大英博物馆-植物大战僵尸2博物馆漫画

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笑江南 著
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店铺: 北京图书大厦旗舰店
出版社: 团中央中国少年儿童新闻出版总社
ISBN:9787514836804
商品编码:29764521470
出版时间:2017-04-01

具体描述

基本信息

商品名称: 大英博物馆-植物大战僵尸2博物馆漫画 出版社: 中国少年儿童出版社 出版时间:2017-04-01
作者:笑江南 译者: 开本: 16开
定价: 34.00 页数: 印次: 3
ISBN号:9787514836806 商品类型:图书 版次: 1

编辑推荐

品牌优势:风靡全球的电脑游戏《植物大战僵尸2奇妙时空之旅》的衍生图书。该游戏操作简单,老少皆宜,覆盖各个阶段年龄层,丰富有趣的植物战士和各式各样的僵尸深受游戏爱好者喜爱。   市场优势:电脑游戏知名度高、影响力广,以电脑游戏带动图书销售,市场接受力强、认可度高。   内容优势:以 “植物大战僵尸”游戏中的僵尸和植物形象为主角,以十万个为什么的问答方式,用漫画的形式,把孩子感兴趣的博物馆知识轻轻松松地讲述出来。 1.故事生动诙谐,趣味性、知识性兼备,符合现代孩子的阅读口味。 2.漫画风格夸张,线条细腻流畅,颜色纯正清爽,是漫画中的精品。 3.以十万个为什么的问答方式,轻松讲述孩子们感兴趣的博物馆知识。 4.通过幽默的情节和鲜活的形象,运用多格画面来展现幽默的情节。 5.游戏的全民性、品牌的认知度、奇趣的幽默感以及专业的知识性。

内容提要

植物大战僵尸2中的植物和僵尸们要开始新的旅程了,这次他们要带小读者们走进世界各国的知名博物馆,去了解那些琳琅满目的艺术品及其背后精彩的故事。他们要去的第二站可是世界五大**博物馆之一的大英博物馆。大英博物馆被誉为世界上历史*悠久、藏品*丰富的综合性博物馆,里面到底有多少件展品呢?中国有哪些文物被收藏在大英博物馆呢?大祭司的木乃伊有何神秘之处呢?本书故事生动,构思巧妙,知识丰富,而这一切都通过有趣的漫画、生动的语言来向小读者们讲述。快快开始美妙的阅读体验吧!

作者简介

笑江南,台湾**漫画团队,是较早到大陆寻求发展的台湾漫画团队之一。其创作的漫画作品数量已达百部,多次入选台湾地区畅销书排行榜,其中《三国演义》是国内首部完整呈现《三国》全本故事的大型历史漫画作品。多年来,笑江南团队始终致力于寻找本土漫画图书的突围之路,以幽默、隽永的故事和鲜活、生动的形象将传统经典以漫画语言表现出来,使年轻读者更容易熟悉经典、接近传统。曾获台湾出版类*高奖――金鼎奖、中国文化艺术政府奖首届动漫奖、国家精品动漫工程项目奖等。


远古的回响与未来的低语:探寻人类文明的无尽画卷 本书并非关于植物与僵尸的奇幻对决,亦非聚焦于某特定博物馆的馆藏,而是一部深植于人类历史长河,横跨不同文明的宏大叙事。 这是一次对人类集体记忆的深度挖掘,是对我们如何理解自身、如何构建世界的冷静审视。我们试图穿透时间迷雾,探寻那些塑造了我们今日面貌的伟大思想、技术突破与文化变迁。 第一部分:文明的萌芽与早期秩序的构建 (约400字) 本书开篇,我们将目光投向美索不达米亚的泥板与尼罗河畔的莎草纸。我们不会描述任何具象的展览陈列,而是着重分析早期文字系统的出现如何彻底改变了信息传递的范式。从苏美尔的楔形文字到古埃及的象形符号,文字不再仅仅是记录工具,它成为了权力、律法与信仰的载体。我们将深入探讨早期城邦国家(如乌鲁克、孟菲斯)的社会结构,分析灌溉农业如何催生了复杂的等级制度和初步的官僚体系。 随后,我们将转向印度河流域文明的神秘衰落与黄河文明的曙光。重点在于早期农业定居点如何发展出独特的城市规划理念(如摩亨佐-达罗的排水系统),以及中国早期王朝在“天命”概念下建立的政治合法性基础。这部分内容旨在揭示,在人类步入“文明”阶段时,如何共同面对管理大规模人群、分配稀缺资源以及解释自然现象的普遍挑战。我们关注的是结构性的创新,而非具体的文物故事。 第二部分:古典时代的辉煌与思想的碰撞 (约450字) 古典时期是人类智慧集中爆发的阶段,本书将这一时期的核心驱动力定义为“理性”与“形而上学”的探索。 在雅典,我们聚焦于城邦民主制度的理论基础,尤其是苏格拉底、柏拉图和亚里士多德的哲学体系对西方政治思想的深远影响。我们分析“逻各斯”(Logos)如何在思想领域取代了神话叙事,成为寻求真理的主要路径。这并非关于雕塑或建筑的细节描绘,而是关于思维方式的革命。 与此同时,东方正经历着“轴心时代”的深刻变革。在印度,佛教的兴起挑战了婆罗门教的传统等级制度,其对“苦”与“涅槃”的探讨提供了一种全新的精神出路。在中国,诸子百家争鸣,儒家强调的“仁”、“礼”与道家追求的“自然无为”,构成了中国社会两千多年来道德和政治哲学的主干。我们探讨的是这些思想体系如何应对战乱、寻求社会和谐的根本之道。 第三部分:帝国的扩张、知识的融合与中世纪的坚守 (约400字) 罗马帝国的成功,在于其卓越的法律体系和工程技术,本书将关注这些系统如何实现跨地域的有效治理。然而,更重要的是,当帝国衰落时,知识的保存与传播如何转移阵地。 中世纪并非“黑暗时代”,而是一个知识在特定机构中被精心保存和发展的时期。在拜占庭,古典文献得以留存;在伊斯兰黄金时代,从巴格达到科尔多瓦的学者们不仅翻译和保存了希腊哲学,更在代数、医学和光学领域取得了突破。我们关注的重点是知识的地理转移与跨文化整合,例如“0”的概念如何从中亚传入欧洲。 在西欧,修道院扮演了知识“方舟”的角色。本书将分析中世纪经院哲学如何试图调和信仰与理性(如托马斯·阿奎那的努力),构建起一个统一的宇宙观。我们探讨的是中世纪对系统性知识分类和维护的贡献。 第四部分:全球联系的加速与现代性的起源 (约250字) 地理大发现带来的不仅仅是新的贸易路线,更是对既有世界观的颠覆。本书将审视这一时期全球知识和物种交流(哥伦布大交换)对不同社会结构造成的长期冲击。 随后的启蒙运动,则是一场彻底的社会认知重构。从牛顿的经典力学到洛克的社会契约论,人类开始相信通过科学方法和理性思辨可以理解并改造自然与社会。我们探讨的是科学方法论作为一种新的解释框架,如何逐渐取代旧有的权威结构,为现代政治、经济和科学奠定基础。 结语:对知识边界的持续探索 全书的叙事核心是人类文明如何处理、存储、传承和挑战现有的知识体系。它不是对某个博物馆藏品的“导览手册”,而是一部关于人类心智演化史的宏大论述,旨在引导读者思考:我们从哪里来?我们如何知道我们现在所知道的一切?以及,在知识的无尽探索中,我们又将走向何方。

用户评价

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当我看到“大英博物馆-植物大战僵尸2博物馆漫画”这个书名时,第一反应就是“这简直太有创意了!”。 大英博物馆,那可是多少人心目中的文化圣地,充满了来自世界各地的珍贵文物,每一件都诉说着一段波澜壮阔的历史。 而“植物大战僵尸2”,则是我童年(或者说,是多少个闲暇时光)的快乐源泉,那些形态各异、能力独特的植物们,还有那些脑洞大开的僵尸,总是能带来无限的欢乐。 将这两个看似毫不相关的元素放在一起,让我对这本书充满了好奇。 我开始想象,会不会在古埃及展区,那些木乃伊僵尸复活,而我们的火爆辣椒和冰冻生菜能否抵挡住他们的进攻? 在航海展区,会不会有海盗僵尸驾驶着古老的帆船,试图抢夺博物馆里的航海罗盘? 甚至,在关于东方艺术的展区,会不会出现一些具有中国传统特色的僵尸,而我们的坚果墙和墙果,又能发挥出怎样的作用? 我非常期待看到书中是如何巧妙地将大英博物馆里的展品融入到《植物大战僵尸2》的战斗场景中,让这些历史的见证者,也成为对抗僵尸的“武器”或者“盟友”。 这本书一定能带来一次前所未有的阅读体验,将历史的厚重感与游戏的趣味性完美结合。

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仅仅看到“大英博物馆-植物大战僵尸2博物馆漫画”这个书名,我的内心就已经掀起了滔天巨浪。 这是一个多么大胆而又充满想象力的组合! 大英博物馆,是多少人心中的文化圣殿,是无数历史的凝固,是文明的见证。而《植物大战僵尸2》,则是我们熟悉的老朋友,它用绿色的小生命和各种奇葩的僵尸,为我们带来了无数的欢乐和挑战。 我不禁要问,作者是如何将这两者如此巧妙地结合在一起的? 我开始畅想,在那些陈列着古埃及文物的展厅里,会不会出现身披麻布、手持权杖的木乃伊僵尸,它们试图复活沉睡的法老,而我们的豌豆射手,是否会进化出能够发射圣甲虫的变种? 在展示着古罗马艺术品的区域,会不会有手持盾牌和长剑的罗马士兵僵尸,它们妄图占领博物馆的各个角落,而我们的熔岩投手,是否会用燃烧的熔岩,将它们化为灰烬? 我甚至可以想象,在某个关于古代中国艺术的展厅里,会出现一些身着古代服饰、跳着传统舞蹈的僵尸,而我们的仙人掌,是否会用它那锐利的刺,去破解它们巧妙的攻击模式? 这本书的名字,已经在我脑海中勾勒出了一幅幅充满史诗感和趣味性的画面,它不仅仅是漫画,更像是一场跨越时空、融合古今的奇幻冒险,让人充满了期待和好奇。

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“大英博物馆-植物大战僵尸2博物馆漫画”,这个书名本身就带着一种奇特的魅力,让人忍不住想要一探究竟。 我脑海中立刻浮现出一种画面,仿佛是某个阴森的夜晚,大英博物馆厚重的石门悄然开启,一群来自“植物大战僵尸2”世界的僵尸,披着历史的伪装,潜入了这座世界闻名的文化宝库。 它们的目标是什么? 难道是那些价值连城的古董? 还是沉睡千年的木乃伊? 我可以想象,在宏伟的希腊神庙模型前,一个手持古希腊长矛的僵尸,正步步紧逼,而我们的卷心菜投手,则需要利用周围的柱子作为掩体,发射出精准的攻击。 在陈列着古代中国瓷器的展厅里,会不会有身穿龙袍的僵尸,试图将那些精美的瓷器打碎? 而我们的玉米投手,又会如何利用玉米粒的反弹,在狭窄的空间里制造出一片“玉米雨”? 我甚至设想,在大英博物馆的某个角落,可能隐藏着一个与《植物大战僵尸2》游戏机制紧密相连的秘密通道,或者某些古老的装置,能够被我们的植物们激活,从而获得更强大的力量。 这本书的名字,已经成功地激发了我无限的想象力,让人迫不及待想要翻开它,去揭晓那些隐藏在历史文物与绿色生命之间的精彩故事。

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哇,光是看到“大英博物馆”和“植物大战僵尸2”这两个组合,我的脑子里就立刻充满了各种奇思妙想! 这本书的名字本身就带着一种跨越时空的碰撞感,让人忍不住好奇,历史悠久的大英博物馆,会和充满活力、节奏紧凑的《植物大战僵尸2》发生怎样的火花呢? 我想象着,也许会有僵尸偷偷潜入大英博物馆的展厅,想要偷走古埃及的木乃伊,或是企图破坏那些珍贵的文物。而我们的植物英雄们,比如豌豆射手、向日葵,甚至可能是一些拥有埃及风情的植物,会如何运用它们独特的能力,在大英博物馆的宏伟背景下,与这些来自未来的(或是过去的?)僵尸展开一场惊心动魄的保卫战? 我甚至脑补了一下,在某个展区,巨大的泰坦尼克号模型旁,一个巨型豌豆射手正在瞄准从狮身人面像里钻出来的僵尸,而一旁的向日葵则源源不断地提供阳光,这画面简直太有冲击力了! 我非常期待看到书中是如何将这些经典元素巧妙地融合在一起的,是保留了《植物大战僵尸2》原有的幽默诙谐,还是加入了大英博物馆的神秘感和历史厚重感? 每一个展厅,每一件展品,是否都会成为植物大战僵尸的战场,或是帮助植物们克服困难的关键道具? 这本书绝对是能满足我所有脑洞的一部作品,迫不及待想要一探究竟!

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这本书的书名,让我的想象力像脱缰的野马一样奔腾。 “大英博物馆”,一个承载着世界文明瑰宝的殿堂,在那里,历史的尘埃在静默中诉说着过去的故事,每一件展品都可能是一个古老文明的缩影。 而“植物大战僵尸2”,则是我们耳熟能详的、充满策略性和趣味性的游戏IP,它以其独特的创意和无穷的乐趣征服了无数玩家。 将这两者结合,光是这个概念就足够让人眼前一亮。 我在想,这本书的作者究竟是如何将这两者完美嫁接的? 会不会在某个历史悠久的展厅里,出现一群身穿古罗马战袍的僵尸,试图抢夺博物馆里的古希腊雕塑? 而我们的豌豆射手,是否会进化出能够发射橄榄球的特殊技能,来对抗这些充满历史气息的敌人? 或者是,在关于恐龙化石的展区,出现一群拥有恐龙骨骼的僵尸,而我们的植物英雄们则需要利用博物馆里的其他展品,比如岩石或者史前工具,来研发出全新的防御策略? 我对这本书充满了无限的遐想,它不仅仅是一本漫画,更像是一扇通往奇妙世界的门,让我得以在大脑中构建出一幕幕精彩绝伦的画面,充满了未知与惊喜,让人充满了探索的欲望。

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