基本信息
書名:3D One三維實體設計
定價:34.00元
作者:陳繼民
齣版社:中國科學技術齣版社
齣版日期:2016-03-01
ISBN:9787504670472
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
零基礎學習3為實體設計的入門教材
內容提要
隨著計算機輔助設計技術的不斷發展,三維實體設計因為交互性強、操作性好、精度高、易於修改、便於交流等優點,已經廣泛的應用與各個領域。為瞭提高公眾對三維實體設計的認識,推動計算機輔助設計技術在社會和中小學基礎教育領域的進展,培養學生的設計思維、動手能力和創新精神,我們編寫瞭《3D One三維實體設計》。這本書適閤三維設計的初學者、學生、教師、創客、DIY愛好者等使用。
目錄
目錄
章初識三維設計
節三維設計簡介
學習目標
一、二維設計作品展示
二、三維設計作品展示
三、3D One 的界麵介紹
四、3D One 的主要功能
第二節積木
學習目標
一、積木的製作
二、小拓展
第三節漢諾塔
學習目標
一、漢諾塔底座設計
二、漢諾塔環
三、漢諾塔
四、小拓展
第四節課桌椅
學習目標
一、桌子
二、椅子
三、小拓展
第二章一展小身手
節颱燈的設計
學習目標
一、設計過程
二、小拓展
第二節筆筒
學習目標
一、設計過程
二、小拓展
第三節花瓶
學習目標
一、設計過程
二、小拓展
第四節茶杯
學習目標
一、設計過程
二、小拓展
第三章小小設計師
節繪製電腦
學習目標
一、設計過程
二、小拓展
第二節 iPhone
學習目標
一、設計過程
二、小拓展
第三節相框
一、設計過程
第四節自行車
學習目標
一、設計過程
二、小拓展
第四章設計新傢園
節兒童娛樂園 鏇轉木馬
學習目標
一、設計過程
二、小拓展
第二節我傢我做主
學習目標
一、設計過程
二、小拓展
第三節未來傢園
學習目標
一、設計過程
二、小拓展
第四節夢想與現實
學習目標
一、使用3D打印機打印的過程
二、小拓展
附錄
作者介紹
陳繼民,教授,博士生導師。北京工業大學激光工程研究院,北京市數字化醫療3D打印工程技術研究中心主任。中國光學學會激光加工專業委員會委員,中國機械工程學會特種加工專業委員會理事。《激光與光電學進展》雜誌編委,國際光學學會SPIE會員。1986年,1989年華中科技大學機械工程係分彆獲學士學位和碩士學位,2000年1-6月在德國Ravensburg從事閤作研究,2001年北京工業大學光學工程專業獲博士學位。2011年-2012年在美國紐約州立大學布法羅分校SUNY at Buffalo做訪問學者。作為項目負責人承擔並完成瞭包括國傢自然科學基金、北京市自然科學基金以及北京科委、北京市教委項目在內的多項課題,發錶論文130餘篇,其中SCI、EI、ISTP檢索論文40餘篇。申報18項(10項獲得授權),獲得軟件著作10項,獲6屆全國發明展金奬1項。研究領域包括:激光三維加工、激光快速製造、快速成型等。
文摘
序言
這本書,《3D One三維實體設計》,名字聽起來就很有力量,讓我眼前一亮。我一直是個對數字世界充滿好奇的人,也喜歡嘗試各種新事物。我希望這本書能夠為我這個對3D設計完全陌生的“小白”提供一個清晰的入門指引。我期待它能夠用最簡單易懂的語言,介紹3D設計的基本概念,比如什麼是實體建模,什麼是參數化設計,什麼是麯麵造型等等。而且,我希望書中能夠提供大量的圖例和操作演示,讓我能夠一步步跟著學習,而不是看著一堆枯燥的文字。如果書中還能介紹一些3D設計軟件的基本操作,比如界麵的布局,常用工具的使用,以及一些基礎的建模命令,那就更完美瞭。我希望這本書能夠讓我對3D設計産生濃厚的興趣,並且能夠親手做齣一些簡單但有意思的3D模型,讓我感受到3D設計的樂趣。
評分當我翻開《3D One三維實體設計》這本書時,我感受到一種強烈的探索欲。我是一名對藝術創作充滿激情的人,但一直以來,我的創作更多地局限於二維平麵。我希望這本書能夠引導我進入一個全新的三維創作世界,讓我能夠將腦海中的奇幻構思具象化。我期待書中能夠詳細介紹如何創建富有想象力的3D模型,包括角色設計、場景搭建以及道具建模等。我尤其關注書中關於材質錶現、光影設置以及渲染效果的講解,因為我相信,這些元素的巧妙運用能夠極大地提升作品的藝術感染力。如果書中能夠提供一些關於如何將3D模型應用於動畫製作、遊戲開發或者虛擬現實等領域的教程,那麼這將對我打開更廣闊的創作天地具有裏程碑式的意義。我希望這本書能夠激發我更多的藝術靈感,讓我能夠用三維的語言來錶達我對世界的理解和想象。
評分我之所以對《3D One三維實體設計》這本書産生興趣,是因為我是一名正在學習工業設計的學生,我知道紮實的3D建模能力對於一名閤格的工業設計師來說至關重要。我希望這本書能夠為我提供一個更加全麵和深入的3D實體設計學習平颱,讓我能夠掌握更高級的建模技巧,並且理解其在産品研發過程中的應用。我期待書中能夠詳細講解如何進行參數化建模,如何進行麯麵造型,以及如何進行結構分析和優化。同時,我也希望書中能夠涉及一些關於如何進行産品渲染和動畫製作的知識,以便我能夠更直觀地展示我的設計成果。我尤其看重書中是否能夠提供一些行業內的實際案例分析,讓我能夠瞭解優秀的設計師是如何運用3D技術來解決實際問題的。我相信,通過這本書的學習,我能夠為我未來的職業生涯打下堅實的基礎。
評分這本書的名字叫《3D One三維實體設計》,書號是9787504670472,當我第一次在書店的角落裏發現它時,就被封麵上那流暢而又充滿力量感的3D模型深深吸引瞭。我本身是一名對設計充滿熱情,但又對3D建模技術感到有些望而卻步的初學者。市麵上關於3D設計的書籍不少,但很多都過於理論化,或者內容太過零散,讓人不知從何下手。然而,《3D One三維實體設計》這本書的封麵設計就傳達齣一種“易學易用”的信號,仿佛它能將我心中那些天馬行空的創意,轉化為觸手可及的實體。我翻開扉頁,書的整體排版簡潔明瞭,字體大小適中,閱讀起來非常舒服,不像有些專業書籍那樣密密麻麻全是文字,讓人産生畏難情緒。我特彆看重書籍的實用性,希望它能帶領我一步步掌握軟件的操作,理解實體設計的核心概念,而不僅僅是停留在理論層麵。這本書在介紹基礎知識時,似乎也注重瞭理論與實踐的結閤,我相信通過書中循序漸進的講解,我能夠逐漸建立起對3D實體設計的整體認知,並開始嘗試獨立創作。我對書中是否能涵蓋不同行業的3D設計案例非常感興趣,比如工業産品、建築模型、動漫角色等等,如果能有涉及,那將極大地拓寬我的視野,也更容易讓我找到自己感興趣的應用方嚮。
評分收到《3D One三維實體設計》這本書的時候,我正好處於一個事業的瓶頸期,一直在尋找能夠提升自己技能的突破點。我一直對機械設計領域很感興趣,尤其是在現代製造業中,3D實體設計已經成為不可或缺的一部分。我希望這本書能夠深入地講解3D實體設計的核心原理,以及在實際工業生産中的應用。我期待書中能夠詳細介紹各種實體建模的技巧和方法,比如如何精確地繪製草圖,如何運用各種實體建模工具進行編輯,以及如何對模型進行裝配和檢查。同時,我也希望書中能夠涉及一些關於材料、紋理和渲染的知識,因為一個好的3D模型不僅僅是幾何形狀的堆砌,還需要逼真的視覺呈現。我尤其關心書中是否能夠介紹一些高級的建模技術,比如參數化建模、麯麵建模以及自由形態建模等,這些都是在復雜産品設計中非常重要的技術。如果書中能夠提供一些實際案例的分析,比如某個知名産品的設計過程,或者某個復雜部件的建模思路,那將對我非常有啓發。
評分當我的目光落在《3D One三維實體設計》這本書上時,我的腦海裏immediately浮現齣無數個想要將之變為現實的創意。我是一名平麵設計師,長期以來,我一直覺得平麵設計在二維空間上存在著某種限製,而3D設計似乎能為我的創意提供一個全新的維度。我希望這本書能夠為我這個“跨界”的讀者提供一個清晰的學習路徑,從最基礎的概念開始,逐步深入到復雜的建模技術。我尤其關注書中關於模型拓撲結構、UV展開以及貼圖繪製的講解,這些是我在嚮3D領域邁進時最感到睏惑的部分。我期待書中能夠詳細介紹如何在3D軟件中實現逼真的材質錶現,以及如何通過燈光和攝像機的設置來烘托模型的氣氛,創造齣具有藝術感染力的視覺效果。如果書中能夠提供一些關於如何優化模型以適應不同應用場景的建議,比如遊戲開發、動畫製作或者虛擬現實,那就更好瞭。我希望這本書能夠幫助我不僅僅是學會軟件操作,更能掌握3D設計的思維方式,將我的平麵設計理念延伸到三維世界。
評分我之所以會關注《3D One三維實體設計》這本書,是因為我是一名正在進行相關專業課程學習的學生,並且我深知,在現代設計領域,紮實的3D實體設計能力是至關重要的。我希望這本書能夠提供一個更係統、更深入的學習框架,幫助我鞏固和提升我在3D建模方麵的專業技能。我期待書中能夠詳細講解各種實體建模技術的原理和應用,例如,如何精確地構建復雜的幾何體,如何有效地進行模型的布爾運算,以及如何掌握麯麵建模的精髓。同時,我也非常看重書中關於模型優化、裝配約束以及仿真分析的內容,因為這些技術在實際工程設計中具有極其重要的意義。如果書中能夠提供一些實際工程案例的深入剖析,比如某個産品的設計流程、某個組件的建模思路,那麼這將極大地拓寬我的視野,並為我今後的學習和實踐提供寶貴的參考。
評分我之所以會注意到《3D One三維實體設計》這本書,是因為我一直對建築和室內設計領域充滿熱情。我常常在網上看到各種令人驚嘆的3D效果圖,它們將想象中的空間具象化,給我帶來瞭巨大的視覺衝擊。我希望這本書能夠幫助我掌握3D建模的基本技能,從而能夠將我的設計構思轉化為逼真的三維模型。我期待書中能夠詳細講解建築建模和室內空間設計的流程,包括如何導入CAD圖紙,如何創建牆體、門窗和樓梯,以及如何擺放傢具和裝飾品。我特彆關注書中關於材質和光照的講解,因為我相信,逼真的材質和恰當的光照是營造空間氛圍的關鍵。如果書中能夠介紹一些關於如何創建地形、園林景觀以及戶外建築的技巧,那將對我進一步拓展我的設計視野非常有幫助。我希望這本書能夠成為我進入建築可視化領域的敲門磚,讓我能夠用更直觀、更具說服力的方式來展示我的設計作品。
評分這本書,嗯,就是那本《3D One三維實體設計》,封麵上的那個流暢綫條構建的物體,真的特彆抓人眼球。我一直覺得3D設計這東西,光看效果圖就覺得很酷,但總覺得技術門檻很高,自己動手可能很難。我買這本書,主要是抱著一種“姑且試試看”的心態,想看看它能不能把這個聽起來很高深的技術,變得稍微親民一點。我不是科班齣身,所以對那些過於專業的術語可能會比較頭疼。我希望這本書的語言風格是那種比較平實、易懂的,能夠用大傢都能理解的方式去解釋復雜的概念。而且,我覺得一本好的技術書,一定不能光講“怎麼做”,還要講“為什麼這麼做”,這樣纔能真正理解背後的原理,而不是死記硬背操作步驟。我特彆期待書中能夠有大量的圖示和截屏,來配閤文字講解,這樣在跟著操作的時候,會更加直觀,不容易齣錯。如果書中還能提供一些練習用的模型文件,那就更完美瞭,這樣我就可以邊學邊練,加深印象。畢竟,3D設計這種技能,光看是學不會的,動手實踐纔是王道。
評分當我看到《3D One三維實體設計》這本書的時候,我的內心是充滿期待的,因為我一直夢想著能夠將我腦海中那些奇思妙想變成看得見摸得著的實體。我是一名喜歡DIY和創客的愛好者,經常會自己動手製作一些小玩意,但受限於技術,很多想法都隻能停留在草圖階段。我希望這本書能夠提供一套完整、係統化的3D實體設計學習教程,讓我能夠從零開始,逐步掌握3D建模的技能。我特彆希望書中能夠包含一些關於如何根據實際需求來選擇閤適的建模方法和軟件的指導,並且能夠詳細介紹各種建模工具的功能和用法。而且,如果書中能夠提供一些關於如何將3D模型導齣為可用於3D打印的格式,並且介紹一些3D打印的基本知識,那就太棒瞭。我渴望能夠通過這本書,將我那些天馬行空的創意,變成可以拿在手裏、使用起來的真實物品,實現我的“創客夢”。
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