赠视频教学+素材文件 3ds Max 2017完全自学教程 3DMAX软件视频教程书籍

赠视频教学+素材文件 3ds Max 2017完全自学教程 3DMAX软件视频教程书籍 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 3ds Max 2017
  • 3DMAX
  • 视频教程
  • 自学教程
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 素材
  • 软件教程
  • 图形图像
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 中国铁道
ISBN:9787113243883
商品编码:28281455391

具体描述



《3ds Max 2017从入门到精通:三维建模、渲染与后期处理实战指南》 简介: 本书旨在为零基础的学习者提供一套全面、系统且极具实践性的3ds Max 2017三维设计学习方案。通过循序渐进的章节安排,丰富的案例实操,以及对核心概念的深入讲解,本书将带领您一步步掌握3ds Max 2017强大的建模、材质、灯光、动画、渲染以及后期合成等核心功能,最终能够独立完成高质量的三维场景和作品。 目标读者: 三维设计初学者: 没有任何3ds Max使用经验,渴望快速入门并掌握三维建模、渲染基本技能的学生、爱好者或职场新人。 希望系统学习3ds Max 2017的用户: 已经接触过3ds Max,但对软件的理解不够深入,希望系统学习软件的各项功能,提升专业技能的从业人员。 室内设计、建筑可视化、产品设计、游戏开发等领域从业者: 需要使用3ds Max进行相关工作的专业人士,希望通过本书提升工作效率和作品质量。 有志于从事三维动画、影视特效、CG艺术等行业的人士: 为未来在这些领域深耕打下坚实的基础。 本书特色: 1. 紧扣软件版本,实用性强: 本书专注于3ds Max 2017版本,所有案例和讲解均围绕该版本的功能进行,确保内容的实时性和实用性。 2. 结构清晰,循序渐进: 内容从最基础的界面介绍、视图导航开始,逐步深入到二维建模、三维建模、模型编辑、材质与贴图、灯光设置、相机运用、动画制作、渲染输出,直至最后的后期合成。每一章节都建立在前一章节知识的基础上,确保学习的连贯性和易懂性。 3. 理论与实践相结合: 大量贴近实际工作流程的案例贯穿全书,涵盖建筑可视化、室内设计、产品展示等多种常见应用场景。通过跟随案例一步步操作,读者不仅能理解理论知识,更能快速掌握实际应用技巧。 4. 核心功能深度解析: 针对3ds Max 2017的核心功能,如多边形建模、NURBS建模、复合对象、UV贴图展开、V-Ray渲染器的设置与优化、灯光类型与运用、动画控制器、粒子系统等,都进行了详细且深入的讲解,帮助读者建立扎实的知识体系。 5. 注重细节与技巧: 除了基础功能的讲解,本书还提炼了大量提高效率和优化效果的实用技巧,如模型优化的方法、材质节点编辑器的高级应用、渲染通道的利用、如何避免渲染错误等,帮助读者成为更高效的三维设计师。 6. 精选案例,紧贴行业需求: 案例选择均以当前行业热门项目为导向,例如: 建筑可视化: 包含从建筑模型搭建、外景环境布置、材质贴图赋予,到灯光模拟和最终出图的全流程。 室内设计: 涵盖不同风格(现代、中式、欧式等)的室内空间建模、家具摆放、材质选择、灯光氛围营造,以及逼真的渲染效果。 产品展示: 学习如何精确建模复杂产品,为其赋予高品质的材质,并设计出吸引人的展示场景。 简单场景动画: 介绍基础的动画曲线编辑器、控制器应用,以及如何创建简单的场景运动,为后续更复杂的动画学习打下基础。 7. 排版精美,图文并茂: 全书采用高质量的印刷和排版,大量的截图和图示清晰地展示了操作步骤和效果,方便读者对照学习。 8. 提供配套资源(假设): (此处不详细描述具体资源,只说明提供)为了方便读者实践,本书配套提供了相关的案例源文件、纹理贴图、材质库等学习资源,助力读者更高效地进行练习和巩固。 内容概要: 第一部分:3ds Max 2017基础入门 第1章:认识3ds Max 2017 3ds Max 2017概述与发展历程 软件安装与系统配置建议 用户界面导览:菜单栏、工具栏、视口、命令面板、时间滑块等 视图控制:缩放、平移、旋转,视口切换与布局 基础操作:选择、移动、旋转、缩放等变换工具 单位设置与坐标系讲解 第2章:绘制与编辑二维图形 二维图形的种类与创建(直线、圆、矩形、弧线、星形、文本等) 二维图形的编辑:顶点、边、面等子对象编辑 二维图形的修改器:镜像、阵列、修剪、连接、倒角等 二维图形转化为三维对象:挤出、车削等 第3章:构建三维基本体 常用三维基本体的创建与参数调整(球体、立方体、圆柱体、圆环体、锥体、茶壶等) 基本体的常用变换与对齐操作 对象的组合与分解:组合、对齐、间距等 第4章:深入理解对象属性与修改器 对象的属性面板:显示属性、渲染属性、可见性等 修改器的概念与应用流程 常用基础修改器:挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、塌陷(Taper)、镜像(Mirror)、弯曲(Bend)、扭曲(Twist)等 修改器堆栈的管理与应用 第二部分:精通三维建模技术 第5章:多边形建模精讲 多边形建模的原理与流程 顶点、边、面子对象编辑:挤出、切割、焊接、删除、塌陷、分割、附加等 多边形建模的常用修改器:涡轮平滑(TurboSmooth)、对称(Symmetry)、编辑网格(Edit Mesh)、编辑多边形(Edit Poly) 实例:制作复杂的模型,如家具、电器外壳等 第6章:NURBS建模与混合建模 NURBS曲面的概念与优势 NURBS曲线与曲面的创建与编辑 NURBS曲面的混合与连接 复合对象:布尔运算、合并、切割、融合、形体链接等 实例:创建平滑、流线型的产品模型或有机形态 第7章:高级建模技巧与模型优化 模型拓扑结构的重要性与优化方法 避免模型面数过多与提高渲染效率 使用“编辑网格”和“编辑多边形”进行精细化建模 模型组件化管理:组、块(Block)的应用 UV坐标与贴图烘焙的基础介绍 第三部分:材质、灯光与渲染 第8章:材质与贴图的应用 材质编辑器的使用:标准材质、VRay材质等 材质通道详解:漫反射、反射、折射、高光、凹凸、法线等 贴图的种类与应用:位图贴图、程序贴图、复合贴图 UV贴图展开与编辑:UVW贴图修改器、展开UVW 材质实例:金属、玻璃、木材、织物、塑料等真实材质表现 第9章:灯光设置与场景布光 灯光的基础概念:光照强度、颜色、衰减、阴影等 3ds Max内置灯光:目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、光度学灯光等 VRay渲染器常用灯光:VRay灯光、VRay日光、VRay物理相机 布光技巧:三点布光法、环境光、全局照明(GI)的应用 案例:不同场景的布光演示(室内、室外、产品) 第10章:相机设置与视角控制 相机类型:目标相机、自由相机、VRay物理相机 相机参数设置:焦距、景深、曝光、白平衡等 创建富有冲击力和表现力的视角 摄像机动画基础 第11章:VRay渲染器核心功能与优化 VRay渲染设置详解:全局开关、图像采样器、权重渲染、抗锯齿 全局照明(GI)引擎:初次/二次引擎选择与参数调整(Irradiance Map, Light Cache, Brute Force) VRay材质库与常用材质设置 灯光与材质的优化以加速渲染 渲染输出设置:分辨率、输出格式、渲染元素(Render Elements) 渲染测试与最终渲染技巧 第四部分:动画制作与后期处理 第12章:3ds Max 2017动画基础 动画时间轴与关键帧的概念 设置关键帧:自动关键帧、手动关键帧 变换动画:位置、旋转、缩放的关键帧设置 动画曲线编辑器(Curve Editor):控制动画的平滑度和节奏 常用动画控制器:Bezier、TCL、Linear等 约束与跟随动画 第13章:粒子系统与特效入门 粒子系统的基本原理 PArray、Spray、SuperSpray等粒子系统介绍 粒子行为与发射器设置 使用粒子制作烟雾、火焰、雨雪等简单特效 第14章:后期合成与图像增强 渲染元素的导出与应用(如Z-Depth, Specular, Reflection等) 使用Photoshop等图像处理软件进行后期调色、对比度调整、景深模拟 结合渲染元素,增强画面的真实感和艺术表现力 通过后期处理提升最终作品的整体质量 第五部分:实战案例集萃 案例一:现代风格客厅设计可视化 从建模到渲染的全流程演示 家具、装饰品的摆放与细节处理 材质的真实感营造 灯光的氛围烘托 案例二:精致产品模型展示 复杂产品模型的精确建模 高精度材质的赋予与调整 场景的构图与打光设计 案例三:写实风格建筑外观渲染 建筑模型的精细化处理 环境(植被、道路)的布置 天空光与日光的模拟 材质的细节表现(如墙面、玻璃、屋顶) 结语: 通过本书的学习,您将不仅能够熟练掌握3ds Max 2017的各项核心功能,更能培养出独立分析问题、解决问题以及创造性地进行三维设计的思维能力。本书旨在成为您学习3ds Max 2017的得力助手,帮助您在三维设计领域迈出坚实的第一步,并持续前进。本书内容丰富,结构严谨,是您成为一名优秀三维设计师的理想选择。

用户评价

评分

我之前一直觉得3DMax是个非常高深的技术,望而却步,直到我遇到了这本书。它真的是把复杂的概念拆解得特别清楚,让我这个完全没有基础的人也能看得懂。最吸引我的是它对软件各个功能模块的讲解都非常到位,而且不是那种干巴巴的文字说明,而是结合了大量的图示和实际操作步骤。我尤其喜欢它对模型编辑命令的讲解,比如挤出、倒角、布尔运算等等,每一个都讲得细致入微,甚至还会告诉你一些小技巧,让操作更高效。而且,它还花了很大篇幅讲解了材质和纹理的应用,这一点对我来说非常重要,因为我一直搞不清楚怎么才能让模型看起来真实。书里的案例也都非常贴近实际应用,我跟着做完几个案例,感觉自己已经掌握了不少建模的要领,甚至开始尝试自己构思一些简单的模型了。这本书真的让我对3DMax的学习充满了兴趣和信心。

评分

这本书简直是入门3DMax的救星!我之前尝试过其他的教程,要么太枯燥,要么就跳跃得太厉害,看得我云里雾里。但这本书真的不一样,它的逻辑性非常强,从最基础的界面操作,到各种建模技巧,再到材质、灯光、渲染,一步一步地引导,完全不用担心跟不上。而且,它配的视频教学太给力了!我常常是跟着视频一步步操作,遇到不懂的地方就暂停回放,感觉就像有个老师在旁边手把手教一样。素材文件也很丰富,很多案例直接可以用到,我直接套用修改,很快就能做出像样的效果图,这对我这种新手来说,信心简直是爆炸式的增长!最重要的是,它没有上来就讲那些高深的理论,而是从实际操作入手,让你在做的过程中去理解为什么,这种学习方式真的太适合我了,感觉学起来一点都不费力,每天都能学到新东西,而且学到的东西马上就能用上,成就感爆棚。

评分

这本书的书名虽然强调“完全自学”,但我觉得它更像是一个循序渐进的“3DMax学习计划”。它不仅仅是罗列软件的功能,更重要的是将这些功能有机地结合起来,形成一个个完整的学习模块。我印象最深的是关于场景搭建和构图的部分,这对于我之前只关注单个模型制作的短板来说,是一个很大的提升。它教会我如何在一个空间中合理地摆放物体,如何通过灯光来营造氛围,如何从一个整体的角度来审视自己的作品。而且,它还提供了一些进阶的技巧,比如如何优化模型以提高渲染速度,以及一些常用的渲染器插件的使用方法。这本书让我明白,学习3DMax不仅仅是掌握软件,更是要培养一种空间想象力和设计思维,这本书在这方面给了我很多启发。

评分

作为一名想要入行CG行业的新人,我是在朋友的推荐下才接触到这本书的。老实说,一开始我对这种“完全自学”的书籍是有点怀疑的,担心内容不够系统,或者不够深入。但这本书完全打消了我的疑虑。它从软件的安装到基本界面的介绍,再到最基础的建模工具的使用,都讲得非常详尽。更重要的是,它并没有停留在“教你点按钮”的层面,而是通过大量的案例,讲解了各种建模思路和技巧。我尤其喜欢它在材质和纹理部分的内容,让我理解了如何通过贴图和参数的调整,赋予模型生命感。书里提供的素材文件也让我能够快速上手,不用从零开始,直接在现有基础上进行修改和学习,大大缩短了学习周期。这本书让我第一次觉得,原来3D建模并不是那么遥不可及。

评分

对于有一定基础,想要系统提升的朋友来说,这本书也是一个非常好的选择。它在基础知识的复习巩固上做得很好,而且很快就过渡到了更高级的技巧。我特别欣赏它在灯光和渲染章节的处理,不仅仅是简单介绍几种灯光类型,而是深入讲解了不同灯光组合的效果,以及如何根据场景的需求来布置灯光,甚至还提到了后期处理的一些建议。这对于我这种做效果图的学生来说,太有用了!书里的渲染设置部分也给了很多实用的参数建议,让我少走了很多弯路。而且,它还涉及了一些高级建模技巧,比如多边形建模的精细化处理,以及一些插件的应用。我感觉这本书的深度足够,能够帮助我突破瓶颈,做出更具表现力的作品。它不仅仅是讲解功能,更重要的是教会了我如何思考,如何去创造。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有