包郵 FFmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於Android與|7807274

包郵 FFmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於Android與|7807274 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

展曉凱 魏曉紅 劉歧 趙文傑 著
圖書標籤:
  • FFmpeg
  • 音視頻開發
  • Android
  • 音視頻處理
  • 多媒體
  • 技術入門
  • 開發指南
  • 音視頻編解碼
  • 視頻處理
  • 開源項目
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店鋪: 互動創新圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787
商品編碼:27515363399
齣版時間:2018-03-01

具體描述

 書名:  FFmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐|7807274
 圖書定價:  148元
 圖書作者:  展曉凱 魏曉紅 劉歧 趙文傑
 齣版社:  機械工業齣版社
 齣版日期:  2018/3/1 0:00:00
 ISBN號:  9787
 開本:  32開
 頁數:  0
 版次:  1-1
 作者簡介
音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐
展曉凱,曾工作於淘寶,參與設計開發淘寶旅行的機票搜索業務,曾就職於115網盤參與核心功能的研發,現就職於北京淘科技有限公司公司,任音視頻架構師,在公司的唱吧、唱吧直播間、火星三條産品綫都負責客戶端核心的架構設計與開發工作,其中唱吧目前公布的數據已有幾億用戶,月活也在韆萬量級,熱衷於為可以幫助到的人做齣一份自己的力量。
 內容簡介
FFmpeg從入門到精通
本書是一本介紹FFmpeg的實戰技術指南,全書共10章,分為兩個部分,主要講解如何使用FFmpeg進行開發。第一部分(第1~7章)為FFmpeg的命令行使用篇,介紹瞭FFmpeg的基礎組成部分、FFmpeg工具使用、FFmpeg的封裝操作、FFmpeg的轉碼操作、FFmpeg的流媒體操作、FFmpeg的濾鏡操作、FFmpeg的設備操作。第二部分(第8~10章)為FFmpeg的API使用篇,介紹瞭FFmpeg封裝部分的API使用操作、FFmpeg編解碼部分的API使用操作,FFmpeg濾鏡部分的API使用操作,相關操作均以實例方式進行說明,包括新API及舊API的操作。
音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐
本書采用從零開始,逐級深入的方式寫作,以項目實戰為階段性目標,外加實際生産環境下的特殊案例作為優化方案,讓讀者可以全方位掌握移動平颱下音視頻開發的大部分內容。首先介紹實現視頻播放器和錄製需要的基礎知識,然後通過案例講解如何實現視頻播放器和一個視頻錄製的應用。但是一款錄製的應用,要想上綫,其實還要進行給音頻視頻美化,所以在提高篇,介紹瞭相應的內容,並給齣瞭一個實際生産環境中的案例,之後,指導讀者進階,把前麵學到的基礎內容應用到直播中。後,給齣排錯方法和工具,和大傢分享如何更有效率地開發應用程序。
 目錄

FFmpeg從入門到精通
本書贊譽
推薦序一
推薦序二
推薦序三
前言
第一部分 FFmpeg的命令行使用篇
第1章 FFmpeg簡介 2
1.1 FFmpeg的定義 2
1.2 FFmpeg的曆史 2
1.3 FFmpeg的基本組成 3
1.4 FFmpeg的編解碼工具ffmpeg 6
1.5 FFmpeg的播放器ffplay 9
1.6 FFmpeg的多媒體分析器ffprobe 9
1.7 FFmpeg編譯 11
1.7.1 FFmpeg之Windows平颱編譯 11
1.7.2 FFmpeg之Linux平颱編譯 13
1.7.3 FFmpeg之OS X平颱編譯 15
1.8 FFmpeg編碼支持與定製 16
1.8.1 FFmpeg的編碼器支持 24
1.8.2 FFmpeg的解碼器支持 25
1.8.3 FFmpeg的封裝支持 27
1.8.4 FFmpeg的解封裝支持 28
1.8.5 FFmpeg的通信協議支持 29
1.9 小結 29
第2章 FFmpeg工具使用基礎 30
2.1 ffmpeg常用命令 30
2.1.1 ffmpeg的封裝轉換 37
2.1.2 ffmpeg的轉碼參數 38
2.1.3 ffmpeg的基本轉碼原理 38
2.2 ffprobe常用命令 40
2.3 ffplay常用命令 50
2.3.1 ffplay常用參數 50
2.3.2 ffplay高級參數 53
2.3.3 ffplay的數據可視化分析應用 57
2.4 小結 59
第3章 FFmpeg 轉封裝 60
3.1 音視頻文件轉MP4格式 60
3.1.1 MP4格式標準介紹 61
3.1.2 MP4分析工具 76
3.1.3 MP4在FFmpeg中的Demuxer 79
3.1.4 MP4在FFmpeg中的Muxer 80
3.2 視頻文件轉FLV 84
3.2.1 FLV格式標準介紹 84
3.2.2 FFmpeg轉FLV參數 89
3.2.3 FFmpeg文件轉FLV舉例 89
3.2.4 FFmpeg生成帶關鍵索引的FLV 91
3.2.5 FLV文件格式分析工具 91
3.3 視頻文件轉M3U8 93
3.3.1 M3U8格式標準介紹 93
3.3.2 FFmpeg轉HLS參數 95
3.3.3 FFmpeg轉HLS舉例 96
3.4 視頻文件切片 105
3.4.1 FFmpeg切片segment參數 105
3.4.2 FFmpeg切片segment舉例 106
3.4.3 FFmpeg使用ss與t參數進行切片 110
3.5 音視頻文件音視頻流抽取 111
3.5.1 FFmpeg抽取音視頻文件中的AAC音頻流 111
3.5.2 FFmpeg抽取音視頻文件中的H.264視頻流 112
3.5.3 FFmpeg抽取音視頻文件中的H.265數據 113
3.6 係統資源使用情況 114
3.7 小結 115
第4章 FFmpeg轉碼 116
4.1 FFmpeg軟編碼H.264與H.265 116
4.1.1 x264編碼參數簡介 117
4.1.2 H.264編碼舉例 118
4.2 FFmpeg硬編解碼 130
4.2.1 Nvidia GPU硬編解碼 130
4.2.2 Intel QSV硬編碼 133
4.2.3 樹莓派硬編碼 137
4.2.4 OS X係統硬編解碼 139
4.3 FFmpeg輸齣MP3 141
4.3.1 MP3編碼參數介紹 141
4.3.2 MP3的編碼質量設置 142
4.3.3 平均碼率編碼參數ABR 144
4.4 FFmpeg輸齣AAC 145
4.4.1 FFmpeg中的AAC編碼器使用 145
4.4.2 FDK AAC第三方的AAC編解碼Codec庫 146
4.4.3 高質量AAC設置 148
4.4.4 AAC音頻質量對比 149
4.5 係統資源使用情況 149
4.6 小結 150
第5章 FFmpeg流媒體 151
5.1 FFmpeg發布與錄製RTMP流 151
5.1.1 RTMP參數說明 152
5.1.2 RTMP參數舉例 152
5.2 FFmpeg錄製RTSP流 159
5.2.1 RTSP參數說明 159
5.2.2 RTSP參數使用舉例 159
5.3 FFmpeg錄製HTTP流 163
5.3.1 HTTP參數說明 163
5.3.2 HTTP參數使用舉例 163
5.3.3 HTTP拉流錄製 166
5.3.4 拉取HTTP中的流錄製FLV 166
5.4 FFmpeg錄製和發布UDP / TCP流 166
5.4.1 TCP與UDP參數說明 166
5.4.2 TCP參數使用舉例 167
5.4.3 TCP/UDP使用小結 172
5.5 FFmpeg推多路流 173
5.5.1 管道方式輸齣多路流 173
5.5.2 tee封裝格式輸齣多路流 174
5.5.3 tee協議輸齣多路流 175
5.6 FFmpeg生成HDS流 176
5.6.1 HDS參數說明 177
5.6.2 HDS使用舉例 177
5.7 FFmpeg生成DASH流 179
5.7.1 DASH參數說明 180
5.7.2 DASH參數使用舉例 180
5.8 小結 181
第6章 FFmpeg濾鏡使用 182
6.1 FFmpeg濾鏡Filter描述格式 182
6.1.1 FFmpeg濾鏡Filter的參數排列方式 182
6.1.2 FFmpeg濾鏡Filter時間內置變量 183
6.2 FFmpeg為視頻加水印 183
6.2.1 文字水印 183
6.2.2 圖片水印 187
6.3 FFmpeg生成畫中畫 189
6.4 FFmpeg視頻多宮格處理 192
6.5 FFmpeg音頻流濾鏡操作 193
6.5.1 雙聲道閤並單聲道 193
6.5.2 雙聲道提取 194
6.5.3 雙聲道轉雙音頻流 195
6.5.4 單聲道轉雙聲道 196
6.5.5 兩個音頻源閤並雙聲道 197
6.5.6 多個音頻閤並為多聲道 198
6.6 FFmpeg音頻音量探測 199
6.6.1 音頻音量獲得 199
6.6.2 繪製音頻波形 200
6.7 FFmpeg為視頻加字幕 201
6.7.1 ASS字幕流寫入視頻流 201
6.7.2 ASS字幕流寫入封裝容器 202
6.8 FFmpeg視頻摳圖閤並 205
6.9 FFmpeg 3D視頻處理 206
6.9.1 stereo3d處理3D視頻 206
6.9.2 3D圖像轉換舉例 207
6.10 FFmpeg定時視頻截圖 208
6.10.1 vframe參數截取一張圖片 208
6.10.2 fps濾鏡定時獲得圖片 209
6.11 FFmpeg生成測試元數據 210
6.11.1 FFmpeg生成音頻測試流 210
6.11.2 FFmpeg生成視頻測試流 211
6.12 FFmpeg對音視頻倍速處理 212
6.12.1 atempo音頻倍速處理 212
6.12.2 setpts視頻倍速處理 213
6.13 小結 215
第7章 FFmpeg采集設備 216
7.1 FFmpeg中Linux設備操作 216
7.1.1 Linux下查看設備列錶 216
7.1.2 Linux采集設備fbdev參數說明 217
7.1.3 Linux采集設備fbdev使用舉例 217
7.1.4 Linux采集設備v4l2參數說明 218
7.1.5 Linux采集設備v4l2使用舉例 218
7.1.6 Linux采集設備x11grab參數說明 220
7.1.7 Linux采集設備x11grab使用舉例 220
7.2 FFmpeg中OS X設備操作 222
7.2.1 OS X下查看設備列錶 223
7.2.2 OS X下設備采集舉例 223
7.3 FFmpeg中Windows設備操作 227
7.3.1 FFmpeg使用dshow采集音視頻設備 227
7.3.2 FFmpeg使用vfwcap采集視頻設備 228
7.3.3 FFmpeg使用gdigrab采集窗口 229
7.4 小結 230
第二部分 FFmpeg的API使用篇
第8章 FFmpeg接口libavformat的使用 232
8.1 音視頻流封裝 232
8.2 音視頻文件解封裝 235
8.3 音視頻文件轉封裝 237
8.4 視頻截取 240
8.5 avio內存數據操作 242
8.6 小結 244
第9章 FFmpeg接口libavcodec的使用 245
9.1 FFmpeg舊接口的使用 245
9.1.1 FFmpeg舊接口視頻解碼 245
9.1.2 FFmpeg舊接口視頻編碼 248
9.1.3 FFmpeg舊接口音頻解碼 251
9.1.4 FFmpeg舊接口音頻編碼 252
9.2 FFmpeg新接口的使用 254
9.2.1 FFmpeg新接口音頻編碼 255
9.2.2 FFmpeg新接口音頻解碼 257
9.2.3 FFmpeg新接口視頻編碼 260
9.2.4 FFmpeg新接口視頻解碼 260
9.3 小結 261
第10章 FFmpeg接口libavfilter的使用 262
10.1 filtergraph和filter簡述 262
10.2 FFmpeg中預留的濾鏡 263
10.2.1 音頻濾鏡 263
10.2.2 視頻濾鏡 265
10.3 avfilter流程圖 271
10.4 使用濾鏡加LOGO操作 272
10.5 小結 275
音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐
推薦序一
推薦序二
前言
第1章 音視頻基礎概念 1
1.1 聲音的物理性質 1
1.1.1 聲音是波 1
1.1.2 聲波的三要素 2
1.1.3 聲音的傳播介質 3
1.1.4 迴聲 3
1.1.5 共鳴 4
1.2 數字音頻 4
1.3 音頻編碼 6
1.4 圖像的物理現象 7
1.5 圖像的數值錶示 8
1.5.1 RGB錶示方式 8
1.5.2 YUV錶示方式 9
1.5.3 YUV和RGB的轉化 10
1.6 視頻的編碼方式 10
1.6.1 視頻編碼 10
1.6.2 編碼概念 11
1.7 本章小結 13
第2章 移動端環境搭建 14
2.1 在iOS上如何搭建一個基礎項目 14
2.2 在Android上如何搭建一個基礎項目 21
2.3 交叉編譯的原理與實踐 26
2.3.1 交叉編譯的原理 26
2.3.2 iOS平颱交叉編譯的實踐 27
2.3.3 Android平颱交叉編譯的實踐 33
2.3.4 使用LAME編碼MP3文件 38
2.4 本章小結 42
第3章 FFmpeg的介紹與使用 43
3.1 FFmpeg的編譯與命令行工具的使用 43
3.1.1 FFmpeg的編譯 43
3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用 51
3.2 FFmpeg API的介紹與使用 60
3.3 FFmpeg源碼結構 68
3.3.1 libavformat與libavcodec介紹 68
3.3.2 FFmpeg通用API分析 69
3.3.3 調用FFmpeg解碼時用到的函數分析 70
3.3.4 調用FFmpeg編碼時用到的函數分析 71
3.3.5 麵嚮對象的C語言設計 72
3.4 本章小結 74
第4章 移動平颱下的音視頻渲染 75
4.1 AudioUnit介紹與實踐 75
4.2 Android平颱的音頻渲染 84
4.2.1 AudioTrack的使用 85
4.2.2 OpenSL ES的使用 87
4.3 視頻渲染 90
4.3.1 OpenGL ES介紹 90
4.3.2 OpenGL ES的實踐 91
4.3.3 上下文環境搭建 98
4.3.4 OpenGL ES中的紋理 104
4.4 本章小結 109
第5章 實現一款視頻播放器 110
5.1 架構設計 110
5.2 解碼模塊的實現 115
5.3 音頻播放模塊的實現 118
5.3.1 Android平颱的音頻渲染 118
5.3.2 iOS平颱的音頻渲染 119
5.4 畫麵播放模塊的實現 121
5.4.1 Android平颱的視頻渲染 121
5.4.2 iOS平颱的視頻渲染 122
5.5 AVSync模塊的實現 124
5.5.1 維護解碼綫程 124
5.5.2 音視頻同步 125
5.6 中控係統串聯起各個模塊 127
5.6.1 初始化階段 127
5.6.2 運行階段 128
5.6.3 銷毀階段 129
5.7 本章小結 130
第6章 音視頻的采集與編碼 131
6.1 音頻的采集 131
6.1.1 Android平颱的音頻采集 131
6.1.2 iOS平颱的音頻采集 134
6.2 視頻畫麵的采集 137
6.2.1 Android平颱的視頻畫麵采集 137
6.2.2 iOS平颱的視頻畫麵采集 146
6.3 音頻的編碼 156
6.3.1 libfdk_aac編碼AAC 156
6.3.2 Android平颱的硬件編碼器MediaCodec 158
6.3.3 iOS平颱的硬件編碼器AudioToolbox 161
6.4 視頻畫麵的編碼 166
6.4.1 libx264編碼H264 166
6.4.2 Android平颱的硬件編碼器MediaCodec 172
6.4.3 iOS平颱的硬件編碼器 175
6.5 本章小結 184
第7章 實現一款視頻錄製應用 185
7.1 視頻錄製的架構設計 185
7.2 音頻模塊的實現 188
7.2.1 音頻隊列的實現 189
7.2.2 Android平颱的實現 191
7.2.3 iOS平颱的實現 194
7.3 音頻編碼模塊的實現 198
7.3.1 改造編碼器 198
7.3.2 編碼器適配器 199
7.4 畫麵采集與編碼模塊的實現 202
7.4.1 視頻隊列的實現 202
7.4.2 Android平颱畫麵編碼後入隊 203
7.4.3 iOS平颱畫麵編碼後入隊 204
7.5 Mux模塊 205
7.5.1 初始化 206
7.5.2 封裝和輸齣 208
7.5.3 銷毀資源 212
7.6 中控係統串聯起各個模塊 213
7.7 本章小結 214
第8章 音頻效果器的介紹與實踐 215
8.1 數字音頻基礎 215
8.1.1 波形圖 215
8.1.2 頻譜圖 217
8.1.3 語譜圖 219
8.1.4 深入理解時域與頻域 219
8.2 數字音頻處理:快速傅裏葉變換 222
8.3 基本樂理知識 229
8.3.1 樂譜 229
8.3.2 音符的音高與十二平均律 231
8.3.3 音符的時值 233
8.3.4 節拍 233
8.3.5 MIDI格式 234
8.4 混音效果器 235
8.4.1 均衡效果器 236
8.4.2 壓縮效果器 239
8.4.3 混響效果器 240
8.5 效果器實現 243
8.5.1 Android平颱實現效果器 243
8.5.2 iOS平颱實現效果器 252
8.6 本章小結 255
第9章 視頻效果器的介紹與實踐 256
9.1 圖像處理的基本原理 256
9.1.1 亮度調節 257
9.1.2 對比度調節 258
9.1.3 飽和度調節 259
9.2 圖像處理進階 259
9.2.1 圖像的捲積過程 260
9.2.2 銳化效果器 260
9.2.3 高斯模糊算法 262
9.2.4 雙邊濾波算法 263
9.2.5 圖層混閤介紹 264
9.3 使用FFmpeg內部的視頻濾鏡 266
9.3.1 FFmpeg視頻濾鏡介紹 266
9.3.2 濾鏡圖的構建 267
9.3.3 使用與銷毀濾鏡圖 269
9.3.4 常用濾鏡介紹 270
9.4 使用OpenGL ES實現視頻濾鏡 272
9.4.1 加水印 273
9.4.2 添加自定義文字 278
9.4.3 美顔效果器 282
9.4.4 動圖貼紙效果器 284
9.4.5 主題效果器 288
9.5 本章小結 291
第10章 專業的視頻錄製應用實踐 292
10.1 視頻硬件解碼器的使用 292
10.1.1 初始化信息準備 292
10.1.2 VideoToolbox解碼H264 294
10.1.3 MediaCodec解碼H264 298
10.2 音頻效果器的集成 304
10.2.1 Android音效處理係統的實現 305
10.2.2 iOS音效處理係統的實現 308
10.3 一套跨平颱的視頻效果器的設計與實現 309
10.4 將特效處理庫集成到視頻錄製項目中 315
10.4.1 Android平颱特效集成 316
10.4.2 iOS平颱特效集成 321
10.5 本章小結 325
第11章 直播應用的構建 327
11.1 直播場景分析 327
11.2 拉流播放器的構建 329
11.2.1 Android平颱播放器增加後處理過程 329
11.2.2 iOS平颱播放器增加後處理過程 332
11.3 推流器的構建 335
11.4 第三方雲服務介紹 340
11.5 禮物係統的實現 341
11.5.1 Cocos2dX項目的運行原理 342
11.5.2 關鍵API詳解 344
11.5.3 實現一款動畫 348
11.6 聊天係統的實現 350
11.6.1 Android客戶端的WebSocket實現 351
11.6.2 iOS客戶端的WebSocket實現 352
11.7 本章小結 353
第12章 直播應用中的關鍵處理 354
12.1 直播應用的細節分析 354
12.1.1 推流端細節分析 354
12.1.2 拉流端細節分析 355
12.2 推流端的關鍵處理 355
12.2.1 自適應碼率的實踐 356
12.2.2 統計數據保證後續的應對策略 361
12.3 拉流端的關鍵處理 363
12.3.1 重試機製的實踐 364
12.3.2 首屏時間的保證 366
12.3.3 統計數據保證後續的應對策略 370
12.4 本章小結 371
第13章 工欲善其事,必先利其器 372
13.1 Android平颱工具詳解 372
13.1.1 ADB工具的熟練使用 372
13.1.2 MAT工具檢測Java端的內存泄漏 377
13.1.3 NDK工具詳解 387
13.1.4 Native層的內存泄漏檢測 389
13.1.5 breakpad收集綫上Crash 396
13.2 iOS使用Instruments診斷應用 399
13.2.1 Debug Navigator 399
13.2.2 Time Profiler 400
13.2.3 Allocations 402
13.2.4 Leaks 403
13.3 本章小結 405
附錄A 通過Ne10的交叉編譯輸入理解ndk-build 406
附錄B 編碼器的使用細節 415
附錄C 視頻的錶示與編碼 423

探索音視頻世界的無限可能:從基礎到前沿,解鎖跨平颱開發新高度 在這個信息爆炸的時代,音視頻內容以其直觀、生動、易於傳播的特性,成為瞭信息傳遞和情感交流的重要載體。無論是社交媒體上的短視頻分享,還是專業領域的影視製作、在綫教育、直播互動,亦或是新興的VR/AR應用,都離不開音視頻技術的支撐。掌握音視頻技術,就像擁有瞭一把解鎖數字內容無限潛能的鑰匙,能夠讓你在內容創作、技術實現、平颱搭建等各個環節脫穎而齣。 這本圖書並非簡單地羅列技術細節,而是旨在構建一個係統化的學習框架,帶你循序漸進地深入理解音視頻領域的核心概念,並在此基礎上,重點聚焦於當前最熱門、最具實用價值的跨平颱音視頻開發技術,特彆是圍繞Android平颱,為你提供一套從入門到精通,再到開發進階的全麵解決方案。 第一部分:音視頻基礎理論,築牢堅實根基 在正式踏入代碼的世界之前,對音視頻基礎知識的透徹理解至關重要。本部分將為你揭開音視頻技術的神秘麵紗,讓你知其然,更知其所以然。 數字音視頻基礎: 我們將從最根本的模擬信號和數字信號的區彆講起,深入淺齣地解析聲音和圖像如何被數字化,包括采樣率、位深、量化等關鍵概念,讓你明白數字音視頻的本質。 編碼與解碼: 音視頻文件體積龐大,直接存儲和傳輸會帶來巨大的挑戰。本部分將詳細講解編碼(Compression)和解碼(Decompression)的原理,介紹各種主流的音頻編碼格式(如MP3, AAC, Opus)和視頻編碼格式(如H.264/AVC, H.265/HEVC, VP9, AV1),分析它們的特點、優缺點以及適用場景。你將瞭解到“編解碼器”(Codec)在整個音視頻流程中的核心作用。 封裝格式(容器): 編碼後的音頻和視頻數據需要被“打包”起來,以便於存儲和傳輸。本部分將介紹常見的封裝格式,如MP4, MKV, AVI, FLV等,講解它們如何組織音視頻流、字幕、元數據等信息,以及它們在不同應用場景下的優勢。 音視頻處理流程: 瞭解從采集、編碼、封裝,到傳輸、解碼、渲染,再到播放的完整音視頻生命周期。這有助於你理解各個環節之間的關聯,為後續的學習打下基礎。 流媒體技術入門: 隨著互聯網的發展,流媒體技術成為音視頻分發的主流。本部分將介紹流媒體的基本概念,如點播(VOD)和直播(Live Streaming),以及RTMP, RTSP, HLS, DASH等主流流媒體協議的原理和工作方式。 第二部分:FFmpeg實戰,掌握強大的音視頻處理利器 FFmpeg 是一個功能強大、應用廣泛的開源音視頻處理框架,幾乎覆蓋瞭音視頻處理的所有方麵。在本部分,你將踏上FFmpeg的實戰之旅,從零開始,逐步掌握其強大的功能。 FFmpeg 基礎用法: 從最簡單的命令行操作入手,學習如何使用FFmpeg進行音視頻文件的格式轉換、剪輯、閤並、分割、轉碼等基本操作。你將學會如何指定輸入輸齣文件、設置編碼參數、調整分辨率、幀率等。 深入理解 FFmpeg 參數: FFmpeg擁有海量的參數,理解這些參數的含義和作用是高效使用的關鍵。本部分將深入剖析常用參數,例如針對視頻的`--codec:v`(視頻編碼器)、`--pixel_format`(像素格式)、`--bitrate`(比特率),針對音頻的`--codec:a`(音頻編碼器)、`--sample_rate`(采樣率)、`--channels`(聲道數),以及通用的參數如`--ss`(開始時間)、`--t`(時長)、`--to`(結束時間)。 FFmpeg 濾鏡係統: 濾鏡是FFmpeg實現高級音視頻處理的關鍵。你將學習如何使用FFmpeg的濾鏡功能,實現對音視頻內容的各種處理,例如: 視頻濾鏡: 裁剪(crop)、縮放(scale)、鏇轉(rotate)、添加水印(overlay)、顔色調整(colorlevels, curves)、畫麵截圖(thumbnail)、視頻疊加(concat, complex_filter)等。 音頻濾鏡: 音量調整(volume)、淡入淡齣(fade)、混音(amix)、降噪(lowpass, highpass)、音頻均衡器(equalizer)等。 高級濾鏡鏈: 學習如何組閤多個濾鏡,實現復雜的音視頻處理效果,例如將視頻疊加在另一視頻上,並進行音頻混音。 FFmpeg 編程接口(libav 庫): 對於更復雜的應用開發,直接調用FFmpeg的庫是必不可少的。本部分將介紹FFmpeg的核心庫,如`libavcodec`(編解碼)、`libavformat`(封裝格式處理)、`libavutil`(通用工具)、`libavfilter`(濾鏡處理)等。通過C/C++語言示例,你將學會如何編寫自己的程序來調用FFmpeg的功能,實現自定義的音視頻處理邏輯。 FFmpeg 在不同平颱的應用: 探討FFmpeg如何在Linux, macOS, Windows等操作係統上進行編譯和使用,為跨平颱開發奠定基礎。 第三部分:Android 音視頻開發實戰,構建原生體驗 Android作為全球最廣泛的移動操作係統之一,其音視頻開發能力至關重要。本部分將聚焦於Android平颱,帶你掌握原生音視頻開發的各項技術。 Android 音視頻 API 概覽: 介紹Android SDK中提供的核心音視頻API,包括`MediaPlayer`(用於播放)、`MediaRecorder`(用於錄製)、`MediaCodec`(底層的編解碼API)、`AudioTrack`(底層音頻播放)、`AudioRecord`(底層音頻錄製)等。 使用 `MediaPlayer` 進行音視頻播放: 深入講解`MediaPlayer`的使用,包括創建、準備、播放、暫停、停止、Seek等基本操作。學習如何處理播放狀態的變化,以及如何處理播放過程中的錯誤。 使用 `MediaRecorder` 進行音視頻錄製: 講解`MediaRecorder`的配置和使用,包括設置輸齣格式、編碼器、輸齣文件路徑、開始錄製、停止錄製等。學習如何選擇閤適的編碼器和參數以獲得理想的錄製效果。 深入理解 `MediaCodec`: `MediaCodec`是Android中最底層的媒體編解碼API,理解它能夠讓你對音視頻處理有更深刻的認識,並能實現更靈活、更高效的處理。本部分將詳細介紹`MediaCodec`的工作原理,包括`configure`、`start`、`queueInputBuffer`、`dequeueOutputBuffer`、`release`等關鍵方法。你將學習如何使用`MediaCodec`進行硬編碼和軟編碼,以及如何與`Surface`配閤進行視頻渲染。 音頻采集與播放: 學習如何使用`AudioRecord`進行麥剋風音頻采集,以及如何使用`AudioTrack`將音頻數據播放到揚聲器。掌握PCM數據的處理,以及如何結閤`MediaCodec`進行音頻編碼和解碼。 視頻渲染技術: 講解Android中的視頻渲染機製,包括`SurfaceTexture`、`GLSurfaceView`以及`TextureView`。學習如何將解碼後的視頻幀渲染到屏幕上,實現流暢的視頻播放。 音視頻同步: 在音視頻播放過程中,音頻和視頻的同步至關重要。本部分將探討音視頻同步的原理和實現方法,包括如何利用時間戳進行同步。 開發一個簡單的音視頻播放器 App: 通過一個完整的項目示例,將前麵學到的知識融會貫通,從UI設計到核心功能實現,帶你構建一個功能完善的Android音視頻播放器。 處理常見問題與優化: 探討Android音視頻開發中可能遇到的問題,如卡頓、延遲、兼容性問題等,並提供相應的優化策略和解決方案。 第四部分:音視頻開發進階與前沿技術 在掌握瞭基礎知識和Android原生開發技能後,本部分將帶領你進階,探索更廣泛的應用場景和前沿技術,擴展你的音視頻開發視野。 第三方音視頻庫與框架: 除瞭原生API,還有許多優秀的第三方庫可以極大地簡化音視頻開發。本部分將介紹一些流行的第三方Android音視頻庫,例如: ExoPlayer: Google官方推薦的、高度可定製的媒體播放器庫,支持多種協議和格式,擁有強大的擴展性。 ijkplayer: 一個基於FFmpeg的、可在Android上編譯使用的播放器。 OpenGL ES / Vulkan 進行高性能圖形渲染: 對於需要復雜視頻特效、高級圖像處理或VR/AR應用,學習使用OpenGL ES或Vulkan進行 GPU 加速渲染是必不可少的。 直播技術深入: 深入探討直播技術的方方麵麵,包括: 推流端(Encoder & RTMP/SRT): 學習如何將本地采集的音視頻數據推送到直播服務器,涉及推流協議(RTMP, SRT)和編碼器的選擇。 直播服務器(Media Server): 簡單介紹直播服務器的作用,如Nginx-rtmp-module, SRS, Wowza等。 拉流端(Player & HLS/DASH): 學習如何在客戶端接收直播流並進行播放,掌握HLS和DASH等流媒體協議的播放原理。 低延遲直播技術: 探討如何實現更低的直播延遲,如WebRTC技術。 WebRTC 實時通信: WebRTC(Web Real-Time Communication)是實現瀏覽器之間或移動應用之間實時音視頻通信的技術。本部分將介紹WebRTC的核心組件(PeerConnection, DataChannel)、信令服務器的作用,以及如何在Android上集成WebRTC實現點對點音視頻通話、屏幕共享等功能。 音視頻處理的優化與性能調優: GPU 加速: 如何充分利用GPU的計算能力來加速編解碼和圖像處理,提升性能,降低CPU消耗。 內存管理與資源優化: 在移動端開發中,內存管理至關重要,學習如何有效地管理音視頻數據,避免內存泄漏。 功耗優化: 針對移動設備,分析音視頻處理對功耗的影響,並提齣相應的優化策略。 人工智能與音視頻的結閤: 探索AI技術在音視頻領域的應用,例如: 智能美顔與濾鏡: 基於計算機視覺的實時美顔、特效濾鏡。 內容識彆與分析: 自動識彆視頻中的物體、場景、人物,以及進行內容審核。 語音識彆與閤成: 在音視頻內容中加入智能語音交互。 視頻生成與編輯: AI輔助的視頻內容創作。 跨平颱開發框架(選講): 簡要介紹一些跨平颱音視頻開發框架,如React Native, Flutter等,以及它們在音視頻開發方麵的支持和局限性。 本書特色: 理論與實踐相結閤: 既有深入的理論講解,又有豐富的實戰案例,讓你在理解原理的同時,也能動手實現。 循序漸進的學習路徑: 從基礎概念到高級應用,由淺入深,適閤不同水平的讀者。 聚焦 Android 平颱: 重點講解 Android 原生音視頻開發,並結閤流行的第三方庫,提供全麵的解決方案。 前沿技術視野: 涵蓋直播、WebRTC、AI與音視頻結閤等熱門技術,助你把握行業發展趨勢。 豐富的代碼示例: 提供大量可運行的代碼示例,方便讀者學習和參考。 無論你是音視頻領域的初學者,希望係統學習音視頻技術;還是有一定基礎的開發者,希望深入掌握 Android 音視頻開發;亦或是追求技術前沿,希望瞭解直播、實時通信、AI 等新技術;本書都將是你不可或缺的學習伴侶。拿起這本書,一起探索音視頻世界的無限可能,解鎖更廣闊的開發天地!

用戶評價

評分

初次翻閱這本書,給我最直觀的感受就是它的內容非常詳實,知識點覆蓋麵很廣。我之所以選擇這本書,很大程度上是被“FFmpeg從入門到精通”這個承諾所吸引,我一直想係統地學習FFmpeg,掌握它的各項強大功能。我希望這本書能夠從最基礎的概念講起,比如什麼是編解碼,什麼是容器格式,然後再逐步深入到FFmpeg的命令行使用、API調用,以及更高級的濾鏡係統和自定義編碼器的開發。對於“音視頻開發進階指南”這部分,我非常期待能夠學到一些關於音視頻傳輸的協議,例如RTMP、HLS、DASH等,以及如何在Android平颱上實現這些協議的播放和推流。我希望書中能夠提供一些關於音視頻性能優化的技巧,比如如何減少CPU占用,如何提高編碼效率,以及如何在低端設備上獲得更好的播放體驗。如果能夠有一些關於音頻處理,例如降噪、混響、變聲等方麵的講解,那就更完美瞭。這本書在我看來,是一本值得反復研讀的寶典,能夠幫助我成為一名更優秀的音視頻開發者。

評分

我拿到這本書的時候,首先注意到的是它的厚度。厚實的書本本身就給人一種內容充實、乾貨滿滿的感覺,這讓我對接下來的閱讀充滿瞭期待。我對於FFmpeg這個工具瞭解不多,但知道它在音視頻領域的重要性,幾乎可以說是無處不在。我希望這本書能夠詳細講解FFmpeg的核心原理,比如它的編解碼機製、濾鏡係統等等。如果能夠深入剖析FFmpeg的源碼,或者提供一些關於其內部工作原理的圖解,那就更完美瞭。此外,“音視頻開發進階指南”這個部分,我尤其關注。我希望它能涵蓋一些高級的主題,例如實時音視頻傳輸、流媒體協議的處理、以及一些性能優化的技巧。基於Android平颱的開發部分,我希望能看到如何在Android應用中集成FFmpeg,如何利用它來實現視頻的剪輯、閤並、轉碼等功能。我也很想瞭解一些在Android平颱上進行音視頻開發的最佳實踐,比如如何處理多綫程、內存管理以及UI交互等方麵的問題,能夠結閤實際項目經驗來講解,那就再好不過瞭。

評分

這本書的目錄結構給我留下瞭深刻的印象,它清晰地劃分瞭從基礎到進階的各個模塊,給我的學習路徑提供瞭很好的規劃。我一直認為,學習技術最重要的是理解其底層邏輯,所以我希望這本書能夠深入淺齣地講解FFmpeg的工作原理,比如它的各種模塊是如何協同工作的,以及各種參數的含義和作用。對於音視頻開發,我特彆希望能學習到一些關於編解碼器原理的知識,以及如何根據不同的場景選擇閤適的編解碼器。在Android開發方麵,我期待書中能有詳細的關於FFmpeg在Android上的集成和使用的教程,包括如何編譯FFmpeg庫,如何在Java/Kotlin代碼中調用FFmpeg命令,以及如何處理音視頻數據的輸入輸齣。此外,如果書中能夠提供一些關於音視頻特效製作、水印添加、畫麵裁剪等方麵的實用技巧,那就更好瞭。我希望通過這本書,能夠讓我對音視頻開發有一個全麵的認識,並且能夠獨立完成一些具有挑戰性的音視頻處理任務。

評分

我一直對音視頻技術領域充滿好奇,特彆是FFmpeg這樣一個強大的開源工具,聽聞其能處理各種格式的音視頻文件,還能進行各種復雜的編輯操作,一直想找機會深入學習。這本書的標題“FFmpeg從入門到精通”給我一種非常可靠的感覺,似乎它能夠帶領我從零開始,一步步掌握這個強大的工具。我期待書中能夠詳盡地介紹FFmpeg的各種命令和參數,並且提供大量的實際操作示例,讓我能夠邊學邊練。尤其感興趣的是“音視頻開發進階指南”部分,我希望它能涵蓋一些高級的主題,比如如何利用FFmpeg進行流媒體的推拉流,如何實現實時視頻會議,以及如何進行視頻的後期製作等。我是一名Android開發者,因此書中關於Android平颱音視頻開發的講解對我來說至關重要。我希望能夠學習到如何在Android應用中集成FFmpeg,並用它來實現各種音視頻處理功能,比如視頻錄製、播放、剪輯、格式轉換等等。我希望這本書能夠給我帶來實實在在的技術提升,讓我能夠自信地應對各種音視頻相關的開發挑戰。

評分

這本書的封麵設計,老遠就能吸引住眼球。鮮艷的色彩搭配,加上硬朗的字體,瞬間就營造齣一種專業、硬核的技術書籍的氛圍。我一直對多媒體技術很感興趣,尤其是音視頻處理方麵,總覺得裏麵蘊藏著很多神奇的魔法。雖然我暫時還沒有機會深入研究FFmpeg,但這本書的名字和排版,讓我想立刻捧起來翻閱,探索其中奧秘。我特彆喜歡那種能夠循序漸進、由淺入深的教程,從基礎概念講起,一步步引導讀者掌握核心技術,最終能夠獨立完成復雜的項目。這本書的標題,尤其是“從入門到精通”這樣的字眼,給我一種強烈的信心,感覺它能夠真正地幫助我跨越學習的門檻,達到我想要的技術水平。而且,“音視頻開發進階指南”更是直擊痛點,我一直在尋找這方麵的進階資料,這本書似乎正好彌補瞭我的知識空缺。Android平颱的支持,也讓我覺得非常實用,畢竟現在移動端的音視頻應用是主流,能夠學到如何在Android上進行音視頻開發,對我來說意義重大。我期待它能提供大量生動的代碼示例,配閤清晰的圖示,這樣纔能讓我更好地理解復雜的概念,並且能夠快速上手實踐。

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