Android游戏开发从入门到精通 9787111545439

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王玉芹 著
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111545439
商品编码:29804924301
包装:平装
出版时间:2016-09-01

具体描述

基本信息

书名:Android游戏开发从入门到精通

定价:89.00元

作者:王玉芹

出版社:机械工业出版社

出版日期:2016-09-01

ISBN:9787111545439

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


《Android游戏开发从入门到精通》是《移动平台开发书库》系列中的一本,基于Android平台的手机开发领域中,游戏开发是相当重要的一个板块,而本书深入浅出的阐述了当前应用广泛且实用价值高的开发技巧,并辅以大量真实开发案例,读者还可以免费下载本书附赠的大量配套资源和增值服务。总之,本书可以帮助那些有志于从事Android游戏开发行业的读者快速提升自己的开发水平和实战经验。

内容提要


《Android游戏开发从入门到精通》以Android系统中游戏的应用程序开发为主题,结合真实的案例详细介绍了在Android系统中开发游戏项目所需要的基本知识和具体流程。《Android游戏开发从入门到精通》内容分为四篇,共16章,分别讲解了Android系统概述、Android核心框架分析、Android游戏开发基础、绘制游戏角色、使用OpenGL ES构建三维游戏、为游戏添加网络功能、为游戏增加音频特效、触屏游戏事件处理、为游戏设置素材资源、Android传感器应用开发详解、游戏中的人工智能算法、游戏中的Box2D 物理引擎,并通过四个大型综合实例,分别介绍了开发大型益智类游戏、体育类游戏、桌面类游戏和棋牌类游戏的基本流程。《Android游戏开发从入门到精通》内容详实、实例丰富、案例真实,适用于从事Android程序开发的不同层次的读者,既可作为初学者的学习用书,也可作为向Android程序开发领域发展的程序员参考用书。

目录


目 录前言篇 基础知识篇章 Android系统概述1.1 智能手机系统介绍1.1.1 何谓智能手机1.1.2 看当前主流的智能手机系统1.2 Android 5.0的特点1.3 Android的巨大优势1.3.1 优势一——系出名门1.3.2 优势二——强大的开发团队1.3.3 优势三——诱人的奖励机制1.3.4 优势四——开源1.4 搭建Android应用开发环境1.4.1 安装Android SDK的系统要求1.4.2 安装K1.4.3 获取并安装Eclipse和Android SDK1.4.4 安装ADT1.4.5 设定Android SDK Home1.4.6 验证开发环境1.4.7 创建Android虚拟设备(AVD)1.4.8 启动AVD模拟器第2章 Android核心框架分析2.1 Android安装文件介绍2.1.1 Android SDK目录结构2.1.2 android.jar及内部结构2.1.3 阅读SDK帮助文档2.1.4 常用的SDK工具2.2 剖析Android系统架构2.2.1 Android体系结构介绍2.2.2 Android应用工程文件组成2.3 简述五大组件2.3.1 用Activity表现界面2.3.2 用Intent和IntentFilters实现切换2.3.3 Service服务2.3.4 用BroadcastIntentReceiver发送广播2.3.5 用ContentProvider存储数据2.4 进程和线程2.4.1 先看进程2.4.2 再看线程2.4.3 应用程序的生命周期2.5 个Android程序第二篇 核心技术篇第3章 Android游戏开发基础3.1 开发Android游戏的基本流程3.2 Android中的数据存储方式3.2.1 SharedPreferences存储3.2.2 文件存储3.2.3 SQLite存储3.2.4 ContentProvider存储3.2.5 网络存储3.3 访问操作SD卡(手机中的存储卡)3.3.1 解决思路3.3.2 具体实现第4章 绘制游戏角色4.1 绘图类Graphics简介4.2 使用类Color设置文本颜色4.2.1 类Color基础4.2.2 使用类Color更改文字的颜色4.3 使用类Paint绘制图像4.3.1 类Paint基础4.3.2 使用类Color和类Paint实现绘图处理4.4 使用画布类Canvas4.4.1 类Canvas基础4.4.2 使用类Canvas绘制有填充颜色的图形4.5 使用矩形类Rect4.6 类NinePatch基础4.7 使用图形变换类Matrix4.7.1 类Matrix基础4.7.2 使用类Matrix实现图片缩放功能4.8 使用位图操作类Bitmap4.8.1 Bitmap类的功能4.8.2 使用类Bitmap模拟水纹效果4.8.3 使用类Bitmap旋转图片4.9 使用I/O类BitmapFactory4.9.1 类BitmapFactory基础4.9.2 使用类BitmapFactory获取图片的宽和高4.10 使用字体对象类Typeface4.11 使用渲染类Shader4.11.1 类Shader基础4.11.2 使用类Shader渲染不同的图像第5章 使用OpenGL ES构建三维游戏5.1 OpenGL ES介绍5.1.1 OpenGL ES 3.15.1.2 Android全面支持OpenGL ES 3.15.2 OpenGL ES的基本应用5.2.1 使用点线法绘制三角形5.2.2 使用索引法绘制三角形5.3 使用OpenGL ES实现投影效果5.3.1 正交投影5.3.2 透视投影5.3.3 正交投影和透视投影的区别5.3.4 实现投影效果实例5.4 使用OpenGL ES实现光照效果5.4.1 什么是光照5.4.2 实现“开启/关闭”光照功能5.5 为游戏增加纹理特效5.5.1 纹理映射的作用5.5.2 实现三角形纹理贴图效果5.6 创建立体图形角色5.7 三维游戏角色坐标定位5.7.1 什么是坐标变换5.7.2 实现缩放变换5.8 为游戏增加3Ds Max特效5.8.1 实现摄像机和雾特效效果5.8.2 实现粒子系统效果第6章 为游戏添加网络功能6.1 Socket技术介绍6.1.1 Socket基础6.1.2 ServerSocket基础6.2 使用超文本传输协议6.2.1 基础6.2.2 Android中的6.2.3 实战演练——传递参数6.3 下载、上传数据6.3.1 下载网络中的图片数据6.3.2 下载网络中的JSON数据6.3.3 使用GET方式上传数据第7章 为游戏增加音频特效7.1 使用类AudioManager打造游戏声效7.1.1 类AudioManager基础7.1.2 设置短信提示铃声7.2 为游戏设置背景音乐7.2.1 使用AudioTrack播放音频特效7.2.2 使用MediaPlayer播放音频特效7.2.3 使用网络中的MP3作为游戏音效7.2.4 使用SoundPool播放音频特效7.3 实现振动特效7.3.1 类Vibrator的基础7.3.2 将铃声设置为游戏音效第8章 触屏游戏事件处理8.1 基于监听的事件处理8.1.1 监听处理模型中的三种对象8.1.2 Android系统中的监听事件8.1.3 实现事件监听器的方法8.2 基于回调的事件处理8.2.1 Android事件监听器的回调方法8.2.2 基于回调的事件传播8.2.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件8.3 响应的系统设置的事件8.3.1 Configuration类详解8.3.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改8.4 Handler消息传递机制第9章 为游戏设置素材资源9.1 Android的资源类型9.2 如何使用资源9.2.1 在Java代码中使用资源清单项9.2.2 在Java代码中访问实际资源9.2.3 在XML代码中使用资源9.3 “/res/values”目录9.3.1 定义颜色值9.3.2 字符串资源9.3.3 颜色资源文件9.3.4 尺寸资源文件9.3.5 数组资源9.3.6 使用字符串、颜色和尺寸资源9.3.7 使用数组资源9.4 Drawable(图片)资源9.4.1 使用StateListDrawable资源9.4.2 使用LayerDrawable资源9.4.3 使用ShapeDrawable资源9.4.4 使用ClipDrawable资源9.4.5 使用AnimationDrawable资源9.5 使用属性动画(Property Animation)资源9.6 使用原始的XML资源9.7 样式资源和主题资源9.7.1 使用样式资源9.7.2 使用主题资源文件9.8 使用属性资源9.9 使用声音资源第三篇 技术提高篇0章 Android传感器应用开发详解10.1 Android传感器系统概述10.2 Android传感器应用开发基础10.2.1 查看包含的传感器10.2.2 模拟器测试工具——SensorSimulator10.2.3 实战演练——检测当前设备支持的传感器10.3 使用光线传感器10.3.1 光线传感器介绍10.3.2 使用光线传感器的方法10.4 使用磁场传感器10.4.1 什么是磁场传感器10.4.2 Android系统中的磁场传感器10.5 使用加速度传感器10.5.1 加速度传感器的分类10.5.2 Android系统中的加速度传感器10.6 使用方向传感器10.6.1 方向传感器基础10.6.2 Android中的方向传感器10.7 使用陀螺仪传感器10.7.1 陀螺仪传感器基础10.7.2 Android中的陀螺仪传感器10.8 使用旋转向量传感器10.9 使用距离传感器10.9.1 距离传感器介绍10.9.2 Android系统中的距离传感器10.10 使用气压传感器10.10.1 气压传感器基础10.10.2 气压传感器在智能手机中的应用10.11 使用温度传感器10.11.1 温度传感器介绍10.11.2 Android系统中的温度传感器10.12 使用湿度传感器1章 游戏中的人工智能算法11.1 人工智能基础11.1.1 人工智能概述11.1.2 两种实现人工智能的方法11.1.3 人工智能在游戏中的应用11.2 图论在人工智能中的应用11.2.1 深度优先搜索(DFS)11.2.2 广度优先搜索(BFS)11.2.3 戴克斯特拉算法(Dijkstra’s Algorithm)11.2.4 A*算法11.3 人工智能图搜索算法在Android游戏中的用法11.3.1 搭建路径搜索框架11.3.2 实现深度优先算法11.3.3 实现广度优先算法11.3.4 实现Dijkstra算法11.3.5 实现广度优先A*算法11.3.6 实现Dijkstra A*算法2章 游戏中的Box2D 物理引擎12.1 Box2D引擎基础12.1.1 核心概念12.1.2 两种模拟物理世界的算法12.2 将Box2D类库导入Android项目中12.3 Box2D引擎的坐标系12.4 Box2D引擎实战12.4.1 创建Box2D物理世界12.4.2 在物理世界中添加矩形12.4.3 在物理世界中添加自定义多边形12.4.4 在物理世界中添加圆形12.4.5 遍历Body12.4.6 对Body施加力12.4.7 对Body碰撞监听12.4.8 创建关节第四篇 综合实战篇3章 体育竞技类游戏——疯狂足球13.1 蓬勃发展的手机游戏13.2 足球游戏介绍13.2.1 手机足球游戏13.2.2 策划游戏13.2.3 准备工作13.3 项目架构13.3.1 总体架构13.3.2 规划类13.4 具体编码13.4.1 Activity类开发13.4.2 欢迎界面13.4.3 加载节目13.4.4 运动控制13.4.5 奖品模块4章 益智类游戏——魔塔游戏14.1 魔塔简介14.1.1 游戏简介14.1.2 发展版本14.2 设计游戏框架14.2.1 设计界面视图14.2.2 屏幕处理14.2.3 更新线程14.2.4 游戏界面显示14.3 绘制处理14.3.1 绘制地图14.3.2 绘制游戏主角14.3.3 绘制对话界面14.3.4 战斗界面14.3.5 图层管理器14.4 实现游戏音效5章 桌面类小游戏——五子棋和扫雷15.1 开发一个五子棋游戏15.1.1 实例说明15.1.2 具体实现15.2 开发一个扫雷游戏15.2.1 实例说明15.2.2 具体实现6章 棋牌类游戏——斗地主16.1 斗地主简介16.2 准备素材文件16.3 实现游戏框架16.3.1 系统主界面视图16.3.2 设计菜单视图界面16.3.3 游戏视图界面16.4 实现游戏角色16.4.1 实现扑克角色16.4.2 实现计分角色16.4.3 实现玩家角色16.4.4 实现游戏桌位角色16.5 实现牌面分析

作者介绍


文摘


序言



Android游戏开发:从灵感到像素的奇幻旅程 你是否曾被手机屏幕上那些栩栩如生、引人入胜的游戏所吸引?你是否曾幻想过,将脑海中那些天马行空的创意,转化成指尖触碰的真实世界?现在,这一切都将不再是遥不可及的梦想。本书将带你踏上一段充满挑战与乐趣的Android游戏开发之旅,从零开始,一步步构建属于你自己的游戏帝国。 为什么选择Android游戏开发? Android,作为全球用户群体最庞大的移动操作系统,拥有着无与伦比的开放性和广阔的市场空间。这意味着你的游戏创意,有机会触及数以亿计的潜在玩家。无论是休闲益智的小游戏,还是跌宕起伏的RPG巨作,亦或是快节奏的竞技对战,Android平台都能提供绝佳的承载。掌握Android游戏开发,就是掌握了一把通往数字娱乐金矿的金钥匙。 这本书为你准备了什么? 本书并非一篇干巴巴的技术手册,而是一位经验丰富的导师,耐心细致地引导你穿梭于Android游戏开发的各个关键环节。我们将从最基础的概念讲起,逐步深入,确保你在每一步都能扎实地掌握所需的知识和技能。 第一部分:奠定坚实的游戏开发基石 认识Android开发环境: 我们将带你熟悉Android Studio,这个强大且高效的集成开发环境(IDE)。从项目创建、文件结构到关键设置,你将全面了解如何配置你的开发工作站,为游戏开发做好准备。 Java/Kotlin语言入门与精通: Java和Kotlin是Android开发的两大主流语言。本书将为你提供系统性的语言教程,重点讲解在游戏开发中常用的面向对象编程思想、数据结构、算法以及高级特性。我们将通过丰富的代码示例,让你在实践中理解语言的精髓,并学会如何运用它们来构建复杂的游戏逻辑。 Android基础知识回顾与强化: 即使你对Android开发有初步了解,本书也将为你梳理Android应用程序生命周期、UI布局、事件处理、线程管理等核心概念。我们将特别关注这些概念如何应用于游戏开发场景,例如如何流畅地更新游戏画面,如何响应玩家的输入,以及如何有效地管理游戏中的并发任务。 游戏设计基础: 在动手编码之前,理解游戏设计的重要性至关重要。我们将探讨不同类型的游戏机制,如何设计引人入胜的游戏关卡,以及如何平衡游戏的难度和趣味性。你将学习如何将一个抽象的游戏概念,转化为可执行的游戏设计文档。 第二部分:游戏引擎的魔力——Unity精通 在当今的游戏开发领域,游戏引擎扮演着至关重要的角色。它们极大地简化了游戏开发的复杂性,允许开发者专注于创意和玩法。本书将聚焦于业界最受欢迎、功能最强大的游戏引擎之一——Unity。 Unity引擎入门: 我们将从Unity的界面介绍开始,让你熟悉场景编辑器、Inspector面板、Project窗口等核心功能。你将学习如何创建和管理游戏项目,导入和组织游戏资源(模型、贴图、音频等)。 C脚本编程: Unity主要使用C语言进行脚本编写。我们将深入讲解C在Unity中的应用,包括组件化编程思想、MonoBehaviour生命周期函数、协程、事件系统等。你将学会如何编写脚本来控制游戏对象的行为,实现动画、物理效果、用户交互等。 2D游戏开发: 对于初学者而言,2D游戏是进入游戏开发世界的绝佳起点。我们将详细讲解Unity中的2D功能,包括Sprite渲染器、Tilemap系统、2D物理引擎、动画系统(Animator、Animation Controller)等。你将亲手制作出经典的平台跳跃游戏、射击游戏、益智解谜游戏等。 3D游戏开发: 当你掌握了2D游戏开发的要领后,我们将带你进入更加广阔的3D游戏世界。我们将讲解Unity中的3D渲染管线、材质、光照、阴影、相机控制、3D物理引擎、粒子系统、后处理效果等。你将有机会构建出令人惊叹的3D场景和角色。 UI系统设计与实现: 无论是游戏菜单、HUD(平视显示器)还是对话框,良好的用户界面(UI)是游戏体验不可或缺的一部分。我们将详细讲解Unity强大的UI系统,包括Canvas、RectTransform、各种UI元素(Text、Image、Button、Slider等)的使用,以及如何实现响应式UI布局。 音频与视觉效果: 游戏的声音和画面是吸引玩家的关键。本书将指导你如何集成音频资源,实现背景音乐、音效播放,以及如何利用粒子系统、着色器(Shader)等技术,为你的游戏增添炫丽的视觉特效。 第三部分:从开发到发布的完整流程 游戏开发不仅仅是编写代码,更包含了一系列将你的创意变为现实的流程。 游戏优化技巧: 随着游戏复杂度的增加,性能优化变得尤为重要。我们将分享各种优化策略,包括Draw Call优化、内存管理、物理计算优化、代码效率提升等,确保你的游戏在各种Android设备上都能流畅运行。 游戏测试与调试: 质量是游戏的生命线。我们将介绍有效的游戏测试方法,包括单元测试、集成测试、玩家测试等,并讲解如何在Unity中利用调试工具,快速定位和修复bug。 Android平台打包与发布: 当你的游戏开发完成并通过测试后,就需要将其打包成APK或AAB文件,并发布到Google Play等应用商店。本书将详细讲解Android平台的构建设置、签名过程、以及如何提交游戏到应用商店的流程。 商业化与变现策略: 如果你希望你的游戏能够为你带来收益,那么了解游戏变现策略是必不可少的。我们将探讨广告集成、内购系统、付费下载等常见的变现模式,并分析它们的优缺点,帮助你做出明智的选择。 本书的独特之处 循序渐进,结构清晰: 从基础概念到高级技巧,本书的章节设计层层递进,确保即使是零基础的读者也能轻松上手,并逐步建立起扎实的知识体系。 海量代码示例与实战项目: 本书提供了大量的可运行代码示例,并且贯穿了多个不同类型和难度的实战项目。你将在亲手实践中学习,巩固所学知识,并将理论转化为实际的游戏开发能力。 贴近实际开发场景: 本书的讲解内容紧密结合Android游戏开发的实际需求,避免了不必要的理论空谈,而是专注于解决开发者在实际开发中会遇到的问题。 前沿技术与最佳实践: 我们将介绍当前Android游戏开发领域的前沿技术和行业最佳实践,帮助你站在巨人的肩膀上,开发出更具竞争力的游戏。 解决常见难题的宝贵经验: 本书凝聚了作者在多年游戏开发实践中的宝贵经验,针对新手开发者可能遇到的各种疑难杂症,提供了详尽的解决方案和实用建议。 谁适合阅读这本书? 对游戏开发充满热情的初学者: 无论你是否有编程基础,本书都能带领你走进游戏开发的世界。 想要将创意变为现实的独立开发者: 如果你有一个独特的游戏想法,本书将为你提供实现它的工具和方法。 寻求提升Android游戏开发技能的学生和从业者: 本书将帮助你系统地梳理知识体系,掌握更深入的开发技巧。 对移动游戏市场感兴趣的创业者: 了解游戏开发流程和技术,有助于你更好地把握市场机会。 开启你的游戏开发之旅 拿起这本书,就如同打开了一扇通往无限创意可能的大门。我们将陪伴你度过从懵懂到精通的每一步。你将学习如何用代码赋予虚拟角色生命,如何用逻辑构建迷人的游戏世界,如何用艺术点亮玩家的视觉体验。 想象一下,当你的第一款游戏在朋友的手机上流畅运行,当玩家们在你的游戏世界中畅游,那种成就感将是无与伦比的。这本书不仅仅是关于Android游戏开发的知识,更是关于如何实现梦想、如何创造快乐的指南。 现在,就让我们一起,从灵感到像素,开启这段奇幻的游戏开发旅程吧!

用户评价

评分

收到这本书的时候,我着实被它“厚重”的外观所吸引。翻开目录,我惊喜地发现,它覆盖的知识点实在是太全面了。从Java语言基础的复习,到Android四大组件的深入剖析,再到SQLite数据库的应用,以及如何处理各种传感器和多媒体资源,这些都是开发任何一款App的基础。更重要的是,它还专门辟出章节详细讲解了游戏开发中常用的图形库、动画效果的实现,以及如何优化性能,提高用户体验。我之前对性能优化方面一直很头疼,很多时候开发出来的App运行起来卡顿不已,用户反馈也很差。这本书中关于这方面的讲解,提供了很多实用的技巧和方法,让我茅塞顿开,相信能极大地提升我未来开发游戏的质量。它不仅仅是一本“入门”的书,更是让我看到了“精通”的希望。

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我一直对游戏开发充满浓厚的兴趣,特别是Android平台上的游戏,觉得它拥有无限的可能性。然而,真正着手去学习的时候,才发现这其中的门道远比想象中复杂。我之前接触过一些关于游戏引擎的资料,比如Unity或者Unreal Engine,它们固然强大,但学习曲线也相当陡峭,而且对于一些非常底层的Android游戏开发机制,它们往往会进行封装,让我感觉自己像一个只知道调API的“搬砖工”,而无法深入理解背后的原理。这本书的出现,恰好弥补了我在这一方面的空白。它没有直接推销某个特定的游戏引擎,而是从Android系统原生特性入手,讲解如何利用Android SDK来构建游戏。这种方式让我能够更清晰地了解游戏在Android设备上是如何运行的,包括图形渲染、动画播放、物理引擎的实现等等,为我未来深入研究更高级的游戏开发技术打下了坚实的基础。

评分

作为一名初涉Android开发的新手,我之前尝试过不少零散的学习资源,比如各种在线教程、视频讲解,甚至还有一些开源项目的代码。但总觉得碎片化严重,知识点之间缺乏连贯性,很多时候学完一个章节,过两天就忘得差不多了。这次入手这本《Android游戏开发从入门到精通》,最大的感受就是它的系统性和逻辑性。从最基础的环境搭建、开发工具介绍,到核心的UI布局、事件处理,再到更深入的线程、网络通信、数据库操作,每一个知识点都是循序渐进,层层递进的。作者仿佛把我带进了一个精心设计的迷宫,引导我一步步走出迷雾,看到更广阔的风景。特别是那些基础概念的讲解,非常透彻,用了很多通俗易懂的比喻,让我这个初学者也能很快理解。这种由浅入深的学习方式,极大地增强了我的自信心,让我觉得Android开发并非遥不可及。

评分

我购买过不少技术书籍,其中不乏一些“贩卖焦虑”的作者,他们总是强调某个技术“必须掌握”,否则就“out了”,但内容却泛泛而谈,缺乏实际的指导意义。这本书给我的感觉完全不同,它非常脚踏实地。作者在讲解每一个知识点的时候,都会附带详细的代码示例,而且这些示例都不是那种“hello world”级别的,而是能够实际运行,并且能够展现出相应功能的完整项目。我喜欢这种“手把手”的教学方式,能够让我立刻将学到的理论知识应用到实践中。更重要的是,书中还包含了一些“进阶”的内容,比如如何处理内存泄漏、如何进行多线程编程、如何实现网络同步等,这些都是在实际开发中非常关键且容易出错的地方。通过阅读这些内容,我不仅巩固了基础,还学到了很多宝贵的经验,仿佛获得了一位经验丰富的导师在身边指导。

评分

这本书的印刷质量真的出乎意料的好,纸张厚实,触感丝滑,拿在手里沉甸甸的,非常有分量。我之前买过一些技术书籍,很多都会在纸张上偷工减料,导致印刷模糊,墨迹晕染,读起来很不舒服,甚至会影响学习效率。但这本书完全没有这个问题,每一页都清晰锐利,即使是复杂的代码片段也能一目了然。封面设计也很简洁大气,没有花里胡哨的图案,整体风格显得非常专业和沉稳。我个人非常看重书籍的实体质感,因为它直接关系到阅读的体验。一本好的技术书,不仅要有扎实的内涵,也要有良好的外在表现。这本书在这方面做得非常到位,无论是作为案头常备的参考书,还是作为赠送给同行朋友的礼物,都显得非常有档次。翻阅的时候,能够感觉到作者在每一个细节上都力求完美,这让我对书中内容更加充满期待,相信一定不会让我失望。

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