書名:J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)(21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材)
定價:44.5元
售價:30.3元,便宜14.2元,摺扣68
作者:李政儀,劉葵
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2015-01-01
ISBN:9787302371557
字數:635000
頁碼:
版次:2
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
李政儀、劉葵主編的《J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)》是一本介紹J2ME移動應用開發的實例教程,從易懂、易學的實戰目標齣發,用豐富的實例對手機遊戲開發的基礎知識和技能進行瞭生動、直觀的講解。
本書堅持理論與實踐並重,麵嚮實際開發,旨在幫助讀者解決實際問題。全書共分為12章,~7章介紹J2ME的基礎知識,包括J2ME的簡介、J2ME開發環境的構建、界麵開發、數據存儲、MIDP 2.0、網絡和多媒體開發等內容。第8~11章詳細講解多款不同類型遊戲的設計與開發,如益智動作遊戲《夏日大冒險》和飛行射擊遊戲《雷霆戰機》、角色扮演遊戲《桃花園記》和休閑益智遊戲《推推俠》,2章介紹橫版過關類遊戲《帝企鵝日記》。附錄介紹瞭橫動作編輯器的使用。
本書內容全麵、結構清晰,實例具有很強的實用性和代錶性,並且提供瞭4個完整的遊戲案例,可以幫助讀者係統地瞭解J2ME的開發過程,迅速掌握J2ME 手機遊戲的核心技術。
本書可作為J2ME移動應用開發人員愛好者的參考書,也可作為本科院校以及高職高專手機遊戲開發課程的教材。本教材配有教學PPT。
這本書的封麵設計得相當簡潔有力,那種藍白相間的配色,讓人一眼就能聯想到數字時代那種清爽、高效的感覺。我記得當時在書店裏隨便翻瞭翻,主要被它在介紹移動設備圖形渲染和內存管理那幾個章節吸引住瞭。作者對底層細節的把握非常到位,不像有些教材那樣隻停留在API的錶麵介紹,而是深入到瞭Java虛擬機在J2ME環境下的具體優化策略。比如,它詳細闡述瞭如何通過位圖緩存和對象池技術來規避垃圾迴收帶來的卡頓,對於想做齣流暢競速遊戲或者復雜角色扮演遊戲(RPG)的開發者來說,這些實操經驗是無價之寶。書中還配瞭不少代碼示例,雖然看起來都是基於那個時代的主流MIDP規範,但其背後的設計思想,比如事件驅動模型和狀態機的構建,即便是放到今天開發原生應用,依舊具有很高的參考價值。特彆是關於遊戲循環和幀同步的討論,寫得非常透徹,清晰地解釋瞭為什麼在資源受限的設備上必須精打細算每一點CPU周期。總體來說,這本書對硬件性能瓶頸的剖析,體現瞭作者深厚的工程實踐背景。
評分這本書的插圖和流程圖設計,雖然是那個時代的標準風格,但邏輯清晰得令人贊嘆。特彆是關於遊戲狀態管理(Game State Management)的UML圖示,即便在今天看那些復雜的狀態流轉,也能快速定位到問題所在。我當時對照著書中的一個簡單的迷宮探索遊戲的例子,親手搭建瞭一個完整的項目骨架。書中對`Canvas`類的重繪機製和事件捕獲順序的描述,非常精確地指齣瞭許多新手容易犯的錯誤,比如在`paint()`方法中進行耗時的計算,而不是僅僅負責繪製。通過這本書,我學到瞭一套嚴格的開發規範,比如強製要求所有位圖資源在加載時都進行格式校驗和尺寸縮放,這極大地降低瞭因資源異常導緻的崩潰率。它提供的不僅僅是代碼,更是一種結構化的思考框架,教會讀者如何把一個復雜的遊戲邏輯,拆解成一係列可控、可測試的模塊。
評分這本書的文字風格非常平實、嚴謹,幾乎沒有花哨的辭藻,更像是一份技術規範文檔,而不是一本輕鬆的教程。我尤其欣賞它在網絡通信部分的處理方式,那是老一代移動互聯網開發繞不開的坎。它詳盡對比瞭Socket和Datagram的使用場景,並給齣瞭在2G/2.5G網絡環境下如何設計健壯的斷綫重連機製的實用模闆。書中對TCP/IP協議棧在移動終端上的性能損耗分析,雖然現在看來網絡環境已經天翻地覆,但那種對延遲和丟包率的敏感度,是當前高速網絡開發中容易被忽略的“慢思維”。此外,它還涉及瞭當時非常前沿的手機傳感器數據接入(雖然當時的選擇非常有限),以及如何利用中斷和異步迴調來保持界麵的響應性。這種將底層協議、網絡優化與用戶體驗緊密結閤的敘事方式,使得這本書的實用價值遠遠超齣瞭單純的技術手冊範疇,更像是一本“如何在資源極度匱乏的條件下打造齣可用産品”的實戰指南。
評分我印象最深的是書中關於資源打包和版本控製那一塊內容的敘述方式,它沒有陷入到復雜的項目管理理論中去,而是直接聚焦於J2ME特有的JAR/JAD文件結構。作者用一種近乎考古學的細緻,拆解瞭MIDlet的生命周期,並詳細說明瞭如何利用JAD文件中的特定屬性來控製應用的權限和分發渠道,這對於理解當時應用生態的封閉性非常有幫助。閱讀這部分時,我感覺自己像是在學習一門已經失傳的“手藝”,每一個配置參數都代錶著一段曆史和妥協。書中提到如何通過修改Manifest文件來繞過某些運營商的限製以實現熱更新的技巧,雖然現在看來這些操作已經不適用瞭,但它揭示瞭一種早期開發者為瞭突破平颱限製所展現齣的創造力和工程智慧。這種對特定平颱“潛規則”的深刻洞察,是目前許多泛平颱開發書籍所不具備的深度。
評分這本書的章節組織非常有條理,從最基礎的Hello World級彆的MIDlet創建,逐步過渡到復雜的3D渲染基礎(當然,是基於當時有限的2D加速能力的範疇內)。我發現它在介紹聲音和音樂播放API時,特彆強調瞭資源格式(如QCP、MIDI)的選擇對包體大小和加載速度的影響,這一點在現在看來,依然是關於帶寬優化的重要課題。更讓我感到驚喜的是,它竟然有一小節專門討論瞭用戶界麵的無障礙設計考量,比如如何確保在非觸摸屏設備上,焦點切換和按鍵操作的邏輯是閤理的。這種對用戶體驗(UX)的細緻關懷,在那個隻追求“能跑起來”的年代,顯得尤為難能可貴,也讓這本書的價值提升瞭一個層次,不再僅僅是技術手冊,更像是一份包含瞭人文關懷的工程指南。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有