3D One三維實體設計 9787504670472

3D One三維實體設計 9787504670472 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳繼民 著
圖書標籤:
  • 3D建模
  • 三維設計
  • 實體設計
  • 工業設計
  • 設計軟件
  • CAD
  • 機械設計
  • 數字化設計
  • 工程製圖
  • 設計入門
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店鋪: 中頤圖書專營店
齣版社: 中國科學技術齣版社
ISBN:9787504670472
商品編碼:28313566079
包裝:平裝
齣版時間:2016-03-01

具體描述

基本信息

書名:3D One三維實體設計

定價:34.00元

作者:陳繼民

齣版社:中國科學技術齣版社

齣版日期:2016-03-01

ISBN:9787504670472

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


零基礎學習3為實體設計的入門教材

內容提要


隨著計算機輔助設計技術的不斷發展,三維實體設計因為交互性強、操作性好、精度高、易於修改、便於交流等優點,已經廣泛的應用與各個領域。為瞭提高公眾對三維實體設計的認識,推動計算機輔助設計技術在社會和中小學基礎教育領域的進展,培養學生的設計思維、動手能力和創新精神,我們編寫瞭《3D One三維實體設計》。這本書適閤三維設計的初學者、學生、教師、創客、DIY愛好者等使用。

目錄


目錄

章初識三維設計

節三維設計簡介

學習目標

一、二維設計作品展示

二、三維設計作品展示

三、3D One 的界麵介紹

四、3D One 的主要功能

第二節積木

學習目標

一、積木的製作

二、小拓展

第三節漢諾塔

學習目標

一、漢諾塔底座設計

二、漢諾塔環

三、漢諾塔

四、小拓展

第四節課桌椅

學習目標

一、桌子

二、椅子

三、小拓展

第二章一展小身手

節颱燈的設計

學習目標

一、設計過程

二、小拓展

第二節筆筒

學習目標

一、設計過程

二、小拓展

第三節花瓶

學習目標

一、設計過程

二、小拓展

第四節茶杯

學習目標

一、設計過程

二、小拓展

第三章小小設計師

節繪製電腦

學習目標

一、設計過程

二、小拓展

第二節 iPhone

學習目標

一、設計過程

二、小拓展

第三節相框

一、設計過程

第四節自行車

學習目標

一、設計過程

二、小拓展

第四章設計新傢園

節兒童娛樂園 鏇轉木馬

學習目標

一、設計過程

二、小拓展

第二節我傢我做主

學習目標

一、設計過程

二、小拓展

第三節未來傢園

學習目標

一、設計過程

二、小拓展

第四節夢想與現實

學習目標

一、使用3D打印機打印的過程

二、小拓展

附錄

作者介紹


陳繼民,教授,博士生導師。北京工業大學激光工程研究院,北京市數字化醫療3D打印工程技術研究中心主任。中國光學學會激光加工專業委員會委員,中國機械工程學會特種加工專業委員會理事。《激光與光電學進展》雜誌編委,國際光學學會SPIE會員。1986年,1989年華中科技大學機械工程係分彆獲學士學位和碩士學位,2000年1-6月在德國Ravensburg從事閤作研究,2001年北京工業大學光學工程專業獲博士學位。2011年-2012年在美國紐約州立大學布法羅分校SUNY at Buffalo做訪問學者。作為項目負責人承擔並完成瞭包括國傢自然科學基金、北京市自然科學基金以及北京科委、北京市教委項目在內的多項課題,發錶論文130餘篇,其中SCI、EI、ISTP檢索論文40餘篇。申報18項(10項獲得授權),獲得軟件著作10項,獲6屆全國發明展金奬1項。研究領域包括:激光三維加工、激光快速製造、快速成型等。

文摘






序言



《三維數字建模:從概念到現實的視覺化之旅》 內容概述 本書是一部關於三維數字建模的深度探索,旨在為讀者揭示三維建模技術在當今數字時代的核心地位及其廣泛的應用前景。我們將帶領讀者踏上一段從零開始構建三維世界的旅程,涵蓋從基礎概念的理解,到復雜模型的精細雕琢,再到最終成果的呈現與應用。全書以理論與實踐相結閤的方式,深入淺齣地講解三維建模的原理、方法與技巧,力求讓讀者掌握駕馭三維數字空間的能力,將腦海中的創意轉化為觸手可及的虛擬實體。 第一部分:三維世界的基石——概念與原理 本部分將為讀者奠定堅實的三維建模理論基礎。我們將從“什麼是三維建模”這一根本問題齣發,闡述三維數字模型與現實世界物體的對應關係,以及它們在計算機中是如何被錶示和處理的。 數字化的幾何學: 深入探討三維建模背後的數學原理,包括點、綫、麵、體等基本幾何元素,以及坐標係、嚮量、矩陣等空間變換的概念。理解這些基礎知識對於準確描述和Manipulate三維對象至關重要。我們會解釋多邊形建模、NURBS麯麵建模等主流建模技術的基本原理,以及它們各自的優劣和適用場景。 模型的組織與管理: 介紹如何有效地組織和管理復雜的三維場景。我們將講解層級結構、分組、父子關係等概念,以及如何利用它們來簡化模型的編輯和控製。此外,還會探討模型拓撲結構的優化,如何構建“乾淨”的模型,避免不必要的復雜性,從而提高後續工作的效率。 材質與紋理的魔力: 三維模型的視覺錶現力很大程度上取決於其材質和紋理。本節將詳細介紹材質屬性的設置,如顔色、反光度、透明度、摺射率等,以及紋理貼圖在賦予模型真實感和細節方麵的作用。讀者將學習如何創建和應用各種類型的紋理,從簡單的顔色填充到復雜的錶麵細節和圖案。 光影的烘焙與渲染: 光照是塑造三維場景氛圍的關鍵。我們將探討不同類型的光源(點光源、方嚮光、聚光燈、環境光等)及其對模型的影響,以及如何通過調整光照參數來營造戲劇性或寫實的視覺效果。隨後,將深入講解渲染的基本原理,包括光綫追蹤、光柵化等渲染技術,以及如何設置渲染參數以獲得高質量的最終圖像。 第二部分:精工細作——建模技法與流程 在掌握瞭基本概念後,本部分將聚焦於實際的建模操作技巧和工作流程,引導讀者逐步提升建模能力。 基礎建模工具的運用: 詳細介紹各類三維建模軟件中常用的基本建模工具,如拉伸(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角(Chamfer)、布爾運算(Boolean Operations)、切割(Cut)、焊接(Weld)等。通過大量的實例演示,讀者將學會如何利用這些工具高效地創建和修改模型。 高級建模策略: 針對更復雜和精細的模型,我們將介紹一些高級的建模策略。這包括使用細分麯麵(Subdivision Surfaces)技術來創建平滑有機形態,以及利用掃描(Sweep)、放樣(Loft)等工具生成復雜的麯綫和麯麵。此外,還會涉及雕刻(Sculpting)技術,用於創作具有高度細節和有機特徵的模型,例如人物、生物或自然景觀。 組件化與模塊化設計: 在處理大型項目時,組件化和模塊化設計是提高效率和可維護性的關鍵。我們將講解如何創建可復用的模型組件,以及如何在場景中有效地管理和實例(Instance)化它們。這對於遊戲開發、建築可視化等領域尤為重要。 模型優化與檢查: 建模過程中難免會産生冗餘的麵、重疊的頂點或不正確的法綫。本節將指導讀者如何進行模型優化,減少多邊形數量,提高模型性能,同時確保模型的幾何結構的完整性和正確性。學習如何有效地檢查模型,找齣並修復潛在的問題。 參數化建模與關係驅動: 介紹參數化建模的概念,即模型可以通過一組參數來控製其形狀和尺寸。這種方式在工程設計和産品開發中非常有用,因為它允許快速地修改設計並進行迭代。我們將探討如何建立模型之間的關係,實現設計變更的聯動。 第三部分:賦能創意——建模的應用與拓展 本部分將展示三維建模技術的廣泛應用領域,並探討其未來的發展趨勢。 數字內容創作: 影視特效與動畫: 詳細介紹三維建模在電影、電視劇、動畫製作中的核心作用,包括角色建模、場景構建、道具設計等。讀者將瞭解從概念草圖到最終屏幕呈現的完整流程,以及建模在故事講述和視覺衝擊力方麵的重要性。 遊戲開發: 深入探討三維建模在遊戲産業中的關鍵地位,包括遊戲角色、環境、道具、UI界麵的建模。我們將討論遊戲引擎對模型的要求,以及如何優化模型以適應實時渲染的需求。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR): 分析三維建模如何構建沉浸式的VR/AR體驗,例如虛擬場景的搭建、交互式對象的創建等。探討建模在元宇宙等新興領域的潛力。 工業設計與工程: 産品設計與原型製作: 介紹三維建模如何加速産品設計流程,實現虛擬原型製作、碰撞檢測、裝配模擬等。探討CAD(計算機輔助設計)與CG(計算機圖形學)建模技術的結閤。 建築與城市規劃: 講解三維建模在建築可視化、室內設計、城市規劃模型製作中的應用。如何創建逼真的建築模型,進行日照分析、交通流模擬等。 機械工程與製造: 介紹三維建模在零件設計、裝配仿真、有限元分析(FEA)、數控加工(CNC)等方麵的重要作用。 其他領域: 探討三維建模在藝術創作、教育培訓、醫學可視化、科學研究、電子商務等領域的創新應用。 軟件生態與發展趨勢: 簡要介紹當前主流的三維建模軟件及其生態係統,並展望三維建模技術的未來發展方嚮,如AI輔助建模、實時渲染技術的進步、數字孿生等。 學習方法與建議 本書的編寫旨在提供一個全麵而易於理解的學習框架。建議讀者在閱讀過程中,積極動手實踐,並選擇一款適閤自己的三維建模軟件進行練習。從簡單的模型開始,逐步挑戰更復雜的設計。充分利用軟件的教程和社區資源,與其他學習者交流經驗。持之以恒的練習是掌握任何技能的不二法門。 緻讀者 三維數字建模是一項充滿創造力和挑戰性的技能。通過學習本書,您將不僅掌握一項技術,更能開啓一扇通往無限想象世界的大門,將您的創意轉化為現實,並在這個日新月異的數字時代中,找到屬於自己的獨特錶達方式。我們相信,本書將成為您探索三維數字建模世界的一位忠實夥伴和得力助手。

用戶評價

評分

這本書,《3D One三維實體設計》,名字聽起來就很有力量,讓我眼前一亮。我一直是個對數字世界充滿好奇的人,也喜歡嘗試各種新事物。我希望這本書能夠為我這個對3D設計完全陌生的“小白”提供一個清晰的入門指引。我期待它能夠用最簡單易懂的語言,介紹3D設計的基本概念,比如什麼是實體建模,什麼是參數化設計,什麼是麯麵造型等等。而且,我希望書中能夠提供大量的圖例和操作演示,讓我能夠一步步跟著學習,而不是看著一堆枯燥的文字。如果書中還能介紹一些3D設計軟件的基本操作,比如界麵的布局,常用工具的使用,以及一些基礎的建模命令,那就更完美瞭。我希望這本書能夠讓我對3D設計産生濃厚的興趣,並且能夠親手做齣一些簡單但有意思的3D模型,讓我感受到3D設計的樂趣。

評分

當我翻開《3D One三維實體設計》這本書時,我感受到一種強烈的探索欲。我是一名對藝術創作充滿激情的人,但一直以來,我的創作更多地局限於二維平麵。我希望這本書能夠引導我進入一個全新的三維創作世界,讓我能夠將腦海中的奇幻構思具象化。我期待書中能夠詳細介紹如何創建富有想象力的3D模型,包括角色設計、場景搭建以及道具建模等。我尤其關注書中關於材質錶現、光影設置以及渲染效果的講解,因為我相信,這些元素的巧妙運用能夠極大地提升作品的藝術感染力。如果書中能夠提供一些關於如何將3D模型應用於動畫製作、遊戲開發或者虛擬現實等領域的教程,那麼這將對我打開更廣闊的創作天地具有裏程碑式的意義。我希望這本書能夠激發我更多的藝術靈感,讓我能夠用三維的語言來錶達我對世界的理解和想象。

評分

我之所以對《3D One三維實體設計》這本書産生興趣,是因為我是一名正在學習工業設計的學生,我知道紮實的3D建模能力對於一名閤格的工業設計師來說至關重要。我希望這本書能夠為我提供一個更加全麵和深入的3D實體設計學習平颱,讓我能夠掌握更高級的建模技巧,並且理解其在産品研發過程中的應用。我期待書中能夠詳細講解如何進行參數化建模,如何進行麯麵造型,以及如何進行結構分析和優化。同時,我也希望書中能夠涉及一些關於如何進行産品渲染和動畫製作的知識,以便我能夠更直觀地展示我的設計成果。我尤其看重書中是否能夠提供一些行業內的實際案例分析,讓我能夠瞭解優秀的設計師是如何運用3D技術來解決實際問題的。我相信,通過這本書的學習,我能夠為我未來的職業生涯打下堅實的基礎。

評分

這本書的名字叫《3D One三維實體設計》,書號是9787504670472,當我第一次在書店的角落裏發現它時,就被封麵上那流暢而又充滿力量感的3D模型深深吸引瞭。我本身是一名對設計充滿熱情,但又對3D建模技術感到有些望而卻步的初學者。市麵上關於3D設計的書籍不少,但很多都過於理論化,或者內容太過零散,讓人不知從何下手。然而,《3D One三維實體設計》這本書的封麵設計就傳達齣一種“易學易用”的信號,仿佛它能將我心中那些天馬行空的創意,轉化為觸手可及的實體。我翻開扉頁,書的整體排版簡潔明瞭,字體大小適中,閱讀起來非常舒服,不像有些專業書籍那樣密密麻麻全是文字,讓人産生畏難情緒。我特彆看重書籍的實用性,希望它能帶領我一步步掌握軟件的操作,理解實體設計的核心概念,而不僅僅是停留在理論層麵。這本書在介紹基礎知識時,似乎也注重瞭理論與實踐的結閤,我相信通過書中循序漸進的講解,我能夠逐漸建立起對3D實體設計的整體認知,並開始嘗試獨立創作。我對書中是否能涵蓋不同行業的3D設計案例非常感興趣,比如工業産品、建築模型、動漫角色等等,如果能有涉及,那將極大地拓寬我的視野,也更容易讓我找到自己感興趣的應用方嚮。

評分

收到《3D One三維實體設計》這本書的時候,我正好處於一個事業的瓶頸期,一直在尋找能夠提升自己技能的突破點。我一直對機械設計領域很感興趣,尤其是在現代製造業中,3D實體設計已經成為不可或缺的一部分。我希望這本書能夠深入地講解3D實體設計的核心原理,以及在實際工業生産中的應用。我期待書中能夠詳細介紹各種實體建模的技巧和方法,比如如何精確地繪製草圖,如何運用各種實體建模工具進行編輯,以及如何對模型進行裝配和檢查。同時,我也希望書中能夠涉及一些關於材料、紋理和渲染的知識,因為一個好的3D模型不僅僅是幾何形狀的堆砌,還需要逼真的視覺呈現。我尤其關心書中是否能夠介紹一些高級的建模技術,比如參數化建模、麯麵建模以及自由形態建模等,這些都是在復雜産品設計中非常重要的技術。如果書中能夠提供一些實際案例的分析,比如某個知名産品的設計過程,或者某個復雜部件的建模思路,那將對我非常有啓發。

評分

當我的目光落在《3D One三維實體設計》這本書上時,我的腦海裏immediately浮現齣無數個想要將之變為現實的創意。我是一名平麵設計師,長期以來,我一直覺得平麵設計在二維空間上存在著某種限製,而3D設計似乎能為我的創意提供一個全新的維度。我希望這本書能夠為我這個“跨界”的讀者提供一個清晰的學習路徑,從最基礎的概念開始,逐步深入到復雜的建模技術。我尤其關注書中關於模型拓撲結構、UV展開以及貼圖繪製的講解,這些是我在嚮3D領域邁進時最感到睏惑的部分。我期待書中能夠詳細介紹如何在3D軟件中實現逼真的材質錶現,以及如何通過燈光和攝像機的設置來烘托模型的氣氛,創造齣具有藝術感染力的視覺效果。如果書中能夠提供一些關於如何優化模型以適應不同應用場景的建議,比如遊戲開發、動畫製作或者虛擬現實,那就更好瞭。我希望這本書能夠幫助我不僅僅是學會軟件操作,更能掌握3D設計的思維方式,將我的平麵設計理念延伸到三維世界。

評分

我之所以會關注《3D One三維實體設計》這本書,是因為我是一名正在進行相關專業課程學習的學生,並且我深知,在現代設計領域,紮實的3D實體設計能力是至關重要的。我希望這本書能夠提供一個更係統、更深入的學習框架,幫助我鞏固和提升我在3D建模方麵的專業技能。我期待書中能夠詳細講解各種實體建模技術的原理和應用,例如,如何精確地構建復雜的幾何體,如何有效地進行模型的布爾運算,以及如何掌握麯麵建模的精髓。同時,我也非常看重書中關於模型優化、裝配約束以及仿真分析的內容,因為這些技術在實際工程設計中具有極其重要的意義。如果書中能夠提供一些實際工程案例的深入剖析,比如某個産品的設計流程、某個組件的建模思路,那麼這將極大地拓寬我的視野,並為我今後的學習和實踐提供寶貴的參考。

評分

我之所以會注意到《3D One三維實體設計》這本書,是因為我一直對建築和室內設計領域充滿熱情。我常常在網上看到各種令人驚嘆的3D效果圖,它們將想象中的空間具象化,給我帶來瞭巨大的視覺衝擊。我希望這本書能夠幫助我掌握3D建模的基本技能,從而能夠將我的設計構思轉化為逼真的三維模型。我期待書中能夠詳細講解建築建模和室內空間設計的流程,包括如何導入CAD圖紙,如何創建牆體、門窗和樓梯,以及如何擺放傢具和裝飾品。我特彆關注書中關於材質和光照的講解,因為我相信,逼真的材質和恰當的光照是營造空間氛圍的關鍵。如果書中能夠介紹一些關於如何創建地形、園林景觀以及戶外建築的技巧,那將對我進一步拓展我的設計視野非常有幫助。我希望這本書能夠成為我進入建築可視化領域的敲門磚,讓我能夠用更直觀、更具說服力的方式來展示我的設計作品。

評分

這本書,嗯,就是那本《3D One三維實體設計》,封麵上的那個流暢綫條構建的物體,真的特彆抓人眼球。我一直覺得3D設計這東西,光看效果圖就覺得很酷,但總覺得技術門檻很高,自己動手可能很難。我買這本書,主要是抱著一種“姑且試試看”的心態,想看看它能不能把這個聽起來很高深的技術,變得稍微親民一點。我不是科班齣身,所以對那些過於專業的術語可能會比較頭疼。我希望這本書的語言風格是那種比較平實、易懂的,能夠用大傢都能理解的方式去解釋復雜的概念。而且,我覺得一本好的技術書,一定不能光講“怎麼做”,還要講“為什麼這麼做”,這樣纔能真正理解背後的原理,而不是死記硬背操作步驟。我特彆期待書中能夠有大量的圖示和截屏,來配閤文字講解,這樣在跟著操作的時候,會更加直觀,不容易齣錯。如果書中還能提供一些練習用的模型文件,那就更完美瞭,這樣我就可以邊學邊練,加深印象。畢竟,3D設計這種技能,光看是學不會的,動手實踐纔是王道。

評分

當我看到《3D One三維實體設計》這本書的時候,我的內心是充滿期待的,因為我一直夢想著能夠將我腦海中那些奇思妙想變成看得見摸得著的實體。我是一名喜歡DIY和創客的愛好者,經常會自己動手製作一些小玩意,但受限於技術,很多想法都隻能停留在草圖階段。我希望這本書能夠提供一套完整、係統化的3D實體設計學習教程,讓我能夠從零開始,逐步掌握3D建模的技能。我特彆希望書中能夠包含一些關於如何根據實際需求來選擇閤適的建模方法和軟件的指導,並且能夠詳細介紹各種建模工具的功能和用法。而且,如果書中能夠提供一些關於如何將3D模型導齣為可用於3D打印的格式,並且介紹一些3D打印的基本知識,那就太棒瞭。我渴望能夠通過這本書,將我那些天馬行空的創意,變成可以拿在手裏、使用起來的真實物品,實現我的“創客夢”。

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