包邮 FFmpeg从入门到精通+音视频开发进阶指南:基于Android与|7807274

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展晓凯 魏晓红 刘歧 赵文杰 著
图书标签:
  • FFmpeg
  • 音视频开发
  • Android
  • 音视频处理
  • 多媒体
  • 技术入门
  • 开发指南
  • 音视频编解码
  • 视频处理
  • 开源项目
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店铺: 互动创新图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787
商品编码:27515363399
出版时间:2018-03-01

具体描述

 书名:  FFmpeg从入门到精通+音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践|7807274
 图书定价:  148元
 图书作者:  展晓凯 魏晓红 刘歧 赵文杰
 出版社:  机械工业出版社
 出版日期:  2018/3/1 0:00:00
 ISBN号:  9787
 开本:  32开
 页数:  0
 版次:  1-1
 作者简介
音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践
展晓凯,曾工作于淘宝,参与设计开发淘宝旅行的机票搜索业务,曾就职于115网盘参与核心功能的研发,现就职于北京淘科技有限公司公司,任音视频架构师,在公司的唱吧、唱吧直播间、火星三条产品线都负责客户端核心的架构设计与开发工作,其中唱吧目前公布的数据已有几亿用户,月活也在千万量级,热衷于为可以帮助到的人做出一份自己的力量。
 内容简介
FFmpeg从入门到精通
本书是一本介绍FFmpeg的实战技术指南,全书共10章,分为两个部分,主要讲解如何使用FFmpeg进行开发。第一部分(第1~7章)为FFmpeg的命令行使用篇,介绍了FFmpeg的基础组成部分、FFmpeg工具使用、FFmpeg的封装操作、FFmpeg的转码操作、FFmpeg的流媒体操作、FFmpeg的滤镜操作、FFmpeg的设备操作。第二部分(第8~10章)为FFmpeg的API使用篇,介绍了FFmpeg封装部分的API使用操作、FFmpeg编解码部分的API使用操作,FFmpeg滤镜部分的API使用操作,相关操作均以实例方式进行说明,包括新API及旧API的操作。
音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践
本书采用从零开始,逐级深入的方式写作,以项目实战为阶段性目标,外加实际生产环境下的特殊案例作为优化方案,让读者可以全方位掌握移动平台下音视频开发的大部分内容。首先介绍实现视频播放器和录制需要的基础知识,然后通过案例讲解如何实现视频播放器和一个视频录制的应用。但是一款录制的应用,要想上线,其实还要进行给音频视频美化,所以在提高篇,介绍了相应的内容,并给出了一个实际生产环境中的案例,之后,指导读者进阶,把前面学到的基础内容应用到直播中。后,给出排错方法和工具,和大家分享如何更有效率地开发应用程序。
 目录

FFmpeg从入门到精通
本书赞誉
推荐序一
推荐序二
推荐序三
前言
第一部分 FFmpeg的命令行使用篇
第1章 FFmpeg简介 2
1.1 FFmpeg的定义 2
1.2 FFmpeg的历史 2
1.3 FFmpeg的基本组成 3
1.4 FFmpeg的编解码工具ffmpeg 6
1.5 FFmpeg的播放器ffplay 9
1.6 FFmpeg的多媒体分析器ffprobe 9
1.7 FFmpeg编译 11
1.7.1 FFmpeg之Windows平台编译 11
1.7.2 FFmpeg之Linux平台编译 13
1.7.3 FFmpeg之OS X平台编译 15
1.8 FFmpeg编码支持与定制 16
1.8.1 FFmpeg的编码器支持 24
1.8.2 FFmpeg的解码器支持 25
1.8.3 FFmpeg的封装支持 27
1.8.4 FFmpeg的解封装支持 28
1.8.5 FFmpeg的通信协议支持 29
1.9 小结 29
第2章 FFmpeg工具使用基础 30
2.1 ffmpeg常用命令 30
2.1.1 ffmpeg的封装转换 37
2.1.2 ffmpeg的转码参数 38
2.1.3 ffmpeg的基本转码原理 38
2.2 ffprobe常用命令 40
2.3 ffplay常用命令 50
2.3.1 ffplay常用参数 50
2.3.2 ffplay高级参数 53
2.3.3 ffplay的数据可视化分析应用 57
2.4 小结 59
第3章 FFmpeg 转封装 60
3.1 音视频文件转MP4格式 60
3.1.1 MP4格式标准介绍 61
3.1.2 MP4分析工具 76
3.1.3 MP4在FFmpeg中的Demuxer 79
3.1.4 MP4在FFmpeg中的Muxer 80
3.2 视频文件转FLV 84
3.2.1 FLV格式标准介绍 84
3.2.2 FFmpeg转FLV参数 89
3.2.3 FFmpeg文件转FLV举例 89
3.2.4 FFmpeg生成带关键索引的FLV 91
3.2.5 FLV文件格式分析工具 91
3.3 视频文件转M3U8 93
3.3.1 M3U8格式标准介绍 93
3.3.2 FFmpeg转HLS参数 95
3.3.3 FFmpeg转HLS举例 96
3.4 视频文件切片 105
3.4.1 FFmpeg切片segment参数 105
3.4.2 FFmpeg切片segment举例 106
3.4.3 FFmpeg使用ss与t参数进行切片 110
3.5 音视频文件音视频流抽取 111
3.5.1 FFmpeg抽取音视频文件中的AAC音频流 111
3.5.2 FFmpeg抽取音视频文件中的H.264视频流 112
3.5.3 FFmpeg抽取音视频文件中的H.265数据 113
3.6 系统资源使用情况 114
3.7 小结 115
第4章 FFmpeg转码 116
4.1 FFmpeg软编码H.264与H.265 116
4.1.1 x264编码参数简介 117
4.1.2 H.264编码举例 118
4.2 FFmpeg硬编解码 130
4.2.1 Nvidia GPU硬编解码 130
4.2.2 Intel QSV硬编码 133
4.2.3 树莓派硬编码 137
4.2.4 OS X系统硬编解码 139
4.3 FFmpeg输出MP3 141
4.3.1 MP3编码参数介绍 141
4.3.2 MP3的编码质量设置 142
4.3.3 平均码率编码参数ABR 144
4.4 FFmpeg输出AAC 145
4.4.1 FFmpeg中的AAC编码器使用 145
4.4.2 FDK AAC第三方的AAC编解码Codec库 146
4.4.3 高质量AAC设置 148
4.4.4 AAC音频质量对比 149
4.5 系统资源使用情况 149
4.6 小结 150
第5章 FFmpeg流媒体 151
5.1 FFmpeg发布与录制RTMP流 151
5.1.1 RTMP参数说明 152
5.1.2 RTMP参数举例 152
5.2 FFmpeg录制RTSP流 159
5.2.1 RTSP参数说明 159
5.2.2 RTSP参数使用举例 159
5.3 FFmpeg录制HTTP流 163
5.3.1 HTTP参数说明 163
5.3.2 HTTP参数使用举例 163
5.3.3 HTTP拉流录制 166
5.3.4 拉取HTTP中的流录制FLV 166
5.4 FFmpeg录制和发布UDP / TCP流 166
5.4.1 TCP与UDP参数说明 166
5.4.2 TCP参数使用举例 167
5.4.3 TCP/UDP使用小结 172
5.5 FFmpeg推多路流 173
5.5.1 管道方式输出多路流 173
5.5.2 tee封装格式输出多路流 174
5.5.3 tee协议输出多路流 175
5.6 FFmpeg生成HDS流 176
5.6.1 HDS参数说明 177
5.6.2 HDS使用举例 177
5.7 FFmpeg生成DASH流 179
5.7.1 DASH参数说明 180
5.7.2 DASH参数使用举例 180
5.8 小结 181
第6章 FFmpeg滤镜使用 182
6.1 FFmpeg滤镜Filter描述格式 182
6.1.1 FFmpeg滤镜Filter的参数排列方式 182
6.1.2 FFmpeg滤镜Filter时间内置变量 183
6.2 FFmpeg为视频加水印 183
6.2.1 文字水印 183
6.2.2 图片水印 187
6.3 FFmpeg生成画中画 189
6.4 FFmpeg视频多宫格处理 192
6.5 FFmpeg音频流滤镜操作 193
6.5.1 双声道合并单声道 193
6.5.2 双声道提取 194
6.5.3 双声道转双音频流 195
6.5.4 单声道转双声道 196
6.5.5 两个音频源合并双声道 197
6.5.6 多个音频合并为多声道 198
6.6 FFmpeg音频音量探测 199
6.6.1 音频音量获得 199
6.6.2 绘制音频波形 200
6.7 FFmpeg为视频加字幕 201
6.7.1 ASS字幕流写入视频流 201
6.7.2 ASS字幕流写入封装容器 202
6.8 FFmpeg视频抠图合并 205
6.9 FFmpeg 3D视频处理 206
6.9.1 stereo3d处理3D视频 206
6.9.2 3D图像转换举例 207
6.10 FFmpeg定时视频截图 208
6.10.1 vframe参数截取一张图片 208
6.10.2 fps滤镜定时获得图片 209
6.11 FFmpeg生成测试元数据 210
6.11.1 FFmpeg生成音频测试流 210
6.11.2 FFmpeg生成视频测试流 211
6.12 FFmpeg对音视频倍速处理 212
6.12.1 atempo音频倍速处理 212
6.12.2 setpts视频倍速处理 213
6.13 小结 215
第7章 FFmpeg采集设备 216
7.1 FFmpeg中Linux设备操作 216
7.1.1 Linux下查看设备列表 216
7.1.2 Linux采集设备fbdev参数说明 217
7.1.3 Linux采集设备fbdev使用举例 217
7.1.4 Linux采集设备v4l2参数说明 218
7.1.5 Linux采集设备v4l2使用举例 218
7.1.6 Linux采集设备x11grab参数说明 220
7.1.7 Linux采集设备x11grab使用举例 220
7.2 FFmpeg中OS X设备操作 222
7.2.1 OS X下查看设备列表 223
7.2.2 OS X下设备采集举例 223
7.3 FFmpeg中Windows设备操作 227
7.3.1 FFmpeg使用dshow采集音视频设备 227
7.3.2 FFmpeg使用vfwcap采集视频设备 228
7.3.3 FFmpeg使用gdigrab采集窗口 229
7.4 小结 230
第二部分 FFmpeg的API使用篇
第8章 FFmpeg接口libavformat的使用 232
8.1 音视频流封装 232
8.2 音视频文件解封装 235
8.3 音视频文件转封装 237
8.4 视频截取 240
8.5 avio内存数据操作 242
8.6 小结 244
第9章 FFmpeg接口libavcodec的使用 245
9.1 FFmpeg旧接口的使用 245
9.1.1 FFmpeg旧接口视频解码 245
9.1.2 FFmpeg旧接口视频编码 248
9.1.3 FFmpeg旧接口音频解码 251
9.1.4 FFmpeg旧接口音频编码 252
9.2 FFmpeg新接口的使用 254
9.2.1 FFmpeg新接口音频编码 255
9.2.2 FFmpeg新接口音频解码 257
9.2.3 FFmpeg新接口视频编码 260
9.2.4 FFmpeg新接口视频解码 260
9.3 小结 261
第10章 FFmpeg接口libavfilter的使用 262
10.1 filtergraph和filter简述 262
10.2 FFmpeg中预留的滤镜 263
10.2.1 音频滤镜 263
10.2.2 视频滤镜 265
10.3 avfilter流程图 271
10.4 使用滤镜加LOGO操作 272
10.5 小结 275
音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践
推荐序一
推荐序二
前言
第1章 音视频基础概念 1
1.1 声音的物理性质 1
1.1.1 声音是波 1
1.1.2 声波的三要素 2
1.1.3 声音的传播介质 3
1.1.4 回声 3
1.1.5 共鸣 4
1.2 数字音频 4
1.3 音频编码 6
1.4 图像的物理现象 7
1.5 图像的数值表示 8
1.5.1 RGB表示方式 8
1.5.2 YUV表示方式 9
1.5.3 YUV和RGB的转化 10
1.6 视频的编码方式 10
1.6.1 视频编码 10
1.6.2 编码概念 11
1.7 本章小结 13
第2章 移动端环境搭建 14
2.1 在iOS上如何搭建一个基础项目 14
2.2 在Android上如何搭建一个基础项目 21
2.3 交叉编译的原理与实践 26
2.3.1 交叉编译的原理 26
2.3.2 iOS平台交叉编译的实践 27
2.3.3 Android平台交叉编译的实践 33
2.3.4 使用LAME编码MP3文件 38
2.4 本章小结 42
第3章 FFmpeg的介绍与使用 43
3.1 FFmpeg的编译与命令行工具的使用 43
3.1.1 FFmpeg的编译 43
3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用 51
3.2 FFmpeg API的介绍与使用 60
3.3 FFmpeg源码结构 68
3.3.1 libavformat与libavcodec介绍 68
3.3.2 FFmpeg通用API分析 69
3.3.3 调用FFmpeg解码时用到的函数分析 70
3.3.4 调用FFmpeg编码时用到的函数分析 71
3.3.5 面向对象的C语言设计 72
3.4 本章小结 74
第4章 移动平台下的音视频渲染 75
4.1 AudioUnit介绍与实践 75
4.2 Android平台的音频渲染 84
4.2.1 AudioTrack的使用 85
4.2.2 OpenSL ES的使用 87
4.3 视频渲染 90
4.3.1 OpenGL ES介绍 90
4.3.2 OpenGL ES的实践 91
4.3.3 上下文环境搭建 98
4.3.4 OpenGL ES中的纹理 104
4.4 本章小结 109
第5章 实现一款视频播放器 110
5.1 架构设计 110
5.2 解码模块的实现 115
5.3 音频播放模块的实现 118
5.3.1 Android平台的音频渲染 118
5.3.2 iOS平台的音频渲染 119
5.4 画面播放模块的实现 121
5.4.1 Android平台的视频渲染 121
5.4.2 iOS平台的视频渲染 122
5.5 AVSync模块的实现 124
5.5.1 维护解码线程 124
5.5.2 音视频同步 125
5.6 中控系统串联起各个模块 127
5.6.1 初始化阶段 127
5.6.2 运行阶段 128
5.6.3 销毁阶段 129
5.7 本章小结 130
第6章 音视频的采集与编码 131
6.1 音频的采集 131
6.1.1 Android平台的音频采集 131
6.1.2 iOS平台的音频采集 134
6.2 视频画面的采集 137
6.2.1 Android平台的视频画面采集 137
6.2.2 iOS平台的视频画面采集 146
6.3 音频的编码 156
6.3.1 libfdk_aac编码AAC 156
6.3.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 158
6.3.3 iOS平台的硬件编码器AudioToolbox 161
6.4 视频画面的编码 166
6.4.1 libx264编码H264 166
6.4.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 172
6.4.3 iOS平台的硬件编码器 175
6.5 本章小结 184
第7章 实现一款视频录制应用 185
7.1 视频录制的架构设计 185
7.2 音频模块的实现 188
7.2.1 音频队列的实现 189
7.2.2 Android平台的实现 191
7.2.3 iOS平台的实现 194
7.3 音频编码模块的实现 198
7.3.1 改造编码器 198
7.3.2 编码器适配器 199
7.4 画面采集与编码模块的实现 202
7.4.1 视频队列的实现 202
7.4.2 Android平台画面编码后入队 203
7.4.3 iOS平台画面编码后入队 204
7.5 Mux模块 205
7.5.1 初始化 206
7.5.2 封装和输出 208
7.5.3 销毁资源 212
7.6 中控系统串联起各个模块 213
7.7 本章小结 214
第8章 音频效果器的介绍与实践 215
8.1 数字音频基础 215
8.1.1 波形图 215
8.1.2 频谱图 217
8.1.3 语谱图 219
8.1.4 深入理解时域与频域 219
8.2 数字音频处理:快速傅里叶变换 222
8.3 基本乐理知识 229
8.3.1 乐谱 229
8.3.2 音符的音高与十二平均律 231
8.3.3 音符的时值 233
8.3.4 节拍 233
8.3.5 MIDI格式 234
8.4 混音效果器 235
8.4.1 均衡效果器 236
8.4.2 压缩效果器 239
8.4.3 混响效果器 240
8.5 效果器实现 243
8.5.1 Android平台实现效果器 243
8.5.2 iOS平台实现效果器 252
8.6 本章小结 255
第9章 视频效果器的介绍与实践 256
9.1 图像处理的基本原理 256
9.1.1 亮度调节 257
9.1.2 对比度调节 258
9.1.3 饱和度调节 259
9.2 图像处理进阶 259
9.2.1 图像的卷积过程 260
9.2.2 锐化效果器 260
9.2.3 高斯模糊算法 262
9.2.4 双边滤波算法 263
9.2.5 图层混合介绍 264
9.3 使用FFmpeg内部的视频滤镜 266
9.3.1 FFmpeg视频滤镜介绍 266
9.3.2 滤镜图的构建 267
9.3.3 使用与销毁滤镜图 269
9.3.4 常用滤镜介绍 270
9.4 使用OpenGL ES实现视频滤镜 272
9.4.1 加水印 273
9.4.2 添加自定义文字 278
9.4.3 美颜效果器 282
9.4.4 动图贴纸效果器 284
9.4.5 主题效果器 288
9.5 本章小结 291
第10章 专业的视频录制应用实践 292
10.1 视频硬件解码器的使用 292
10.1.1 初始化信息准备 292
10.1.2 VideoToolbox解码H264 294
10.1.3 MediaCodec解码H264 298
10.2 音频效果器的集成 304
10.2.1 Android音效处理系统的实现 305
10.2.2 iOS音效处理系统的实现 308
10.3 一套跨平台的视频效果器的设计与实现 309
10.4 将特效处理库集成到视频录制项目中 315
10.4.1 Android平台特效集成 316
10.4.2 iOS平台特效集成 321
10.5 本章小结 325
第11章 直播应用的构建 327
11.1 直播场景分析 327
11.2 拉流播放器的构建 329
11.2.1 Android平台播放器增加后处理过程 329
11.2.2 iOS平台播放器增加后处理过程 332
11.3 推流器的构建 335
11.4 第三方云服务介绍 340
11.5 礼物系统的实现 341
11.5.1 Cocos2dX项目的运行原理 342
11.5.2 关键API详解 344
11.5.3 实现一款动画 348
11.6 聊天系统的实现 350
11.6.1 Android客户端的WebSocket实现 351
11.6.2 iOS客户端的WebSocket实现 352
11.7 本章小结 353
第12章 直播应用中的关键处理 354
12.1 直播应用的细节分析 354
12.1.1 推流端细节分析 354
12.1.2 拉流端细节分析 355
12.2 推流端的关键处理 355
12.2.1 自适应码率的实践 356
12.2.2 统计数据保证后续的应对策略 361
12.3 拉流端的关键处理 363
12.3.1 重试机制的实践 364
12.3.2 首屏时间的保证 366
12.3.3 统计数据保证后续的应对策略 370
12.4 本章小结 371
第13章 工欲善其事,必先利其器 372
13.1 Android平台工具详解 372
13.1.1 ADB工具的熟练使用 372
13.1.2 MAT工具检测Java端的内存泄漏 377
13.1.3 NDK工具详解 387
13.1.4 Native层的内存泄漏检测 389
13.1.5 breakpad收集线上Crash 396
13.2 iOS使用Instruments诊断应用 399
13.2.1 Debug Navigator 399
13.2.2 Time Profiler 400
13.2.3 Allocations 402
13.2.4 Leaks 403
13.3 本章小结 405
附录A 通过Ne10的交叉编译输入理解ndk-build 406
附录B 编码器的使用细节 415
附录C 视频的表示与编码 423

探索音视频世界的无限可能:从基础到前沿,解锁跨平台开发新高度 在这个信息爆炸的时代,音视频内容以其直观、生动、易于传播的特性,成为了信息传递和情感交流的重要载体。无论是社交媒体上的短视频分享,还是专业领域的影视制作、在线教育、直播互动,亦或是新兴的VR/AR应用,都离不开音视频技术的支撑。掌握音视频技术,就像拥有了一把解锁数字内容无限潜能的钥匙,能够让你在内容创作、技术实现、平台搭建等各个环节脱颖而出。 这本图书并非简单地罗列技术细节,而是旨在构建一个系统化的学习框架,带你循序渐进地深入理解音视频领域的核心概念,并在此基础上,重点聚焦于当前最热门、最具实用价值的跨平台音视频开发技术,特别是围绕Android平台,为你提供一套从入门到精通,再到开发进阶的全面解决方案。 第一部分:音视频基础理论,筑牢坚实根基 在正式踏入代码的世界之前,对音视频基础知识的透彻理解至关重要。本部分将为你揭开音视频技术的神秘面纱,让你知其然,更知其所以然。 数字音视频基础: 我们将从最根本的模拟信号和数字信号的区别讲起,深入浅出地解析声音和图像如何被数字化,包括采样率、位深、量化等关键概念,让你明白数字音视频的本质。 编码与解码: 音视频文件体积庞大,直接存储和传输会带来巨大的挑战。本部分将详细讲解编码(Compression)和解码(Decompression)的原理,介绍各种主流的音频编码格式(如MP3, AAC, Opus)和视频编码格式(如H.264/AVC, H.265/HEVC, VP9, AV1),分析它们的特点、优缺点以及适用场景。你将了解到“编解码器”(Codec)在整个音视频流程中的核心作用。 封装格式(容器): 编码后的音频和视频数据需要被“打包”起来,以便于存储和传输。本部分将介绍常见的封装格式,如MP4, MKV, AVI, FLV等,讲解它们如何组织音视频流、字幕、元数据等信息,以及它们在不同应用场景下的优势。 音视频处理流程: 了解从采集、编码、封装,到传输、解码、渲染,再到播放的完整音视频生命周期。这有助于你理解各个环节之间的关联,为后续的学习打下基础。 流媒体技术入门: 随着互联网的发展,流媒体技术成为音视频分发的主流。本部分将介绍流媒体的基本概念,如点播(VOD)和直播(Live Streaming),以及RTMP, RTSP, HLS, DASH等主流流媒体协议的原理和工作方式。 第二部分:FFmpeg实战,掌握强大的音视频处理利器 FFmpeg 是一个功能强大、应用广泛的开源音视频处理框架,几乎覆盖了音视频处理的所有方面。在本部分,你将踏上FFmpeg的实战之旅,从零开始,逐步掌握其强大的功能。 FFmpeg 基础用法: 从最简单的命令行操作入手,学习如何使用FFmpeg进行音视频文件的格式转换、剪辑、合并、分割、转码等基本操作。你将学会如何指定输入输出文件、设置编码参数、调整分辨率、帧率等。 深入理解 FFmpeg 参数: FFmpeg拥有海量的参数,理解这些参数的含义和作用是高效使用的关键。本部分将深入剖析常用参数,例如针对视频的`--codec:v`(视频编码器)、`--pixel_format`(像素格式)、`--bitrate`(比特率),针对音频的`--codec:a`(音频编码器)、`--sample_rate`(采样率)、`--channels`(声道数),以及通用的参数如`--ss`(开始时间)、`--t`(时长)、`--to`(结束时间)。 FFmpeg 滤镜系统: 滤镜是FFmpeg实现高级音视频处理的关键。你将学习如何使用FFmpeg的滤镜功能,实现对音视频内容的各种处理,例如: 视频滤镜: 裁剪(crop)、缩放(scale)、旋转(rotate)、添加水印(overlay)、颜色调整(colorlevels, curves)、画面截图(thumbnail)、视频叠加(concat, complex_filter)等。 音频滤镜: 音量调整(volume)、淡入淡出(fade)、混音(amix)、降噪(lowpass, highpass)、音频均衡器(equalizer)等。 高级滤镜链: 学习如何组合多个滤镜,实现复杂的音视频处理效果,例如将视频叠加在另一视频上,并进行音频混音。 FFmpeg 编程接口(libav 库): 对于更复杂的应用开发,直接调用FFmpeg的库是必不可少的。本部分将介绍FFmpeg的核心库,如`libavcodec`(编解码)、`libavformat`(封装格式处理)、`libavutil`(通用工具)、`libavfilter`(滤镜处理)等。通过C/C++语言示例,你将学会如何编写自己的程序来调用FFmpeg的功能,实现自定义的音视频处理逻辑。 FFmpeg 在不同平台的应用: 探讨FFmpeg如何在Linux, macOS, Windows等操作系统上进行编译和使用,为跨平台开发奠定基础。 第三部分:Android 音视频开发实战,构建原生体验 Android作为全球最广泛的移动操作系统之一,其音视频开发能力至关重要。本部分将聚焦于Android平台,带你掌握原生音视频开发的各项技术。 Android 音视频 API 概览: 介绍Android SDK中提供的核心音视频API,包括`MediaPlayer`(用于播放)、`MediaRecorder`(用于录制)、`MediaCodec`(底层的编解码API)、`AudioTrack`(底层音频播放)、`AudioRecord`(底层音频录制)等。 使用 `MediaPlayer` 进行音视频播放: 深入讲解`MediaPlayer`的使用,包括创建、准备、播放、暂停、停止、Seek等基本操作。学习如何处理播放状态的变化,以及如何处理播放过程中的错误。 使用 `MediaRecorder` 进行音视频录制: 讲解`MediaRecorder`的配置和使用,包括设置输出格式、编码器、输出文件路径、开始录制、停止录制等。学习如何选择合适的编码器和参数以获得理想的录制效果。 深入理解 `MediaCodec`: `MediaCodec`是Android中最底层的媒体编解码API,理解它能够让你对音视频处理有更深刻的认识,并能实现更灵活、更高效的处理。本部分将详细介绍`MediaCodec`的工作原理,包括`configure`、`start`、`queueInputBuffer`、`dequeueOutputBuffer`、`release`等关键方法。你将学习如何使用`MediaCodec`进行硬编码和软编码,以及如何与`Surface`配合进行视频渲染。 音频采集与播放: 学习如何使用`AudioRecord`进行麦克风音频采集,以及如何使用`AudioTrack`将音频数据播放到扬声器。掌握PCM数据的处理,以及如何结合`MediaCodec`进行音频编码和解码。 视频渲染技术: 讲解Android中的视频渲染机制,包括`SurfaceTexture`、`GLSurfaceView`以及`TextureView`。学习如何将解码后的视频帧渲染到屏幕上,实现流畅的视频播放。 音视频同步: 在音视频播放过程中,音频和视频的同步至关重要。本部分将探讨音视频同步的原理和实现方法,包括如何利用时间戳进行同步。 开发一个简单的音视频播放器 App: 通过一个完整的项目示例,将前面学到的知识融会贯通,从UI设计到核心功能实现,带你构建一个功能完善的Android音视频播放器。 处理常见问题与优化: 探讨Android音视频开发中可能遇到的问题,如卡顿、延迟、兼容性问题等,并提供相应的优化策略和解决方案。 第四部分:音视频开发进阶与前沿技术 在掌握了基础知识和Android原生开发技能后,本部分将带领你进阶,探索更广泛的应用场景和前沿技术,扩展你的音视频开发视野。 第三方音视频库与框架: 除了原生API,还有许多优秀的第三方库可以极大地简化音视频开发。本部分将介绍一些流行的第三方Android音视频库,例如: ExoPlayer: Google官方推荐的、高度可定制的媒体播放器库,支持多种协议和格式,拥有强大的扩展性。 ijkplayer: 一个基于FFmpeg的、可在Android上编译使用的播放器。 OpenGL ES / Vulkan 进行高性能图形渲染: 对于需要复杂视频特效、高级图像处理或VR/AR应用,学习使用OpenGL ES或Vulkan进行 GPU 加速渲染是必不可少的。 直播技术深入: 深入探讨直播技术的方方面面,包括: 推流端(Encoder & RTMP/SRT): 学习如何将本地采集的音视频数据推送到直播服务器,涉及推流协议(RTMP, SRT)和编码器的选择。 直播服务器(Media Server): 简单介绍直播服务器的作用,如Nginx-rtmp-module, SRS, Wowza等。 拉流端(Player & HLS/DASH): 学习如何在客户端接收直播流并进行播放,掌握HLS和DASH等流媒体协议的播放原理。 低延迟直播技术: 探讨如何实现更低的直播延迟,如WebRTC技术。 WebRTC 实时通信: WebRTC(Web Real-Time Communication)是实现浏览器之间或移动应用之间实时音视频通信的技术。本部分将介绍WebRTC的核心组件(PeerConnection, DataChannel)、信令服务器的作用,以及如何在Android上集成WebRTC实现点对点音视频通话、屏幕共享等功能。 音视频处理的优化与性能调优: GPU 加速: 如何充分利用GPU的计算能力来加速编解码和图像处理,提升性能,降低CPU消耗。 内存管理与资源优化: 在移动端开发中,内存管理至关重要,学习如何有效地管理音视频数据,避免内存泄漏。 功耗优化: 针对移动设备,分析音视频处理对功耗的影响,并提出相应的优化策略。 人工智能与音视频的结合: 探索AI技术在音视频领域的应用,例如: 智能美颜与滤镜: 基于计算机视觉的实时美颜、特效滤镜。 内容识别与分析: 自动识别视频中的物体、场景、人物,以及进行内容审核。 语音识别与合成: 在音视频内容中加入智能语音交互。 视频生成与编辑: AI辅助的视频内容创作。 跨平台开发框架(选讲): 简要介绍一些跨平台音视频开发框架,如React Native, Flutter等,以及它们在音视频开发方面的支持和局限性。 本书特色: 理论与实践相结合: 既有深入的理论讲解,又有丰富的实战案例,让你在理解原理的同时,也能动手实现。 循序渐进的学习路径: 从基础概念到高级应用,由浅入深,适合不同水平的读者。 聚焦 Android 平台: 重点讲解 Android 原生音视频开发,并结合流行的第三方库,提供全面的解决方案。 前沿技术视野: 涵盖直播、WebRTC、AI与音视频结合等热门技术,助你把握行业发展趋势。 丰富的代码示例: 提供大量可运行的代码示例,方便读者学习和参考。 无论你是音视频领域的初学者,希望系统学习音视频技术;还是有一定基础的开发者,希望深入掌握 Android 音视频开发;亦或是追求技术前沿,希望了解直播、实时通信、AI 等新技术;本书都将是你不可或缺的学习伴侣。拿起这本书,一起探索音视频世界的无限可能,解锁更广阔的开发天地!

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我一直对音视频技术领域充满好奇,特别是FFmpeg这样一个强大的开源工具,听闻其能处理各种格式的音视频文件,还能进行各种复杂的编辑操作,一直想找机会深入学习。这本书的标题“FFmpeg从入门到精通”给我一种非常可靠的感觉,似乎它能够带领我从零开始,一步步掌握这个强大的工具。我期待书中能够详尽地介绍FFmpeg的各种命令和参数,并且提供大量的实际操作示例,让我能够边学边练。尤其感兴趣的是“音视频开发进阶指南”部分,我希望它能涵盖一些高级的主题,比如如何利用FFmpeg进行流媒体的推拉流,如何实现实时视频会议,以及如何进行视频的后期制作等。我是一名Android开发者,因此书中关于Android平台音视频开发的讲解对我来说至关重要。我希望能够学习到如何在Android应用中集成FFmpeg,并用它来实现各种音视频处理功能,比如视频录制、播放、剪辑、格式转换等等。我希望这本书能够给我带来实实在在的技术提升,让我能够自信地应对各种音视频相关的开发挑战。

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这本书的目录结构给我留下了深刻的印象,它清晰地划分了从基础到进阶的各个模块,给我的学习路径提供了很好的规划。我一直认为,学习技术最重要的是理解其底层逻辑,所以我希望这本书能够深入浅出地讲解FFmpeg的工作原理,比如它的各种模块是如何协同工作的,以及各种参数的含义和作用。对于音视频开发,我特别希望能学习到一些关于编解码器原理的知识,以及如何根据不同的场景选择合适的编解码器。在Android开发方面,我期待书中能有详细的关于FFmpeg在Android上的集成和使用的教程,包括如何编译FFmpeg库,如何在Java/Kotlin代码中调用FFmpeg命令,以及如何处理音视频数据的输入输出。此外,如果书中能够提供一些关于音视频特效制作、水印添加、画面裁剪等方面的实用技巧,那就更好了。我希望通过这本书,能够让我对音视频开发有一个全面的认识,并且能够独立完成一些具有挑战性的音视频处理任务。

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这本书的封面设计,老远就能吸引住眼球。鲜艳的色彩搭配,加上硬朗的字体,瞬间就营造出一种专业、硬核的技术书籍的氛围。我一直对多媒体技术很感兴趣,尤其是音视频处理方面,总觉得里面蕴藏着很多神奇的魔法。虽然我暂时还没有机会深入研究FFmpeg,但这本书的名字和排版,让我想立刻捧起来翻阅,探索其中奥秘。我特别喜欢那种能够循序渐进、由浅入深的教程,从基础概念讲起,一步步引导读者掌握核心技术,最终能够独立完成复杂的项目。这本书的标题,尤其是“从入门到精通”这样的字眼,给我一种强烈的信心,感觉它能够真正地帮助我跨越学习的门槛,达到我想要的技术水平。而且,“音视频开发进阶指南”更是直击痛点,我一直在寻找这方面的进阶资料,这本书似乎正好弥补了我的知识空缺。Android平台的支持,也让我觉得非常实用,毕竟现在移动端的音视频应用是主流,能够学到如何在Android上进行音视频开发,对我来说意义重大。我期待它能提供大量生动的代码示例,配合清晰的图示,这样才能让我更好地理解复杂的概念,并且能够快速上手实践。

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我拿到这本书的时候,首先注意到的是它的厚度。厚实的书本本身就给人一种内容充实、干货满满的感觉,这让我对接下来的阅读充满了期待。我对于FFmpeg这个工具了解不多,但知道它在音视频领域的重要性,几乎可以说是无处不在。我希望这本书能够详细讲解FFmpeg的核心原理,比如它的编解码机制、滤镜系统等等。如果能够深入剖析FFmpeg的源码,或者提供一些关于其内部工作原理的图解,那就更完美了。此外,“音视频开发进阶指南”这个部分,我尤其关注。我希望它能涵盖一些高级的主题,例如实时音视频传输、流媒体协议的处理、以及一些性能优化的技巧。基于Android平台的开发部分,我希望能看到如何在Android应用中集成FFmpeg,如何利用它来实现视频的剪辑、合并、转码等功能。我也很想了解一些在Android平台上进行音视频开发的最佳实践,比如如何处理多线程、内存管理以及UI交互等方面的问题,能够结合实际项目经验来讲解,那就再好不过了。

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初次翻阅这本书,给我最直观的感受就是它的内容非常详实,知识点覆盖面很广。我之所以选择这本书,很大程度上是被“FFmpeg从入门到精通”这个承诺所吸引,我一直想系统地学习FFmpeg,掌握它的各项强大功能。我希望这本书能够从最基础的概念讲起,比如什么是编解码,什么是容器格式,然后再逐步深入到FFmpeg的命令行使用、API调用,以及更高级的滤镜系统和自定义编码器的开发。对于“音视频开发进阶指南”这部分,我非常期待能够学到一些关于音视频传输的协议,例如RTMP、HLS、DASH等,以及如何在Android平台上实现这些协议的播放和推流。我希望书中能够提供一些关于音视频性能优化的技巧,比如如何减少CPU占用,如何提高编码效率,以及如何在低端设备上获得更好的播放体验。如果能够有一些关于音频处理,例如降噪、混响、变声等方面的讲解,那就更完美了。这本书在我看来,是一本值得反复研读的宝典,能够帮助我成为一名更优秀的音视频开发者。

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