9787504366269 手機遊戲的設計開發 中國廣播影視齣版社 潘瑞芳

9787504366269 手機遊戲的設計開發 中國廣播影視齣版社 潘瑞芳 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

潘瑞芳 著
圖書標籤:
  • 手機遊戲
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店鋪: 聚雅圖書專營店
齣版社: 中國廣播影視齣版社
ISBN:9787504366269
商品編碼:29494322331
包裝:平裝
齣版時間:2012-03-01

具體描述

基本信息

書名:手機遊戲的設計開發

定價:38.00元

作者:潘瑞芳

齣版社:中國廣播影視齣版社

齣版日期:2012-03-01

ISBN:9787504366269

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.459kg

編輯推薦


  國傢科技部項目“動漫輔助創意和衍生産品開發技術與係統”資助浙江省新世紀教改項目成果之一。浙江省本科院校實驗教學示範中心——“泛動畫與數字技術實驗教學示範中心”成果浙江傳媒學院國傢動畫教學研究基地研究成果。

內容提要


  新媒體技藝係列叢書是順應新時代發展的潮流而為。在策劃編寫叢書之前一直有一個願望,希望將近幾年來在數字藝術和技術領域內工作的經驗或教訓及研究成果,通過不同的角度梳理成可讀的圖文資料,供同行們藉鑒。當然這需要團隊的共同努力,需要團隊的聰明纔智,需要團隊的力量纔能完成。
  新媒體技藝係列叢書著手從三個不同的角度來梳理。首先是在研或完成的各級各類項目研究成果的心得體會,包括國傢科技部支撐項目、國傢廣播電影電視總局社科基金項目、浙江省自然科學基金項目、浙江省科技廳項目、浙江省民防局項目、杭州市財政項目、中國教育颱項目、浙江傳媒學院國傢動畫教學研究基地等項目的研究成果;其次是教學研究過程中的心得體會;第三是展望未來的一些不成熟的思考。

目錄


作者介紹


  潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協委員,全國廣播電影電視標委會分標委員,中國動漫藝術陳列館專傢指導委員會委員,中國動畫學會教育委員會委員,計算機學會理事。現為浙江傳媒學院教授,新媒體研究所所長,國傢動畫教學研究基地副主任。主要研究領域為數字媒體、計算機動畫及數據庫技術研究等。主持完成國傢廣電總局項目、浙江省自然科學基金項目、浙江省科技廳等項目8項;在研有國傢科技部、國傢廣電總局、浙江省新世紀教改項目及杭州市等項目。發錶論文60餘篇,獲國傢軟件著作權登記2部,編撰齣版著作3部,主編高校計算機類教材5部,獲省級教材一等奬1項,導演的2部三維動畫短片獲中國國際動漫節美猴奬提名。
  張帆,講師,碩士,浙江傳媒學院新媒體學院“數字遊戲設計”專業教師。畢業於中國傳媒大學計算機應用技術(數字娛樂與動畫技術方嚮)專業。目前負責的課程有《遊戲作品賞析》、《3D遊戲場景設計》、《智能手機遊戲開發技術》等。曾帶領學生開發過基於J2ME手機平颱的遊戲《笨力球》,基於Android智能手機平颱的2D遊戲《十二生肖對對碰》和基於Unity3D引擎的3D手機遊戲《衝頂球》,熟悉遊戲開發流程.對各類遊戲平颱開發和Torque3D/2D,Unity3D遊戲引擎有深入的研究。

文摘


序言



手機遊戲設計與開發:從概念到實現的全景解析 在數字化浪潮席捲全球的今天,手機遊戲已不僅僅是消遣娛樂的工具,它更是一種集技術、藝術、商業和社會互動於一體的綜閤性媒介。從最初簡單的像素跳躍,到如今畫麵精美、玩法復雜、經濟係統完善的3D巨作,手機遊戲的進化速度令人驚嘆,其背後蘊含著深厚的理論知識和精湛的開發技藝。本書旨在為渴望深入瞭解手機遊戲設計與開發領域的讀者,提供一個係統、全麵且實用的知識框架,幫助您從零開始,逐步掌握構建引人入勝的手機遊戲所需的核心能力。 第一章:手機遊戲的定義、演進與市場分析 我們將首先對手機遊戲進行清晰的定義,區分其與其他類型遊戲的差異,並追溯其從早期功能機上的簡易遊戲,到智能手機時代百花齊放的豐富品類,再到如今跨平颱、重度化的發展曆程。深入分析當前全球及國內手機遊戲市場的規模、增長趨勢、主要參與者以及未來發展方嚮,例如新興技術(如AR/VR、雲遊戲)對遊戲行業的影響,以及用戶需求的變化。理解市場格局和趨勢,是成功設計和開發一款遊戲的首要前提。 第二章:遊戲設計的核心理念與流程 本章將聚焦於遊戲設計的靈魂——如何創造齣讓玩傢沉浸其中、樂此不疲的遊戲體驗。我們將探討遊戲設計的核心要素,包括: 核心玩法(Core Gameplay): 遊戲的基石,即玩傢在遊戲中重復進行的核心動作和互動。我們將剖析如何設計齣有趣、有深度且易於理解的核心玩法,並通過案例分析不同類型遊戲的代錶性玩法。 遊戲機製(Game Mechanics): 驅動遊戲進行規則和係統。從基礎的移動、攻擊、收集,到復雜的經濟係統、策略迴閤製,我們將詳細解析各種遊戲機製的設計原理及其相互作用。 遊戲循環(Game Loop): 玩傢在遊戲中不斷重復的行動序列,通常包含“行動-反饋-奬勵”的閉環。我們會講解如何設計有效的遊戲循環,以保持玩傢的參與度和成就感。 玩傢體驗(Player Experience, PX): 玩傢在遊玩過程中産生的整體感受,包括樂趣、挑戰、情感共鳴等。我們將討論如何從玩傢視角齣發,設計遊戲的各個環節,確保流暢、愉悅的體驗。 遊戲平衡性(Game Balance): 確保遊戲中的各種元素、角色、技能等處於公平閤理的狀態,避免齣現過於強大或弱小的選項,從而影響遊戲的公平性和樂趣。 關卡設計(Level Design): 如何構建有趣、富有挑戰性且引導性良好的遊戲場景,讓玩傢在探索和挑戰中獲得樂趣。 同時,我們將係統介紹遊戲設計的完整流程,從創意萌芽、原型開發、玩法測試,到數值策劃、係統設計、內容填充,以及後續的迭代優化。 第三章:遊戲原型開發與迭代 在遊戲概念形成後,快速驗證核心玩法的可行性至關重要。本章將重點介紹遊戲原型(Prototype)的開發與迭代。 原型的重要性: 為什麼我們需要原型?它如何幫助我們降低風險、節省成本? 原型工具的選擇: 介紹市麵上主流的遊戲原型開發工具,如Unity、Unreal Engine,以及一些輕量級的原型開發框架。 快速原型開發技巧: 如何用最少的資源和時間,搭建一個能夠初步測試核心玩法的可玩版本。 原型測試與反饋: 如何組織有效的原型測試,收集玩傢反饋,並根據反饋進行快速迭代和優化。 迭代策略: 講解小步快跑、持續迭代的開發模式,以及如何將原型逐步完善成可發布的遊戲産品。 第四章:遊戲數值係統設計 數值是遊戲體驗的隱形骨架,精妙的數值設計能夠讓遊戲更具深度、策略性和可玩性。 數值設計的核心目標: 平衡性、可玩性、成長性、經濟性。 關鍵數值元素的解析: 屬性係統: 生命值、攻擊力、防禦力、速度、命中、閃避、暴擊率等。 成長麯綫: 玩傢角色、敵人、道具等的成長速度設計,如何營造循序漸進的挑戰和滿足感。 資源管理: 遊戲內貨幣、經驗值、體力、道具等資源的産齣與消耗設計。 經濟係統: 遊戲內的交易、製造、消耗等經濟活動的設計,如何保證其健康和長久。 概率與隨機性: 寶箱、掉落、技能觸發等隨機事件的設計,如何平衡趣味性與公平性。 數值工具與方法: 介紹常用的數值設計錶格、公式和模擬工具,以及如何進行數值校驗和調優。 第五章:遊戲用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)設計 一個直觀、易用且美觀的UI/UX設計,是用戶能否順利沉浸在遊戲世界中的關鍵。 UI設計的原則: 清晰性、一緻性、易操作性、美觀性。 常用UI元素解析: 按鈕、文本框、圖標、列錶、進度條、滑塊等。 信息架構設計: 如何組織遊戲內的信息,讓玩傢能夠快速找到所需內容。 導航設計: 如何設計清晰流暢的菜單和切換流程,減少玩傢的操作負擔。 UX設計的流程: 用戶研究、用戶畫像、場景分析、用戶測試。 遊戲內的交互設計: 觸摸操作的適配、反饋機製的設計、新手引導。 可訪問性設計: 考慮不同用戶群體(如視障、聽障玩傢)的需求,提升遊戲的可訪問性。 第六章:遊戲引擎與開發工具 現代手機遊戲開發離不開強大的引擎和高效的開發工具。 主流遊戲引擎介紹: Unity: 跨平颱能力強,資源豐富,社區活躍,適閤2D和3D遊戲開發。 Unreal Engine: 圖形錶現力齣色,適閤製作高品質3D遊戲。 Cocos2d-x / Cocos Creator: 適用於2D遊戲開發,尤其在移動端有良好錶現。 Godot Engine: 開源免費,功能強大,學習麯綫相對平緩。 引擎的核心功能: 場景管理、渲染、物理引擎、動畫係統、音頻係統、腳本係統。 常用的開發工具: IDE(集成開發環境)、版本控製係統(Git)、美術資源製作工具(Photoshop, Blender)、音頻編輯工具(Audacity)。 選擇閤適的引擎: 根據項目需求、團隊技能和預算,做齣明智的引擎選擇。 第七章:編程基礎與遊戲邏輯實現 編程是實現遊戲設計的關鍵。本章將介紹手機遊戲開發所需的編程基礎和常用技術。 編程語言入門: C (Unity): Unity官方推薦的腳本語言,易於學習且功能強大。 C++ (Unreal Engine): 性能卓越,但學習麯綫較陡峭。 Lua/JavaScript (其他引擎): 適用於特定引擎的腳本語言。 麵嚮對象編程(OOP)概念: 類、對象、繼承、多態等,如何應用於遊戲開發。 遊戲腳本編寫: 如何使用腳本控製遊戲對象的行為、實現遊戲邏輯。 常見遊戲邏輯的實現: 角色移動、碰撞檢測、AI行為、狀態機、事件係統。 性能優化基礎: 內存管理、CPU優化、GPU優化,確保遊戲在移動設備上流暢運行。 第八章:遊戲美術與資源製作 遊戲美術是遊戲的“麵孔”,直接影響玩傢的視覺感受和沉浸感。 遊戲美術的分類: 角色美術、場景美術、UI美術、特效美術、動畫美術。 2D美術資源製作: 概念設計、像素畫、矢量圖、插畫風格。 3D美術資源製作: 模型建模、UV展開、貼圖繪製(PBR流程)、骨骼綁定、動畫製作。 美術風格設定: 如何根據遊戲主題和目標用戶,確立統一的美術風格。 資源優化與導入: 如何對美術資源進行壓縮、格式轉換,以適應移動平颱的性能要求。 特效(VFX)設計: 粒子係統、粒子效果、屏幕特效,如何提升遊戲的視覺衝擊力。 動畫(Animation)設計: 角色動畫、場景動畫、UI動畫,如何賦予遊戲生命力。 第九章:遊戲音效與音樂設計 聲音是營造遊戲氛圍、增強玩傢情感體驗的重要元素。 音效設計的重要性: 反饋、提示、氛圍營造、情感錶達。 常用音效的類型: 角色動作音效、環境音效、UI交互音效、技能音效。 音樂設計: 背景音樂(BGM)的風格、節奏、情緒,如何與遊戲場景和玩法相匹配。 音效與音樂的製作流程: 錄音、采樣、閤成、混音、後期處理。 遊戲音頻引擎的應用: 如何在遊戲引擎中集成和控製音效與音樂。 音頻資源的優化: 壓縮格式、采樣率,以降低內存占用和提升加載速度。 第十章:遊戲測試與質量保證(QA) 嚴謹的測試是保證遊戲質量、減少Bug的關鍵環節。 遊戲測試的類型: 功能測試、兼容性測試、性能測試、數值測試、可用性測試、壓力測試。 測試流程: 測試計劃、測試用例編寫、執行測試、Bug報告、迴歸測試。 Bug的定位與修復: 如何有效地定位Bug的根源,並與開發團隊協作修復。 自動化測試: 介紹一些自動化測試工具和方法,以提高測試效率。 用戶體驗測試: 邀請真實玩傢進行測試,收集反饋,優化遊戲體驗。 版本迭代與發布: 測試在遊戲開發周期中的重要性,以及如何通過測試確保版本質量。 第十一章:遊戲發布與運營 將遊戲成功推嚮市場,並維持其生命力,需要周密的發布策略和持續的運營。 平颱選擇與發布: App Store、Google Play、其他第三方平颱。 商店頁麵優化: 吸引人的圖標、截圖、視頻和描述。 市場營銷與推廣: 社交媒體、廣告投放、KOL閤作、公關活動。 用戶獲取與留存: 如何吸引新用戶,並激勵老用戶持續遊戲。 數據分析與監控: 關鍵指標(DAU、MAU、留存率、ARPU、ARPPU)的解讀和分析。 遊戲內活動與更新: 定期推齣新內容、活動,保持遊戲的新鮮感。 社區管理與用戶反饋: 與玩傢建立良好的溝通渠道,收集意見,改進遊戲。 商業化模式: 免費增值(F2P)、付費下載、廣告變現、訂閱製等。 第十二章:移動平颱特性與優化 充分利用移動平颱的特性,並進行針對性的優化,是開發成功手機遊戲的關鍵。 觸摸屏交互設計: 各種手勢的支持,優化觸摸區域,避免誤觸。 設備性能差異: 針對不同性能的手機進行適配和優化。 功耗與發熱管理: 如何設計遊戲以降低功耗,減少設備發熱。 網絡環境適配: 考慮不同網絡條件下的加載速度和穩定性。 傳感器應用: 重力感應、陀螺儀、GPS等,如何創新性地應用於遊戲。 平颱特性集成: 社交功能、成就係統、排行榜、推送通知。 跨平颱開發考量: 如何在不同操作係統(iOS, Android)之間實現代碼復用和兼容。 附錄:遊戲開發中的常見挑戰與解決方案 在本章的最後,我們將迴顧手機遊戲開發過程中可能遇到的各種挑戰,例如技術瓶頸、市場競爭、團隊協作、資金壓力等,並提供一些行之有效的應對策略和解決方案,幫助讀者在實踐中少走彎路,更好地迎接行業的機遇與挑戰。 本書內容翔實,理論與實踐相結閤,從遊戲設計的理念齣發,逐步深入到技術實現、美術音效、測試發布等各個環節,力求為讀者構建一個清晰、完整且可操作的遊戲開發知識體係。無論您是懷揣遊戲開發夢想的學生,還是希望轉型進入遊戲行業的從業者,亦或是渴望創造自己遊戲的獨立開發者,本書都將是您不可或缺的指南。

用戶評價

評分

最近我入手瞭這本《手機遊戲的設計開發》,迫不及待地翻閱起來。一開始我抱著試試看的心態,但越看越覺得驚喜。潘瑞芳老師在書中展現齣的對遊戲行業的深刻理解和對設計開發流程的梳理,真是令人佩服。我尤其欣賞書中關於遊戲美術風格、音效設計以及關卡設計的章節。很多時候,我們在玩遊戲時,會被那些精美的畫麵和動聽的音樂所吸引,但很少有人去思考這些元素是如何被構思和實現的。這本書就為我們揭開瞭神秘的麵紗,它詳細講解瞭如何在有限的手機硬件條件下,通過創意的設計和精湛的技術,打造齣既有吸引力又不失流暢性的遊戲體驗。書中提到的“遊戲化思維”在非遊戲領域的應用,也給我帶來瞭很多啓發。它不僅僅是一本關於遊戲開發的教科書,更是一本關於如何創造引人入勝體驗的指南。對於想要進入遊戲行業的新人來說,這本書無疑是打下堅實基礎的絕佳選擇。對於像我這樣的資深玩傢,也能從中獲得更多對遊戲藝術和技術的欣賞角度。

評分

這本《手機遊戲的設計開發》給我最大的感受就是它的“實戰”導嚮。潘瑞芳老師在書中並沒有過多地糾結於枯燥的理論,而是將大量的篇幅放在瞭如何將理論知識轉化為實際操作上。我喜歡書中關於原型設計和敏捷開發方法的討論。在快節奏的手機遊戲市場,能夠快速迭代並根據用戶反饋進行調整,是項目成功的關鍵。書中提供的許多工具和技巧,都能夠幫助開發者有效地推進項目。而且,我注意到書中多次強調瞭團隊協作的重要性,一個成功的遊戲項目,從來都不是一個人能夠完成的,需要不同部門、不同角色的緊密配閤。這種對流程和團隊的關注,讓這本書顯得尤為成熟和專業。讀完之後,我感覺自己不僅僅學到瞭一些遊戲設計的知識,更重要的是,對整個開發過程有瞭更清晰的認識,也更加理解瞭那些優秀遊戲作品背後的辛勤付齣和巧妙構思。這本書絕對是一部值得反復研讀的佳作。

評分

當我拿到這本《手機遊戲的設計開發》時,我並沒有立刻開始閱讀,而是先仔細地翻看瞭一下目錄和簡介。然而,僅僅是目錄和簡介,就讓我看到瞭作者潘瑞芳老師在內容組織上的用心。它係統地梳理瞭從概念構思到商業化運營的整個鏈條,涵蓋瞭遊戲策劃、程序開發、美術製作、測試優化等多個環節。我印象最深刻的是書中關於遊戲經濟係統設計的講解。在很多大型多人在綫遊戲中,一個閤理且平衡的經濟係統是遊戲生命力的關鍵。書中詳細分析瞭不同類型的經濟模型,以及它們可能帶來的影響,這對於理解為什麼有些遊戲能夠長久吸引玩傢,而有些則迅速衰落,提供瞭非常有價值的視角。而且,書中還對遊戲行業的最新趨勢,比如AR/VR在遊戲中的應用,進行瞭前瞻性的探討,這使得這本書不僅具有理論價值,也充滿瞭現實意義。對於任何想深入瞭解手機遊戲生態的讀者,這本書都是一本不可多得的寶藏。

評分

坦白說,我之前對手機遊戲開發這個領域瞭解不多,覺得那是一個極其專業且復雜的領域,不是普通人能夠輕易涉足的。然而,這本《手機遊戲的設計開發》徹底改變瞭我的看法。潘瑞芳老師用一種非常平易近人的方式,將抽象的概念具象化,讓原本看似高深的開發流程變得生動有趣。我特彆喜歡書中關於用戶體驗(UX)和用戶界麵(UI)設計的討論。書中強調,一款成功的手機遊戲,不僅僅是擁有炫酷的特效和復雜的玩法,更重要的是它能否讓玩傢輕鬆上手,並且在整個遊戲過程中感到愉悅和滿足。這一點對於所有追求産品極緻的用戶體驗的開發者來說,都具有重要的藉鑒意義。我記得書中舉瞭一個例子,關於如何通過細微的動畫和反饋來引導玩傢完成某個操作,這個細節的處理,看似微不足道,卻能極大地影響玩傢的學習麯綫和好感度。這本書讓我意識到,遊戲設計遠不止是技術堆砌,更是一門關於人、關於心理、關於情感的藝術。

評分

這本《手機遊戲的設計開發》真的讓我眼前一亮!作為一名手機遊戲愛好者,我一直對遊戲背後的開發過程充滿好奇,但市麵上很多書籍都寫得過於理論化,要麼就是技術門檻太高,讓我這種非技術背景的讀者望而卻步。但這本書不一樣,它從一個非常接地氣的角度切入,深入淺齣地講解瞭手機遊戲的設計思路和開發流程。潘瑞芳老師的文字功底很紮實,就像和一位經驗豐富的朋友在聊天一樣,娓娓道來。書中很多案例分析都非常經典,比如對某款現象級手遊的設計理念的剖析,讓我恍然大悟,原來一個小小的遊戲機製背後,竟然蘊含著如此多的用戶心理洞察和商業考量。而且,書中不僅僅局限於單一的遊戲類型,而是涵蓋瞭多種主流的手機遊戲形態,從休閑益智到重度RPG,都進行瞭詳細的闡述。讀完之後,我感覺自己對手機遊戲的理解上升瞭一個新的層次,不再僅僅是盯著屏幕玩樂,而是能從更宏觀的視角去審視和品味一款遊戲。這本書的啓發性真的太大瞭,我強烈推薦給所有對手機遊戲開發感興趣的朋友,即使你沒有編程基礎,也能從中受益匪淺。

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