤”部分,給瞭我很多啓發。特彆是關於“動態”的講解,它不僅僅是教你如何畫齣人物的站姿坐姿,而是從運動的本質齣發,講解瞭如何通過骨骼的聯動、肌肉的張力來錶現人物的動作。我嘗試著畫一些更復雜的動態,比如奔跑、跳躍,雖然一開始有點睏難,但按照書中的方法去分解動作,再一點點地疊加到人物身上,感覺畫麵一下子就“活”瞭起來。而且,書中還講解瞭如何運用“綫條”來錶現動態,不同粗細、方嚮的綫條,能夠傳達齣不同的力量感和速度感,這一點真的太重要瞭。我以前總是用一種粗細的綫條畫完所有東西,現在懂得根據需要去調整綫條的運用,畫麵層次感也豐富瞭不少。
評分我一直對Q版漫畫情有獨鍾,覺得那種可愛的風格特彆治愈。所以,當我在書店看到這套書的“Q版漫畫”部分時,就毫不猶豫地入手瞭。坦白說,以前我也看過一些Q版教程,但很多都停留在“把角色變圓變小”的層麵,缺乏深度。這套書的Q版部分則讓我眼前一亮,它不僅僅是教你怎麼畫Q版的比例,更重要的是講解瞭如何捕捉Q版人物的“萌感”和“趣味性”。作者會從Q版人物的動態、錶情、以及如何誇張某些特徵(比如大眼睛、小鼻子)來達到可愛的效果。我尤其喜歡它關於“萌點”的解析,會分析不同類型的萌(比如呆萌、傲嬌萌、活潑萌)在Q版人物上的錶現方式。而且,書中還提供瞭大量不同類型的Q版角色創作範例,從動物、植物到各種職業的角色,應有盡有,讓我可以從中汲取靈感。最讓我驚喜的是,它還講解瞭如何將Q版角色融入到更復雜的場景中,比如Q版人物的敘事性漫畫,這讓我對Q版漫畫的運用有瞭更廣闊的認識。
評分我是一名對動漫人物繪畫非常感興趣的初學者,一直以來都覺得自己的繪畫基礎非常薄弱,看著彆人畫齣的那些生動形象的人物,總覺得自己望塵莫及。在朋友的推薦下,我購買瞭這套《上吧漫畫達人必修課全套》,抱著試試看的心態,沒想到它帶給我的驚喜遠超預期。這套書的內容非常全麵,從最基礎的素描技法,到人物的結構、比例、動態,再到不同風格的漫畫繪製,幾乎涵蓋瞭動漫人物繪畫的所有重要環節。我尤其喜歡它在入門部分對素描基礎的講解,雖然是零基礎,但作者用通俗易懂的語言和清晰的圖示,一步步地教我如何觀察形體、理解光影、掌握綫條的運用。讓我不再覺得素描是一件枯燥乏味的事情,反而覺得很有趣。而且,書中對於人物的五官、發型、服裝的講解也特彆細緻,讓我能夠逐漸掌握刻畫人物特徵的技巧。我按照書中的方法進行練習,感覺自己的繪畫能力有瞭顯著的提升,畫齣的人物也比以前更加生動立體瞭。
評分說實話,我一開始對“素描技法”部分有點抵觸,總覺得素描是繪畫的基礎,好像早就應該掌握瞭。但當我翻開這部分內容的時候,我纔發現自己對素描的理解有多麼膚淺。這本書的素描部分,並不是簡單地教你如何打陰影,而是從更深層次去剖析“形體”和“光影”的關係。它會告訴你,為什麼同一個物體,在不同的光照下會有不同的錶現,以及如何通過對光影的觀察和理解,來準確地捕捉物體的體積感和空間感。書中有很多寫實的素描練習,我跟著練習,不僅掌握瞭更加精準的筆觸,還學會瞭如何用素描來研究人物的結構和動態。我發現,紮實的素描功底,對於後續的漫畫創作有著至關重要的影響。它讓我能夠更準確地理解漫畫中的透視、比例和動態,讓我的漫畫作品不再是“扁平”的,而是具有瞭真實的立體感。
評分我對Q版漫畫的喜愛,不僅僅是因為它的可愛,更重要的是它所蘊含的“趣味性”。這套書的“Q版漫畫”部分,真的讓我看到瞭Q版漫畫的無限可能。它不僅僅是教你如何畫齣“圓滾滾”的角色,而是從“神態”和“動作”入手,讓你畫齣的Q版人物同樣擁有鮮活的生命力。書中講解瞭如何通過誇張的錶情、動態以及道具的運用,來增強Q版人物的喜劇效果和感染力。我特彆喜歡它關於“萌點”的解析,它會告訴你,什麼樣的小動作、什麼樣的眼神,能夠瞬間抓住觀者的心。而且,書中還提供瞭很多不同類型的Q版角色創作指導,從動物到人物,從日常場景到奇幻世界,都讓我看到瞭Q版漫畫的廣闊應用空間。我現在嘗試著創作自己的Q版角色,感覺比以前有趣多瞭,也更容易吸引彆人的目光。
評分我必須說,這套書的“古風”部分簡直是為我量身定做的!一直以來,我都對中國傳統文化情有獨鍾,也想嘗試畫一些具有東方韻味的漫畫人物,但苦於沒有門路。市麵上很多教程要麼太泛泛,要麼就隻講皮毛,很難深入。而這套書則不一樣,它不僅僅是簡單地教你如何畫古裝,而是從古風漫畫的靈魂入手。比如,它會講解不同朝代的服飾特點、紋樣寓意,以及發髻、配飾的搭配,讓你畫齣來的古風人物不僅僅是穿著古裝,而是真正帶有那個時代的風韻。更重要的是,書中還非常細緻地講解瞭如何將古典美學融入漫畫創作,例如如何利用中國畫的留白、綫條的寫意感來錶現人物的神態和意境,如何運用色彩來營造齣古樸典雅的氛圍。我特彆喜歡它講解“神韻”的部分,它強調的不僅僅是形似,更是神似,通過對人物眼神、錶情、肢體語言的細膩刻畫,來展現人物內心的情感和故事。看完這部分,我感覺自己對古風漫畫的理解提升瞭好幾個檔次,現在嘗試畫一些古風場景,人物的氣質和氛圍都比以前好太多瞭。
評分這套書確實是我最近在繪畫道路上遇到的一個非常給力的助手,雖然我還沒有完全啃完,但已經讓我看到瞭巨大的進步。最讓我欣喜的是,它並非簡單地羅列技巧,而是真正地剖析瞭“為什麼”這麼畫。比如在人物結構部分,我以前總是憑感覺去畫,導緻人物比例失調,動態僵硬。這本書裏,作者用非常清晰的圖例和文字,講解瞭骨骼、肌肉走嚮對人物外形的影響,甚至細緻到不同姿勢下關節的活動範圍和受力點。我嘗試著按照書中的方法去觀察身邊的人,畫一些簡單的骨架,再套上肌肉和皮膚,驚喜地發現人物立刻有瞭立體感和生命力。而且,書中不僅僅局限於人體,還講解瞭如何根據人物的年齡、性彆、性格來調整麵部特徵和體型,這讓我能夠創作齣更具個性的角色。即使是初學者,也能從零開始,循序漸進地掌握繪畫的基礎。以前我總覺得漫畫人物的眼睛很難畫齣神采,要麼顯得呆滯,要麼過於誇張,但這本書裏專門講解瞭不同風格的眼睛畫法,並且分析瞭眼睛的結構和光影關係,讓我茅塞頓開。現在,我畫的眼睛雖然離大師還有距離,但至少不再是“死魚眼”瞭。
評分我一直覺得漫畫中的“古風”元素,不僅僅是衣服上的龍鳳圖案,更重要的是一種文化底蘊和藝術氣質。這套書的“古風”部分,恰恰滿足瞭我對這方麵的期待。它沒有停留在錶麵的服飾講解,而是深入到瞭中國傳統繪畫的審美意境。例如,它會講解如何運用“寫意”的手法來錶現人物的飄逸感,如何運用“留白”來營造畫麵的詩意和想象空間。我之前嘗試畫一些古風人物,總覺得少瞭點“味道”,看完這部分,我纔明白,原來古風漫畫的關鍵在於“韻味”。書中還提供瞭很多不同風格的古風人物創作範例,從俠客到仕女,從山水到庭院,都充滿瞭濃鬱的東方美學。我從中汲取瞭很多靈感,現在畫的古風作品,不僅僅是服裝道具上的復原,更是對中國傳統文化的理解和再創作。
評分我一直對漫畫創作懷有濃厚的興趣,但常常在繪畫過程中遇到瓶頸,不知道如何讓畫麵更有吸引力。這套書的“綜閤”部分,簡直就像是為我量身打造的“點石成金”秘籍。它並沒有局限於單一的繪畫技法,而是從更宏觀的角度,講解瞭如何構建一個完整的漫畫作品。例如,關於構圖的講解,它不僅列舉瞭常見的構圖原則,還深入分析瞭不同構圖方式如何影響畫麵的視覺引導和敘事節奏,甚至還探討瞭如何通過畫麵元素的疏密、大小、色彩對比來營造不同的氛圍和情緒。我以前畫的漫畫,總覺得畫麵太空洞或者過於雜亂,看完這部分,我纔明白構圖的重要性,並且學會瞭如何運用構圖來增強畫麵的錶現力。此外,書中關於“故事性”的講解也讓我受益匪淺,它強調的不僅僅是畫得好看,更重要的是畫麵能夠講故事,如何通過人物的錶情、動作、場景來傳遞信息和情感,這一點是我之前非常欠缺的。
評分這套書真的是一個寶藏,我之前一直在為如何畫好人物的“臉”而發愁,特彆是眼睛和嘴巴,總覺得怎麼畫都不對勁。書中的“綜閤”部分,有一章專門講瞭麵部五官的刻畫,從最基礎的結構開始,到不同錶情的錶現,再到如何根據人物性格來調整五官的細微之處,都講解得非常透徹。比如,它會告訴你,為什麼某個角度下眼睛會顯得更深邃,為什麼微笑時嘴角的弧度會略有不同。通過大量的案例分析,我纔意識到,原來畫好一張臉,不僅僅是把五官畫齣來,更重要的是要畫齣“神”。而且,書中還講解瞭如何通過頭發的走嚮和層次來修飾臉型,以及如何利用陰影和高光來塑造麵部的立體感,這些細節真的能讓人物瞬間提升一個檔次。我反復看瞭好幾遍關於麵部刻畫的部分,現在自己嘗試著畫人物,眼睛和嘴巴終於不再是那個讓我頭疼的問題瞭。
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