3D One三维实体设计 9787504670472

3D One三维实体设计 9787504670472 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陈继民 著
图书标签:
  • 3D建模
  • 三维设计
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店铺: 中颐图书专营店
出版社: 中国科学技术出版社
ISBN:9787504670472
商品编码:28313566079
包装:平装
出版时间:2016-03-01

具体描述

基本信息

书名:3D One三维实体设计

定价:34.00元

作者:陈继民

出版社:中国科学技术出版社

出版日期:2016-03-01

ISBN:9787504670472

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


零基础学习3为实体设计的入门教材

内容提要


随着计算机辅助设计技术的不断发展,三维实体设计因为交互性强、操作性好、精度高、易于修改、便于交流等优点,已经广泛的应用与各个领域。为了提高公众对三维实体设计的认识,推动计算机辅助设计技术在社会和中小学基础教育领域的进展,培养学生的设计思维、动手能力和创新精神,我们编写了《3D One三维实体设计》。这本书适合三维设计的初学者、学生、教师、创客、DIY爱好者等使用。

目录


目录

章初识三维设计

节三维设计简介

学习目标

一、二维设计作品展示

二、三维设计作品展示

三、3D One 的界面介绍

四、3D One 的主要功能

第二节积木

学习目标

一、积木的制作

二、小拓展

第三节汉诺塔

学习目标

一、汉诺塔底座设计

二、汉诺塔环

三、汉诺塔

四、小拓展

第四节课桌椅

学习目标

一、桌子

二、椅子

三、小拓展

第二章一展小身手

节台灯的设计

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第二节笔筒

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第三节花瓶

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第四节茶杯

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第三章小小设计师

节绘制电脑

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第二节 iPhone

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第三节相框

一、设计过程

第四节自行车

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第四章设计新家园

节儿童娱乐园 旋转木马

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第二节我家我做主

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第三节未来家园

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第四节梦想与现实

学习目标

一、使用3D打印机打印的过程

二、小拓展

附录

作者介绍


陈继民,教授,博士生导师。北京工业大学激光工程研究院,北京市数字化医疗3D打印工程技术研究中心主任。中国光学学会激光加工专业委员会委员,中国机械工程学会特种加工专业委员会理事。《激光与光电学进展》杂志编委,国际光学学会SPIE会员。1986年,1989年华中科技大学机械工程系分别获学士学位和硕士学位,2000年1-6月在德国Ravensburg从事合作研究,2001年北京工业大学光学工程专业获博士学位。2011年-2012年在美国纽约州立大学布法罗分校SUNY at Buffalo做访问学者。作为项目负责人承担并完成了包括国家自然科学基金、北京市自然科学基金以及北京科委、北京市教委项目在内的多项课题,发表论文130余篇,其中SCI、EI、ISTP检索论文40余篇。申报18项(10项获得授权),获得软件著作10项,获6届全国发明展金奖1项。研究领域包括:激光三维加工、激光快速制造、快速成型等。

文摘






序言



《三维数字建模:从概念到现实的视觉化之旅》 内容概述 本书是一部关于三维数字建模的深度探索,旨在为读者揭示三维建模技术在当今数字时代的核心地位及其广泛的应用前景。我们将带领读者踏上一段从零开始构建三维世界的旅程,涵盖从基础概念的理解,到复杂模型的精细雕琢,再到最终成果的呈现与应用。全书以理论与实践相结合的方式,深入浅出地讲解三维建模的原理、方法与技巧,力求让读者掌握驾驭三维数字空间的能力,将脑海中的创意转化为触手可及的虚拟实体。 第一部分:三维世界的基石——概念与原理 本部分将为读者奠定坚实的三维建模理论基础。我们将从“什么是三维建模”这一根本问题出发,阐述三维数字模型与现实世界物体的对应关系,以及它们在计算机中是如何被表示和处理的。 数字化的几何学: 深入探讨三维建模背后的数学原理,包括点、线、面、体等基本几何元素,以及坐标系、向量、矩阵等空间变换的概念。理解这些基础知识对于准确描述和Manipulate三维对象至关重要。我们会解释多边形建模、NURBS曲面建模等主流建模技术的基本原理,以及它们各自的优劣和适用场景。 模型的组织与管理: 介绍如何有效地组织和管理复杂的三维场景。我们将讲解层级结构、分组、父子关系等概念,以及如何利用它们来简化模型的编辑和控制。此外,还会探讨模型拓扑结构的优化,如何构建“干净”的模型,避免不必要的复杂性,从而提高后续工作的效率。 材质与纹理的魔力: 三维模型的视觉表现力很大程度上取决于其材质和纹理。本节将详细介绍材质属性的设置,如颜色、反光度、透明度、折射率等,以及纹理贴图在赋予模型真实感和细节方面的作用。读者将学习如何创建和应用各种类型的纹理,从简单的颜色填充到复杂的表面细节和图案。 光影的烘焙与渲染: 光照是塑造三维场景氛围的关键。我们将探讨不同类型的光源(点光源、方向光、聚光灯、环境光等)及其对模型的影响,以及如何通过调整光照参数来营造戏剧性或写实的视觉效果。随后,将深入讲解渲染的基本原理,包括光线追踪、光栅化等渲染技术,以及如何设置渲染参数以获得高质量的最终图像。 第二部分:精工细作——建模技法与流程 在掌握了基本概念后,本部分将聚焦于实际的建模操作技巧和工作流程,引导读者逐步提升建模能力。 基础建模工具的运用: 详细介绍各类三维建模软件中常用的基本建模工具,如拉伸(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角(Chamfer)、布尔运算(Boolean Operations)、切割(Cut)、焊接(Weld)等。通过大量的实例演示,读者将学会如何利用这些工具高效地创建和修改模型。 高级建模策略: 针对更复杂和精细的模型,我们将介绍一些高级的建模策略。这包括使用细分曲面(Subdivision Surfaces)技术来创建平滑有机形态,以及利用扫描(Sweep)、放样(Loft)等工具生成复杂的曲线和曲面。此外,还会涉及雕刻(Sculpting)技术,用于创作具有高度细节和有机特征的模型,例如人物、生物或自然景观。 组件化与模块化设计: 在处理大型项目时,组件化和模块化设计是提高效率和可维护性的关键。我们将讲解如何创建可复用的模型组件,以及如何在场景中有效地管理和实例(Instance)化它们。这对于游戏开发、建筑可视化等领域尤为重要。 模型优化与检查: 建模过程中难免会产生冗余的面、重叠的顶点或不正确的法线。本节将指导读者如何进行模型优化,减少多边形数量,提高模型性能,同时确保模型的几何结构的完整性和正确性。学习如何有效地检查模型,找出并修复潜在的问题。 参数化建模与关系驱动: 介绍参数化建模的概念,即模型可以通过一组参数来控制其形状和尺寸。这种方式在工程设计和产品开发中非常有用,因为它允许快速地修改设计并进行迭代。我们将探讨如何建立模型之间的关系,实现设计变更的联动。 第三部分:赋能创意——建模的应用与拓展 本部分将展示三维建模技术的广泛应用领域,并探讨其未来的发展趋势。 数字内容创作: 影视特效与动画: 详细介绍三维建模在电影、电视剧、动画制作中的核心作用,包括角色建模、场景构建、道具设计等。读者将了解从概念草图到最终屏幕呈现的完整流程,以及建模在故事讲述和视觉冲击力方面的重要性。 游戏开发: 深入探讨三维建模在游戏产业中的关键地位,包括游戏角色、环境、道具、UI界面的建模。我们将讨论游戏引擎对模型的要求,以及如何优化模型以适应实时渲染的需求。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR): 分析三维建模如何构建沉浸式的VR/AR体验,例如虚拟场景的搭建、交互式对象的创建等。探讨建模在元宇宙等新兴领域的潜力。 工业设计与工程: 产品设计与原型制作: 介绍三维建模如何加速产品设计流程,实现虚拟原型制作、碰撞检测、装配模拟等。探讨CAD(计算机辅助设计)与CG(计算机图形学)建模技术的结合。 建筑与城市规划: 讲解三维建模在建筑可视化、室内设计、城市规划模型制作中的应用。如何创建逼真的建筑模型,进行日照分析、交通流模拟等。 机械工程与制造: 介绍三维建模在零件设计、装配仿真、有限元分析(FEA)、数控加工(CNC)等方面的重要作用。 其他领域: 探讨三维建模在艺术创作、教育培训、医学可视化、科学研究、电子商务等领域的创新应用。 软件生态与发展趋势: 简要介绍当前主流的三维建模软件及其生态系统,并展望三维建模技术的未来发展方向,如AI辅助建模、实时渲染技术的进步、数字孪生等。 学习方法与建议 本书的编写旨在提供一个全面而易于理解的学习框架。建议读者在阅读过程中,积极动手实践,并选择一款适合自己的三维建模软件进行练习。从简单的模型开始,逐步挑战更复杂的设计。充分利用软件的教程和社区资源,与其他学习者交流经验。持之以恒的练习是掌握任何技能的不二法门。 致读者 三维数字建模是一项充满创造力和挑战性的技能。通过学习本书,您将不仅掌握一项技术,更能开启一扇通往无限想象世界的大门,将您的创意转化为现实,并在这个日新月异的数字时代中,找到属于自己的独特表达方式。我们相信,本书将成为您探索三维数字建模世界的一位忠实伙伴和得力助手。

用户评价

评分

这本书,嗯,就是那本《3D One三维实体设计》,封面上的那个流畅线条构建的物体,真的特别抓人眼球。我一直觉得3D设计这东西,光看效果图就觉得很酷,但总觉得技术门槛很高,自己动手可能很难。我买这本书,主要是抱着一种“姑且试试看”的心态,想看看它能不能把这个听起来很高深的技术,变得稍微亲民一点。我不是科班出身,所以对那些过于专业的术语可能会比较头疼。我希望这本书的语言风格是那种比较平实、易懂的,能够用大家都能理解的方式去解释复杂的概念。而且,我觉得一本好的技术书,一定不能光讲“怎么做”,还要讲“为什么这么做”,这样才能真正理解背后的原理,而不是死记硬背操作步骤。我特别期待书中能够有大量的图示和截屏,来配合文字讲解,这样在跟着操作的时候,会更加直观,不容易出错。如果书中还能提供一些练习用的模型文件,那就更完美了,这样我就可以边学边练,加深印象。毕竟,3D设计这种技能,光看是学不会的,动手实践才是王道。

评分

我之所以会关注《3D One三维实体设计》这本书,是因为我是一名正在进行相关专业课程学习的学生,并且我深知,在现代设计领域,扎实的3D实体设计能力是至关重要的。我希望这本书能够提供一个更系统、更深入的学习框架,帮助我巩固和提升我在3D建模方面的专业技能。我期待书中能够详细讲解各种实体建模技术的原理和应用,例如,如何精确地构建复杂的几何体,如何有效地进行模型的布尔运算,以及如何掌握曲面建模的精髓。同时,我也非常看重书中关于模型优化、装配约束以及仿真分析的内容,因为这些技术在实际工程设计中具有极其重要的意义。如果书中能够提供一些实际工程案例的深入剖析,比如某个产品的设计流程、某个组件的建模思路,那么这将极大地拓宽我的视野,并为我今后的学习和实践提供宝贵的参考。

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当我的目光落在《3D One三维实体设计》这本书上时,我的脑海里immediately浮现出无数个想要将之变为现实的创意。我是一名平面设计师,长期以来,我一直觉得平面设计在二维空间上存在着某种限制,而3D设计似乎能为我的创意提供一个全新的维度。我希望这本书能够为我这个“跨界”的读者提供一个清晰的学习路径,从最基础的概念开始,逐步深入到复杂的建模技术。我尤其关注书中关于模型拓扑结构、UV展开以及贴图绘制的讲解,这些是我在向3D领域迈进时最感到困惑的部分。我期待书中能够详细介绍如何在3D软件中实现逼真的材质表现,以及如何通过灯光和摄像机的设置来烘托模型的气氛,创造出具有艺术感染力的视觉效果。如果书中能够提供一些关于如何优化模型以适应不同应用场景的建议,比如游戏开发、动画制作或者虚拟现实,那就更好了。我希望这本书能够帮助我不仅仅是学会软件操作,更能掌握3D设计的思维方式,将我的平面设计理念延伸到三维世界。

评分

这本书的名字叫《3D One三维实体设计》,书号是9787504670472,当我第一次在书店的角落里发现它时,就被封面上那流畅而又充满力量感的3D模型深深吸引了。我本身是一名对设计充满热情,但又对3D建模技术感到有些望而却步的初学者。市面上关于3D设计的书籍不少,但很多都过于理论化,或者内容太过零散,让人不知从何下手。然而,《3D One三维实体设计》这本书的封面设计就传达出一种“易学易用”的信号,仿佛它能将我心中那些天马行空的创意,转化为触手可及的实体。我翻开扉页,书的整体排版简洁明了,字体大小适中,阅读起来非常舒服,不像有些专业书籍那样密密麻麻全是文字,让人产生畏难情绪。我特别看重书籍的实用性,希望它能带领我一步步掌握软件的操作,理解实体设计的核心概念,而不仅仅是停留在理论层面。这本书在介绍基础知识时,似乎也注重了理论与实践的结合,我相信通过书中循序渐进的讲解,我能够逐渐建立起对3D实体设计的整体认知,并开始尝试独立创作。我对书中是否能涵盖不同行业的3D设计案例非常感兴趣,比如工业产品、建筑模型、动漫角色等等,如果能有涉及,那将极大地拓宽我的视野,也更容易让我找到自己感兴趣的应用方向。

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收到《3D One三维实体设计》这本书的时候,我正好处于一个事业的瓶颈期,一直在寻找能够提升自己技能的突破点。我一直对机械设计领域很感兴趣,尤其是在现代制造业中,3D实体设计已经成为不可或缺的一部分。我希望这本书能够深入地讲解3D实体设计的核心原理,以及在实际工业生产中的应用。我期待书中能够详细介绍各种实体建模的技巧和方法,比如如何精确地绘制草图,如何运用各种实体建模工具进行编辑,以及如何对模型进行装配和检查。同时,我也希望书中能够涉及一些关于材料、纹理和渲染的知识,因为一个好的3D模型不仅仅是几何形状的堆砌,还需要逼真的视觉呈现。我尤其关心书中是否能够介绍一些高级的建模技术,比如参数化建模、曲面建模以及自由形态建模等,这些都是在复杂产品设计中非常重要的技术。如果书中能够提供一些实际案例的分析,比如某个知名产品的设计过程,或者某个复杂部件的建模思路,那将对我非常有启发。

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我之所以会注意到《3D One三维实体设计》这本书,是因为我一直对建筑和室内设计领域充满热情。我常常在网上看到各种令人惊叹的3D效果图,它们将想象中的空间具象化,给我带来了巨大的视觉冲击。我希望这本书能够帮助我掌握3D建模的基本技能,从而能够将我的设计构思转化为逼真的三维模型。我期待书中能够详细讲解建筑建模和室内空间设计的流程,包括如何导入CAD图纸,如何创建墙体、门窗和楼梯,以及如何摆放家具和装饰品。我特别关注书中关于材质和光照的讲解,因为我相信,逼真的材质和恰当的光照是营造空间氛围的关键。如果书中能够介绍一些关于如何创建地形、园林景观以及户外建筑的技巧,那将对我进一步拓展我的设计视野非常有帮助。我希望这本书能够成为我进入建筑可视化领域的敲门砖,让我能够用更直观、更具说服力的方式来展示我的设计作品。

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当我翻开《3D One三维实体设计》这本书时,我感受到一种强烈的探索欲。我是一名对艺术创作充满激情的人,但一直以来,我的创作更多地局限于二维平面。我希望这本书能够引导我进入一个全新的三维创作世界,让我能够将脑海中的奇幻构思具象化。我期待书中能够详细介绍如何创建富有想象力的3D模型,包括角色设计、场景搭建以及道具建模等。我尤其关注书中关于材质表现、光影设置以及渲染效果的讲解,因为我相信,这些元素的巧妙运用能够极大地提升作品的艺术感染力。如果书中能够提供一些关于如何将3D模型应用于动画制作、游戏开发或者虚拟现实等领域的教程,那么这将对我打开更广阔的创作天地具有里程碑式的意义。我希望这本书能够激发我更多的艺术灵感,让我能够用三维的语言来表达我对世界的理解和想象。

评分

当我看到《3D One三维实体设计》这本书的时候,我的内心是充满期待的,因为我一直梦想着能够将我脑海中那些奇思妙想变成看得见摸得着的实体。我是一名喜欢DIY和创客的爱好者,经常会自己动手制作一些小玩意,但受限于技术,很多想法都只能停留在草图阶段。我希望这本书能够提供一套完整、系统化的3D实体设计学习教程,让我能够从零开始,逐步掌握3D建模的技能。我特别希望书中能够包含一些关于如何根据实际需求来选择合适的建模方法和软件的指导,并且能够详细介绍各种建模工具的功能和用法。而且,如果书中能够提供一些关于如何将3D模型导出为可用于3D打印的格式,并且介绍一些3D打印的基本知识,那就太棒了。我渴望能够通过这本书,将我那些天马行空的创意,变成可以拿在手里、使用起来的真实物品,实现我的“创客梦”。

评分

这本书,《3D One三维实体设计》,名字听起来就很有力量,让我眼前一亮。我一直是个对数字世界充满好奇的人,也喜欢尝试各种新事物。我希望这本书能够为我这个对3D设计完全陌生的“小白”提供一个清晰的入门指引。我期待它能够用最简单易懂的语言,介绍3D设计的基本概念,比如什么是实体建模,什么是参数化设计,什么是曲面造型等等。而且,我希望书中能够提供大量的图例和操作演示,让我能够一步步跟着学习,而不是看着一堆枯燥的文字。如果书中还能介绍一些3D设计软件的基本操作,比如界面的布局,常用工具的使用,以及一些基础的建模命令,那就更完美了。我希望这本书能够让我对3D设计产生浓厚的兴趣,并且能够亲手做出一些简单但有意思的3D模型,让我感受到3D设计的乐趣。

评分

我之所以对《3D One三维实体设计》这本书产生兴趣,是因为我是一名正在学习工业设计的学生,我知道扎实的3D建模能力对于一名合格的工业设计师来说至关重要。我希望这本书能够为我提供一个更加全面和深入的3D实体设计学习平台,让我能够掌握更高级的建模技巧,并且理解其在产品研发过程中的应用。我期待书中能够详细讲解如何进行参数化建模,如何进行曲面造型,以及如何进行结构分析和优化。同时,我也希望书中能够涉及一些关于如何进行产品渲染和动画制作的知识,以便我能够更直观地展示我的设计成果。我尤其看重书中是否能够提供一些行业内的实际案例分析,让我能够了解优秀的设计师是如何运用3D技术来解决实际问题的。我相信,通过这本书的学习,我能够为我未来的职业生涯打下坚实的基础。

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