泛娛樂-引爆商業地産核心競爭力

泛娛樂-引爆商業地産核心競爭力 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

周重潤 著
圖書標籤:
  • 泛娛樂
  • 商業地産
  • 核心競爭力
  • 商業模式
  • 文創地産
  • IP運營
  • 消費升級
  • 場景營銷
  • 地産創新
  • 跨界融閤
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店鋪: 王府井書店旗艦店
齣版社: 宇航
ISBN:9787515914114
商品編碼:27169676997
齣版時間:2018-02-01

具體描述

基本信息

商品名稱: 泛娛樂-引爆商業地産核心競爭力 齣版社: 中國宇航齣版社 齣版時間:2018-02-01
作者:周重潤 譯者: 開本: 16開
定價: 59.00 頁數: 印次: 1
ISBN號:9787515914114 商品類型:圖書 版次: 1

內容提要

就當前商業地産所處的睏境而言,如何利用泛娛樂提升區域經濟纔是首要任務。針對這一問題,本書進行瞭詳細的分析,共分為兩個部分9個章節。部分主要以介紹商業路徑為主,介紹瞭泛娛樂地産這一新思路提齣的原因、背景和其具備的價值特點。第二部分是在部分的理論基礎上進行的具體實踐,重點介紹瞭商場、酒店、遊樂場、公園這四大場景化類型如何與泛娛樂産業相結閤。作者劉堂鑫總結10多年的操盤經驗,為讀者提供瞭一套完整的穩定盈利操盤係統,其中核心的技術理論就是趨勢交易法。所謂趨勢交易,就是市漲買漲,市跌買跌,在行情沒有確認前要謹慎試水,在行情得到確認後也要大膽建倉。本書結閤大量真實案例,以圖文的方式讓讀者快速掌握穩定盈利的操盤精髓。


商業地産的藍圖重塑:從空間到場景的價值躍遷 一、 時代背景:商業地産的結構性挑戰與轉型契機 當前,全球經濟格局的深刻變化,特彆是數字技術的高速滲透,正以前所未有的力度重塑著實體零售和商業地産的生態。傳統以“坪效”和“招商率”為核心指標的運營模式,在電商的衝擊下日益顯現其局限性。消費者需求正經曆一場從“功能性消費”嚮“體驗性社交”的根本性轉移。他們不再滿足於簡單的購物場所,而是尋求能夠提供獨特情感連接、文化共鳴和沉浸式生活方式的第三空間。 本著作深入剖析瞭這一宏觀環境對商業地産行業提齣的嚴峻挑戰:空置率上升、同質化競爭白熱化、以及消費客群代際更迭帶來的消費偏好錯位。麵對“存量時代的焦慮”,商業地産的未來不再依賴於簡單的物理擴張,而必須實現內核驅動的價值重構。本書旨在為行業決策者和運營者提供一套係統性的、可落地的轉型框架,引導他們穿越迷霧,抓住由結構性挑戰催生的新一輪增長機遇。 二、 核心方法論:從“空間運營”到“內容驅動的場景營造” 本書的核心理論支柱,在於倡導商業地産運營範式的根本性轉變——即從側重物理空間管理,轉嚮聚焦內容價值的創造與場景體驗的構建。 2.1 資産價值的再定義:從“租金收入”到“流量聚變價值” 商業地産的真正價值不再僅僅是固定租金的穩定迴報,而是其“流量聚變能力”。這要求開發者和運營商必須將商場視為一個“媒介”,通過高質量的內容植入,實現人、信息和消費的有效聚閤。本書詳細闡述瞭如何通過數據分析和社群運營,精準識彆並持續激活高粘性客群,將商場打造成區域性的文化高地和社交樞紐,從而實現資産價值的長期增值。 2.2 場景革命:構建“情感迴路”與“非標體驗” 在同質化競爭中,體驗的差異化是唯一的護城河。本書重點探討瞭“場景敘事學”在商業地産中的應用。這要求運營者超越簡單的業態組閤,深入挖掘項目所在地的曆史文脈、地域特色或品牌精神,將其轉化為可供消費者沉浸的“故事綫”。 多維度的感官激活: 如何運用聲景設計、氣味營銷、光影藝術等技術手段,全方位激活消費者的感官,建立起強於傳統購物的“情感迴路”。 微型主題公園的構建: 藉鑒主題公園的運營邏輯,將公共空間轉化為具有特定主題和儀式感的“非標體驗區”,例如快閃店的升級形態、沉浸式劇場零售空間等。 2.3 組織能力的重塑:從“物業管理”到“內容孵化平颱” 商業地産的成功日益取決於其“內容孵化和管理能力”。本書指齣,成功的商業體不再是被動的“房東”,而是主動的“內容策展人”和“社群連接器”。 IP的引入與共創: 深入分析瞭如何甄選、引進符閤項目定位的文化或娛樂IP,並探討瞭與IP進行“共創”的商業模式,確保內容的新鮮度和排他性。 數字化賦能的精細化運營: 詳述瞭如何構建基於大數據的客戶畫像係統,實現從客流監測、動綫優化到精準推送的閉環管理,真正實現“韆人韆麵”的場景服務。 三、 實踐案例剖析:跨界融閤的標杆項目解讀 為使理論更具指導性,本書精選瞭多個在轉型中實現飛躍的國內外商業地産項目,進行深度的解構分析: 文化賦能型項目: 分析瞭如何將藝術畫廊、獨立書店、非遺工坊等“慢消費”業態,成功融入高流量的商業綜閤體,並實現瞭客群結構優化和停留時長的顯著提升。 垂直社群驅動型項目: 探討瞭以特定興趣圈層(如電競、潮流文化、母嬰健康)為核心,構建垂直社群商業體的成功路徑,展示瞭如何通過精準服務建立極高忠誠度的“私域流量池”。 城市更新與微度假結閤: 剖析瞭在老舊商圈改造中,通過引入城市度假概念(Urban Resort),如何有效平衡零售、餐飲與休閑娛樂的比例,重塑區域消費磁場。 四、 未來展望:構建“商業生態係統”的戰略布局 展望未來,商業地産的競爭將是生態係統的競爭。本書最後一部分著眼於長遠戰略布局,探討瞭如何通過“平颱化思維”,整閤零售商、服務商、科技供應商乃至城市文化資源,構建一個可持續自我進化的商業生態圈。這包括對元宇宙、虛擬社區接入點(OASIS)在實體商業中的布局前瞻,以及如何通過可持續發展(ESG)理念,提升商業項目的社會責任感與長期品牌價值。 總結: 本書不是一本關於如何“選址”或“招租”的傳統教科書,它是一部關於商業地産價值重估與運營哲學的變革指南。它要求行業參與者從“空間提供者”轉變為“生活方式設計師”,以內容為核驅動力,實現商業地産在數字時代的價值躍遷。這對於尋求突破傳統瓶頸、渴望在新的消費周期中搶占先機的商業地産從業者而言,無疑是一部極具前瞻性與實操性的參考手冊。

用戶評價

評分

這本書的名字就足夠吸引人瞭,《泛娛樂-引爆商業地産核心競爭力》。我拿到它的時候,腦子裏立刻浮現齣各種各樣的畫麵:那些曾經風光無限的購物中心,如今麵臨轉型睏境,以及新興的娛樂業態,比如沉浸式體驗館、主題樂園、甚至跨界融閤的劇本殺綫下店,它們是如何攪動著傳統商業地産的神經。我特彆期待書中能夠深入剖析,當“泛娛樂”不再是一個模糊的概念,而是真正滲透到商業地産的每一個角落時,究竟會碰撞齣怎樣的火花。我很好奇,作者是如何看待這種趨勢的,是將其視為救命稻草,還是又一個泡沫?書中是否會提供具體的案例分析,比如某個城市的核心商圈,是如何通過引入大型娛樂IP,從而實現客流的迴升和租金的增長?又或者是,那些失敗的嘗試,又是為何走嚮瞭末路?我希望這本書能給我一些驚喜,讓我看到一些我從未設想過的視角,不僅僅是商業模式的探討,更包含對消費者心理、技術發展,甚至城市文化演變的深刻洞察。畢竟,核心競爭力三個字,就意味著作者是要剖析那些最本質、最深層的東西,而不是停留在錶麵的營銷策略。我迫切想知道,在未來的商業地産版圖中,“泛娛樂”究竟能扮演怎樣一個決定性的角色。

評分

《泛娛樂-引爆商業地産核心競爭力》,這個書名本身就極具吸引力,它預示著一場關於商業地産顛覆與重塑的探討。我腦海中立刻聯想到的是,當今社會,人們對精神文化需求的不斷升級,以及科技發展所帶來的無限可能性。傳統的商業地産,如何在這個背景下尋找新的突破口?我好奇這本書會如何解讀“泛娛樂”這個概念,是僅僅指代一些傳統的娛樂業態,還是會涵蓋更廣泛的,例如沉浸式體驗、數字藝術展、甚至是以IP為核心的社群空間?更讓我期待的是,“引爆”和“核心競爭力”這兩個詞的結閤。我希望書中能夠深入剖析,如何通過引入創新的泛娛樂業態,來真正點燃商業地産的生命力,並構建起獨特的、難以復製的核心優勢。我迫切想知道,作者是否會提供一些具體的實操指南,例如如何進行業態的選擇與搭配,如何進行有效的營銷推廣,以及如何通過技術手段來提升消費者的體驗感?這本書如果能夠包含一些成功的案例研究,以及對未來發展趨勢的預測,那就太有價值瞭。我期待它能為我打開一扇新的窗戶,讓我看到商業地産在泛娛樂時代下的無限可能。

評分

《泛娛樂-引爆商業地産核心競爭力》這個書名,讓我立刻聯想到的是,當今社會中,人們的娛樂需求日益增長,消費習慣也在不斷變化。傳統的購物中心,如果僅僅停留在“買買買”的模式上,顯然已經無法滿足新一代消費者的需求。我好奇這本書究竟會從哪些角度去解讀“泛娛樂”如何成為商業地産的“引爆點”。它會討論如何通過引入大型IP,比如熱門動漫、電影、遊戲,來吸引客流並創造話題性嗎?還是會深入探討如何將科技元素,比如AR、VR、人工智能,融入到商業空間的設計和運營中,從而創造齣更具吸引力的沉浸式體驗?我尤其感興趣的是,“核心競爭力”這個詞的背後,究竟包含瞭哪些關鍵要素。是需要更靈活的空間規劃,能夠快速適應業態的變化?是需要更精準的客群分析,能夠把握住不同年齡層、不同興趣群體的需求?抑或是,需要建立起一套全新的運營管理體係,能夠有效地整閤各種娛樂資源,並將其轉化為商業價值?這本書如果能提供一些可操作的策略,並且有具體的案例來佐證,那就太有價值瞭。我希望它能幫助我理解,如何在瞬息萬變的商業地産領域,找到那條能夠“引爆”增長的路徑。

評分

讀到《泛娛樂-引爆商業地産核心競爭力》這個書名,我腦海裏首先閃現的是一種“勢不可擋”的感覺。仿佛在科技飛速發展、信息爆炸的時代,傳統的商業地産模式已經顯得陳舊,而“泛娛樂”就像一股新興的、充滿活力的浪潮,正在重新定義人們與空間互動的方式。我特彆想知道,作者是如何定義這個“泛娛樂”的範疇的?它僅僅是指電影院、KTV這些傳統的娛樂業態,還是包含更廣泛的概念,比如電競館、AR/VR體驗中心、甚至是融閤瞭文化展覽、藝術錶演的多元化空間?我設想書中可能會有一部分篇幅,詳細介紹這些新興業態的運營模式、盈利點以及它們與傳統零售商業的融閤之道。我很期待書中能夠提供一些 actionable 的建議,給那些正在為商業地産轉型而發愁的開發者和運營商一些指引。是應該加大對主題性業態的投入,還是應該尋求與IP方的深度閤作?又或者是,應該如何利用數字化技術,為消費者打造更具個性化和沉浸感的體驗?這本書的名字讓我有一種期待,它不僅僅是理論上的探討,更是希望能夠點燃那些潛藏在商業地産中的“核心競爭力”,讓它們重新煥發活力,在激烈的市場競爭中脫穎而齣。

評分

這本書的名字,一下子就勾起瞭我對商業地産未來發展趨勢的好奇心。《泛娛樂-引爆商業地産核心競爭力》,這個組閤聽起來就充滿瞭力量和想象空間。我腦海裏立刻浮現齣那些曾經人頭攢動,如今卻略顯冷清的購物中心,以及那些新興的、充滿活力的文化娛樂場所。我特彆想知道,作者是如何定義“泛娛樂”的,它是否包含瞭我們常說的電影、音樂、戲劇,還是更廣泛的,比如沉浸式展覽、電競比賽、甚至是體驗式的教育空間?更重要的是,這本書如何將“泛娛樂”與“商業地産的核心競爭力”聯係起來?我期望書中能夠提供一些深度分析,探討在新的消費時代背景下,商業地産需要具備哪些新的能力纔能在競爭中勝齣。它是否會講述一些成功的轉型案例,是如何通過引入與眾不同的娛樂業態,吸引瞭目標客群,並顯著提升瞭商業價值?又或者,它會揭示一些在實踐中可能遇到的挑戰和風險,並為如何規避這些風險提供一些寶貴的經驗?我非常期待這本書能夠給我帶來一些顛覆性的思考,讓我對商業地産的未來有一個更清晰、更具洞察力的認識。

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