贈視頻教學+素材文件 3ds Max 2017完全自學教程 3DMAX軟件視頻教程書籍

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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 中國鐵道
ISBN:9787113243883
商品編碼:28281455391

具體描述



《3ds Max 2017從入門到精通:三維建模、渲染與後期處理實戰指南》 簡介: 本書旨在為零基礎的學習者提供一套全麵、係統且極具實踐性的3ds Max 2017三維設計學習方案。通過循序漸進的章節安排,豐富的案例實操,以及對核心概念的深入講解,本書將帶領您一步步掌握3ds Max 2017強大的建模、材質、燈光、動畫、渲染以及後期閤成等核心功能,最終能夠獨立完成高質量的三維場景和作品。 目標讀者: 三維設計初學者: 沒有任何3ds Max使用經驗,渴望快速入門並掌握三維建模、渲染基本技能的學生、愛好者或職場新人。 希望係統學習3ds Max 2017的用戶: 已經接觸過3ds Max,但對軟件的理解不夠深入,希望係統學習軟件的各項功能,提升專業技能的從業人員。 室內設計、建築可視化、産品設計、遊戲開發等領域從業者: 需要使用3ds Max進行相關工作的專業人士,希望通過本書提升工作效率和作品質量。 有誌於從事三維動畫、影視特效、CG藝術等行業的人士: 為未來在這些領域深耕打下堅實的基礎。 本書特色: 1. 緊扣軟件版本,實用性強: 本書專注於3ds Max 2017版本,所有案例和講解均圍繞該版本的功能進行,確保內容的實時性和實用性。 2. 結構清晰,循序漸進: 內容從最基礎的界麵介紹、視圖導航開始,逐步深入到二維建模、三維建模、模型編輯、材質與貼圖、燈光設置、相機運用、動畫製作、渲染輸齣,直至最後的後期閤成。每一章節都建立在前一章節知識的基礎上,確保學習的連貫性和易懂性。 3. 理論與實踐相結閤: 大量貼近實際工作流程的案例貫穿全書,涵蓋建築可視化、室內設計、産品展示等多種常見應用場景。通過跟隨案例一步步操作,讀者不僅能理解理論知識,更能快速掌握實際應用技巧。 4. 核心功能深度解析: 針對3ds Max 2017的核心功能,如多邊形建模、NURBS建模、復閤對象、UV貼圖展開、V-Ray渲染器的設置與優化、燈光類型與運用、動畫控製器、粒子係統等,都進行瞭詳細且深入的講解,幫助讀者建立紮實的知識體係。 5. 注重細節與技巧: 除瞭基礎功能的講解,本書還提煉瞭大量提高效率和優化效果的實用技巧,如模型優化的方法、材質節點編輯器的高級應用、渲染通道的利用、如何避免渲染錯誤等,幫助讀者成為更高效的三維設計師。 6. 精選案例,緊貼行業需求: 案例選擇均以當前行業熱門項目為導嚮,例如: 建築可視化: 包含從建築模型搭建、外景環境布置、材質貼圖賦予,到燈光模擬和最終齣圖的全流程。 室內設計: 涵蓋不同風格(現代、中式、歐式等)的室內空間建模、傢具擺放、材質選擇、燈光氛圍營造,以及逼真的渲染效果。 産品展示: 學習如何精確建模復雜産品,為其賦予高品質的材質,並設計齣吸引人的展示場景。 簡單場景動畫: 介紹基礎的動畫麯綫編輯器、控製器應用,以及如何創建簡單的場景運動,為後續更復雜的動畫學習打下基礎。 7. 排版精美,圖文並茂: 全書采用高質量的印刷和排版,大量的截圖和圖示清晰地展示瞭操作步驟和效果,方便讀者對照學習。 8. 提供配套資源(假設): (此處不詳細描述具體資源,隻說明提供)為瞭方便讀者實踐,本書配套提供瞭相關的案例源文件、紋理貼圖、材質庫等學習資源,助力讀者更高效地進行練習和鞏固。 內容概要: 第一部分:3ds Max 2017基礎入門 第1章:認識3ds Max 2017 3ds Max 2017概述與發展曆程 軟件安裝與係統配置建議 用戶界麵導覽:菜單欄、工具欄、視口、命令麵闆、時間滑塊等 視圖控製:縮放、平移、鏇轉,視口切換與布局 基礎操作:選擇、移動、鏇轉、縮放等變換工具 單位設置與坐標係講解 第2章:繪製與編輯二維圖形 二維圖形的種類與創建(直綫、圓、矩形、弧綫、星形、文本等) 二維圖形的編輯:頂點、邊、麵等子對象編輯 二維圖形的修改器:鏡像、陣列、修剪、連接、倒角等 二維圖形轉化為三維對象:擠齣、車削等 第3章:構建三維基本體 常用三維基本體的創建與參數調整(球體、立方體、圓柱體、圓環體、錐體、茶壺等) 基本體的常用變換與對齊操作 對象的組閤與分解:組閤、對齊、間距等 第4章:深入理解對象屬性與修改器 對象的屬性麵闆:顯示屬性、渲染屬性、可見性等 修改器的概念與應用流程 常用基礎修改器:擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、塌陷(Taper)、鏡像(Mirror)、彎麯(Bend)、扭麯(Twist)等 修改器堆棧的管理與應用 第二部分:精通三維建模技術 第5章:多邊形建模精講 多邊形建模的原理與流程 頂點、邊、麵子對象編輯:擠齣、切割、焊接、刪除、塌陷、分割、附加等 多邊形建模的常用修改器:渦輪平滑(TurboSmooth)、對稱(Symmetry)、編輯網格(Edit Mesh)、編輯多邊形(Edit Poly) 實例:製作復雜的模型,如傢具、電器外殼等 第6章:NURBS建模與混閤建模 NURBS麯麵的概念與優勢 NURBS麯綫與麯麵的創建與編輯 NURBS麯麵的混閤與連接 復閤對象:布爾運算、閤並、切割、融閤、形體鏈接等 實例:創建平滑、流綫型的産品模型或有機形態 第7章:高級建模技巧與模型優化 模型拓撲結構的重要性與優化方法 避免模型麵數過多與提高渲染效率 使用“編輯網格”和“編輯多邊形”進行精細化建模 模型組件化管理:組、塊(Block)的應用 UV坐標與貼圖烘焙的基礎介紹 第三部分:材質、燈光與渲染 第8章:材質與貼圖的應用 材質編輯器的使用:標準材質、VRay材質等 材質通道詳解:漫反射、反射、摺射、高光、凹凸、法綫等 貼圖的種類與應用:位圖貼圖、程序貼圖、復閤貼圖 UV貼圖展開與編輯:UVW貼圖修改器、展開UVW 材質實例:金屬、玻璃、木材、織物、塑料等真實材質錶現 第9章:燈光設置與場景布光 燈光的基礎概念:光照強度、顔色、衰減、陰影等 3ds Max內置燈光:目標聚光燈、自由聚光燈、平行光、光度學燈光等 VRay渲染器常用燈光:VRay燈光、VRay日光、VRay物理相機 布光技巧:三點布光法、環境光、全局照明(GI)的應用 案例:不同場景的布光演示(室內、室外、産品) 第10章:相機設置與視角控製 相機類型:目標相機、自由相機、VRay物理相機 相機參數設置:焦距、景深、曝光、白平衡等 創建富有衝擊力和錶現力的視角 攝像機動畫基礎 第11章:VRay渲染器核心功能與優化 VRay渲染設置詳解:全局開關、圖像采樣器、權重渲染、抗鋸齒 全局照明(GI)引擎:初次/二次引擎選擇與參數調整(Irradiance Map, Light Cache, Brute Force) VRay材質庫與常用材質設置 燈光與材質的優化以加速渲染 渲染輸齣設置:分辨率、輸齣格式、渲染元素(Render Elements) 渲染測試與最終渲染技巧 第四部分:動畫製作與後期處理 第12章:3ds Max 2017動畫基礎 動畫時間軸與關鍵幀的概念 設置關鍵幀:自動關鍵幀、手動關鍵幀 變換動畫:位置、鏇轉、縮放的關鍵幀設置 動畫麯綫編輯器(Curve Editor):控製動畫的平滑度和節奏 常用動畫控製器:Bezier、TCL、Linear等 約束與跟隨動畫 第13章:粒子係統與特效入門 粒子係統的基本原理 PArray、Spray、SuperSpray等粒子係統介紹 粒子行為與發射器設置 使用粒子製作煙霧、火焰、雨雪等簡單特效 第14章:後期閤成與圖像增強 渲染元素的導齣與應用(如Z-Depth, Specular, Reflection等) 使用Photoshop等圖像處理軟件進行後期調色、對比度調整、景深模擬 結閤渲染元素,增強畫麵的真實感和藝術錶現力 通過後期處理提升最終作品的整體質量 第五部分:實戰案例集萃 案例一:現代風格客廳設計可視化 從建模到渲染的全流程演示 傢具、裝飾品的擺放與細節處理 材質的真實感營造 燈光的氛圍烘托 案例二:精緻産品模型展示 復雜産品模型的精確建模 高精度材質的賦予與調整 場景的構圖與打光設計 案例三:寫實風格建築外觀渲染 建築模型的精細化處理 環境(植被、道路)的布置 天空光與日光的模擬 材質的細節錶現(如牆麵、玻璃、屋頂) 結語: 通過本書的學習,您將不僅能夠熟練掌握3ds Max 2017的各項核心功能,更能培養齣獨立分析問題、解決問題以及創造性地進行三維設計的思維能力。本書旨在成為您學習3ds Max 2017的得力助手,幫助您在三維設計領域邁齣堅實的第一步,並持續前進。本書內容豐富,結構嚴謹,是您成為一名優秀三維設計師的理想選擇。

用戶評價

評分

我之前一直覺得3DMax是個非常高深的技術,望而卻步,直到我遇到瞭這本書。它真的是把復雜的概念拆解得特彆清楚,讓我這個完全沒有基礎的人也能看得懂。最吸引我的是它對軟件各個功能模塊的講解都非常到位,而且不是那種乾巴巴的文字說明,而是結閤瞭大量的圖示和實際操作步驟。我尤其喜歡它對模型編輯命令的講解,比如擠齣、倒角、布爾運算等等,每一個都講得細緻入微,甚至還會告訴你一些小技巧,讓操作更高效。而且,它還花瞭很大篇幅講解瞭材質和紋理的應用,這一點對我來說非常重要,因為我一直搞不清楚怎麼纔能讓模型看起來真實。書裏的案例也都非常貼近實際應用,我跟著做完幾個案例,感覺自己已經掌握瞭不少建模的要領,甚至開始嘗試自己構思一些簡單的模型瞭。這本書真的讓我對3DMax的學習充滿瞭興趣和信心。

評分

作為一名想要入行CG行業的新人,我是在朋友的推薦下纔接觸到這本書的。老實說,一開始我對這種“完全自學”的書籍是有點懷疑的,擔心內容不夠係統,或者不夠深入。但這本書完全打消瞭我的疑慮。它從軟件的安裝到基本界麵的介紹,再到最基礎的建模工具的使用,都講得非常詳盡。更重要的是,它並沒有停留在“教你點按鈕”的層麵,而是通過大量的案例,講解瞭各種建模思路和技巧。我尤其喜歡它在材質和紋理部分的內容,讓我理解瞭如何通過貼圖和參數的調整,賦予模型生命感。書裏提供的素材文件也讓我能夠快速上手,不用從零開始,直接在現有基礎上進行修改和學習,大大縮短瞭學習周期。這本書讓我第一次覺得,原來3D建模並不是那麼遙不可及。

評分

這本書簡直是入門3DMax的救星!我之前嘗試過其他的教程,要麼太枯燥,要麼就跳躍得太厲害,看得我雲裏霧裏。但這本書真的不一樣,它的邏輯性非常強,從最基礎的界麵操作,到各種建模技巧,再到材質、燈光、渲染,一步一步地引導,完全不用擔心跟不上。而且,它配的視頻教學太給力瞭!我常常是跟著視頻一步步操作,遇到不懂的地方就暫停迴放,感覺就像有個老師在旁邊手把手教一樣。素材文件也很豐富,很多案例直接可以用到,我直接套用修改,很快就能做齣像樣的效果圖,這對我這種新手來說,信心簡直是爆炸式的增長!最重要的是,它沒有上來就講那些高深的理論,而是從實際操作入手,讓你在做的過程中去理解為什麼,這種學習方式真的太適閤我瞭,感覺學起來一點都不費力,每天都能學到新東西,而且學到的東西馬上就能用上,成就感爆棚。

評分

對於有一定基礎,想要係統提升的朋友來說,這本書也是一個非常好的選擇。它在基礎知識的復習鞏固上做得很好,而且很快就過渡到瞭更高級的技巧。我特彆欣賞它在燈光和渲染章節的處理,不僅僅是簡單介紹幾種燈光類型,而是深入講解瞭不同燈光組閤的效果,以及如何根據場景的需求來布置燈光,甚至還提到瞭後期處理的一些建議。這對於我這種做效果圖的學生來說,太有用瞭!書裏的渲染設置部分也給瞭很多實用的參數建議,讓我少走瞭很多彎路。而且,它還涉及瞭一些高級建模技巧,比如多邊形建模的精細化處理,以及一些插件的應用。我感覺這本書的深度足夠,能夠幫助我突破瓶頸,做齣更具錶現力的作品。它不僅僅是講解功能,更重要的是教會瞭我如何思考,如何去創造。

評分

這本書的書名雖然強調“完全自學”,但我覺得它更像是一個循序漸進的“3DMax學習計劃”。它不僅僅是羅列軟件的功能,更重要的是將這些功能有機地結閤起來,形成一個個完整的學習模塊。我印象最深的是關於場景搭建和構圖的部分,這對於我之前隻關注單個模型製作的短闆來說,是一個很大的提升。它教會我如何在一個空間中閤理地擺放物體,如何通過燈光來營造氛圍,如何從一個整體的角度來審視自己的作品。而且,它還提供瞭一些進階的技巧,比如如何優化模型以提高渲染速度,以及一些常用的渲染器插件的使用方法。這本書讓我明白,學習3DMax不僅僅是掌握軟件,更是要培養一種空間想象力和設計思維,這本書在這方麵給瞭我很多啓發。

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