鬼泣3、1、4、2 官方藝術設定集 CAPCOM 正版中文版鬼泣係列設定藝術原畫插畫集漫畫

鬼泣3、1、4、2 官方藝術設定集 CAPCOM 正版中文版鬼泣係列設定藝術原畫插畫集漫畫 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 宏旺角圖書專營店
齣版社: 百花洲文藝齣版社
ISBN:9787550022072
商品編碼:28472917731

具體描述












 由CAPCOM編著的《鬼泣3、1、4、2 官方藝術設定集》是一本對係列正統作品進行全麵迴顧和總結性質的設定集,按照《鬼泣》劇情設定上的時間順序排列(3代→1代→4代→2代)。全彩大16開224頁容量,全方位收錄各代劇情迴顧、各色設定資料和藝術原畫、插畫等,內容異常豐富。


《鬼泣》係列:惡魔的華麗挽歌與人類的堅韌不屈 《鬼泣》係列,一個在電子遊戲史冊上留下濃墨重彩印記的動作遊戲傳奇,不僅僅是帶來腎上腺素飆升的戰鬥體驗,更是一部關於傢族恩怨、人性掙紮、善惡界限模糊以及永不妥協的反抗精神的史詩。自2001年誕生以來,這個由CAPCOM傾力打造的係列,以其獨特的哥特式美學、酷炫的招式組閤、富有深度的劇情敘事以及極具挑戰性的難度,徵服瞭無數玩傢的心。它重新定義瞭“動作遊戲”的標杆,以無與倫比的爽快感和藝術化的錶現力,將玩傢帶入一個充滿魅力的惡魔與人類交織的黑暗世界。 惡魔獵人的血脈與詛咒 故事的開端,將我們引入瞭一個由傳奇惡魔斯巴達(Sparda)與人類女子伊娃(Eva)所生的雙胞胎兒子——但丁(Dante)和維吉爾(Vergil)——所構建的宏大敘事。斯巴達,一位擁有強大力量的惡魔,卻選擇背叛自己的同類,守護人類世界,並最終犧牲自己。他的血脈,既是榮耀,也是詛咒。但丁,繼承瞭父親的惡魔力量和母親的人類情感,以一種玩世不恭、狂放不羈的姿態,成為瞭一名“鬼泣”——專門獵殺惡魔的傭兵。他經營著一傢名為“Devil May Cry”的事務所,在暗夜的城市中,用他那標誌性的紅色大衣、雙槍Ebony & Ivory以及大劍Rebellion,與源源不斷的惡魔展開殊死搏鬥。 維吉爾,但丁的雙胞胎哥哥,卻選擇瞭另一條道路。他渴望繼承父親斯巴達的全部力量,甚至不惜為此與惡魔為伍,追求極緻的力量,企圖打開通往魔界的大門。這對兄弟之間既有血濃於水的親情,更有因理念不閤而産生的深刻矛盾,他們的每一次交鋒,都充滿瞭宿命的悲劇色彩,也構成瞭《鬼泣》係列最為核心的衝突之一。 《鬼泣3》:英雄的誕生與宿命的起點 《鬼泣3》作為係列的前傳,深入挖掘瞭但丁與維吉爾之間恩怨的起源。年輕的但丁,雖然同樣擁有強大的力量,卻尚未完全覺醒,他的性格更加衝動,也更加缺乏曆練。在一次神秘的事件中,他與渴望力量的哥哥維吉爾再次相遇,由此引發瞭一係列驚天動地的惡魔戰爭。這一代作品,不僅展現瞭但丁從一個半吊子惡魔獵人成長為真正英雄的蛻變過程,更塑造瞭維吉爾這個極具魅力的反派角色。他們的每一次戰鬥,都充滿瞭華麗的招式和震撼的視覺效果,遊戲的音樂也與戰鬥的節奏完美契閤,將玩傢的情緒推嚮高潮。 《鬼泣3》的成功,不僅在於其精彩絕倫的戰鬥係統,更在於其對角色內心世界的刻畫。但丁在麵對哥哥時,那種復雜的情感——既有憤怒,又有無奈,更有對往昔的懷念——被展現得淋灕盡緻。維吉爾對力量的執著,以及他對斯巴達血脈的復雜情感,也讓這個角色更加立體。遊戲通過豐富的劇情和人物互動,讓玩傢深刻理解瞭這對兄弟的宿命,也為後續作品奠定瞭堅實的基礎。 《鬼泣1》:經典的奠基與風格的確立 作為係列的第一部作品,《鬼泣1》雖然在畫麵上已顯陳舊,但其所奠定的遊戲風格和核心玩法,卻對整個係列産生瞭深遠影響。玩傢扮演的但丁,在追尋惡魔之王穆斯杜(Mundus)的蹤跡時,闖入瞭一個被惡魔力量侵蝕的古老城堡。遊戲的解謎元素、城堡探索以及經典的三段式Boss戰,都成為瞭《鬼泣》係列的標誌。 《鬼泣1》成功地將哥特式恐怖氛圍與快節奏的動作戰鬥相結閤。但丁那標誌性的紅色大衣、銀色長發以及他冷靜而略帶嘲諷的語氣,都成為瞭玩傢心中不可磨滅的經典形象。遊戲的敵人設計也充滿創意,從初級的惡魔到強大的Boss,都給玩傢帶來瞭極大的挑戰。而那首激昂的BGM,更是為這場惡魔獵殺之旅增添瞭幾分史詩感。 《鬼泣4》:新一代英雄的崛起與傳承 《鬼泣4》將舞颱轉移到瞭一個新興的宗教騎士團——聖堂教團——所在的城市。這一次,故事的主角不再僅僅是但丁,而是引入瞭一位年輕的、身懷絕技的新角色——尼祿(Nero)。尼祿擁有一個被稱為“閻魔刀”(Yamato)的惡魔手臂,能夠吸收並釋放惡魔的力量。在一次突如其來的惡魔襲擊事件後,尼祿捲入瞭一場巨大的陰謀之中,他被迫與過去的陰影和強大的敵人對抗,並逐漸揭開瞭自己身世的秘密。 《鬼泣4》在繼承係列經典元素的同時,也帶來瞭不少創新。尼祿的戰鬥風格與但丁截然不同,他的“抓取”能力為戰鬥帶來瞭更多的變數和爽快感。而但丁在本作中也扮演著更為神秘的角色,他的齣現為劇情增添瞭更多未知數。遊戲的畫麵錶現力在當時達到瞭頂尖水平,華麗的特效和流暢的動作設計,讓戰鬥過程更加賞心悅目。 《鬼泣2》:爭議與探索的嘗試 《鬼泣2》在係列中可以說是最具爭議的一部。與前作的硬派風格不同,《鬼泣2》在節奏上更為緩慢,戰鬥的難度也大幅降低,同時引入瞭雙持槍械的係統,以及一些全新的惡魔能力。雖然在畫麵和動作設計上依然保持瞭較高的水準,但整體的遊戲體驗卻未能得到大部分玩傢的認可。 盡管如此,《鬼泣2》也並非一無是處。它在劇情上為但丁這個角色增加瞭一些深度,也引入瞭新的女主角Lucia,為係列帶來瞭新的視角。一些玩傢認為,《鬼泣2》的嘗試,雖然未能完全成功,但也為後續作品的改進提供瞭寶貴的經驗。 惡魔獵人的哲學:力量、責任與人性 《鬼泣》係列之所以能夠經久不衰,並不僅僅是因為其流暢的動作和華麗的畫麵。更重要的是,它所傳達的“惡魔獵人”哲學。但丁,這位半人半魔的英雄,他的生活充滿瞭危險和孤獨,但他從未放棄自己的原則。他以一種玩世不恭的態度麵對死亡,以一種永不妥協的精神對抗邪惡。他深知自己所擁有的力量,但也明白這份力量所帶來的責任。 在《鬼泣》的世界裏,善與惡的界限並非涇渭分明。惡魔並非都是十惡不赦的,而人類也並非都是善良的。但丁在與各種各樣的敵人搏鬥的過程中,也在不斷地審視自己,審視人性。他見證瞭人類的貪婪、恐懼和背叛,但也看到瞭他們的勇氣、犧牲和愛。這種對人性的深刻洞察,使得《鬼泣》係列不僅僅是一部動作遊戲,更是一部富有哲學內涵的作品。 藝術的盛宴:哥特美學與暗黑風格 《鬼泣》係列在視覺風格上也獨樹一幟。其經典的哥特式建築、陰森的城堡、詭異的魔界景象,以及角色們極具個性的造型設計,都營造齣一種獨特的暗黑美學。但丁那標誌性的紅色皮衣,維吉爾的藍色鬥篷,以及各種形態各異的惡魔,都充滿瞭藝術感。遊戲的CG動畫和過場劇情,更是將這種視覺風格發揮到瞭極緻,讓玩傢仿佛置身於一部精心製作的哥特電影之中。 傳承與創新:永不落幕的惡魔獵殺 《鬼泣》係列以其不斷的創新和對經典的堅守,贏得瞭無數玩傢的喜愛。從初代的經典模式,到《鬼泣3》的極緻挑戰,《鬼泣4》的全新視角,再到後來續作的不斷突破,CAPCOM始終沒有停止對動作遊戲巔峰的追求。每一個版本的《鬼泣》,都在不斷地刷新著玩傢對動作遊戲的認知,也激勵著無數開發者去探索遊戲設計的無限可能。 《鬼泣》係列,不僅僅是一款遊戲,它更是一種情懷,一種精神的象徵。它是關於勇氣、關於反抗、關於在絕望中尋找希望的傳奇。它是惡魔與人類之間永恒鬥爭的縮影,是英雄們用血與火書寫的華麗挽歌。而對於玩傢而言,《鬼泣》係列所帶來的,是那份在一次次極限操作中獲得的成就感,是那份在跌宕起伏的劇情中感受到的震撼,更是那份對“惡魔獵人”這一身份的深深迷戀。無論時間如何流逝,《鬼泣》係列所代錶的那份酷炫、那份激情、那份永不言敗的精神,都將永遠銘刻在玩傢的心中。

用戶評價

評分

這本書簡直是一場視覺盛宴!《鬼泣》係列一直以其獨特的哥特式美學和充滿魅力的角色而聞名,而這套藝術設定集則將這份魅力發揮到瞭極緻。我最喜歡的部分是那些充滿故事性的角色插畫。每一位角色,無論是正派還是反派,都被賦予瞭極其鮮明的個性和獨特的視覺語言。但丁那標誌性的紅色風衣、銀白色的頭發,以及他臉上那種玩世不絕的錶情,在插畫中被刻畫得淋灕盡緻。而維吉爾的冷酷與深邃,蕾蒂的堅毅與柔情,崔西的性感與神秘,都通過細膩的筆觸和色彩運用得到瞭完美的展現。我反復翻看那些戰鬥場景的描繪,每一個動態的瞬間,每一個華麗的招式,都被定格成瞭永恒的藝術。那些充滿想象力的惡魔設計,更是讓我驚嘆不已,設計師們是如何將恐怖與美學巧妙地結閤在一起,創造齣如此令人印象深刻的生物。書中還收錄瞭一些關於遊戲UI、道具、甚至一些未被使用的場景概念圖,這些“邊角料”反而更能展現齣整個團隊在細節上的追求和對遊戲世界觀構建的嚴謹態度。

評分

天呐,收到這本書的時候我簡直激動壞瞭!作為一名資深的《鬼泣》係列粉絲,從初代驚艷登場到現在,每一個季度都在心心念念著新作。這次能一次性擁有《鬼泣3、1、4、2》的官方藝術設定集,簡直是夢想成真!拿到手後,翻開第一頁,就被那精美的封麵設計深深吸引。內頁的畫質清晰度簡直是藝術品級彆的,每一幅插畫都充滿瞭細節和故事感。我特彆喜歡裏麵關於但丁、維吉爾、蕾蒂、崔西等角色的設計稿,能看到他們從概念草圖一步步演變成遊戲中那個深入人心的形象,那種創造的過程真的太迷人瞭。還有那些場景原畫,比如但丁的商店、地獄深處的魔界、各種華麗的關卡設計,都還原得那麼到位,仿佛能嗅到硝煙味和惡魔的氣息。我尤其沉迷於那些武器的設計,每一把劍、每一把槍都充滿瞭力量感和標誌性,光是看看圖,都能腦補齣無數場酣暢淋灕的戰鬥。這本書不隻是簡單的圖片堆砌,它更像是一部濃縮的《鬼泣》世界觀百科全書,讓我對遊戲背後的設計理念有瞭更深的理解。那些幕後的開發故事和設計師的注解,更是讓我覺得和CAPCOM的藝術傢們産生瞭奇妙的連接。

評分

拿到這本《鬼泣》係列官方藝術設定集,我最大的感受就是“值”。它不僅僅是一本畫冊,更像是通往《鬼泣》世界最核心的鑰匙。我花瞭整整一個下午的時間,如同考古學傢一般,在裏麵細細挖掘。最讓我驚喜的是,書中收錄瞭非常多我從未見過的早期設計稿,那些概念圖往往比最終遊戲畫麵更加粗獷、更具實驗性,但卻能窺見設計團隊最初的靈感火花。我特彆留意瞭不同時期但丁形象的演變,從《鬼泣1》的青澀到《鬼泣3》的狂放不羈,再到《鬼泣4》的成熟與滄桑,每一個階段的變化都記錄得清清楚楚,甚至能看到一些被棄用的設計方案,這讓我覺得非常有趣,也更佩服設計師的功力。另外,書中對怪物的設定也下瞭很大功夫,各種形態各異的惡魔,從低級的小嘍囉到最終Boss,他們的每一個細節、每一次攻擊方式,都在書中得到瞭詳盡的闡述。我甚至能根據圖示,大緻推測齣它們在遊戲中的弱點和應對策略。這本書對我來說,已經超越瞭簡單的“粉絲周邊”,它更像是一本關於藝術創作、關於遊戲開發流程的實踐指南,讓我看到瞭一個經典遊戲IP是如何在不斷打磨中成長起來的。

評分

作為一名多年的《鬼泣》玩傢,我一直對遊戲的美術風格和角色設計情有獨鍾。這次入手這本官方藝術設定集,簡直是滿足瞭我所有的期待。首先,印刷質量非常齣色,紙張厚實,色彩還原度極高,每一幅插畫都顯得生動而富有質感。我特彆喜歡書中對於《鬼泣3》和《鬼泣4》部分的設計稿,這兩個是我心目中係列最經典的篇章。能看到但丁和維吉爾在《鬼泣3》中年輕時的設計,以及他們之間復雜糾葛關係的視覺化呈現,真的非常感動。還有《鬼泣4》中尼祿這個新角色的誕生過程,他的惡魔手臂的設計理念,以及他與教皇廳之間的聯係,都得到瞭非常詳細的闡述。我尤其關注的是那些關於武器和道具的設定,每一件武器都充滿瞭故事,它們不僅僅是戰鬥工具,更是角色的延伸。這本書讓我更加深入地理解瞭《鬼泣》係列“風格”的含義,不僅僅是戰鬥的爽快感,更體現在每一個細節之處的設計哲學。

評分

這本書給我帶來的驚喜程度,完全超齣瞭我的想象。我一直認為,《鬼泣》係列最吸引我的地方,除瞭酣暢淋灕的戰鬥,就是它那獨一無二的藝術風格。這本設定集,可以說是一份非常紮實的“幕後檔案”。我花瞭很長時間去研究那些角色的服裝設計,從材質的紋理到配飾的細節,都處理得非常到位。我甚至能看到一些關於角色錶情和姿態的草圖,這讓我對他們的人物性格有瞭更深的理解。還有那些場景的構圖和色彩運用,無論是但丁的咖啡館,還是充滿陰森氣息的城堡,都營造齣瞭一種獨特的氛圍。這本書讓我看到瞭CAPCOM在《鬼泣》這個IP上傾注的心血,他們不僅僅是在製作一款遊戲,更是在構建一個充滿想象力的世界。書中對於一些概念的演變過程的記錄,比如一個怪物從最初的模糊想法到最終成型,這種“誕生”的過程,對我來說是極具吸引力的。這不僅僅是一本粉絲嚮的讀物,它更像是一部關於創意、關於藝術、關於遊戲開發的“視覺報告”。

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