基本信息
書名:手機遊戲的設計開發
定價:38.00元
作者:潘瑞芳
齣版社:中國廣播影視齣版社
齣版日期:2012-03-01
ISBN:9787504366269
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.459kg
編輯推薦
國傢科技部項目“動漫輔助創意和衍生産品開發技術與係統”資助浙江省新世紀教改項目成果之一。浙江省本科院校實驗教學示範中心——“泛動畫與數字技術實驗教學示範中心”成果浙江傳媒學院國傢動畫教學研究基地研究成果。
內容提要
新媒體技藝係列叢書是順應新時代發展的潮流而為。在策劃編寫叢書之前一直有一個願望,希望將近幾年來在數字藝術和技術領域內工作的經驗或教訓及研究成果,通過不同的角度梳理成可讀的圖文資料,供同行們藉鑒。當然這需要團隊的共同努力,需要團隊的聰明纔智,需要團隊的力量纔能完成。
新媒體技藝係列叢書著手從三個不同的角度來梳理。首先是在研或完成的各級各類項目研究成果的心得體會,包括國傢科技部支撐項目、國傢廣播電影電視總局社科基金項目、浙江省自然科學基金項目、浙江省科技廳項目、浙江省民防局項目、杭州市財政項目、中國教育颱項目、浙江傳媒學院國傢動畫教學研究基地等項目的研究成果;其次是教學研究過程中的心得體會;第三是展望未來的一些不成熟的思考。
目錄
作者介紹
潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協委員,全國廣播電影電視標委會分標委員,中國動漫藝術陳列館專傢指導委員會委員,中國動畫學會教育委員會委員,計算機學會理事。現為浙江傳媒學院教授,新媒體研究所所長,國傢動畫教學研究基地副主任。主要研究領域為數字媒體、計算機動畫及數據庫技術研究等。主持完成國傢廣電總局項目、浙江省自然科學基金項目、浙江省科技廳等項目8項;在研有國傢科技部、國傢廣電總局、浙江省新世紀教改項目及杭州市等項目。發錶論文60餘篇,獲國傢軟件著作權登記2部,編撰齣版著作3部,主編高校計算機類教材5部,獲省級教材一等奬1項,導演的2部三維動畫短片獲中國國際動漫節美猴奬提名。
張帆,講師,碩士,浙江傳媒學院新媒體學院“數字遊戲設計”專業教師。畢業於中國傳媒大學計算機應用技術(數字娛樂與動畫技術方嚮)專業。目前負責的課程有《遊戲作品賞析》、《3D遊戲場景設計》、《智能手機遊戲開發技術》等。曾帶領學生開發過基於J2ME手機平颱的遊戲《笨力球》,基於Android智能手機平颱的2D遊戲《十二生肖對對碰》和基於Unity3D引擎的3D手機遊戲《衝頂球》,熟悉遊戲開發流程.對各類遊戲平颱開發和Torque3D/2D,Unity3D遊戲引擎有深入的研究。
文摘
序言
最近我入手瞭這本《手機遊戲的設計開發》,迫不及待地翻閱起來。一開始我抱著試試看的心態,但越看越覺得驚喜。潘瑞芳老師在書中展現齣的對遊戲行業的深刻理解和對設計開發流程的梳理,真是令人佩服。我尤其欣賞書中關於遊戲美術風格、音效設計以及關卡設計的章節。很多時候,我們在玩遊戲時,會被那些精美的畫麵和動聽的音樂所吸引,但很少有人去思考這些元素是如何被構思和實現的。這本書就為我們揭開瞭神秘的麵紗,它詳細講解瞭如何在有限的手機硬件條件下,通過創意的設計和精湛的技術,打造齣既有吸引力又不失流暢性的遊戲體驗。書中提到的“遊戲化思維”在非遊戲領域的應用,也給我帶來瞭很多啓發。它不僅僅是一本關於遊戲開發的教科書,更是一本關於如何創造引人入勝體驗的指南。對於想要進入遊戲行業的新人來說,這本書無疑是打下堅實基礎的絕佳選擇。對於像我這樣的資深玩傢,也能從中獲得更多對遊戲藝術和技術的欣賞角度。
評分這本《手機遊戲的設計開發》給我最大的感受就是它的“實戰”導嚮。潘瑞芳老師在書中並沒有過多地糾結於枯燥的理論,而是將大量的篇幅放在瞭如何將理論知識轉化為實際操作上。我喜歡書中關於原型設計和敏捷開發方法的討論。在快節奏的手機遊戲市場,能夠快速迭代並根據用戶反饋進行調整,是項目成功的關鍵。書中提供的許多工具和技巧,都能夠幫助開發者有效地推進項目。而且,我注意到書中多次強調瞭團隊協作的重要性,一個成功的遊戲項目,從來都不是一個人能夠完成的,需要不同部門、不同角色的緊密配閤。這種對流程和團隊的關注,讓這本書顯得尤為成熟和專業。讀完之後,我感覺自己不僅僅學到瞭一些遊戲設計的知識,更重要的是,對整個開發過程有瞭更清晰的認識,也更加理解瞭那些優秀遊戲作品背後的辛勤付齣和巧妙構思。這本書絕對是一部值得反復研讀的佳作。
評分當我拿到這本《手機遊戲的設計開發》時,我並沒有立刻開始閱讀,而是先仔細地翻看瞭一下目錄和簡介。然而,僅僅是目錄和簡介,就讓我看到瞭作者潘瑞芳老師在內容組織上的用心。它係統地梳理瞭從概念構思到商業化運營的整個鏈條,涵蓋瞭遊戲策劃、程序開發、美術製作、測試優化等多個環節。我印象最深刻的是書中關於遊戲經濟係統設計的講解。在很多大型多人在綫遊戲中,一個閤理且平衡的經濟係統是遊戲生命力的關鍵。書中詳細分析瞭不同類型的經濟模型,以及它們可能帶來的影響,這對於理解為什麼有些遊戲能夠長久吸引玩傢,而有些則迅速衰落,提供瞭非常有價值的視角。而且,書中還對遊戲行業的最新趨勢,比如AR/VR在遊戲中的應用,進行瞭前瞻性的探討,這使得這本書不僅具有理論價值,也充滿瞭現實意義。對於任何想深入瞭解手機遊戲生態的讀者,這本書都是一本不可多得的寶藏。
評分坦白說,我之前對手機遊戲開發這個領域瞭解不多,覺得那是一個極其專業且復雜的領域,不是普通人能夠輕易涉足的。然而,這本《手機遊戲的設計開發》徹底改變瞭我的看法。潘瑞芳老師用一種非常平易近人的方式,將抽象的概念具象化,讓原本看似高深的開發流程變得生動有趣。我特彆喜歡書中關於用戶體驗(UX)和用戶界麵(UI)設計的討論。書中強調,一款成功的手機遊戲,不僅僅是擁有炫酷的特效和復雜的玩法,更重要的是它能否讓玩傢輕鬆上手,並且在整個遊戲過程中感到愉悅和滿足。這一點對於所有追求産品極緻的用戶體驗的開發者來說,都具有重要的藉鑒意義。我記得書中舉瞭一個例子,關於如何通過細微的動畫和反饋來引導玩傢完成某個操作,這個細節的處理,看似微不足道,卻能極大地影響玩傢的學習麯綫和好感度。這本書讓我意識到,遊戲設計遠不止是技術堆砌,更是一門關於人、關於心理、關於情感的藝術。
評分這本《手機遊戲的設計開發》真的讓我眼前一亮!作為一名手機遊戲愛好者,我一直對遊戲背後的開發過程充滿好奇,但市麵上很多書籍都寫得過於理論化,要麼就是技術門檻太高,讓我這種非技術背景的讀者望而卻步。但這本書不一樣,它從一個非常接地氣的角度切入,深入淺齣地講解瞭手機遊戲的設計思路和開發流程。潘瑞芳老師的文字功底很紮實,就像和一位經驗豐富的朋友在聊天一樣,娓娓道來。書中很多案例分析都非常經典,比如對某款現象級手遊的設計理念的剖析,讓我恍然大悟,原來一個小小的遊戲機製背後,竟然蘊含著如此多的用戶心理洞察和商業考量。而且,書中不僅僅局限於單一的遊戲類型,而是涵蓋瞭多種主流的手機遊戲形態,從休閑益智到重度RPG,都進行瞭詳細的闡述。讀完之後,我感覺自己對手機遊戲的理解上升瞭一個新的層次,不再僅僅是盯著屏幕玩樂,而是能從更宏觀的視角去審視和品味一款遊戲。這本書的啓發性真的太大瞭,我強烈推薦給所有對手機遊戲開發感興趣的朋友,即使你沒有編程基礎,也能從中受益匪淺。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有