l 書名:《刀劍神域進擊篇004》
l ISBN:978-7-5340-4914-9
l 定價:38.00元
l 齣版社:浙江人民美術齣版社
l 作者:(日)川原礫/著;(日)abec/繪
l 開本:32
l 頁數:328
l 裝幀:平裝
l 贈品明細:無
l 內容簡介
被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略zui前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。
在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。
因為,在這個任務裏,會齣現她zui害怕的怪物。
沒錯,說到墓地,那自然就有——
亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?
l 目錄
P001黯淡黃昏的諧謔麯
P314後記
l 作者介紹
川原礫:日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得diyi5屆電擊小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網絡小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
l 産品推薦語(從內容角度齣發說賣點)
桐人和亞絲娜接下遺跡探索任務,穿越於地下墓地之中,但在他們前方等待著的,是zui為令人恐懼的怪物——
l 編輯推薦語(詳細說明)
正如書名副標題所錶現的,本集故事秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。本集詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個feichang精彩的補完。
l 文摘
——真沒想到會遇到這種事情。
十六級的輕劍士亞絲娜將愛劍“騎士輕劍+5”架在自身的中軸綫上,腦中盤鏇著這樣的想法。
在她正前方五米處,一個黑發黑衣的直劍士也一樣右手架起瞭劍。從站姿看,他一副輕鬆,那銳利的劍尖沒有半點顫抖,反射齣的寒光仿fo會將亞絲娜的視綫吞噬。
 兩人對峙的這個地方,是一個被長滿青苔的古代遺跡包圍的四方形廣場。周邊十分安靜,沒有半點玩傢或者怪物的動靜。從浮遊城的外圈射進來的殘光已經十分微弱,藍紫色的黃昏變得越發深沉。
這個角色死亡就代錶著真正死去的死亡遊戲—刀劍神域,到今天已經正式運營瞭五十二天瞭。現實世界的日期是2022年12月28日。再過四天,新的一年就將來臨。當然,前提是能活到那個時候。
——要活到明年。
在diyi次踏足野外區域的時候,她絕對不會有這樣的想法。就拿著商店裏賣的輕劍,都沒有去維修—事實上她那時候連劍可以維修都不知道—直接用一把丟一把,魯莽地和怪物們不停地戰鬥,心裏想的是力盡而亡也無所謂……不,按照她當時的想法,是真的想要以此來結束這一切的。
但是,這種緩慢前行的求死本能,不知不覺就從亞絲娜的心中消失瞭。
.......
.......
《刀劍神域 進擊篇4》的到來,讓我對那個充滿傳奇色彩的艾恩葛朗特充滿瞭新的想象。在我看來,“進擊篇”係列最大的魅力在於它沒有迴避虛擬世界中的殘酷現實,反而將玩傢們置於一個極其真實的遊戲環境中,讓他們去體驗生存、戰鬥、以及與命運抗爭的過程。《進擊篇4》我期待能夠更加深入地挖掘那些尚未被充分展現的遊戲世界的細節。比如,那些隱藏在副本深處的秘密,那些關於遊戲背景設定的伏筆,甚至是一些關於玩傢群體內部的矛盾與閤作。川原礫老師的敘事風格總是能夠將宏大的世界觀與人物的細膩情感巧妙地結閤起來,而“進擊篇”係列更是將這種特質發揮得淋灕盡緻。我希望在這一捲中,能夠看到桐人和亞絲娜在麵對更加復雜和棘手的局麵時,他們的智慧和勇氣是如何得到展現的。我更希望看到,在這一過程中,他們是如何與身邊的夥伴們建立起更加牢固的信任和情誼的。這些情感的連接,在冰冷的虛擬世界中,顯得尤為珍貴。而且,“進擊篇”係列往往會通過一些令人意想不到的轉摺,來考驗角色的決心和毅力。我期待在《進擊篇4》中,能夠有一些讓讀者感到震撼的劇情設計,能夠讓他們對這個世界産生新的認識,也對角色的成長産生新的期待。
評分終於等到《刀劍神域 進擊篇4》的齣版,對於我這種從第一捲就開始追隨桐人與亞絲娜冒險的讀者來說,簡直是期盼已久。川原礫老師的“進擊篇”係列,總能以一種近乎殘酷卻又充滿希望的方式,將我們拉迴那個最早的艾恩葛朗特。在這裏,每一個樓層都不僅僅是數字的纍積,更是角色們成長、羈絆形成、以及在生死邊緣徘徊的縮影。我迫不及待地想知道,在這一捲中,桐人、亞絲娜以及他們的小夥伴們,又會遭遇怎樣的挑戰?他們是否會因為某些事件而被迫分離,又是否會在絕境中激發齣更強的潛能?“進擊篇”係列最吸引我的地方,在於它對早期遊戲機製的細緻描繪,以及對玩傢們真實心理活動的深入刻畫。那些看似簡單的任務背後,往往隱藏著復雜的策略和人性的考驗。每一次攻略新樓層,都像是在挑戰自身的極限,每一次成功,都伴隨著沉重的代價。我尤其期待看到在這一捲中,桐人和亞絲娜的感情綫將如何發展。他們是如何在虛擬世界中建立起如此深厚的羈絆,又是如何在一次次的生死考驗中互相扶持、共同前進的?“進擊篇”似乎一直在強調,即使是在冰冷的虛擬世界,真實的情感依然能夠綻放光芒。而且,我很好奇,在這段相對“早期”的冒險中,是否會埋下一些日後關鍵情節的伏筆?那些現在看似微不足道的NPC,那些尚未齣現的強大敵人,是否都在悄悄地醞釀著更大的陰謀?川原礫老師的敘事能力總是如此引人入勝,他能夠將宏大的世界觀與細膩的情感描繪完美結閤,讓每一個角色都栩栩如生。我預感,這一捲一定會給我帶來新的驚喜,讓我更加沉浸在《刀劍神域》這個充滿魅力的世界裏。
評分每次翻開《刀劍神域 進擊篇》係列的書籍,都有一種迴到過去的感覺,那種青澀而又充滿拼勁的冒險,總是讓人心潮澎湃。到瞭《刀劍神域 進擊篇4》,我更期待的是那些關於“選擇”的故事。在遊戲初期,玩傢們所做的每一個決定,都可能對他們的命運産生深遠的影響。例如,是否接受某個任務?是否相信某個陌生人?是否選擇一條更危險但可能迴報更大的道路?這些選擇不僅僅是遊戲中的選項,更是對角色性格、價值觀的考驗。我希望川原礫老師能夠在這捲中,繼續深入刻畫桐人與亞絲娜在麵對艱難抉擇時的內心掙紮。他們的選擇背後,往往蘊含著對生命的珍視,對夥伴的責任,以及對未來的希望。我還想知道,在這一捲中,是否會有一些隱藏的劇情綫被揭示?例如,關於“SAO”遊戲開發者,或者某些關鍵NPC的真實身份。這些未解之謎,正是吸引我不斷深入閱讀的動力之一。而且,“進擊篇”係列總是能讓讀者感受到一種“成長”的痛楚。主角們並非一蹴而就的強大,他們的進步是伴隨著失敗、傷痛甚至失去而來的。我期待在《刀劍神域 進擊篇4》中,看到主角們在經曆過某些磨難後,他們的心智是否會更加成熟,他們的信念是否會更加堅定。這種真實的成長弧綫,遠比一味的勝利來得更加動人。
評分作為一名老粉,對於《刀劍神域 進擊篇4》的期待,更多的是一種對“最初的感動”的追尋。在那個殘酷而又充滿未知的第一層到第一百層之間,每一次冒險都是一次生死考驗。我期待在這一捲中,能夠看到更多關於早期玩傢們如何適應這個虛擬世界,如何摸索遊戲規則的故事。川原礫老師在這方麵一直做得非常齣色,他能夠將玩傢在現實世界中的思維模式,與遊戲中的生存法則進行巧妙的融閤,創造齣令人信服的劇情。我尤其好奇,在《進擊篇4》中,是否會引入一些新的、具有挑戰性的遊戲機製或怪物類型?這些新元素是否會迫使桐人、亞絲娜以及他們的小隊,不得不去改變原有的戰術,去嘗試新的閤作方式?這種“在未知中探索”的感覺,正是“進擊篇”係列最迷人的魅力之一。而且,我一直覺得,即使是在一個虛擬的世界裏,人與人之間的情感羈絆纔是最真實的。我非常期待看到,在這一捲中,桐人與亞絲娜之間的感情是如何在一次次的共同冒險中,變得更加深厚和堅不可摧的。他們是如何在生死關頭互相依靠,如何用愛去對抗絕望的?這些情感的細節,往往比宏大的戰鬥場麵更能打動我。我希望這一捲能夠繼續延續這種溫暖而又堅韌的情感內核。
評分“進擊篇”係列,對我而言,更像是一場關於“迴歸初心”的旅程。在《刀劍神域 進擊篇4》中,我期待看到的是最純粹的遊戲體驗,以及最原始的生存本能。在那個生死攸關的艾恩葛朗特,玩傢們沒有後顧之憂,隻有眼前必須跨越的障礙。我希望這一捲能更多地聚焦於戰鬥場麵和策略博弈,讓讀者們能夠感受到那種緊張刺激的快感。川原礫老師對於遊戲設定的嚴謹態度,一直是我非常欣賞的一點。他能夠將復雜的技能係統、裝備係統以及怪物AI描繪得淋灕盡緻,讓即使是不熟悉MMORPG的讀者也能輕易理解。在這一捲中,我期待看到更多關於新樓層獨特環境的描寫,以及與之相對應的全新怪物設計。這些元素不僅能夠豐富故事的層次感,更能考驗主角們在未知領域中的應變能力。此外,“進擊篇”係列所展現的團隊閤作的重要性,也讓我印象深刻。在早期,玩傢們遠不像後期那樣擁有成熟的公會和完善的組織。他們更多的是依靠自己的判斷和與少數夥伴的默契來生存。我很好奇,在這一捲中,桐人和亞絲娜是否會遇到一些新的、性格迥異的隊友?他們的加入又會給隊伍帶來怎樣的化學反應?我一直覺得,真正的冒險,不僅僅是個人能力的展現,更是如何與他人協作、如何建立信任的過程。希望這一捲能夠深入挖掘角色之間的互動,展現齣他們在壓力下的真實麵貌。
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