书名:J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
定价:44.5元
售价:30.3元,便宜14.2元,折扣68
作者:李政仪,刘葵
出版社:清华大学出版社
出版日期:2015-01-01
ISBN:9787302371557
字数:635000
页码:
版次:2
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
李政仪、刘葵主编的《J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)》是一本介绍J2ME移动应用开发的实例教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。
本书坚持理论与实践并重,面向实际开发,旨在帮助读者解决实际问题。全书共分为12章,~7章介绍J2ME的基础知识,包括J2ME的简介、J2ME开发环境的构建、界面开发、数据存储、MIDP 2.0、网络和多媒体开发等内容。第8~11章详细讲解多款不同类型游戏的设计与开发,如益智动作游戏《夏日大冒险》和飞行射击游戏《雷霆战机》、角色扮演游戏《桃花园记》和休闲益智游戏《推推侠》,2章介绍横版过关类游戏《帝企鹅日记》。附录介绍了横动作编辑器的使用。
本书内容全面、结构清晰,实例具有很强的实用性和代表性,并且提供了4个完整的游戏案例,可以帮助读者系统地了解J2ME的开发过程,迅速掌握J2ME 手机游戏的核心技术。
本书可作为J2ME移动应用开发人员爱好者的参考书,也可作为本科院校以及高职高专手机游戏开发课程的教材。本教材配有教学PPT。
这本书的文字风格非常平实、严谨,几乎没有花哨的辞藻,更像是一份技术规范文档,而不是一本轻松的教程。我尤其欣赏它在网络通信部分的处理方式,那是老一代移动互联网开发绕不开的坎。它详尽对比了Socket和Datagram的使用场景,并给出了在2G/2.5G网络环境下如何设计健壮的断线重连机制的实用模板。书中对TCP/IP协议栈在移动终端上的性能损耗分析,虽然现在看来网络环境已经天翻地覆,但那种对延迟和丢包率的敏感度,是当前高速网络开发中容易被忽略的“慢思维”。此外,它还涉及了当时非常前沿的手机传感器数据接入(虽然当时的选择非常有限),以及如何利用中断和异步回调来保持界面的响应性。这种将底层协议、网络优化与用户体验紧密结合的叙事方式,使得这本书的实用价值远远超出了单纯的技术手册范畴,更像是一本“如何在资源极度匮乏的条件下打造出可用产品”的实战指南。
评分这本书的封面设计得相当简洁有力,那种蓝白相间的配色,让人一眼就能联想到数字时代那种清爽、高效的感觉。我记得当时在书店里随便翻了翻,主要被它在介绍移动设备图形渲染和内存管理那几个章节吸引住了。作者对底层细节的把握非常到位,不像有些教材那样只停留在API的表面介绍,而是深入到了Java虚拟机在J2ME环境下的具体优化策略。比如,它详细阐述了如何通过位图缓存和对象池技术来规避垃圾回收带来的卡顿,对于想做出流畅竞速游戏或者复杂角色扮演游戏(RPG)的开发者来说,这些实操经验是无价之宝。书中还配了不少代码示例,虽然看起来都是基于那个时代的主流MIDP规范,但其背后的设计思想,比如事件驱动模型和状态机的构建,即便是放到今天开发原生应用,依旧具有很高的参考价值。特别是关于游戏循环和帧同步的讨论,写得非常透彻,清晰地解释了为什么在资源受限的设备上必须精打细算每一点CPU周期。总体来说,这本书对硬件性能瓶颈的剖析,体现了作者深厚的工程实践背景。
评分这本书的插图和流程图设计,虽然是那个时代的标准风格,但逻辑清晰得令人赞叹。特别是关于游戏状态管理(Game State Management)的UML图示,即便在今天看那些复杂的状态流转,也能快速定位到问题所在。我当时对照着书中的一个简单的迷宫探索游戏的例子,亲手搭建了一个完整的项目骨架。书中对`Canvas`类的重绘机制和事件捕获顺序的描述,非常精确地指出了许多新手容易犯的错误,比如在`paint()`方法中进行耗时的计算,而不是仅仅负责绘制。通过这本书,我学到了一套严格的开发规范,比如强制要求所有位图资源在加载时都进行格式校验和尺寸缩放,这极大地降低了因资源异常导致的崩溃率。它提供的不仅仅是代码,更是一种结构化的思考框架,教会读者如何把一个复杂的游戏逻辑,拆解成一系列可控、可测试的模块。
评分这本书的章节组织非常有条理,从最基础的Hello World级别的MIDlet创建,逐步过渡到复杂的3D渲染基础(当然,是基于当时有限的2D加速能力的范畴内)。我发现它在介绍声音和音乐播放API时,特别强调了资源格式(如QCP、MIDI)的选择对包体大小和加载速度的影响,这一点在现在看来,依然是关于带宽优化的重要课题。更让我感到惊喜的是,它竟然有一小节专门讨论了用户界面的无障碍设计考量,比如如何确保在非触摸屏设备上,焦点切换和按键操作的逻辑是合理的。这种对用户体验(UX)的细致关怀,在那个只追求“能跑起来”的年代,显得尤为难能可贵,也让这本书的价值提升了一个层次,不再仅仅是技术手册,更像是一份包含了人文关怀的工程指南。
评分我印象最深的是书中关于资源打包和版本控制那一块内容的叙述方式,它没有陷入到复杂的项目管理理论中去,而是直接聚焦于J2ME特有的JAR/JAD文件结构。作者用一种近乎考古学的细致,拆解了MIDlet的生命周期,并详细说明了如何利用JAD文件中的特定属性来控制应用的权限和分发渠道,这对于理解当时应用生态的封闭性非常有帮助。阅读这部分时,我感觉自己像是在学习一门已经失传的“手艺”,每一个配置参数都代表着一段历史和妥协。书中提到如何通过修改Manifest文件来绕过某些运营商的限制以实现热更新的技巧,虽然现在看来这些操作已经不适用了,但它揭示了一种早期开发者为了突破平台限制所展现出的创造力和工程智慧。这种对特定平台“潜规则”的深刻洞察,是目前许多泛平台开发书籍所不具备的深度。
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