电视多媒体技术与应用——国家广播电影电视总局广播电视工程技术职业教育规划教材

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金光 著
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店铺: 广影图书专营店
出版社: 中国广播影视出版社
ISBN:9787504340719
商品编码:29738085484
包装:平装
出版时间:2003-05-01

具体描述

基本信息

书名:电视多媒体技术与应用——国家广播电影电视总局广播电视工程技术职业教育规划教材

定价:31.00元

作者:金光

出版社:中国广播影视出版社

出版日期:2003-05-01

ISBN:9787504340719

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:

商品重量:0.4kg

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内容提要


本书从开发、应用角度,全面系统地介绍了电视多媒体的基本概念、基本原理、多媒体电视节目制作系统的软、硬件构成和典型应用。介绍了比较流行的多种软件的基本使用方法。全书共分为七章:章多媒体技术基础、第二章多媒体电视节目制作、第三章音视频非线性编辑系统、第四章音频素材的使用、第五章图像素材的使用、第六章数字视频素材的使用、第七章3D Sudio MAX4.0的使用。
本书可作为高职、高专、中职相关课程的教材,也可作为电视多媒体应用培训的教材,还可供从事电视多媒体制作、开发的技术人员学习参考。

目录


章 多媒体技术基础
节 多媒体与MPC
第二节 多媒体记录技术
第三节 数据压缩技术
第四节 数字化音频
第五节 数字化图形与图像
第六节 动画与数字视频
第二章 多媒体电视节目制作
节 多媒体电视节目概述
第二节 多媒体电视节目制作原理
第三节 多媒体电视节目中的媒体素材
第四节 多媒体电视节目制作系统
第三章 音视频非线性编辑系统
节 多媒体卡
第二节 音频工作站
第三节 视频非线性编辑系统
第四节 非线性编辑网格
第四章 音频素材的使用
节 音频素材的种类
第二节 音频素材的获取
第三节 专业音乐制作软件CakeWalk9.0的应用
第五章 图像素材的使用
节 图像处理概述
第二节 图像素材的获取
第三节 图像处理软件Adobe Photoshop 7.0的使用
第六章 数字视频素材的使用
节 数字视频的应用
第二节 数字视频获取
第三节 视频非线性编辑软件Premiere 6.0的使用
第四节 视频非线性系统合成软件Aftre Effects 5.5的使用
第七章 3D Sudio MAX4.0的使用
节 3D Sudio MAX4.0简介
第二节 3D Sudio MAX4.0的基本工作方法
第三节 3D Sudio MAX4.0的基本功能介绍
第四节 使用轨迹视图编辑动画
第五节 使用材质编辑器编辑材质
第六节 使用视频合成器进行视频后期制作
参考文献

作者介绍


文摘


序言



《影像的未来:沉浸式视听体验的变革与展望》 内容简介 在信息爆炸的时代,视觉和听觉作为人类感知世界最重要的两个维度,正以前所未有的速度融合与演进。从最初的二维平面影像,到如今追求极致沉浸感的立体空间,再到未来可能出现的超越感官界限的全新交互方式,多媒体技术的发展不仅深刻地改变了我们获取信息、娱乐休闲的方式,更在重塑着社会文化、商业模式乃至教育的形态。 本书《影像的未来:沉浸式视听体验的变革与展望》并非一本关于电视广播技术应用的科普读物,而是深入探讨了驱动当代视听体验变革的核心技术、关键理念以及它们所引领的未来趋势。本书将带领读者跳出传统媒体的框架,审视那些正在悄然改变我们与影像互动的深层动力,以及这些动力将如何塑造我们未来的感知世界。 第一部分:视觉革新——从像素到沉浸 我们首先将目光投向视觉呈现的根本性变革。本书将首先回顾数字图像技术从二维像素到高分辨率、高动态范围(HDR)的演进历程,剖析其背后推动的显示面板技术(如OLED、MicroLED)、图像编码标准(如AV1、HEVC)以及色彩科学的进步。然而,本书的重点并非仅仅是“看得更清楚”,而是“看得更真实,感受更立体”。 在此基础上,我们将重点阐述三维(3D)视觉技术的演进与挑战。从早期的红蓝眼镜3D,到偏振式3D,再到如今被寄予厚望的裸眼3D技术,本书将深入剖析不同裸眼3D技术的原理,包括视差屏障(Parallax Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)以及更前沿的光场(Light Field)技术。我们将探讨这些技术在屏幕尺寸、观看角度、内容兼容性以及视觉疲劳等方面的优劣,并分析它们在消费电子、影院娱乐、医疗成像乃至工业设计等领域的应用潜力。 更进一步,本书将着眼于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术。我们将详细解析VR头显的核心组成部分,包括高分辨率显示屏、广角光学镜头、惯性测量单元(IMU)、眼球追踪技术以及空间定位系统。书中将深入探讨VR内容制作的挑战,如360度内容拍摄、实景三维重建、交互式叙事设计以及逼真的物理引擎模拟。对于AR技术,我们将剖析其实现的关键:实时环境感知、物体识别与追踪、三维模型叠加以及用户交互界面设计。本书将重点关注AR在导航、教育、游戏、工业维修、远程协作等领域的实际应用案例,并探讨其与现实世界融合的界限。 第二部分:听觉超越——从立体声到空间音频 声音是沉浸式体验不可或缺的另一半。本书将深入探讨空间音频(Spatial Audio)技术,将其视为对传统立体声的革命性升级。我们将解析空间音频背后的技术原理,包括头部相关传输函数(HRTF)、波场合成(Wave Field Synthesis)、基于对象的音频(Object-Based Audio)等。本书将详细介绍Dolby Atmos、DTS:X等主流空间音频格式,以及它们如何通过精确的声音定位和渲染,为听众营造出身临其境的声场。 我们将探讨空间音频在电影、音乐、游戏和直播等不同场景下的应用。在电影领域,空间音频如何通过精准的声音空间化,增强叙事张力,传递情感共鸣;在音乐领域,它如何为听众提供一种全新的音乐聆听体验,仿佛置身于音乐会现场;在游戏领域,空间音频如何提升玩家的战场感知能力,赋予游戏更强的代入感。本书还将展望空间音频在虚拟现实和增强现实应用中的重要作用,为构建更逼真的虚拟世界提供听觉支撑。 第三部分:交互的进化——从被动观看到着重互动 多媒体技术的进步,不仅仅体现在感官的逼真度上,更在于交互方式的深刻变革。本书将探讨从传统的遥控器、键盘鼠标,到更自然、更直观的交互方式的演进。 我们将重点关注手势识别和语音交互技术。本书将深入分析不同类型的手势识别算法,包括基于计算机视觉的手势跟踪、基于传感器(如深度相机、惯性传感器)的手势捕捉,以及它们在智能家居、体感游戏、远程控制等方面的应用。对于语音交互,我们将探讨自然语言处理(NLP)的最新进展,包括语音识别、意图理解、对话管理以及语音合成技术。本书将分析语音助手、智能音箱、车载语音系统等语音交互应用的普及,以及它们如何改变我们与设备的沟通方式。 此外,本书还将探讨眼球追踪技术在沉浸式体验中的作用。眼球追踪不仅可以用于交互,例如通过注视选择菜单项,还可以用于优化渲染(如注视点渲染),提升VR/AR设备的性能和用户体验。我们将分析眼球追踪技术的精度、延迟以及在人机工程学上的挑战。 第四部分:内容生产与分发的新范式 沉浸式视听体验的普及,离不开内容生产与分发模式的创新。本书将探讨虚拟制作(Virtual Production)技术,如LED墙体实时渲染、空间捕捉与合成等,如何颠覆传统的影视拍摄流程,实现更高效、更具创意的制作。我们将分析虚拟制作在电影、电视剧、广告、活动直播等领域的应用,以及它对视觉特效、场景设计、演员表演提出的新要求。 在内容分发方面,本书将审视流媒体技术的演进,包括自适应比特率流(Adaptive Bitrate Streaming)、边缘计算(Edge Computing)在低延迟内容分发中的作用。同时,我们将探讨5G通信技术对沉浸式体验的赋能,分析其高带宽、低延迟特性如何支持更高质量的4K/8K视频流、VR/AR内容的实时传输和交互。 第五部分:未来展望与挑战 本书的最后一章,我们将放眼未来,展望沉浸式视听体验的更多可能性。我们将讨论脑机接口(BCI)技术在未来交互中的潜在作用,虽然目前仍处于早期阶段,但它代表着人机交互的终极方向。我们将探讨全息投影技术的发展现状和未来挑战,以及它如何可能实现真正意义上的“空间影像”。 同时,本书也将理性审视沉浸式视听技术发展所面临的挑战。这包括内容生态的成熟度、设备成本的降低、用户体验的优化、隐私安全问题以及数字鸿沟的弥合。我们将分析行业标准的建立、技术研发的投入以及跨领域合作的重要性,以推动沉浸式视听体验的健康发展。 《影像的未来:沉浸式视听体验的变革与展望》旨在为读者勾勒一幅关于影像未来发展的宏大图景,激发对新技术的探索热情,并为理解和参与这场正在发生的视听革命提供深刻的洞察。本书并非对某一特定技术进行孤立的介绍,而是将它们置于一个宏观的生态系统中进行考察,分析它们之间的相互作用,以及它们共同塑造的未来。无论您是技术开发者、内容创作者、行业观察者,还是对未来充满好奇的普通读者,本书都将为您带来耳目一新、启发深远的阅读体验。

用户评价

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这本书的封面设计确实吸引人,色彩搭配得宜,字体选择也很有力量感,让人一眼就能感受到它在专业领域的深度。当我翻开扉页,首先映入眼帘的是那份严谨的编排结构,目录清晰地划分了各个章节,逻辑性极强,这对于学习者来说无疑是一个巨大的福音。我尤其欣赏它在理论与实践之间的平衡把握,不仅仅停留在枯燥的原理阐述,更多的是通过大量的案例和图示来辅助理解。比如,在讲解信号处理的那一章,作者似乎巧妙地穿插了一些行业内的真实案例,让那些原本抽象的概念瞬间变得生动起来,仿佛能亲眼看到信号在复杂的链路中是如何被调制、传输和还原的。这种叙述方式极大地提升了阅读的沉浸感,使得原本可能感到晦涩难懂的技术点变得平易近人。此外,书中对一些新兴技术领域的涉猎也颇为及时,反映出编撰团队对行业前沿动态的敏锐捕捉,这对于一本面向未来职业教育的教材来说至关重要。整体来看,这本书的排版和装帧质量都达到了很高的水准,拿在手里沉甸甸的,很有质感,让人觉得这是一本值得珍藏和反复研读的工具书。

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这本书的配图和图表设计可以说是教科书级别的典范。我很少看到一本技术书籍在视觉传达上能做到如此的精美和实用。很多复杂的系统架构图、信号流程图,不仅仅是简单的线条连接,而是使用了精心设计的颜色编码和层次结构,让人一眼就能区分出主干和支路,极大地辅助了对复杂系统的理解。例如,某个关于多路复用的图示,通过不同的色块和箭头的粗细变化,清晰地展示了数据流的合并与分离过程,这比单纯的文字描述要直观得多。此外,书中的许多表格,如不同编码格式的参数对比表、不同制式下的分辨率对照表等等,都整理得井井有条,便于查阅和横向比较。这种高质量的视觉辅助材料,无疑是提升学习效率的催化剂,它让原本抽象的知识“可视化”了,使得学习过程不再是枯燥的文字记忆,而更像是在拆解一个精心设计的工程模型,让人在学习中充满了探索的乐趣。

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说实话,拿到这本书的时候,我最关注的是它在实际操作层面的指导价值。毕竟,作为职教教材,如果只是空中楼阁般的理论堆砌,那对学生来说价值就大打折扣了。这本书在这方面做得相当出色,它不像有些学术著作那样故作高深,而是非常接地气地贴近了电视台、制作中心等实际工作场景的需求。我特别留意了关于后期制作流程的那几部分,作者似乎非常细致地描述了从素材入库到最终成片的每一步标准操作规范,甚至连常用的专业软件的一些高级技巧都有涉及,这简直就是一本“实操宝典”。最让我惊喜的是,书中似乎还加入了对一些新兴的云制作、IPTV传输协议的介绍,这表明编者们在编写时,已经将未来几年行业可能发生的变革考虑在内了。这种前瞻性的内容布局,使得这本书的生命周期得以延长,学生学到的知识不会很快过时。阅读过程中,我时不时地会拿起旁边的笔记本做标记,因为很多看似微小的操作细节,恰恰是区分新手和熟练工程师的关键所在,这本书对此的梳理无疑是极具参考价值的。

评分

这本书的语言风格,说实话,带有非常鲜明的技术文档的严谨性,但又巧妙地避免了过度冷硬和晦涩。它的行文节奏把握得很好,不像有些教材那样一股脑地抛出所有信息,而是循序渐进,步步为营。比如,在介绍复杂的数字视频压缩标准时,作者先用非常清晰的比喻或者类比来勾勒出核心思想,然后再逐步深入到技术参数和算法细节中。这种“先搭框架,再填砖瓦”的叙述逻辑,极大地降低了读者的认知负荷。我个人认为,这种写作手法对于需要快速建立系统认知的新手尤其友好。而且,书中对关键术语的定义和解释都非常到位,一旦出现专业名词,通常会在旁注或者紧随其后的段落中给出明确的界定,避免了读者因为一个生疏的词汇而卡住整个阅读进程。这种对读者体验的细致关怀,从侧面反映出编者团队在教育心理学方面的深入理解,使得阅读体验流畅而高效,让人愿意持续往下读。

评分

我从一个资深行业人士的角度来审视这本书的深度和广度,不得不说,它的视野相当开阔。它并未局限于某个单一的技术分支,而是像一个全景图一样,将广播电视领域涉及到的从前端采集、中端处理到后端传输播出的所有关键环节都囊括其中。特别是关于频谱利用和无线传输安全性的那几章,内容深入且极具洞察力,这部分内容通常在入门级的读物中会被简单带过,但这本书却给予了足够的篇幅进行详尽的剖析。这让我联想到,这本书的定位显然不是仅仅为了应付考试,而是旨在培养能够胜任复杂工程项目的复合型人才。书中似乎还穿插了一些对相关法律法规和行业标准的引用,这对于培养学生的职业素养和合规意识至关重要。这种“技术+规范”的结合,使得这本书的知识体系更加完整和扎实,对于构建完整的技术认知框架非常有帮助。

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