| 商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
| 商品名称: | 课堂中的Scratch 科普读物 书籍 |
| 作者: | 陶红梅,刘欣编 |
| 定价: | 38.0 |
| 出版社: | 科学普及出版社 |
| 出版日期: | 2018-05-01 |
| ISBN: | 9787110097892 |
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| 版次: | |
| 装帧: | 平装-胶订 |
| 开本: | 16开 |
| 内容简介 | |
| Scratch是麻省理工学院(MIT)研发的面向少年的图形化界面编程工具。本书以学生和教师熟悉的学校、教室为场景,选取课堂点名、答题器等实际问题为案例,结合动画、音乐、游戏化等趣味体验,深入浅出并且体系化的讲解Scratch编程的核心知识。本课程共15课,涵盖了Scratch编程入门学习的全部主要模块和知识点。除作为编程练习外,每节课的案例也实用价值,可直接作为课堂活动中的辅助软件使用。附带有丰富有趣的美术素材包。全部课程都有配套的讲解视频。适合小学二年级以上学生。 |
| 目录 | |
Scratch 能做什么 顺序执行 重复执行及条件语句 消息传递 计分器 音 正确的点名方式 器 动画制作 自动抽题机器人 随机分组软件 课堂气氛管理 心情交换机 奖励管理 结业复习—编码解谜大作战 |
| 编辑 | |
| Scratch 是麻省理工学院(MIT)研发的面向青少年的图形化界面编程工具。《课堂中的 Scratch》以学生和教师熟悉的学校、教室为场景,选取课堂点名、答题器等实际问题为案例,结合动画、音乐、游戏化等趣味体验体系化地讲解了 Scratch 编程的核心知识。本书共设计了 15 个活动,内容涵盖了 Scratch编程入门学习的全部主要模块和知识点。除作为编程练习外,每节课的案例可直接作为课堂活动中的辅助软件使用。 |
这本书《课堂中的Scratch 科普读物 书籍》给了我一种前所未有的学习体验。我之前对编程的印象就是枯燥乏味的代码和复杂的逻辑,但这本书彻底颠覆了我的认知。它用一种非常游戏化、可视化的方式,将编程的精髓展现出来。书中那些不同颜色的指令积木,就像是搭建乐高一样,可以组合出无穷的可能性。我印象特别深刻的是书中关于“变量”的讲解,它不是冷冰冰的数学概念,而是通过一个“记分牌”的例子,让孩子明白变量是用来存储和改变信息的。我甚至在跟着书里的案例,尝试制作一个简单的“音乐播放器”,可以根据自己的喜好添加音效和控制播放顺序。虽然我本身对编程并没有深入了解,但这本书的引导性非常强,每一步都有清晰的解释和提示,让我感觉自己也能掌握这门“新语言”。更重要的是,它鼓励我去尝试,去犯错,然后在错误中学习。这种开放式的学习方式,对于培养孩子的创新能力和解决问题的能力,绝对是大有裨益的。
评分拿到《课堂中的Scratch 科普读物 书籍》之后,我立刻就沉浸其中,完全停不下来。这本书不仅仅是一本指导手册,更像是一个充满魔力的宝盒,里面藏着无数精彩的创意和可能性。它并没有刻意去强调“科普”这个标签,而是通过生动活泼的方式,让原本可能显得晦涩难懂的编程概念变得触手可及。我尤其赞赏书中关于“事件驱动”的讲解,它是通过制作一个能响应鼠标点击或键盘按键的动画角色来体现的,这种互动性极强的方式,让孩子能够直观地理解“当…发生时,就…做”的逻辑。书中还提供了一些“进阶挑战”的项目,比如制作一个简单的“文字冒险游戏”,这不仅能锻炼孩子的编程技能,还能激发他们的叙事能力和想象力。我感觉这本书非常适合作为引导孩子进入编程世界的第一本读物,它能够帮助孩子建立起自信心,让他们明白编程并不是一件遥不可及的事情,而是可以充满乐趣和创造力的活动。
评分说实话,一开始我拿到这本《课堂中的Scratch 科普读物 书籍》时,并没有抱太大的期望。毕竟市面上关于 Scratch 的书籍不少,很多都流于表面,或者过于理论化,让孩子望而却步。但是,当我翻开这本书的第一页,我就被深深吸引了。它的内容设计简直是太棒了!它不是简单地罗列指令,而是将编程概念融入到一个个生动有趣的故事和项目中。例如,书中关于“循环”的讲解,不是直接告诉你“for”和“while”是什么,而是通过一个制作动画的过程,让孩子自然而然地理解到重复操作的必要性。这种“润物细无声”的教学方式,我太喜欢了!书中的插图也画得非常可爱,色彩鲜艳,能够牢牢抓住孩子的注意力。我尝试着按照书中的步骤,和我的小侄女一起操作了一个简单的“躲避障碍物”的游戏,她简直玩嗨了!从一开始的手足无措,到后来能够自己修改角色的动作和速度,她的脸上洋溢着满满的成就感。我能感受到,这本书不仅仅是在教授技术,更是在点燃孩子们学习的热情,培养他们独立思考和探索的精神。
评分哇,拿到这本《课堂中的Scratch 科普读物 书籍》的试读本,我简直太兴奋了!一直以来,我都觉得 Scratch 是一个神奇的工具,能够让孩子们用最直观的方式接触编程,但又苦于不知道该如何系统地引导他们。这本书简直就像一座及时雨,内容安排得非常合理,从最基础的 Scratch 界面介绍,到各种有趣的指令积木组合,再到如何一步步构建出属于自己的小游戏和动画,都讲解得细致入微。我尤其喜欢书中那些充满创意的项目案例,比如那个能够模拟行星运动的程序,还有可以和小伙伴互动的迷宫游戏,光是看图就觉得很有趣,迫不及待想带着我的孩子们一起尝试。而且,这本书的语言风格非常亲切,没有那些枯燥的技术术语,就像一位经验丰富的老师在旁边手把手地教你一样,即使是对编程一窍不通的家长,也能轻松理解。我已经在脑海里构思了好多利用这本书来组织我们家庭编程日子的画面,相信这一定会是一段充满乐趣和学习的时光。这本书不仅仅是教孩子们编程,更是在培养他们的逻辑思维、创造力和解决问题的能力,这才是它最宝贵的地方。
评分我必须说,《课堂中的Scratch 科普读物 书籍》这本书的编排方式,简直是为初学者量身定做的。它没有一开始就抛出大量的技术术语,而是从孩子们最容易理解和感兴趣的动画和游戏入手。书中有很多案例,都是可以直接跟着操作的,而且每一步都配有清晰的截图和文字说明。我跟着书里的教程,很快就完成了一个简单的“绘画板”程序,可以自由地选择画笔颜色和粗细,还能实现“橡皮擦”功能。这种即时反馈的学习方式,让孩子能够立刻看到自己的成果,从而获得巨大的满足感和学习动力。而且,这本书不仅仅是教你如何“玩”Scratch,更是在培养孩子们的逻辑思维和解决问题的能力。它会引导孩子去思考,为什么这样设计会让角色移动得更快?如何才能让游戏变得更有趣?这种启发式的提问方式,非常有助于培养孩子的自主学习能力。我相信,这本书的出现,一定能让更多孩子爱上编程,并在学习中找到属于自己的乐趣。
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