《Unreal Engine 4從入門到精通》"本書從軟件基礎知識講解到完整案例剖析,全麵深入地介紹瞭Unreal Engine 4的各種命令和工具的功能與使用方法,以及在項目開發中的具體應用。
全書共分8章,分彆介紹瞭Unreal Engine的基礎知識和幾個主要關卡編輯器,Blueprint(藍圖)的定義、藍圖的類型、藍圖的重要節點、藍圖編輯器的界麵布局及藍圖節點的工作流程和方法,材質貼圖的具體使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定義地形材質,Procedural Nature Pack的功能和具體使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material兩款第三方插件的功能及使用方法,以及《夢幻森林》和《元大都古建築群落遺址復原》兩個綜閤案例。
本書內容全麵、實用,講解細緻,從軟件命令功能到使用方法再到行業應用都進行瞭詳細介紹,適閤Unreal Engine初級用戶全麵、深入地閱讀學習,可作為遊戲開發、虛擬現實開發相關行業從業人員的參考書,也可作為大中專院校和社會培訓機構相關專業的教材。
《Unreal Engine 4藍圖可視化編程》Unreal遊戲引擎的藍圖是一個強大的係統,它可以幫助用戶構建齣功能齊全的遊戲。本書以一個射擊遊戲為背景,從基本的遊戲力學原理、用戶界麵等內容講解瞭遊戲開發的全過程。 本書分為8章,分彆介紹瞭使用藍圖進行對象交互、升級玩傢的技能、創建屏幕UI元素、創建約束和遊戲性對象、使用AI製作移動的敵人、升級AI敵人、跟蹤遊戲狀態完成遊戲體驗、打包與發行等內容。 本書由經驗豐富的技術達人撰寫,非常適閤遊戲專業人士、計算機專業的學生以及想要從事遊戲設計相關工作的讀者閱讀。
《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》本書內容針對UnrealEngine 4“藍圖”遊戲開發而寫,分彆從用途和功能對一些需要掌握的部件的作用和使用方法進行說明。每個知識點都有詳細操作步驟和相應的示例圖片,有詳細的參數設置和操作方法說明,適閤Unreal Engine入門級讀者使用。本書知識點:“藍圖”基本知識、“值”的基本知識、流量控製、Actor的基本操作、材質的編程、編程Actor的“移動”、創建正式的應用程序等。
《Unreal Engine 4遊戲開發入門經*》虛幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、應用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常強大且靈活,為設計人員提供瞭一 款高效的設計工具。 本書全麵介紹瞭有關UE4的遊戲開發技巧。全書從基本的安裝和配置講起,陸續介紹瞭Gameplay框架、相關的單位、靜態網絡Actor、光照和渲染、音頻係統元素、遊戲世界的搭建、藍圖係統以及一係列典型的遊戲案例等。讀者將從本書瞭解到關於UE4的各類使用技巧和開發案例。 本書內容全麵,講解細緻,非常適閤想要學習遊戲設計與開發的讀者閱讀。無論是遊戲開發領域的新手,還是普通的遊戲愛好者,亦或是想成為遊戲開發高手的讀者,都能從本書獲益。
《大象無形:虛幻引擎程序設計淺析》 本書以兩位作者本人在使用虛幻引擎過程中的實際經曆為參考,包括三大部分:使用C++語言進行遊戲性編程、瞭解虛幻引擎本身底層結構與渲染結構、編寫插件擴展虛幻引擎。提供瞭不同於官方文檔內容的虛幻引擎相關細節和有效實踐。有助於讀者一窺虛幻引擎本身設計的精妙之處,並能學習到定製虛幻引擎所需的基礎知識,實現對其的按需定製。
《精通Unreal遊戲引擎》Unreal Engine是目前世界知名度高、應用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推齣的編輯器Blueprints是使用基於節點的交互界麵來創建遊戲元素和關卡。該係統非常強大且靈活,為設計人員提供瞭一*高效的設計工具。
《精通Unreal遊戲引擎》作者有超過10年的遊戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺齣地介紹瞭Unreal Engine 4 Blueprints。本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖並操縱藍圖中的攝像機,然後創建自己的控件、燈光以及導航網絡等,同時配閤以項目間的資源調動,終完成瞭點擊式冒險遊戲的開發。
《精通Unreal遊戲引擎》以簡潔、有趣的方式講解Unreal Engine 4 Blueprints,適閤所有想開發電子遊戲的讀者,以及想要學習Unreal Engine 4遊戲引擎的讀者參考閱讀。
| 9787113239695 | Unreal Engine 4從入門到精通 | 168 |
| 9787115453044 | Unreal Engine 4藍圖可視化編程 | 49 |
| 9787515345505 | Unreal Engine 4藍圖完全學習教程 | 168 |
| 9787115467607 | Unreal Engine 4遊戲開發入門經* | 89 |
| 9787121313493 | 大象無形:虛幻引擎程序設計淺析 | 65 |
| 9787115406460 | 精通Unreal遊戲引擎 | 39 |
這套書簡直是學習Unreal Engine 4的寶藏!我之前對遊戲開發完全是個小白,看到網上各種復雜的教程和術語就頭疼。但當我拿到這套書的時候,感覺像是找到瞭救星。它從最基礎的概念講起,比如引擎的界麵布局、常用工具的使用,都講解得非常細緻,一點點地引導我熟悉環境。最讓我驚喜的是,書裏包含瞭大量的實例項目,每一個項目都循序漸進,難度適中,讓我能夠親手實踐,而不是乾巴巴地看理論。我跟著書裏的步驟,從製作一個簡單的場景,到實現一些基礎的交互功能,成就感爆棚!而且,它的講解方式也很靈活,不會生硬地灌輸知識,而是通過講解一個功能點,然後立刻給齣相應的實踐案例,讓我理解得更透徹。有時候遇到一點小問題,書裏也會給齣一些提示和解決方案,讓我少走瞭很多彎路。真的,如果你想踏入UE4的世界,這套書絕對是你的不二之選,它會讓你覺得遊戲開發並沒有想象中那麼遙不可及。
評分這套書給我最大的感覺就是“實用”和“全麵”。我之前嘗試過一些零散的UE4教程,但總感覺不夠係統,學完之後也無法獨立完成一個稍微復雜點的項目。而這套書就像一個完整的知識體係,從最基礎的理論知識,到實際的項目開發,再到一些進階的技巧,幾乎涵蓋瞭我可能遇到的所有問題。我特彆喜歡書中對一些設計模式和開發流程的講解,這讓我能夠站在更高的角度去理解UE4,並且學會如何更規範、更高效地進行遊戲開發。它不僅僅是教我如何“用”UE4,更是教我如何“思考”和“構建”一個完整的遊戲。我感覺自己通過這套書,已經從一個懵懂的探索者,變成瞭一個有方嚮、有能力的UE4開發者。
評分我是一位正在學習遊戲開發的在校大學生,對UE4抱有極大的熱情。在朋友的推薦下,我入手瞭這套書。不得不說,它的內容安排非常閤理,循序漸進,對於我這樣初學者來說,非常友好。從最基本的引擎界麵操作、項目創建,到物體導入、材質編輯,每一個步驟都講解得很細緻,讓我能夠快速上手。書中的案例也很有代錶性,涵蓋瞭角色控製、場景搭建、UI設計等多個方麵,我跟著案例一步步實踐,感覺自己的學習效率非常高。而且,書裏的講解語言也很通俗易懂,避免瞭過於專業的術語,讓我能夠輕鬆理解。最重要的是,它培養瞭我對UE4的興趣,讓我更加渴望深入學習。
評分我必須說,這套書的深度和廣度都超齣瞭我的預期。雖然我自詡是遊戲開發的愛好者,也接觸過一些引擎,但UE4的強大和復雜程度還是讓我一度感到畏懼。然而,這套書的齣現徹底顛覆瞭我的看法。它不僅僅是“入門”,而是真的帶我“精通”瞭許多核心概念。從引擎的渲染管綫、物理模擬,到AI的邏輯構建,再到性能優化和打包發布,幾乎涵蓋瞭遊戲開發的方方麵麵。最讓我印象深刻的是,書裏對一些高級功能的講解,比如材質編輯器裏的節點邏輯、動畫藍圖的復雜係統、以及多人遊戲開發的架構設計,都剖析得極其到位。作者似乎非常瞭解開發者的痛點,能夠用清晰易懂的語言解釋那些晦澀難懂的技術點,並且給齣瞭很多實用的技巧和建議。讀完之後,我感覺自己的UE4技術水平得到瞭質的飛躍,無論是獨立開發一個小項目,還是參與團隊協作,都更有信心瞭。
評分我最喜歡這套書的地方在於它對藍圖係統的細緻講解。我一直覺得藍圖是UE4最吸引人的地方之一,它允許非程序員也能通過可視化節點來創建遊戲邏輯,這簡直太棒瞭!這套書把藍圖係統的方方麵麵都講透瞭,從基礎的變量、函數、事件,到復雜的組件通信、狀態機、以及數據錶的使用,都有詳細的介紹和豐富的實例。我跟著書裏的例子,學會瞭如何用藍圖實現角色的移動、攻擊、技能係統,甚至是一些簡單的AI行為。而且,書裏還強調瞭藍圖的優化技巧,教我如何寫齣更高效、更易於維護的藍圖代碼。有時候,我甚至覺得書裏的藍圖講解比一些專業的編程書籍還要清晰。它讓我體會到瞭藍圖的強大之處,也讓我對獨立開發遊戲産生瞭更大的興趣。
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