發表於2024-12-15
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Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自學一本通
Pro/E 是PTC 公司的標誌性軟件,該軟件已逐漸成為當今世界為流行的CAD/CAM/CAE 軟件之一,被廣泛用於電子、通信、機械、模具、汽車、自行車、航天、傢電、玩具等各製造行業的産品設計。本書基於Pro/Engineer Wildfire 5.0 軟件的全功能模塊,對其進行全麵細緻的講解。本書配閤大量的製作實例由淺到深、循序漸進地介紹瞭Pro/E 的基本操作及命令的使用。本書共分為24 章,從Pro/E 的安裝和啓動開始,詳細介紹瞭Pro/E 的基本操作與設置、草圖功能、基本實體特徵設計、構造特徵設計、特徵編輯與操作、參數化設計、麯麵功能、麯麵編輯與操作、渲染設計、工程圖設計、裝配設計、鈑金設計、塑料顧問分析、注塑模具設計、數控加工等內容,並將6 個行業的應案例詳細講解給讀者。
第1章 Pro/E Wildfire 5.0 自學入門 1
1.1 淺談Pro/E Wildfire 5.0的
學習誤區 2
1.1.1 要針對性地學習Pro/E
軟件的功能 2
1.1.2 學習Pro/E的方法 3
1.1.3 Pro/E的基礎建模方式 3
1.2 安裝Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 5
1.3 Pro/E 5.0工作界麵 7
1.3.1 啓動Pro/E 5.0 7
1.3.2 菜單欄 8
1.3.3 工具欄 14
1.3.4 特徵工具欄 16
1.3.5 命令提示欄 16
1.4 環境設置與選項配置 16
1.4.1 環境設置 16
1.4.2 配置設置 18
1.5 設置工作目錄的重要性 20
1.6 Pro/E文件管理 20
1.7 課後習題 22
第2章 對象操作與基準創建 23
2.1 視圖操控——鍵鼠設置 24
2.2 模型對象的選取 24
2.2.1 設置選取首選項 24
2.2.2 選取方式 25
2.2.3 對象的選取 25
2.3 創建Pro/E基準 26
2.3.1 創建基準點 26
2.3.2 創建基準軸 26
2.3.3 創建基準麯綫 27
2.3.4 創建基準坐標係 29
2.3.5 創建基準平麵 31
2.4 綜閤案例:羽毛球設計 34
2.5 課後習題 40
第3章 草圖繪製與編輯 41
3.1 草圖概述 42
3.1.1 Pro/E 草繪環境中的術語 42
3.1.2 草圖環境的進入 42
3.1.3 草繪環境中的工具欄圖標 42
3.1.4 草繪前的必要設置和
草圖區的調整 43
3.2 基本圖元的繪製 45
3.2.1 繪製點和坐標係 45
3.2.2 繪製直綫 45
3.2.3 繪製圓 46
3.2.4 圓弧的繪製 47
3.2.5 繪製矩形 47
3.2.6 繪製圓角 48
3.2.7 繪製樣條麯綫 48
3.2.8 創建文本 49
3.3 草圖圖形編輯 53
3.3.1 選取操作對象圖元 53
3.3.2 圖元的復製與鏡像 54
3.3.3 圖元的縮放與鏇轉 55
3.3.4 圖元的修剪 55
3.4 尺寸標注 61
3.4.1 標注長度尺寸 61
3.4.2 標注半徑和直徑尺寸 62
3.4.3 標注角度尺寸 62
3.4.4 其他尺寸的標注 63
3.4.5 修改標注 64
3.5 圖元的約束 66
3.5.1 建立竪直約束 66
3.5.2 建立水平約束 67
3.5.3 建立垂直約束 67
3.5.4 建立相切約束 67
3.5.5 對齊綫的中點 67
3.5.6 建立重閤約束 67
3.5.7 建立對稱約束 68
3.5.8 建立相等約束 68
3.5.9 建立平行約束 68
3.6 綜閤實例——草圖繪製 70
3.6.1 實例一:繪製變速箱
截麵草圖 71
3.6.2 實例二:繪製搖柄零
件草圖 74
3.7 課後習題 77
第4章 創建基礎特徵 79
4.1 特徵建模 80
4.1.1 三維建模的一般過程 80
4.1.2 特徵建模技術分享 81
4.2 拉伸特徵 84
4.2.1 拉伸操控闆 84
4.2.2 拉伸深度類型 85
4.2.3 創建減材料實體特徵 87
4.2.4 拉伸薄壁特徵 89
4.2.5 【暫停】與【特徵預覽】
功能 89
4.3 鏇轉特徵 92
4.3.1 鏇轉操控闆 92
4.3.2 鏇轉截麵的繪製 92
4.3.3 鏇轉類型 93
4.3.4 其他設置 94
4.4 掃描特徵 94
4.5 可變截麵掃描 97
4.5.1 可變截麵掃描特徵
操控闆 97
4.5.2 定義掃描軌跡 98
4.5.3 掃描截麵 98
4.6 螺鏇掃描 101
4.6.1 【螺鏇掃描】操控闆 101
4.6.2 截麵方嚮 101
4.6.3 螺鏇掃描軌跡 102
4.6.4 鏇轉軸 102
4.6.5 螺鏇掃描截麵 102
4.7 混閤特徵 103
4.7.1 混閤概述 104
4.7.2 創建混閤特徵需要
注意的事項 105
4.8 掃描混閤 107
4.8.1 【掃描混閤】操控闆 108
4.8.2 【參照】選項卡 108
4.8.3 【截麵】選項卡 109
4.8.4 【相切】選項卡 110
4.8.5 【選項】選項卡 110
4.9 綜閤實例——座椅設計 111
4.10 課後習題 113
第5章 創建工程特徵 115
5.1 工程特徵 116
5.1.1 孔特徵 116
5.1.2 殼特徵 118
5.1.3 筋特徵 119
5.1.4 拔模特徵 121
5.1.5 倒圓角 124
5.1.6 倒角 126
5.2 摺彎特徵 131
5.2.1 環形摺彎 131
5.2.2 骨架摺彎 134
5.3 綜閤案例——汽車輪胎設計 137
5.4 課後習題 139
第6章 特徵操作與編輯 141
6.1 常用編輯特徵 142
6.1.1 鏡像 142
6.1.2 陣列 142
6.1.3 填充 143
6.1.4 閤並 144
6.1.5 相交 144
6.1.6 反嚮法嚮 145
6.2 復雜編輯特徵 145
6.2.1 偏移 145
6.2.2 延伸 146
6.2.3 修剪 147
6.2.4 投影 147
6.2.5 加厚 147
6.2.6 實體化 148
6.2.7 移除 150
6.2.8 包絡 150
6.3 高級編輯特徵 151
6.3.1 扭麯 151
6.3.2 摺彎實體 152
6.3.3 實體自由形狀 153
6.4 綜閤案例 154
6.4.1 椅子設計 154
6.4.2 花鍵軸設計 157
6.4.3 支架零件設計 159
6.4.4 電話設計 162
6.5 習題訓練 165
第7章 模型參數化設計 167
7.1 關係 168
7.1.1 【關係】對話框 168
7.1.2 將參數與模型尺寸相關聯 168
7.1.3 利用關係進行建模訓練 170
7.2 參數 171
7.2.1 參數概述 171
7.2.2 參數的設置 171
7.2.3 編輯屬性參數項目 172
7.2.4 嚮特定對象中添加
參數 173
7.2.5 刪除參數 173
7.3 插入2D基準圖形關係 175
7.3.1 什麼是2D基準
圖形關係 175
7.3.2 2D基準圖形的應用 176
7.4 特徵再生失敗及其處理 178
7.4.1 特徵再生失敗的原因 178
7.4.2 【故障排除器】對話框 179
7.5 拓展訓練 180
7.5.1 圓柱直齒輪參數化設計 180
7.5.2 錐齒輪參數化設計 190
7.6 課後習題 199
第8章 基本麯麵設計 201
8.1 麯麵特徵綜述 202
8.1.1 麯麵建模的優勢 202
8.1.2 麯麵建模的步驟 202
8.2 創建基本麯麵特徵 203
8.2.1 創建拉伸麯麵特徵 203
8.2.2 創建鏇轉麯麵特徵 203
8.2.3 創建掃描麯麵特徵 204
8.2.4 創建混閤麯麵特徵 204
8.3 創建填充麯麵特徵 206
8.4 創建邊界混閤麯麵特徵 207
8.4.1 邊界混閤麯麵特徵概述 207
8.4.2 創建單一方嚮上的
邊界混閤麯麵特徵 208
8.4.3 創建雙方嚮上的邊
界混閤麯麵 209
8.4.4 使用約束創建邊界
混閤麯麵 210
8.5 創建螺鏇掃描麯麵特徵 212
8.6 創建掃描混閤麯麵特徵 213
8.7 創建可變截麵掃描麯麵特徵 215
8.7.1 可變截麵掃描的原理 215
8.7.2 可變截麵掃描設計過程 216
8.8 綜閤案例——香蕉造型 222
8.9 課後習題 225
第9章 麯麵編輯與操作 227
9.1 麯麵編輯 228
9.1.1 修剪麯麵特徵 228
9.1.2 延伸麯麵特徵 230
9.1.3 閤並麯麵特徵 234
9.2 麯麵操作 236
9.2.1 麯麵的實體化 237
9.2.2 麯麵的加厚操作 238
9.3 綜閤案例 238
9.3.1 案例一:U盤設計 238
9.3.2 案例二:飲料瓶設計 241
9.3.3 案例三:鼠標外殼
設計 245
9.3.4 案例四:電吹風模型
設計 249
9.4 課後習題 253
第10章 麯麵造型工具 255
10.1 麯麵造型工作颱 256
10.1.1 進入造型工作颱 256
10.1.2 造型環境設置 257
10.1.3 工具欄介紹 257
10.2 設置活動平麵和內部平麵 258
10.3 創建麯綫 259
10.3.1 創建自由麯綫 260
10.3.2 創建圓 261
10.3.3 創建圓弧 261
10.3.4 創建下落麯綫 262
10.3.5 創建COS麯綫 262
10.3.6 創建偏移麯綫 263
10.3.7 創建來自基準的麯綫 264
10.3.8 創建來自麯麵的麯綫 264
10.4 編輯造型麯綫 265
10.4.1 麯率圖 265
10.4.2 編輯麯綫點或控製點 265
10.4.3 復製與移動麯綫 266
10.5 創建造型麯麵 266
10.5.1 邊界麯麵 266
10.5.2 連接造型麯麵 267
10.5.3 修剪造型麯麵 268
10.5.4 編輯造型麯麵 268
10.6 綜閤案例 268
10.6.1 案例一:指模設計 268
10.6.2 案例二:瓦礫設計 270
10.7 課後習題 273
第11章 Pro/E 自學入門 275
11.1 渲染概述 276
11.1.1 認識渲染 276
11.1.2 Pro/E外觀設置
與渲染 276
11.1.3 Pro/E渲染術語 277
11.1.4 Pro/E渲染功能命令 278
11.2 關於實時渲染 278
11.3 創建外觀 279
11.3.1 外觀庫 279
11.3.2 外觀編輯器 281
11.3.3 模型外觀編輯器 282
11.3.4 外觀過濾器 283
11.3.5 應用紋理 283
11.4 添加光源 283
11.4.1 光源類型 283
11.4.2 【光源】選項卡 284
11.4.3 光源的修改、刪除、
打開和保存 285
11.5 房間 285
11.5.1 創建房間 285
11.5.2 修改房間 286
11.6 應用場景 287
11.7 渲染 288
11.7.1 設置透視圖 288
11.7.2 渲染設置 289
11.7.3 渲染窗口 289
11.7.4 渲染區域 290
11.8 綜閤案例 290
11.8.1 案例一:渲染燈泡 290
11.8.2 案例二:渲染雞蛋 293
11.9 課後習題 296
第12章 裝配建模 297
12.1 裝配模塊概述 298
12.1.1 兩種裝配模式 298
12.1.2 兩種裝配約束形式 298
12.1.3 進入裝配環境 298
12.1.4 裝配工具 299
12.2 無連接接口的裝配約束 300
12.2.1 【配對】約束 301
12.2.2 【對齊】約束 301
12.2.3 【插入】約束 301
12.2.4 【坐標係】約束 302
12.2.5 【相切】約束 302
12.2.6 【綫上點】約束 302
12.2.7 【麯麵上的點】約束 302
12.2.8 【麯麵上的邊】約束 302
12.2.9 其他約束 303
12.3 有連接接口的裝配約束 303
12.4 重復元件裝配 308
12.5 建立爆炸視圖 310
12.6 綜閤案例 311
12.6.1 案例一:減速器裝配
設計 311
12.6.2 案例二:齒輪泵裝配
體設計 316
12.7 課後習題 321
第13章 機構運動與仿真 323
13.1 Pro/E運動仿真概述 324
13.1.1 機構的定義 324
13.1.2 Pro/E機構運動
仿真術語 324
13.1.3 機構連接裝配方式 325
13.2 Pro/E機構運動仿真環境 325
13.3 Pro/E Mechanism基本
操作與設置 325
13.3.1 基本操作 326
13.3.2 組件設置 326
13.4 連杆機構仿真與分析 327
13.4.1 常見的平麵連杆機構 327
13.4.2 空間連杆機構 329
13.5 凸輪機構仿真與分析 334
13.5.1 凸輪機構的組成 334
13.5.2 凸輪機構的分類 334
13.6 齒輪傳動機構仿真與分析 339
13.6.1 齒輪機構 339
13.6.2 平麵齒輪傳動 339
13.6.3 空間齒輪傳動 339
13.7 課後習題 343
第14章 工程圖設計 345
14.1 工程圖概述 346
14.1.1 進入工程圖設計模式 346
14.1.2 設置繪圖格式 346
14.1.3 工程圖的相關配置 348
14.1.4 圖形交換 353
14.2 工程圖的組成 355
14.2.1 基本視圖類型 355
14.2.2 其他視圖類型 357
14.2.3 工程圖上的其他
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