《Unreal Engine 4从入门到精通》"本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。
全书共分8章,分别介绍了Unreal Engine的基础知识和几个主要关卡编辑器,Blueprint(蓝图)的定义、蓝图的类型、蓝图的重要节点、蓝图编辑器的界面布局及蓝图节点的工作流程和方法,材质贴图的具体使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,Procedural Nature Pack的功能和具体使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款第三方插件的功能及使用方法,以及《梦幻森林》和《元大都古建筑群落遗址复原》两个综合案例。
本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关专业的教材。
《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》本书内容针对UnrealEngine 4“蓝图”游戏开发而写,分别从用途和功能对一些需要掌握的部件的作用和使用方法进行说明。每个知识点都有详细操作步骤和相应的示例图片,有详细的参数设置和操作方法说明,适合Unreal Engine入门级读者使用。本书知识点:“蓝图”基本知识、“值”的基本知识、流量控制、Actor的基本操作、材质的编程、编程Actor的“移动”、创建正式的应用程序等。
《Unreal Engine 4游戏开发入门经*》虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一 款高效的设计工具。 本书全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。读者将从本书了解到关于UE4的各类使用技巧和开发案例。 本书内容全面,讲解细致,非常适合想要学习游戏设计与开发的读者阅读。无论是游戏开发领域的新手,还是普通的游戏爱好者,亦或是想成为游戏开发高手的读者,都能从本书获益。
《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》 本书以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
《精通Unreal游戏引擎》Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一*高效的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
| 9787113239695 | Unreal Engine 4从入门到精通 | 168 |
| 9787115453044 | Unreal Engine 4蓝图可视化编程 | 49 |
| 9787515345505 | Unreal Engine 4蓝图完全学习教程 | 168 |
| 9787115467607 | Unreal Engine 4游戏开发入门经* | 89 |
| 9787121313493 | 大象无形:虚幻引擎程序设计浅析 | 65 |
| 9787115406460 | 精通Unreal游戏引擎 | 39 |
这套书简直是学习Unreal Engine 4的宝藏!我之前对游戏开发完全是个小白,看到网上各种复杂的教程和术语就头疼。但当我拿到这套书的时候,感觉像是找到了救星。它从最基础的概念讲起,比如引擎的界面布局、常用工具的使用,都讲解得非常细致,一点点地引导我熟悉环境。最让我惊喜的是,书里包含了大量的实例项目,每一个项目都循序渐进,难度适中,让我能够亲手实践,而不是干巴巴地看理论。我跟着书里的步骤,从制作一个简单的场景,到实现一些基础的交互功能,成就感爆棚!而且,它的讲解方式也很灵活,不会生硬地灌输知识,而是通过讲解一个功能点,然后立刻给出相应的实践案例,让我理解得更透彻。有时候遇到一点小问题,书里也会给出一些提示和解决方案,让我少走了很多弯路。真的,如果你想踏入UE4的世界,这套书绝对是你的不二之选,它会让你觉得游戏开发并没有想象中那么遥不可及。
评分这套书给我最大的感觉就是“实用”和“全面”。我之前尝试过一些零散的UE4教程,但总感觉不够系统,学完之后也无法独立完成一个稍微复杂点的项目。而这套书就像一个完整的知识体系,从最基础的理论知识,到实际的项目开发,再到一些进阶的技巧,几乎涵盖了我可能遇到的所有问题。我特别喜欢书中对一些设计模式和开发流程的讲解,这让我能够站在更高的角度去理解UE4,并且学会如何更规范、更高效地进行游戏开发。它不仅仅是教我如何“用”UE4,更是教我如何“思考”和“构建”一个完整的游戏。我感觉自己通过这套书,已经从一个懵懂的探索者,变成了一个有方向、有能力的UE4开发者。
评分我最喜欢这套书的地方在于它对蓝图系统的细致讲解。我一直觉得蓝图是UE4最吸引人的地方之一,它允许非程序员也能通过可视化节点来创建游戏逻辑,这简直太棒了!这套书把蓝图系统的方方面面都讲透了,从基础的变量、函数、事件,到复杂的组件通信、状态机、以及数据表的使用,都有详细的介绍和丰富的实例。我跟着书里的例子,学会了如何用蓝图实现角色的移动、攻击、技能系统,甚至是一些简单的AI行为。而且,书里还强调了蓝图的优化技巧,教我如何写出更高效、更易于维护的蓝图代码。有时候,我甚至觉得书里的蓝图讲解比一些专业的编程书籍还要清晰。它让我体会到了蓝图的强大之处,也让我对独立开发游戏产生了更大的兴趣。
评分我必须说,这套书的深度和广度都超出了我的预期。虽然我自诩是游戏开发的爱好者,也接触过一些引擎,但UE4的强大和复杂程度还是让我一度感到畏惧。然而,这套书的出现彻底颠覆了我的看法。它不仅仅是“入门”,而是真的带我“精通”了许多核心概念。从引擎的渲染管线、物理模拟,到AI的逻辑构建,再到性能优化和打包发布,几乎涵盖了游戏开发的方方面面。最让我印象深刻的是,书里对一些高级功能的讲解,比如材质编辑器里的节点逻辑、动画蓝图的复杂系统、以及多人游戏开发的架构设计,都剖析得极其到位。作者似乎非常了解开发者的痛点,能够用清晰易懂的语言解释那些晦涩难懂的技术点,并且给出了很多实用的技巧和建议。读完之后,我感觉自己的UE4技术水平得到了质的飞跃,无论是独立开发一个小项目,还是参与团队协作,都更有信心了。
评分我是一位正在学习游戏开发的在校大学生,对UE4抱有极大的热情。在朋友的推荐下,我入手了这套书。不得不说,它的内容安排非常合理,循序渐进,对于我这样初学者来说,非常友好。从最基本的引擎界面操作、项目创建,到物体导入、材质编辑,每一个步骤都讲解得很细致,让我能够快速上手。书中的案例也很有代表性,涵盖了角色控制、场景搭建、UI设计等多个方面,我跟着案例一步步实践,感觉自己的学习效率非常高。而且,书里的讲解语言也很通俗易懂,避免了过于专业的术语,让我能够轻松理解。最重要的是,它培养了我对UE4的兴趣,让我更加渴望深入学习。
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