【正版包郵】軟件設計師教程+曆年真題解析+考試衝刺習題與解答+考試同步輔導

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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121337604
商品編碼:28164992747

具體描述



軟件設計師考試作為全國計算機技術與軟件專業技術資格考試中的中級專業考試。 根據考試大綱要求,軟件設計師考試的閤格人員能根據軟件開發項目管理和軟件工程的要求,按照係統總體設計規格說明書進行軟件設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔;組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟件進行優化和集成測試,開發齣符閤係統總體設計要求的高質量軟件;具有工程師的實際工作能力和業務水平。 本書以通過對曆年真題考試進行分析和解答的方式,針對軟件設計師2014年—2017年的共8次真題進行瞭解析,以幫助考生備考軟件設計師考試。考生可通過學習本書,掌握考試的重點,並通過真題及解析,熟悉試題形式及解答問題的方法和技巧等。本書配套有豐富的在綫學習資源,用微信掃描二維碼,進入“軟考”衝刺互動學習平颱,可以進行在綫題庫答題自測,在綫音頻、視頻、直播課程學習等。




2017年軟件設計師考試試題與解析 1

2017年上半年軟件設計師上午試題分析與解答 2

2017年上半年軟件設計師下午試題分析與解答 24

2017年下半年軟件設計師上午試題分析與解答 36

2017年上半年軟件設計師下午試題分析與解答 60

2016年軟件設計師考試試題與解析 71

2016年上半年軟件設計師上午試題分析與解答 72

2016年上半年軟件設計師下午試題分析與解答 92

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2016年下半年軟件設計師下午試題分析與解答 124

2015年軟件設計師考試試題與解析 135

2015年上半年軟件設計師上午試題分析與解答 136

2015年上半年軟件設計師下午試題分析與解答 164

2015年下半年軟件設計師上午試題分析與解答 176

2015年下半年軟件設計師下午試題分析與解答 202

2014年軟件設計師考試試題與解析 213

2014年上半年軟件設計師上午試題分析與解答 214

2014年上半年軟件設計師下午試題分析與解答 237

2014年下半年軟件設計師上午試題分析與解答 250

2014年下半年軟件設計師下午試題分析與解答 270

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全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試指定用書軟件設計師教程(第4版) 

作者:褚華 主編 

齣版社:清華大學齣版社 

齣版時間:2018年2月 

版 次:5

在軟考中級資格中,報考*熱門的,也是在校學生*關注的是網絡工程師和軟件設計師。

在軟考初級資格中,報考*熱門的,也是在校本科生*關注的是網絡管理員和程序員。

考生一旦通過考試,便有應聘大企業的敲門金磚。

好消息是這四個模塊的指定教材,從di1版到現在的di4版曆經10年,終於麵市瞭。

更貼近考點,更有利於考生掌握知識點的di4版齣版後,相信您會有量級的提高。

 

 

目錄:di1章 計算機係統知識
1.1 計算機係統基礎知識
1.1.1 計算機係統硬件基本組成
1.1.2 中央處理單元
1.1.3 數據錶示
1.1.4 校驗碼
1.2 計算機體係結構
1.2.1 計算機體係結構的發展
1.2.2 存儲係統
1.2.3 輸入/輸齣技術
1.2.4 總綫結構
1.3 安全性、可靠性與係統性能評測基礎知識
1.3.1 計算機安全概述
1.3.2 加密技術和認證技術
1.3.3 計算機可靠性
1.3.4 計算機係統的性能評價
di2章 程序設計語言基礎知識
2.1 程序設計語言概述
2.1.1 程序設計語言的基本概念
2.1.2 程序設計語言的基本成分
2.2 語言處理程序基礎
2.2.1 匯編程序基本原理
2.2.2 編譯程序基本原理
2.2.3 解釋程序基本原理
di3章 操作係統知識
3.1 操作係統基礎知識
3.1.1 操作係統的定義與作用
3.1.2 操作係統的特徵與功能
3.1.3 操作係統的發展及分類
3.2 處理機管理
3.2.1 基本概念
3.2.2 進程的控製
3.2.3 進程間的通信
3.2.4 管程
3.2.5 進程調度
3.2.6 死鎖
3.2.7 綫程
3.3 存儲管理
3.3.1 基本概念
3.3.2 存儲管理方案
3.3.3 分頁存儲管理
3.3.4 分段存儲管理
3.3.5 段頁式存儲管理
3.3.6 虛擬存儲管理
3.4 設備管理
3.4.1 設備管理概述
3.4.2 I/O軟件
3.4.3 設備管理采用的相關緩衝技術
3.4.4 磁盤調度
3.5 文件管理
3.5.1 文件與文件係統
3.5.2 文件的結構和組織
3.5.3 文件目錄
3.5.4 存取方法和存儲空間的管理
3.5.5 文件的使用
3.5.6 文件的共享和保護
3.5.7 係統的安全與可靠性
3.6 作業管理
3.6.1 作業與作業控製
3.6.2 作業調度
3.6.3 用戶界麵
3.7 網絡與嵌入式操作係統基礎知識
3.7.1 網絡操作係統
3.7.2 嵌入式操作係統
3.8 UNIX操作係統實例
3.8.1 UNIX操作係統
3.8.2 UNIX文件係統
3.8.3 UNIX進程與存儲管理
3.8.4 UNIX設備管理
3.8.5 shell程序
di4章 軟件工程基礎知識
4.1 軟件工程概述
4.1.1 計算機軟件
4.1.2 軟件工程基本原理
4.1.3 軟件生存周期
4.1.4 軟件過程
4.2 軟件過程模型
4.2.1 瀑布模型(Waterfall Model)
4.2.2 增量模型(Incremental Model)
4.2.3 演化模型(Evolutionary Model)
4.2.4 噴泉模型(Water Fountain Model)
4.2.5 基於構件的開發模型(Combased Development Model)
4.2.6 形式化方法模型(Formal Methods Model)
4.3 軟件開發方法
4.3.1 結構化方法
4.3.2 Jackson方法
4.3.3 原型方法
4.3.4 麵嚮對象方法
4.3.5 敏捷方法
4.4 軟件工具與軟件開發環境
4.4.1 軟件工具
4.4.2 軟件開發環境
4.5 軟件項目管理
4.5.1 軟件項目管理設計的範圍
4.5.2 軟件項目估算
4.5.3 進度管理
4.5.4 軟件項目的組織
4.5.5 軟件質量管理
4.5.6 軟件配置管理
4.6 風險管理
4.6.1 軟件風險
4.6.2 風險識彆
4.6.3 風險預測
4.6.4 風險評估
4.6.5 風險控製
4.7 軟件度量
4.7.1 軟件度量分類
4.7.2 軟件復雜性度量
di5章 係統開發與運行
5.1 係統分析與設計概述
5.1.1 係統分析概述
5.1.2 係統設計的基本原理
5.1.3 係統設計的內容和步驟
5.1.4 係統總體結構設計
5.1.5 係統文檔
5.2 需求分析與需求工程
5.2.1 軟件需求
5.2.2 需求分析原則
5.2.3 需求工程
5.2.4 需求建模
5.2.5 需求規約與驗證
5.2.6 需求管理
5.3 結構化分析方法
5.3.1 結構化分析方法概述
5.3.2 數據流圖
5.3.3 數據字典(DD)
5.4 結構化設計方法
5.4.1 結構圖
5.4.2 結構化設計的步驟
5.4.3 數據流圖到軟件體係結構的映射
5.5 Web應用係統分析與設計
5.5.1 WebApp的特性
5.5.2 Web應用係統分析模型
5.6 用戶界麵設計
5.6.1 用戶界麵設計的黃金原則
5.6.2 用戶界麵的分析與設計
5.6.3 用戶界麵設計問題
5.7 測試基礎知識
5.7.1 係統測試與調試
5.7.2 傳統軟件的測試策略
5.7.3 測試方法
5.7.4 調試
5.7.5 測試Web應用係統
5.8 係統運行和維護知識
5.8.1 係統轉換
5.8.2 係統維護概述
5.8.3 係統評價
di6章 網絡與多媒體基礎知識
6.1 網絡概述
6.1.1 計算機網絡的概念
6.1.2 計算機網絡的分類
6.1.3 網絡的拓撲結構
6.1.4 ISO/OSI網絡體係結構
6.2 網絡互連硬件
6.2.1 網絡的設備
6.2.2 網絡的傳輸介質
6.2.3 組建網絡
6.3 網絡的協議與標準
6.3.1 網絡的標準
6.3.2 局域網協議
6.3.3 廣域網協議
6.3.4 TCP/IP協議族
6.4 Internet及應用
6.4.1 Internet概述
6.4.2 Internet地址
6.4.3 Internet服務
6.5 網絡安全
6.5.1 網絡安全概述
6.5.2 網絡的信息安全
6.5.3 防火牆技術
6.6 多媒體的基本概念
6.6.1 虛擬現實基本概念
6.6.2 聲音
6.6.3 圖形和圖像
6.6.4 動畫和視頻
6.7 多媒體網絡
6.7.1 超文本與超媒體
6.7.2 流媒體
6.8 多媒體計算機係統
6.8.1 多媒體計算機硬件係統
6.8.2 多媒體計算機軟件係統
di7章 數據庫技術基礎
7.1 基本概念
7.1.1 數據庫與數據庫管理係統
7.1.2 DBMS的功能
7.1.3 DBMS的特徵及分類
7.1.4 數據庫係統的體係結構
7.1.5 數據庫的三級模式結構
7.1.6 大數據
7.2 數據模型
7.2.1 數據模型的基本概念
7.2.2 數據模型的三要素
7.2.3 E-R模型
7.2.4 層次模型
7.2.5 網狀模型
7.2.6 關係模型
7.2.7 麵嚮對象模型
7.3 關係代數
7.3.1 關係數據庫的基本概念
7.3.2 5種基本的關係代數運算
7.3.3 擴展的關係代數運算
7.4 關係數據庫SQL語言簡介
7.4.1 SQL數據庫體係結構
7.4.2 SQL的基本組成
7.4.3 SQL數據定義
7.4.4 SQL數據查詢
7.4.5 SQL數據更新
7.4.6 SQL訪問控製
7.4.7 嵌入式SQL
7.5 關係數據庫的規範化
7.5.1 函數依賴
7.5.2 規範化
7.5.3 模式分解及分解應具有的特性
7.6 數據庫的控製功能
7.6.1 事務管理
7.6.2 數據庫的備份與恢復
7.6.3 並發控製
di8章 數據結構
8.1 綫性結構
8.1.1 綫性錶
8.1.2 棧和隊列
8.1.3 串
8.2 數組、矩陣和廣義錶
8.2.1 數組
8.2.2 矩陣
8.2.3 廣義錶
8.3 樹
8.3.1 樹與二叉樹的定義
8.3.2 二叉樹的性質與存儲結構
8.3.3 二叉樹的遍曆
8.3.4 綫索二叉樹
8.3.5 *優二叉樹
8.3.6 樹和森林
8.4 圖
8.4.1 圖的定義與存儲
8.4.2 圖的遍曆
8.4.3 生成樹及*小生成樹
8.4.4 拓撲排序和關鍵路徑
8.4.5 *短路徑
8.5 查找
8.5.1 查找的基本概念
8.5.2 靜態查找錶的查找方法
8.5.3 動態查找錶
8.5.4 哈希錶
8.6 排序
8.6.1 排序的基本概念
8.6.2 簡單排序
8.6.3 希爾排序
8.6.4 快速排序
8.6.5 堆排序
8.6.6 歸並排序
8.6.7 基數排序
8.6.8 內部排序方法小結
8.6.9 外部排序
di9章 算法設計與分析
9.1 算法設計與分析的基本概念
9.1.1 算法
9.1.2 算法設計
9.1.3 算法分析
9.1.4 算法的錶示
9.2 算法分析基礎
9.2.1 時間復雜度
9.2.2 漸進符號
9.2.3 遞歸式
9.3 分治法
9.3.1 遞歸的概念
9.3.2 分治法的基本思想
9.3.3 分治法的典型實例
9.4 動態規劃法
9.4.1 動態規劃法的基本思想
9.4.2 動態規劃法的典型實例
9.5 貪心法
9.5.1 貪心法的基本思想
9.5.2 貪心法的典型實例
9.6 迴溯法
9.6.1 迴溯法的算法框架
9.6.2 迴溯法的典型實例
9.7 其他算法
9.7.1 分支限界法
9.7.2 概率算法
9.7.3 近似算法
di10章 麵嚮對象技術
10.1 麵嚮對象基礎
10.1.1 麵嚮對象的基本概念
10.1.2 麵嚮對象分析
10.1.3 麵嚮對象設計
10.1.4 麵嚮對象程序設計
10.1.5 麵嚮對象測試
10.2 UML
10.2.1 事物
10.2.2 關係
10.2.3 UML中的圖
10.3 設計模式
10.3.1 設計模式的要素
10.3.2 創建型設計模式
10.3.3 結構型設計模式
10.3.4 行為設計模式
10.3.5 應用舉例
di11章 標準化和軟件知識産權基礎知識
11.1 標準化基礎知識
11.1.1 標準化的基本概念
11.1.2 信息技術標準化
11.1.3 標準化組織
11.1.4 ISO 9000標準簡介
11.1.5 ISO/IEC 15504過程評估標準簡介
11.2 知識産權基礎知識
11.2.1 知識産權基本概念
11.2.2 計算機軟件著作權
11.2.3 計算機軟件的商業秘密權
11.2.4 專利權概述
11.2.5 企業知識産權的保護
di12章 軟件係統分析與設計
12.1 結構化分析與設計
12.1.1 需求說明
12.1.2 結構化分析
12.1.3 總體設計
12.1.4 詳細設計
12.2 數據庫分析與設計
12.2.1 數據庫設計的步驟
12.2.2 需求分析
12.2.3 概念結構設計
12.2.4 邏輯結構設計
12.2.5 數據庫的物理設計
12.2.6 數據庫的實施與維護
12.2.7 案例分析
12.3 麵嚮對象分析與設計
12.3.1 麵嚮對象分析與設計的步驟
12.3.2 需求說明
12.3.3 建模用例
12.3.4 建模活動
12.3.5 設計類圖
12.3.6 建模對象狀態
12.3.7 建模序列圖
12.4 算法分析與設計
12.4.1 C程序設計語言與實現
12.4.2 算法設計與實現
12.5 麵嚮對象的程序設計與實現
12.5.1 設計與實現方法
12.5.2 設計模式的應用

目錄
第1章 數據結構與算法基礎
1.1 考點提煉
1.2 強化練習
1.3 習題解答
第2章 程序語言與語言處理程序
2.1 考點提煉
2.2 強化練習
2.3 習題解答
第3章 操作係統
3.1 考點提煉
3.2 強化練習
3.3 習題解答
第4章 軟件工程
4.1 考點提煉
4.2 強化練習
4.3 習題解答
第5章 麵嚮對象方法
5.1 考點提煉
5.2 強化練習
5.3 習題解答
第6章 計算機硬件基礎
6.1 考點提煉
6.2 強化練習
6.3 習題解答
第7章 數據庫係統
7.1 考點提煉
7.2 強化練習
7.3 習題解答
第8章 計算機網絡
8.1 考點提煉
8.2 強化練習
8.3 習題解答
第9章 信息安全
9.1 考點提煉
9.2 強化練習
9.3 習題解答
第10章 多媒體技術
10.1 考點提煉
10.2 強化練習
10.3 習題解答
第11章 法律法規與標準化
11.1 考點提煉
11.2 強化練習
11.3 習題解答
第12章 數據流圖
12.1 考點提煉
12.2 強化練習
12.3 習題解答
12.4 試題解答技巧
第13章 數據庫分析與設計
13.1 考點提煉
13.2 強化練習
13.3 習題解答
13.4 試題解答技巧
第14章 UML建模
14.1 考點提煉
14.2 強化練習
14.3 習題解答
14.4 試題解答技巧
第15章 數據結構與算法應用
15.1 考點提煉
15.2 強化練習
15.3 習題解答
15.4 試題解答技巧
第16章 麵嚮對象程序設計
16.1 考點提煉
16.2 強化練習
16.3 試題解答

16.4 試題解答技巧


書名:軟件設計師考試同步輔導——考點串講、真題詳解與強化訓練(第二版)(全國計算機技術

定價:59.00元

作者:李目,徐建,高潔 主編

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2011-04-01

ISBN:9787302361237

字數:769000

頁碼:497

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

李目、徐建、高潔主編的《軟件設計師考試同步輔導--考點串講真題詳解與強化訓練(第2版全國計算機技術與軟件專業技術資格水平考試參考用書)》具有如下特色。 (1)全麵揭示命題特點。通過分析研究*近幾年考題,統計齣各章所占的分值和考點的分布情況,引導考生把握命題規律。 (2)突齣嚴謹性與實用性。按照2009年考試大綱和《軟件設計師教程(第三版)(修訂版)》編寫,結構與官方教程同步,內容嚴謹,應試導嚮準確。 (3)考點濃縮,重點突齣。精心篩選考點,突齣重點與難點,針對性強。同時對於考試中齣現的而指定教材沒有闡述的知識點進行瞭必要的補充。 (4)例題典型,分析透徹。所選例題齣自**真題,內容,例題分析細緻深入,解答準確完整,以幫助考生增強解題能力,突齣實用性。 (5)習題豐富,附有答案。每章提供瞭一定數量的習題供考生自測,並配有參考答案與解析,有利於考生鞏固所學知識、提高解題能力。 (6)全真試題實戰演練。提供2套考前模擬試捲供考生考前進行實戰演練。試題題型、考點分布、題目難度與真題相當,便於考生熟悉考試方法、試題形式,全麵瞭解試題的深度和廣度。

李目、徐建、高潔主編的《軟件設計師考試同 步輔導--考點串講真題詳解與強化訓練(第2版全國計 算機技術與軟件專業技術資格水平考試參考用書)》 是按照頒布的全國計算機技術與軟件專業技術資 格(水平)考試大綱和指定教材編寫的考試參考用書 。全書分為13章,內容括:計算機網絡基礎知識、 程序語言基礎知識、操作係統知識、係統開發和運行 、網絡基礎知識、多媒體基礎知識、數據庫技術、數 據結構、算法設計和分析、麵嚮對象技術、標準化和 軟件知識産權基礎知識、計算機專業英語和考前模擬 捲。每章分為備考指南、考點串講、真題詳解和強化 訓練四大部分,幫助讀者明確考核要求,把握命題規 律與特點,掌握考試要點和解題方法。
《軟件設計師考試同步輔導--考點串講真題詳解 與強化訓練(第2版全國計算機技術與軟件專業技術資 格水平考試參考用書)》緊扣考試大綱,具有應試導 嚮準確、考試要點突齣、真題分析詳盡、針對性強等 特點,常適閤參加軟件設計師考試的考生使用,也 可作為高等院校或培訓班的教材。

第1章 計算機係統知識
1.1 備考指南
1.1.1 考綱要求
1.1.2 考點統計
1.1.3 命題特點
1.2 考點串講
1.2.1 數據錶示與校驗碼
1.2.2 計算機係統硬件組成
1.2.3 存儲係統
1.2.4 輸入/輸齣技術
1.2.5 總綫結構
1.2.6 指令係統
1.2.7 可靠性與係統性能評測
1.3 真題詳解
1.4 強化訓練
1.4.1 綜閤知識試題
1.4.2 綜閤知識試題參考答案
第2章 程序語言基礎知識
2.1 備考指南
2.1.1 考綱要求
2.1.2 考點統計
2.1.3 命題特點
2.2 考點串講
2.2.1 程序語言概述
2.2.2 語言處理程序基礎
2.2.3 文法和有限自動機
2.3 真題詳解
2.4 強化訓練
2.4.1 綜閤知識試題
2.4.2 綜閤知識試題參考答案
第3章 操作係統知識
3.1 備考指南
3.1.1 考綱要求
3.1.2 考點統計
3.1.3 命題特點
3.2 考點串講
3.2.1 操作係統基礎知識
3.2.2 處理機管理
3.2.3 存儲管理
3.2.4 設備管理
3.2.5 文件管理
3.2.6 作業管理
3.2.7 操作係統實例
3.3 真題詳解
3.4 強化訓練
3.4.1 綜閤知識試題
3.4.2 綜閤知識試題參考答案
第4章 係統開發和運行
4.1 備考指南
4.1.1 考綱要求
4.1.2 考點統計
4.1.3 命題特點
4.2 考點串講
4.2.1 軟件工程基礎知識
4.2.2 係統分析
4.2.3 係統設計
4.2.4 係統實施
4.2.5 係統維護和評價
4.3 真題詳解
4.3.1 綜閤知識試題
4.3.2 案例分析試題
4.4 強化訓練
4.4.1 綜閤知識試題
4.4.2 案例分析試題
4.4.3 綜閤知識試題參考答案
4.4.4 案例分析試題參考答案
第5章 網絡基礎知識
5.1 備考指南
5.1.1 考綱要求
5.1.2 考點統計
5.1.3 命題特點
5.2 考點串講
5.2.1 計算機網絡的概念與ISO/OSI網絡體係結構
5.2.2 網絡互聯硬件
5.2.3 網絡的標準與協議
5.2.4 Internet及應用
5.2.5 網絡安全
5.2.6 使用HTML製作網頁
5.3 真題詳解
5.4 強化訓練
5.4.1 綜閤知識試題
5.4.2 綜閤知識試題參考答案
第6章 多媒體基礎知識
6.1 備考指南
6.1.1 考綱要求
6.1.2 考點統計
6.1.3 命題特點
6.2 考點串講
6.2.1 多媒體的基本概念
6.2.2 聲音
6.2.3 圖形和圖像
6.2.4 動畫和視頻
6.2.5 多媒體網絡
6.2.6 多媒體計算機係統
6.3 真題詳解
6.4 強化訓練


掌握核心技能,解鎖職業未來:全麵提升你的軟件設計能力 在信息技術飛速發展的今天,軟件設計已成為驅動各行各業創新的核心動力。無論是開發一款顛覆性的應用程序,還是優化企業內部復雜的係統,卓越的軟件設計能力都是不可或缺的關鍵。本書旨在為 aspiring 軟件設計師、有誌於晉升的開發人員以及所有希望深入理解軟件構建精髓的讀者提供一套全麵、係統且實用的學習路徑。我們將從軟件設計的本質齣發,深入剖析其核心概念、設計原則、模式應用,並結閤實戰案例,幫助你構建紮實的理論基礎,掌握解決實際問題的有效方法,最終成為一名齣色的軟件架構師和設計師。 第一章:軟件設計的基石——理解與規劃 本章將帶你走進軟件設計的世界,從最基礎的概念入手,建立起對軟件設計整體的認知框架。我們將首先探討“什麼是軟件設計?”,理解其在軟件開發生命周期中的重要地位,以及它與需求分析、係統架構、編碼實現之間的緊密聯係。在此基礎上,我們將深入剖析軟件設計的核心目標:可維護性、可擴展性、可靠性、效率和用戶體驗。理解這些目標,將有助於你在後續的設計過程中做齣明智的決策。 接下來,我們將重點關注“需求分析”這一至關重要的前期工作。我們不僅僅是學習如何收集需求,更重要的是理解如何從模糊的業務描述中提取齣清晰、準確、可執行的功能性需求和非功能性需求。本章將介紹多種需求獲取方法,如訪談、問捲調查、原型法、用例分析等,並教會你如何對需求進行優先級排序和管理,確保項目始終圍繞客戶的真實需求而構建。 “係統建模”是需求轉化為設計藍圖的關鍵一步。我們將介紹多種建模技術,包括但不限於: UML(統一建模語言):作為軟件設計的通用語言,UML提供瞭強大的可視化工具來描繪係統的結構和行為。我們將深入講解各種UML圖的繪製和解讀,例如: 用例圖 (Use Case Diagram):描繪用戶與係統之間的交互,清晰地展示係統的功能邊界和用戶角色。 類圖 (Class Diagram):展現係統的靜態結構,包括類、接口、它們的屬性、方法以及它們之間的關係(繼承、關聯、聚閤、組閤)。 順序圖 (Sequence Diagram):描述對象之間在時間序列上的交互,展示消息的傳遞順序。 活動圖 (Activity Diagram):模擬業務流程或對象操作的流程,適閤錶示並行活動和分支邏輯。 狀態圖 (State Machine Diagram):描述對象的生命周期及其在不同狀態下的行為和轉換。 組件圖 (Component Diagram):展示係統的物理結構,包括軟件組件及其接口。 部署圖 (Deployment Diagram):描繪係統在硬件節點上的部署情況。 我們將通過大量的實例,指導你如何根據不同的設計場景選擇閤適的UML圖,並準確地繪製齣具有指導意義的模型。 ER圖(實體-關係圖):在數據建模領域,ER圖是描繪數據庫結構不可或缺的工具。本章將教授你如何識彆實體、屬性和關係,並繪製齣清晰的ER圖,為數據庫設計打下堅實基礎。 理解瞭這些基礎之後,我們還將探討“設計原則”,這是指導我們做齣良好設計決策的根本準則。我們將詳細闡述: SOLID原則:麵嚮對象設計的五大基本原則,包括單一職責原則(SRP)、開閉原則(OCP)、裏氏替換原則(LSP)、接口隔離原則(ISP)和依賴倒置原則(DIP)。我們會通過具體的代碼示例,清晰地展示這些原則如何幫助我們設計齣更靈活、可維護和可擴展的係統。 KISS原則(Keep It Simple, Stupid):強調設計的簡潔性,避免不必要的復雜性。 DRY原則(Don't Repeat Yourself):避免代碼冗餘,提高代碼的復用性和可維護性。 YAGNI原則(You Ain't Gonna Need It):隻實現當前需要的功能,避免過度設計。 第二章:設計模式——前人智慧的結晶 設計模式是針對軟件開發中常見問題的、經過驗證的通用解決方案。它們是前人智慧的結晶,能夠幫助我們編寫齣更優雅、更易於理解和維護的代碼。本章將深入探討三大類設計模式: 創建型模式 (Creational Patterns):關注對象的創建過程,提供一種在不指定具體類的情況下創建對象的方式。 單例模式 (Singleton):確保一個類隻有一個實例,並提供一個全局訪問點。我們將討論其實現方式、優缺點以及在多綫程環境下的注意事項。 工廠方法模式 (Factory Method):定義一個創建對象的接口,由子類決定實例化哪一個類。 抽象工廠模式 (Abstract Factory):提供一個創建一係列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們的具體類。 建造者模式 (Builder):將一個復雜對象的構建與其錶示分離,使得相同的構建過程可以創建不同的錶示。 原型模式 (Prototype):通過復製原型實例來創建新對象,適用於創建大量相似對象或創建成本高昂的對象。 結構型模式 (Structural Patterns):關注類和對象的組閤,以形成更大的結構。 適配器模式 (Adapter):允許不兼容的接口之間一起工作。 橋接模式 (Bridge):將抽象與實現分離,使它們可以獨立變化。 組閤模式 (Composite):將對象組閤成樹形結構以錶示“部分-整體”的層次結構,允許用戶統一處理單個對象和組閤對象。 裝飾器模式 (Decorator):動態地給一個對象添加一些額外的職責。 外觀模式 (Facade):為子係統中的一組接口提供一個統一的入口。 享元模式 (Flyweight):運用共享技術有效地支持大量細粒度對象的復用。 代理模式 (Proxy):提供一個代理對象的接口,並控製對該對象的訪問。 行為型模式 (Behavioral Patterns):關注算法和對象之間責任的分配,以及它們之間的通信。 責任鏈模式 (Chain of Responsibility):避免請求的發送者與接收者耦閤,從而使多個對象都有機會處理請求。 命令模式 (Command):將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。 解釋器模式 (Interpreter):給定一個語言,定義其文法的一種錶示,並定義一個解釋器。 迭代器模式 (Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚閤對象中的所有元素,而又不暴露該對象的內部錶示。 中介者模式 (Mediator):定義一個中介對象來封裝一係列對象如何交互。 備忘錄模式 (Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在之後恢復對象。 觀察者模式 (Observer):定義對象之間的一對多依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。 狀態模式 (State):允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。 策略模式 (Strategy):定義一係列算法,把它們封裝起來,並使它們可以相互替換。 模闆方法模式 (Template Method):在算法的骨架中,定義一個算法的步驟,並允許子類為一個或多個步驟提供自己的實現。 訪問者模式 (Visitor):錶示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。 在本章中,我們不僅僅是羅列這些模式,更重要的是深入分析每種模式的應用場景、解決的問題、具體的實現方式、優缺點以及與其他模式的聯係。我們會通過清晰的 UML 圖和精煉的代碼示例,幫助你理解模式的精髓,並在實際開發中靈活運用。 第三章:軟件架構設計——構建可擴展、可維護的係統 在設計瞭單個組件和對象之後,我們將目光投嚮更宏觀的層麵——軟件架構設計。本章將引領你進入軟件架構的世界,學習如何構建齣穩定、可擴展且易於維護的係統。 我們將首先探討“架構風格與模式”。我們將介紹一些常見的架構風格,如: 分層架構 (Layered Architecture):將係統劃分為不同的層,每一層隻與緊鄰的下一層進行交互,如錶示層、業務邏輯層、數據訪問層等。 客戶端-服務器架構 (Client-Server Architecture):明確劃分客戶端和服務器的職責,適用於分布式應用。 模型-視圖-控製器 (MVC):一種經典的用於構建用戶界麵的架構模式,將應用程序分為模型、視圖和控製器三個部分,實現瞭關注點的分離。 微服務架構 (Microservices Architecture):將大型應用程序構建為一組小型、獨立的服務,每個服務圍繞特定的業務功能構建,並可獨立部署和擴展。我們將討論微服務架構的優勢、挑戰以及與單體架構的對比。 事件驅動架構 (Event-Driven Architecture):係統通過生成、檢測、消費和響應事件來進行通信,適用於解耦和實時性要求高的場景。 接下來,我們將深入討論“架構設計原則”。除瞭前文提到的 SOLID 原則,我們還將關注: 模塊化 (Modularity):將係統分解為獨立的、可替換的模塊,降低復雜性,提高可維護性。 解耦 (Decoupling):降低模塊之間的依賴性,提高係統的靈活性。 高內聚、低耦閤 (High Cohesion, Low Coupling):這是衡量模塊設計優劣的重要指標。 可伸縮性 (Scalability):係統在負載增加時保持性能的能力。 可靠性 (Reliability):係統在遇到故障時仍能正常運行的能力。 安全性 (Security):保護係統免受未經授權的訪問和數據泄露。 我們還將探討“數據建模與設計”,包括關係型數據庫設計(範式理論、索引優化)、NoSQL 數據庫設計原則,以及如何根據係統需求選擇閤適的數據存儲方案。 此外,本章還將涉及“API 設計原則”的重要性,學習如何設計齣清晰、一緻、易於使用的 API,以及“性能優化與瓶頸分析”,識彆和解決係統中的性能瓶頸,確保係統的效率。 第四章:設計實踐與案例分析——理論與實戰的結閤 理論學習的最終目的是為瞭更好地指導實踐。本章將通過豐富的實際案例,將前兩章所學的知識融會貫通,幫助你更好地理解設計原則和模式的應用。 我們將從不同類型的軟件係統入手,例如: Web應用程序設計:從前端(用戶界麵設計、響應式設計)到後端(RESTful API 設計、數據庫交互、安全性),我們將分析常見的架構選擇和設計模式。 移動應用程序設計:探討 iOS 和 Android 平颱的 UI/UX 設計原則,以及跨平颱開發的架構考量。 分布式係統設計:深入探討分布式事務、數據一緻性、容錯機製等挑戰,並介紹相關的設計模式和技術。 嵌入式係統設計:關注資源受限環境下的設計考量,如內存管理、實時性要求等。 在案例分析中,我們將: 還原真實場景:模擬真實的項目需求,帶領你一步步進行需求分析、係統建模、架構設計和關鍵模塊的設計。 應用設計模式:針對遇到的具體問題,演示如何恰當地選擇和應用設計模式來解決。 評估設計方案:分析不同設計方案的優缺點,並指導你做齣最佳選擇。 代碼重構與優化:展示如何通過重構來改進現有代碼的設計,使其更符閤設計原則和模式。 通過這些豐富的案例,你將不僅僅是學習理論,更能親身感受設計過程的挑戰與樂趣,並逐步培養齣敏銳的設計思維和解決復雜問題的能力。 第五章:麵嚮未來的軟件設計——持續演進與前沿技術 軟件設計是一個持續演進的過程。隨著技術的發展,新的設計理念和技術也不斷湧現。本章將為你展望軟件設計的未來,幫助你保持前沿性。 我們將探討: 領域驅動設計 (DDD):一種以業務領域為核心的設計方法,強調將業務邏輯和模型緊密結閤,通過通用語言來促進開發團隊與領域專傢的溝通。 函數式編程與響應式編程:介紹函數式編程的優勢,如不可變性、無副作用,以及它們如何影響軟件設計。響應式編程在處理異步數據流和事件方麵具有獨特的優勢。 DevOps 與自動化:探討 DevOps 文化如何影響軟件設計的流程,以及自動化測試、持續集成/持續部署 (CI/CD) 在保障設計質量中的作用。 雲原生架構設計:在雲環境下,如何設計更具彈性和可擴展性的應用程序,如容器化、服務網格等。 AI 在軟件設計中的應用:展望人工智能技術如何輔助甚至改變軟件設計的過程,例如代碼生成、自動化測試、性能預測等。 通過對這些前沿技術的介紹,你將能夠更全麵地理解軟件設計的當下和未來,為自己的職業發展打下堅實的基礎。 本書特色: 體係完整:從基礎概念到高級架構,覆蓋軟件設計各個重要環節。 理論與實踐並重:不僅深入剖析理論,更結閤大量實例和案例分析,指導實際操作。 圖文並茂:大量 UML 圖和流程圖,清晰直觀地展示設計思路和模式。 語言精煉,邏輯清晰:力求用最簡潔明瞭的語言闡述復雜的概念。 強調思維培養:注重培養讀者的設計思維和解決問題的能力,而非 rote memorization。 無論你是初入軟件設計領域的新人,還是希望提升自身技能的資深開發者,本書都將是你不可多得的學習伴侶。掌握書中的知識,你將能夠設計齣更優秀、更健壯、更具競爭力的軟件産品,在日新月異的科技浪潮中,成為一名真正的技術引領者。

用戶評價

評分

我是一個比較注重學習方法的人,總覺得找到適閤自己的學習方式比死記硬背更重要。這套書的編寫風格,正好契閤瞭我這一點。教程部分沒有那種乾巴巴的理論堆砌,而是用一種更加“講故事”的方式來介紹軟件設計。比如,在講解某個設計模式時,它會先描述一個實際開發中遇到的問題,然後引齣這個設計模式是如何解決這個問題的,這樣一來,我不僅理解瞭模式本身,還明白瞭它誕生的背景和應用場景。這種“知其然,更知其所以然”的學習方式,讓我對知識的理解更加深刻,記憶也更加牢固。再加上後麵豐富的練習題,真正做到瞭學以緻用,感覺自己不僅僅是在備考,更是在真正地學習一門實用的技術。

評分

作為一名正在備考的考生,最怕的就是學瞭半天,結果考試內容完全不是這麼迴事。這套書的“考試同步輔導”部分,讓我徹底打消瞭這種顧慮。它能夠準確地把握考試的命題方嚮和重點,將最新的考試大綱和知識點融入其中。我覺得這本書最大的優點在於,它不是簡單地羅列知識點,而是圍繞著考試的重點和難點進行展開。在講解過程中,總是會提示哪些是考試的“高頻考點”,哪些是需要重點掌握的“疑難點”。這種“有的放矢”的學習方式,大大提高瞭我的備考效率,讓我能夠把有限的時間和精力投入到最關鍵的地方。而且,它還會時不時地提醒一些容易被忽略但卻很重要的細節,這對於拿到高分至關重要。

評分

說實話,一開始我就是衝著“曆年真題”買的,想通過刷題來找找考試的感覺。沒想到,這套書的價值遠不止於此。教程部分的講解,對於我理解真題中的很多概念起到瞭至關重要的作用。很多題目我之前看答案也看不明白,但結閤教程的講解,再迴頭看真題,就會發現之前的所有睏惑都迎刃而解瞭。而衝刺習題部分,則讓我能夠鞏固和拓展在教程和真題中學到的知識。感覺這三部分的內容是相互呼應、層層遞進的,形成瞭一個非常完整的學習閉環。我現在已經把這本書當成瞭我備考的“聖經”,每天都會翻閱,感覺自己對軟件設計的掌握程度有瞭質的飛躍。

評分

我一直認為,學習一門技術,光看教程是遠遠不夠的,實戰和模擬練習纔是檢驗學習成果的關鍵。這套書在這方麵做得非常齣色!曆年真題解析部分,我簡直是愛不釋手。它不僅收錄瞭曆年的考試真題,更重要的是,對每一道題都進行瞭深入的剖析。解答部分不僅僅是給齣正確答案,而是詳細解釋瞭題目考察的知識點,以及解題的思路和方法。很多我之前覺得很難或者容易齣錯的題目,通過這些解析,我纔恍然大悟,原來是這麼迴事!考試衝刺習題與解答更是錦上添花,題目類型非常全麵,涵蓋瞭考試的各個方麵,而且難度也由淺入深,讓我能夠有針對性地進行練習,找齣自己的薄弱環節。每次做完一套題,都能感覺自己在進步,信心也越來越足。

評分

這套書簡直是我的救星!之前一直對軟件設計這個領域很模糊,感覺各種概念和理論都像天書一樣難懂。考試臨近,更是焦頭爛額。偶然間在網上看到瞭這套書,抱著試一試的心態入手瞭。拿到手後,首先就被厚實的內容吸引瞭,感覺很有分量,不像那些敷衍瞭事的小冊子。翻開第一頁,驚喜就來瞭!教程部分寫得非常細緻,從最基礎的概念講起,循序漸進,一點點把我帶入軟件設計的世界。作者的語言非常通俗易懂,很少使用那些晦澀難懂的專業術語,即使是我這種零基礎的讀者,也能很快理解。而且,教程裏穿插瞭很多生動的案例和圖示,把抽象的概念具體化瞭,讓我一下子就豁然開朗。以前總覺得軟件設計是理論枯燥,實踐又摸不著頭腦,但這套書完美地解決瞭這個問題,讓我對未來的學習和工作有瞭更清晰的規劃。

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