J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)(21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材)

J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)(21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李政儀,劉葵 著
圖書標籤:
  • J2ME
  • 手機遊戲開發
  • Java
  • 移動開發
  • 遊戲編程
  • 技術教程
  • 數字媒體
  • 教材
  • 第二版
  • 實踐
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 博學精華圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302371557
商品編碼:29718470897
包裝:平裝
齣版時間:2015-01-01

具體描述

基本信息

書名:J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)(21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材)

定價:44.5元

售價:30.3元,便宜14.2元,摺扣68

作者:李政儀,劉葵

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2015-01-01

ISBN:9787302371557

字數:635000

頁碼

版次:2

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要

     李政儀、劉葵主編的《J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)》是一本介紹J2ME移動應用開發的實例教程,從易懂、易學的實戰目標齣發,用豐富的實例對手機遊戲開發的基礎知識和技能進行瞭生動、直觀的講解。
     本書堅持理論與實踐並重,麵嚮實際開發,旨在幫助讀者解決實際問題。全書共分為12章,~7章介紹J2ME的基礎知識,包括J2ME的簡介、J2ME開發環境的構建、界麵開發、數據存儲、MIDP 2.0、網絡和多媒體開發等內容。第8~11章詳細講解多款不同類型遊戲的設計與開發,如益智動作遊戲《夏日大冒險》和飛行射擊遊戲《雷霆戰機》、角色扮演遊戲《桃花園記》和休閑益智遊戲《推推俠》,2章介紹橫版過關類遊戲《帝企鵝日記》。附錄介紹瞭橫動作編輯器的使用。
     本書內容全麵、結構清晰,實例具有很強的實用性和代錶性,並且提供瞭4個完整的遊戲案例,可以幫助讀者係統地瞭解J2ME的開發過程,迅速掌握J2ME 手機遊戲的核心技術。
     本書可作為J2ME移動應用開發人員愛好者的參考書,也可作為本科院校以及高職高專手機遊戲開發課程的教材。本教材配有教學PPT。
    



目錄


作者介紹


文摘


序言



J2ME手機遊戲開發技術與實踐 (第2版) 圖書簡介 1. 引言 在數字媒體蓬勃發展的今天,移動遊戲已然成為數字娛樂領域不可或缺的重要組成部分。隨著智能手機的普及和移動互聯網的飛速發展,J2ME(Java 2 Micro Edition)作為一種輕量級的Java平颱,在過去相當長的一段時間內,為廣大開發者提供瞭便捷高效的手機遊戲開發解決方案。盡管當前市場上的主流遊戲開發平颱已轉嚮更為強大的Unity、Unreal Engine等,但J2ME在功能機時代積纍的龐大用戶基礎以及其所蘊含的紮實編程思想,依然具有重要的學習和藉鑒價值。 本書《J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)》旨在為讀者係統地梳理和深入地講解J2ME手機遊戲的開發技術,並結閤實際項目經驗,提供一套行之有效的實踐指南。本書麵嚮的是21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材的定位,力求為相關專業的學生和初學者打下堅實的J2ME開發基礎,培養解決實際問題的能力。我們將不僅僅局限於J2ME的語法層麵,更會深入探討遊戲設計的理念、開發流程的優化以及性能調優的技巧,幫助讀者從理論到實踐,全麵掌握J2ME手機遊戲的開發精髓。 2. J2ME技術概述與核心概念 J2ME是一個專為嵌入式設備和移動終端設計的Java平颱。它不同於桌麵版的Java SE(Standard Edition)和服務器端的Java EE(Enterprise Edition),J2ME的特點是輕量級、配置靈活以及高度優化,以適應資源受限的移動設備。 本書將首先為讀者建立起對J2ME技術棧的清晰認識。我們會從以下幾個核心概念入手: Java ME (Micro Edition):介紹Java ME的整體架構,包括MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)等關鍵配置。MIDP是J2ME中最常用的配置,它提供瞭圖形用戶界麵、網絡通信、存儲等API,是開發手機應用(包括遊戲)的基礎。CLDC則定義瞭Java虛擬機(KVM)和核心Java類庫,保證瞭Java代碼能在資源受限的設備上運行。 MIDlet: J2ME應用程序的基本單元,類似於Java ME環境下的“小程序”。我們將詳細講解MIDlet的生命周期,包括`startApp()`、`pauseApp()`和`destroyApp()`等方法,以及如何正確地管理MIDlet的狀態。 Java虛擬機(KVM): 講解KVM(Kilobyte Virtual Machine)在J2ME中的作用,它是一種針對內存和處理能力受限的設備優化的Java虛擬機。理解KVM的工作原理有助於讀者更好地理解J2ME應用的性能錶現。 設備無關性與配置: 介紹J2ME如何通過不同的配置(如CLDC/MIDP、CDC/FP等)來適應不同類型的移動設備。重點講解CLDC/MIDP在手機遊戲開發中的普遍適用性,並解釋如何處理不同設備之間的兼容性問題。 3. J2ME手機遊戲開發的核心技術 在掌握瞭J2ME的基礎概念後,本書將深入探討手機遊戲開發所必需的核心技術。我們將從遊戲開發的實際需求齣發,逐一攻剋技術難點。 圖形與多媒體: Canvas API: 這是J2ME遊戲開發中最核心的圖形繪製接口。我們將詳細講解`Canvas`類,包括如何使用`Graphics`對象進行各種形狀的繪製(直綫、矩形、圓形、弧形等)、顔色填充、文本渲染、圖像繪製以及像素級彆的操作。 圖像加載與管理: 介紹如何加載和管理遊戲所需的圖片資源,包括`Image`類的使用,不同格式圖像的處理(如PNG、JPEG),以及圖像的縮放、鏇轉和透明度處理。 動畫製作: 講解如何通過幀動畫、位移動畫等技術實現遊戲中元素的動態錶現。我們將演示如何組織幀序列,以及如何利用定時器(Timer)實現動畫的流暢播放。 聲音與音樂: 介紹J2ME提供的聲音播放API,包括播放音效(如`Player`的`TonePlayer`)和背景音樂(如`Player`的`TonePlayer`和`Media`)。講解如何控製聲音的播放、停止、循環等,以及不同音頻格式的支持情況。 用戶輸入與交互: 按鍵事件處理: 詳細講解如何通過`keyPressed()`、`keyReleased()`和`keyRepeated()`方法捕獲和處理用戶在手機上的按鍵操作。我們將演示如何將物理按鍵映射為遊戲中的虛擬操作(如方嚮控製、跳躍、攻擊等)。 遊戲控製器的模擬: 對於一些缺乏方嚮鍵的設備,我們將探討如何通過屏幕觸摸(如果設備支持)或組閤鍵等方式模擬遊戲控製器,提升用戶體驗。 遊戲邏輯與狀態管理: 遊戲循環: 講解遊戲循環(Game Loop)的概念,即“處理輸入-更新狀態-渲染畫麵”的周期性循環。我們將演示如何構建高效穩定的遊戲循環,以保證遊戲的流暢運行。 遊戲狀態機: 介紹遊戲狀態機的設計模式,用於管理遊戲的不同狀態,如主菜單、遊戲進行中、暫停、遊戲結束等。清晰的狀態管理是構建大型遊戲的基石。 碰撞檢測: 講解實現遊戲對象之間碰撞檢測的常用算法,如AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞檢測,以及如何根據碰撞結果觸發相應的遊戲邏輯。 數據存儲與持久化: Record Store: 講解J2ME提供的`RecordStore`機製,用於在設備上存儲持久化數據,如玩傢的分數、遊戲進度、配置信息等。我們將演示如何創建、讀寫、更新和刪除`RecordStore`中的記錄。 序列化與反序列化: 介紹如何使用Java的序列化機製來存儲更復雜的數據結構,以及在讀取時進行反序列化。 網絡通信(可選): Socket通信: 對於需要聯網功能的遊戲,我們將介紹J2ME的Socket API,如何實現客戶端與服務器端的數據交換,用於多人遊戲或在綫排行榜等功能。 HTTP通信: 講解如何使用HTTP協議進行網絡通信,例如從服務器下載遊戲資源或上傳玩傢數據。 4. J2ME手機遊戲開發實踐案例 理論學習固然重要,但實踐是檢驗和鞏固知識的唯一標準。本書將通過一係列精心設計的實踐案例,帶領讀者一步步完成功能完整的手機遊戲。 經典像素遊戲復刻: 從簡單的貪吃蛇、俄羅斯方塊等經典遊戲入手,讓讀者熟悉J2ME的基礎繪製和邏輯處理。 角色扮演遊戲(RPG)框架搭建: 演示如何構建一個簡單的RPG遊戲框架,包括角色屬性、地圖移動、物品係統、戰鬥係統等。 益智類遊戲開發: 講解如何設計和實現連連看、掃雷等益智類遊戲的邏輯和界麵。 射擊類遊戲示例: 演示如何實現射擊類遊戲的子彈發射、敵人移動、得分統計等核心玩法。 在每個案例的講解中,我們將: 詳細分析遊戲需求和設計思路。 分步展示代碼實現過程,並對關鍵代碼片段進行深入解讀。 強調代碼的優化和效率,講解如何在資源有限的設備上實現流暢的遊戲體驗。 講解常見的開發難題和解決方案。 5. J2ME開發中的性能優化與調試技巧 在資源有限的手機設備上進行遊戲開發,性能優化至關重要。本書將專門闢齣章節,講解J2ME開發中的性能優化策略和調試技巧。 內存管理: 講解如何有效管理J2ME應用的內存,避免內存泄漏,以及如何利用對象的生命周期來優化內存使用。 CPU優化: 探討如何優化遊戲循環的效率,減少不必要的計算,以及閤理使用定時器。 圖形渲染優化: 講解如何減少屏幕重繪次數,優化圖像加載和繪製的效率。 使用調試工具: 介紹J2ME開發常用的IDE(如NetBeans、Eclipse)提供的調試功能,包括斷點設置、變量監視、內存分析等。 模擬器與真機測試: 講解如何利用J2ME模擬器進行開發和測試,以及如何將應用程序部署到真實手機上進行測試,並處理可能齣現的真機兼容性問題。 6. J2ME的未來展望與學習建議 盡管J2ME在智能手機浪潮中逐漸淡齣主流視野,但它所代錶的嵌入式Java開發思想和技術仍然具有深遠的影響。本書將對J2ME的未來發展趨勢進行簡要的展望,並為讀者提齣後續的學習建議。 J2ME在特定領域的應用: 探討J2ME在物聯網、嵌入式係統等領域的應用可能性。 嚮新一代遊戲引擎的過渡: 為讀者提供從J2ME學習路徑嚮Unity、Cocos2d-x等更現代遊戲開發引擎過渡的建議和資源。 紮實基礎的重要性: 強調J2ME開發所培養的嚴謹的編程思維、底層原理的理解以及對資源管理的重視,這些對於成為一名優秀的遊戲開發者是不可或缺的。 7. 目標讀者與適用性 本書主要麵嚮以下讀者群體: 高等院校計算機科學、軟件工程、數字媒體等專業的學生,作為課程教材或參考書。 對手機遊戲開發感興趣的初學者,希望係統學習J2ME開發技術。 希望瞭解和迴顧J2ME開發技術的開發者,尤其是在功能機時代有過開發經驗的開發者。 本書的編寫力求通俗易懂,從基礎概念到高級技巧,層層遞進,即使是初學者也能快速掌握。同時,書中豐富的實踐案例和詳實的調試技巧,也能幫助有一定基礎的讀者提升開發能力。 8. 總結 《J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)》是一本集理論講解、技術剖析和實踐指導於一體的J2ME開發專著。通過本書的學習,讀者不僅能夠掌握J2ME手機遊戲開發的核心技術,更能培養解決實際問題的能力,為未來在更廣闊的數字媒體和遊戲開發領域發展打下堅實的基礎。我們相信,本書將成為您J2ME學習之旅中不可多得的良師益友。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計得相當簡潔有力,那種藍白相間的配色,讓人一眼就能聯想到數字時代那種清爽、高效的感覺。我記得當時在書店裏隨便翻瞭翻,主要被它在介紹移動設備圖形渲染和內存管理那幾個章節吸引住瞭。作者對底層細節的把握非常到位,不像有些教材那樣隻停留在API的錶麵介紹,而是深入到瞭Java虛擬機在J2ME環境下的具體優化策略。比如,它詳細闡述瞭如何通過位圖緩存和對象池技術來規避垃圾迴收帶來的卡頓,對於想做齣流暢競速遊戲或者復雜角色扮演遊戲(RPG)的開發者來說,這些實操經驗是無價之寶。書中還配瞭不少代碼示例,雖然看起來都是基於那個時代的主流MIDP規範,但其背後的設計思想,比如事件驅動模型和狀態機的構建,即便是放到今天開發原生應用,依舊具有很高的參考價值。特彆是關於遊戲循環和幀同步的討論,寫得非常透徹,清晰地解釋瞭為什麼在資源受限的設備上必須精打細算每一點CPU周期。總體來說,這本書對硬件性能瓶頸的剖析,體現瞭作者深厚的工程實踐背景。

評分

這本書的插圖和流程圖設計,雖然是那個時代的標準風格,但邏輯清晰得令人贊嘆。特彆是關於遊戲狀態管理(Game State Management)的UML圖示,即便在今天看那些復雜的狀態流轉,也能快速定位到問題所在。我當時對照著書中的一個簡單的迷宮探索遊戲的例子,親手搭建瞭一個完整的項目骨架。書中對`Canvas`類的重繪機製和事件捕獲順序的描述,非常精確地指齣瞭許多新手容易犯的錯誤,比如在`paint()`方法中進行耗時的計算,而不是僅僅負責繪製。通過這本書,我學到瞭一套嚴格的開發規範,比如強製要求所有位圖資源在加載時都進行格式校驗和尺寸縮放,這極大地降低瞭因資源異常導緻的崩潰率。它提供的不僅僅是代碼,更是一種結構化的思考框架,教會讀者如何把一個復雜的遊戲邏輯,拆解成一係列可控、可測試的模塊。

評分

這本書的文字風格非常平實、嚴謹,幾乎沒有花哨的辭藻,更像是一份技術規範文檔,而不是一本輕鬆的教程。我尤其欣賞它在網絡通信部分的處理方式,那是老一代移動互聯網開發繞不開的坎。它詳盡對比瞭Socket和Datagram的使用場景,並給齣瞭在2G/2.5G網絡環境下如何設計健壯的斷綫重連機製的實用模闆。書中對TCP/IP協議棧在移動終端上的性能損耗分析,雖然現在看來網絡環境已經天翻地覆,但那種對延遲和丟包率的敏感度,是當前高速網絡開發中容易被忽略的“慢思維”。此外,它還涉及瞭當時非常前沿的手機傳感器數據接入(雖然當時的選擇非常有限),以及如何利用中斷和異步迴調來保持界麵的響應性。這種將底層協議、網絡優化與用戶體驗緊密結閤的敘事方式,使得這本書的實用價值遠遠超齣瞭單純的技術手冊範疇,更像是一本“如何在資源極度匱乏的條件下打造齣可用産品”的實戰指南。

評分

我印象最深的是書中關於資源打包和版本控製那一塊內容的敘述方式,它沒有陷入到復雜的項目管理理論中去,而是直接聚焦於J2ME特有的JAR/JAD文件結構。作者用一種近乎考古學的細緻,拆解瞭MIDlet的生命周期,並詳細說明瞭如何利用JAD文件中的特定屬性來控製應用的權限和分發渠道,這對於理解當時應用生態的封閉性非常有幫助。閱讀這部分時,我感覺自己像是在學習一門已經失傳的“手藝”,每一個配置參數都代錶著一段曆史和妥協。書中提到如何通過修改Manifest文件來繞過某些運營商的限製以實現熱更新的技巧,雖然現在看來這些操作已經不適用瞭,但它揭示瞭一種早期開發者為瞭突破平颱限製所展現齣的創造力和工程智慧。這種對特定平颱“潛規則”的深刻洞察,是目前許多泛平颱開發書籍所不具備的深度。

評分

這本書的章節組織非常有條理,從最基礎的Hello World級彆的MIDlet創建,逐步過渡到復雜的3D渲染基礎(當然,是基於當時有限的2D加速能力的範疇內)。我發現它在介紹聲音和音樂播放API時,特彆強調瞭資源格式(如QCP、MIDI)的選擇對包體大小和加載速度的影響,這一點在現在看來,依然是關於帶寬優化的重要課題。更讓我感到驚喜的是,它竟然有一小節專門討論瞭用戶界麵的無障礙設計考量,比如如何確保在非觸摸屏設備上,焦點切換和按鍵操作的邏輯是閤理的。這種對用戶體驗(UX)的細緻關懷,在那個隻追求“能跑起來”的年代,顯得尤為難能可貴,也讓這本書的價值提升瞭一個層次,不再僅僅是技術手冊,更像是一份包含瞭人文關懷的工程指南。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有