J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李政仪,刘葵 著
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  • J2ME
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  • 第二版
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店铺: 博学精华图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302371557
商品编码:29718470897
包装:平装
出版时间:2015-01-01

具体描述

基本信息

书名:J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

定价:44.5元

售价:30.3元,便宜14.2元,折扣68

作者:李政仪,刘葵

出版社:清华大学出版社

出版日期:2015-01-01

ISBN:9787302371557

字数:635000

页码

版次:2

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要

     李政仪、刘葵主编的《J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)》是一本介绍J2ME移动应用开发的实例教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。
     本书坚持理论与实践并重,面向实际开发,旨在帮助读者解决实际问题。全书共分为12章,~7章介绍J2ME的基础知识,包括J2ME的简介、J2ME开发环境的构建、界面开发、数据存储、MIDP 2.0、网络和多媒体开发等内容。第8~11章详细讲解多款不同类型游戏的设计与开发,如益智动作游戏《夏日大冒险》和飞行射击游戏《雷霆战机》、角色扮演游戏《桃花园记》和休闲益智游戏《推推侠》,2章介绍横版过关类游戏《帝企鹅日记》。附录介绍了横动作编辑器的使用。
     本书内容全面、结构清晰,实例具有很强的实用性和代表性,并且提供了4个完整的游戏案例,可以帮助读者系统地了解J2ME的开发过程,迅速掌握J2ME 手机游戏的核心技术。
     本书可作为J2ME移动应用开发人员爱好者的参考书,也可作为本科院校以及高职高专手机游戏开发课程的教材。本教材配有教学PPT。
    



目录


作者介绍


文摘


序言



J2ME手机游戏开发技术与实践 (第2版) 图书简介 1. 引言 在数字媒体蓬勃发展的今天,移动游戏已然成为数字娱乐领域不可或缺的重要组成部分。随着智能手机的普及和移动互联网的飞速发展,J2ME(Java 2 Micro Edition)作为一种轻量级的Java平台,在过去相当长的一段时间内,为广大开发者提供了便捷高效的手机游戏开发解决方案。尽管当前市场上的主流游戏开发平台已转向更为强大的Unity、Unreal Engine等,但J2ME在功能机时代积累的庞大用户基础以及其所蕴含的扎实编程思想,依然具有重要的学习和借鉴价值。 本书《J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)》旨在为读者系统地梳理和深入地讲解J2ME手机游戏的开发技术,并结合实际项目经验,提供一套行之有效的实践指南。本书面向的是21世纪高等学校数字媒体专业规划教材的定位,力求为相关专业的学生和初学者打下坚实的J2ME开发基础,培养解决实际问题的能力。我们将不仅仅局限于J2ME的语法层面,更会深入探讨游戏设计的理念、开发流程的优化以及性能调优的技巧,帮助读者从理论到实践,全面掌握J2ME手机游戏的开发精髓。 2. J2ME技术概述与核心概念 J2ME是一个专为嵌入式设备和移动终端设计的Java平台。它不同于桌面版的Java SE(Standard Edition)和服务器端的Java EE(Enterprise Edition),J2ME的特点是轻量级、配置灵活以及高度优化,以适应资源受限的移动设备。 本书将首先为读者建立起对J2ME技术栈的清晰认识。我们会从以下几个核心概念入手: Java ME (Micro Edition):介绍Java ME的整体架构,包括MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)等关键配置。MIDP是J2ME中最常用的配置,它提供了图形用户界面、网络通信、存储等API,是开发手机应用(包括游戏)的基础。CLDC则定义了Java虚拟机(KVM)和核心Java类库,保证了Java代码能在资源受限的设备上运行。 MIDlet: J2ME应用程序的基本单元,类似于Java ME环境下的“小程序”。我们将详细讲解MIDlet的生命周期,包括`startApp()`、`pauseApp()`和`destroyApp()`等方法,以及如何正确地管理MIDlet的状态。 Java虚拟机(KVM): 讲解KVM(Kilobyte Virtual Machine)在J2ME中的作用,它是一种针对内存和处理能力受限的设备优化的Java虚拟机。理解KVM的工作原理有助于读者更好地理解J2ME应用的性能表现。 设备无关性与配置: 介绍J2ME如何通过不同的配置(如CLDC/MIDP、CDC/FP等)来适应不同类型的移动设备。重点讲解CLDC/MIDP在手机游戏开发中的普遍适用性,并解释如何处理不同设备之间的兼容性问题。 3. J2ME手机游戏开发的核心技术 在掌握了J2ME的基础概念后,本书将深入探讨手机游戏开发所必需的核心技术。我们将从游戏开发的实际需求出发,逐一攻克技术难点。 图形与多媒体: Canvas API: 这是J2ME游戏开发中最核心的图形绘制接口。我们将详细讲解`Canvas`类,包括如何使用`Graphics`对象进行各种形状的绘制(直线、矩形、圆形、弧形等)、颜色填充、文本渲染、图像绘制以及像素级别的操作。 图像加载与管理: 介绍如何加载和管理游戏所需的图片资源,包括`Image`类的使用,不同格式图像的处理(如PNG、JPEG),以及图像的缩放、旋转和透明度处理。 动画制作: 讲解如何通过帧动画、位移动画等技术实现游戏中元素的动态表现。我们将演示如何组织帧序列,以及如何利用定时器(Timer)实现动画的流畅播放。 声音与音乐: 介绍J2ME提供的声音播放API,包括播放音效(如`Player`的`TonePlayer`)和背景音乐(如`Player`的`TonePlayer`和`Media`)。讲解如何控制声音的播放、停止、循环等,以及不同音频格式的支持情况。 用户输入与交互: 按键事件处理: 详细讲解如何通过`keyPressed()`、`keyReleased()`和`keyRepeated()`方法捕获和处理用户在手机上的按键操作。我们将演示如何将物理按键映射为游戏中的虚拟操作(如方向控制、跳跃、攻击等)。 游戏控制器的模拟: 对于一些缺乏方向键的设备,我们将探讨如何通过屏幕触摸(如果设备支持)或组合键等方式模拟游戏控制器,提升用户体验。 游戏逻辑与状态管理: 游戏循环: 讲解游戏循环(Game Loop)的概念,即“处理输入-更新状态-渲染画面”的周期性循环。我们将演示如何构建高效稳定的游戏循环,以保证游戏的流畅运行。 游戏状态机: 介绍游戏状态机的设计模式,用于管理游戏的不同状态,如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。清晰的状态管理是构建大型游戏的基石。 碰撞检测: 讲解实现游戏对象之间碰撞检测的常用算法,如AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞检测,以及如何根据碰撞结果触发相应的游戏逻辑。 数据存储与持久化: Record Store: 讲解J2ME提供的`RecordStore`机制,用于在设备上存储持久化数据,如玩家的分数、游戏进度、配置信息等。我们将演示如何创建、读写、更新和删除`RecordStore`中的记录。 序列化与反序列化: 介绍如何使用Java的序列化机制来存储更复杂的数据结构,以及在读取时进行反序列化。 网络通信(可选): Socket通信: 对于需要联网功能的游戏,我们将介绍J2ME的Socket API,如何实现客户端与服务器端的数据交换,用于多人游戏或在线排行榜等功能。 HTTP通信: 讲解如何使用HTTP协议进行网络通信,例如从服务器下载游戏资源或上传玩家数据。 4. J2ME手机游戏开发实践案例 理论学习固然重要,但实践是检验和巩固知识的唯一标准。本书将通过一系列精心设计的实践案例,带领读者一步步完成功能完整的手机游戏。 经典像素游戏复刻: 从简单的贪吃蛇、俄罗斯方块等经典游戏入手,让读者熟悉J2ME的基础绘制和逻辑处理。 角色扮演游戏(RPG)框架搭建: 演示如何构建一个简单的RPG游戏框架,包括角色属性、地图移动、物品系统、战斗系统等。 益智类游戏开发: 讲解如何设计和实现连连看、扫雷等益智类游戏的逻辑和界面。 射击类游戏示例: 演示如何实现射击类游戏的子弹发射、敌人移动、得分统计等核心玩法。 在每个案例的讲解中,我们将: 详细分析游戏需求和设计思路。 分步展示代码实现过程,并对关键代码片段进行深入解读。 强调代码的优化和效率,讲解如何在资源有限的设备上实现流畅的游戏体验。 讲解常见的开发难题和解决方案。 5. J2ME开发中的性能优化与调试技巧 在资源有限的手机设备上进行游戏开发,性能优化至关重要。本书将专门辟出章节,讲解J2ME开发中的性能优化策略和调试技巧。 内存管理: 讲解如何有效管理J2ME应用的内存,避免内存泄漏,以及如何利用对象的生命周期来优化内存使用。 CPU优化: 探讨如何优化游戏循环的效率,减少不必要的计算,以及合理使用定时器。 图形渲染优化: 讲解如何减少屏幕重绘次数,优化图像加载和绘制的效率。 使用调试工具: 介绍J2ME开发常用的IDE(如NetBeans、Eclipse)提供的调试功能,包括断点设置、变量监视、内存分析等。 模拟器与真机测试: 讲解如何利用J2ME模拟器进行开发和测试,以及如何将应用程序部署到真实手机上进行测试,并处理可能出现的真机兼容性问题。 6. J2ME的未来展望与学习建议 尽管J2ME在智能手机浪潮中逐渐淡出主流视野,但它所代表的嵌入式Java开发思想和技术仍然具有深远的影响。本书将对J2ME的未来发展趋势进行简要的展望,并为读者提出后续的学习建议。 J2ME在特定领域的应用: 探讨J2ME在物联网、嵌入式系统等领域的应用可能性。 向新一代游戏引擎的过渡: 为读者提供从J2ME学习路径向Unity、Cocos2d-x等更现代游戏开发引擎过渡的建议和资源。 扎实基础的重要性: 强调J2ME开发所培养的严谨的编程思维、底层原理的理解以及对资源管理的重视,这些对于成为一名优秀的游戏开发者是不可或缺的。 7. 目标读者与适用性 本书主要面向以下读者群体: 高等院校计算机科学、软件工程、数字媒体等专业的学生,作为课程教材或参考书。 对手机游戏开发感兴趣的初学者,希望系统学习J2ME开发技术。 希望了解和回顾J2ME开发技术的开发者,尤其是在功能机时代有过开发经验的开发者。 本书的编写力求通俗易懂,从基础概念到高级技巧,层层递进,即使是初学者也能快速掌握。同时,书中丰富的实践案例和详实的调试技巧,也能帮助有一定基础的读者提升开发能力。 8. 总结 《J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)》是一本集理论讲解、技术剖析和实践指导于一体的J2ME开发专著。通过本书的学习,读者不仅能够掌握J2ME手机游戏开发的核心技术,更能培养解决实际问题的能力,为未来在更广阔的数字媒体和游戏开发领域发展打下坚实的基础。我们相信,本书将成为您J2ME学习之旅中不可多得的良师益友。

用户评价

评分

这本书的文字风格非常平实、严谨,几乎没有花哨的辞藻,更像是一份技术规范文档,而不是一本轻松的教程。我尤其欣赏它在网络通信部分的处理方式,那是老一代移动互联网开发绕不开的坎。它详尽对比了Socket和Datagram的使用场景,并给出了在2G/2.5G网络环境下如何设计健壮的断线重连机制的实用模板。书中对TCP/IP协议栈在移动终端上的性能损耗分析,虽然现在看来网络环境已经天翻地覆,但那种对延迟和丢包率的敏感度,是当前高速网络开发中容易被忽略的“慢思维”。此外,它还涉及了当时非常前沿的手机传感器数据接入(虽然当时的选择非常有限),以及如何利用中断和异步回调来保持界面的响应性。这种将底层协议、网络优化与用户体验紧密结合的叙事方式,使得这本书的实用价值远远超出了单纯的技术手册范畴,更像是一本“如何在资源极度匮乏的条件下打造出可用产品”的实战指南。

评分

这本书的封面设计得相当简洁有力,那种蓝白相间的配色,让人一眼就能联想到数字时代那种清爽、高效的感觉。我记得当时在书店里随便翻了翻,主要被它在介绍移动设备图形渲染和内存管理那几个章节吸引住了。作者对底层细节的把握非常到位,不像有些教材那样只停留在API的表面介绍,而是深入到了Java虚拟机在J2ME环境下的具体优化策略。比如,它详细阐述了如何通过位图缓存和对象池技术来规避垃圾回收带来的卡顿,对于想做出流畅竞速游戏或者复杂角色扮演游戏(RPG)的开发者来说,这些实操经验是无价之宝。书中还配了不少代码示例,虽然看起来都是基于那个时代的主流MIDP规范,但其背后的设计思想,比如事件驱动模型和状态机的构建,即便是放到今天开发原生应用,依旧具有很高的参考价值。特别是关于游戏循环和帧同步的讨论,写得非常透彻,清晰地解释了为什么在资源受限的设备上必须精打细算每一点CPU周期。总体来说,这本书对硬件性能瓶颈的剖析,体现了作者深厚的工程实践背景。

评分

这本书的插图和流程图设计,虽然是那个时代的标准风格,但逻辑清晰得令人赞叹。特别是关于游戏状态管理(Game State Management)的UML图示,即便在今天看那些复杂的状态流转,也能快速定位到问题所在。我当时对照着书中的一个简单的迷宫探索游戏的例子,亲手搭建了一个完整的项目骨架。书中对`Canvas`类的重绘机制和事件捕获顺序的描述,非常精确地指出了许多新手容易犯的错误,比如在`paint()`方法中进行耗时的计算,而不是仅仅负责绘制。通过这本书,我学到了一套严格的开发规范,比如强制要求所有位图资源在加载时都进行格式校验和尺寸缩放,这极大地降低了因资源异常导致的崩溃率。它提供的不仅仅是代码,更是一种结构化的思考框架,教会读者如何把一个复杂的游戏逻辑,拆解成一系列可控、可测试的模块。

评分

这本书的章节组织非常有条理,从最基础的Hello World级别的MIDlet创建,逐步过渡到复杂的3D渲染基础(当然,是基于当时有限的2D加速能力的范畴内)。我发现它在介绍声音和音乐播放API时,特别强调了资源格式(如QCP、MIDI)的选择对包体大小和加载速度的影响,这一点在现在看来,依然是关于带宽优化的重要课题。更让我感到惊喜的是,它竟然有一小节专门讨论了用户界面的无障碍设计考量,比如如何确保在非触摸屏设备上,焦点切换和按键操作的逻辑是合理的。这种对用户体验(UX)的细致关怀,在那个只追求“能跑起来”的年代,显得尤为难能可贵,也让这本书的价值提升了一个层次,不再仅仅是技术手册,更像是一份包含了人文关怀的工程指南。

评分

我印象最深的是书中关于资源打包和版本控制那一块内容的叙述方式,它没有陷入到复杂的项目管理理论中去,而是直接聚焦于J2ME特有的JAR/JAD文件结构。作者用一种近乎考古学的细致,拆解了MIDlet的生命周期,并详细说明了如何利用JAD文件中的特定属性来控制应用的权限和分发渠道,这对于理解当时应用生态的封闭性非常有帮助。阅读这部分时,我感觉自己像是在学习一门已经失传的“手艺”,每一个配置参数都代表着一段历史和妥协。书中提到如何通过修改Manifest文件来绕过某些运营商的限制以实现热更新的技巧,虽然现在看来这些操作已经不适用了,但它揭示了一种早期开发者为了突破平台限制所展现出的创造力和工程智慧。这种对特定平台“潜规则”的深刻洞察,是目前许多泛平台开发书籍所不具备的深度。

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