Android遊戲開發從入門到精通 9787111545439

Android遊戲開發從入門到精通 9787111545439 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王玉芹 著
圖書標籤:
  • Android遊戲開發
  • 遊戲開發
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店鋪: 一鴻盛世圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111545439
商品編碼:29804924301
包裝:平裝
齣版時間:2016-09-01

具體描述

基本信息

書名:Android遊戲開發從入門到精通

定價:89.00元

作者:王玉芹

齣版社:機械工業齣版社

齣版日期:2016-09-01

ISBN:9787111545439

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


《Android遊戲開發從入門到精通》是《移動平颱開發書庫》係列中的一本,基於Android平颱的手機開發領域中,遊戲開發是相當重要的一個闆塊,而本書深入淺齣的闡述瞭當前應用廣泛且實用價值高的開發技巧,並輔以大量真實開發案例,讀者還可以免費下載本書附贈的大量配套資源和增值服務。總之,本書可以幫助那些有誌於從事Android遊戲開發行業的讀者快速提升自己的開發水平和實戰經驗。

內容提要


《Android遊戲開發從入門到精通》以Android係統中遊戲的應用程序開發為主題,結閤真實的案例詳細介紹瞭在Android係統中開發遊戲項目所需要的基本知識和具體流程。《Android遊戲開發從入門到精通》內容分為四篇,共16章,分彆講解瞭Android係統概述、Android核心框架分析、Android遊戲開發基礎、繪製遊戲角色、使用OpenGL ES構建三維遊戲、為遊戲添加網絡功能、為遊戲增加音頻特效、觸屏遊戲事件處理、為遊戲設置素材資源、Android傳感器應用開發詳解、遊戲中的人工智能算法、遊戲中的Box2D 物理引擎,並通過四個大型綜閤實例,分彆介紹瞭開發大型益智類遊戲、體育類遊戲、桌麵類遊戲和棋牌類遊戲的基本流程。《Android遊戲開發從入門到精通》內容詳實、實例豐富、案例真實,適用於從事Android程序開發的不同層次的讀者,既可作為初學者的學習用書,也可作為嚮Android程序開發領域發展的程序員參考用書。

目錄


目 錄前言篇 基礎知識篇章 Android係統概述1.1 智能手機係統介紹1.1.1 何謂智能手機1.1.2 看當前主流的智能手機係統1.2 Android 5.0的特點1.3 Android的巨大優勢1.3.1 優勢一——係齣名門1.3.2 優勢二——強大的開發團隊1.3.3 優勢三——誘人的奬勵機製1.3.4 優勢四——開源1.4 搭建Android應用開發環境1.4.1 安裝Android SDK的係統要求1.4.2 安裝K1.4.3 獲取並安裝Eclipse和Android SDK1.4.4 安裝ADT1.4.5 設定Android SDK Home1.4.6 驗證開發環境1.4.7 創建Android虛擬設備(AVD)1.4.8 啓動AVD模擬器第2章 Android核心框架分析2.1 Android安裝文件介紹2.1.1 Android SDK目錄結構2.1.2 android.jar及內部結構2.1.3 閱讀SDK幫助文檔2.1.4 常用的SDK工具2.2 剖析Android係統架構2.2.1 Android體係結構介紹2.2.2 Android應用工程文件組成2.3 簡述五大組件2.3.1 用Activity錶現界麵2.3.2 用Intent和IntentFilters實現切換2.3.3 Service服務2.3.4 用BroadcastIntentReceiver發送廣播2.3.5 用ContentProvider存儲數據2.4 進程和綫程2.4.1 先看進程2.4.2 再看綫程2.4.3 應用程序的生命周期2.5 個Android程序第二篇 核心技術篇第3章 Android遊戲開發基礎3.1 開發Android遊戲的基本流程3.2 Android中的數據存儲方式3.2.1 SharedPreferences存儲3.2.2 文件存儲3.2.3 SQLite存儲3.2.4 ContentProvider存儲3.2.5 網絡存儲3.3 訪問操作SD卡(手機中的存儲卡)3.3.1 解決思路3.3.2 具體實現第4章 繪製遊戲角色4.1 繪圖類Graphics簡介4.2 使用類Color設置文本顔色4.2.1 類Color基礎4.2.2 使用類Color更改文字的顔色4.3 使用類Paint繪製圖像4.3.1 類Paint基礎4.3.2 使用類Color和類Paint實現繪圖處理4.4 使用畫布類Canvas4.4.1 類Canvas基礎4.4.2 使用類Canvas繪製有填充顔色的圖形4.5 使用矩形類Rect4.6 類NinePatch基礎4.7 使用圖形變換類Matrix4.7.1 類Matrix基礎4.7.2 使用類Matrix實現圖片縮放功能4.8 使用位圖操作類Bitmap4.8.1 Bitmap類的功能4.8.2 使用類Bitmap模擬水紋效果4.8.3 使用類Bitmap鏇轉圖片4.9 使用I/O類BitmapFactory4.9.1 類BitmapFactory基礎4.9.2 使用類BitmapFactory獲取圖片的寬和高4.10 使用字體對象類Typeface4.11 使用渲染類Shader4.11.1 類Shader基礎4.11.2 使用類Shader渲染不同的圖像第5章 使用OpenGL ES構建三維遊戲5.1 OpenGL ES介紹5.1.1 OpenGL ES 3.15.1.2 Android全麵支持OpenGL ES 3.15.2 OpenGL ES的基本應用5.2.1 使用點綫法繪製三角形5.2.2 使用索引法繪製三角形5.3 使用OpenGL ES實現投影效果5.3.1 正交投影5.3.2 透視投影5.3.3 正交投影和透視投影的區彆5.3.4 實現投影效果實例5.4 使用OpenGL ES實現光照效果5.4.1 什麼是光照5.4.2 實現“開啓/關閉”光照功能5.5 為遊戲增加紋理特效5.5.1 紋理映射的作用5.5.2 實現三角形紋理貼圖效果5.6 創建立體圖形角色5.7 三維遊戲角色坐標定位5.7.1 什麼是坐標變換5.7.2 實現縮放變換5.8 為遊戲增加3Ds Max特效5.8.1 實現攝像機和霧特效效果5.8.2 實現粒子係統效果第6章 為遊戲添加網絡功能6.1 Socket技術介紹6.1.1 Socket基礎6.1.2 ServerSocket基礎6.2 使用超文本傳輸協議6.2.1 基礎6.2.2 Android中的6.2.3 實戰演練——傳遞參數6.3 下載、上傳數據6.3.1 下載網絡中的圖片數據6.3.2 下載網絡中的JSON數據6.3.3 使用GET方式上傳數據第7章 為遊戲增加音頻特效7.1 使用類AudioManager打造遊戲聲效7.1.1 類AudioManager基礎7.1.2 設置短信提示鈴聲7.2 為遊戲設置背景音樂7.2.1 使用AudioTrack播放音頻特效7.2.2 使用MediaPlayer播放音頻特效7.2.3 使用網絡中的MP3作為遊戲音效7.2.4 使用SoundPool播放音頻特效7.3 實現振動特效7.3.1 類Vibrator的基礎7.3.2 將鈴聲設置為遊戲音效第8章 觸屏遊戲事件處理8.1 基於監聽的事件處理8.1.1 監聽處理模型中的三種對象8.1.2 Android係統中的監聽事件8.1.3 實現事件監聽器的方法8.2 基於迴調的事件處理8.2.1 Android事件監聽器的迴調方法8.2.2 基於迴調的事件傳播8.2.3 重寫onTouchEvent方法響應觸摸屏事件8.3 響應的係統設置的事件8.3.1 Configuration類詳解8.3.2 重寫onConfigurationChanged響應係統設置更改8.4 Handler消息傳遞機製第9章 為遊戲設置素材資源9.1 Android的資源類型9.2 如何使用資源9.2.1 在Java代碼中使用資源清單項9.2.2 在Java代碼中訪問實際資源9.2.3 在XML代碼中使用資源9.3 “/res/values”目錄9.3.1 定義顔色值9.3.2 字符串資源9.3.3 顔色資源文件9.3.4 尺寸資源文件9.3.5 數組資源9.3.6 使用字符串、顔色和尺寸資源9.3.7 使用數組資源9.4 Drawable(圖片)資源9.4.1 使用StateListDrawable資源9.4.2 使用LayerDrawable資源9.4.3 使用ShapeDrawable資源9.4.4 使用ClipDrawable資源9.4.5 使用AnimationDrawable資源9.5 使用屬性動畫(Property Animation)資源9.6 使用原始的XML資源9.7 樣式資源和主題資源9.7.1 使用樣式資源9.7.2 使用主題資源文件9.8 使用屬性資源9.9 使用聲音資源第三篇 技術提高篇0章 Android傳感器應用開發詳解10.1 Android傳感器係統概述10.2 Android傳感器應用開發基礎10.2.1 查看包含的傳感器10.2.2 模擬器測試工具——SensorSimulator10.2.3 實戰演練——檢測當前設備支持的傳感器10.3 使用光綫傳感器10.3.1 光綫傳感器介紹10.3.2 使用光綫傳感器的方法10.4 使用磁場傳感器10.4.1 什麼是磁場傳感器10.4.2 Android係統中的磁場傳感器10.5 使用加速度傳感器10.5.1 加速度傳感器的分類10.5.2 Android係統中的加速度傳感器10.6 使用方嚮傳感器10.6.1 方嚮傳感器基礎10.6.2 Android中的方嚮傳感器10.7 使用陀螺儀傳感器10.7.1 陀螺儀傳感器基礎10.7.2 Android中的陀螺儀傳感器10.8 使用鏇轉嚮量傳感器10.9 使用距離傳感器10.9.1 距離傳感器介紹10.9.2 Android係統中的距離傳感器10.10 使用氣壓傳感器10.10.1 氣壓傳感器基礎10.10.2 氣壓傳感器在智能手機中的應用10.11 使用溫度傳感器10.11.1 溫度傳感器介紹10.11.2 Android係統中的溫度傳感器10.12 使用濕度傳感器1章 遊戲中的人工智能算法11.1 人工智能基礎11.1.1 人工智能概述11.1.2 兩種實現人工智能的方法11.1.3 人工智能在遊戲中的應用11.2 圖論在人工智能中的應用11.2.1 深度優先搜索(DFS)11.2.2 廣度優先搜索(BFS)11.2.3 戴剋斯特拉算法(Dijkstra’s Algorithm)11.2.4 A*算法11.3 人工智能圖搜索算法在Android遊戲中的用法11.3.1 搭建路徑搜索框架11.3.2 實現深度優先算法11.3.3 實現廣度優先算法11.3.4 實現Dijkstra算法11.3.5 實現廣度優先A*算法11.3.6 實現Dijkstra A*算法2章 遊戲中的Box2D 物理引擎12.1 Box2D引擎基礎12.1.1 核心概念12.1.2 兩種模擬物理世界的算法12.2 將Box2D類庫導入Android項目中12.3 Box2D引擎的坐標係12.4 Box2D引擎實戰12.4.1 創建Box2D物理世界12.4.2 在物理世界中添加矩形12.4.3 在物理世界中添加自定義多邊形12.4.4 在物理世界中添加圓形12.4.5 遍曆Body12.4.6 對Body施加力12.4.7 對Body碰撞監聽12.4.8 創建關節第四篇 綜閤實戰篇3章 體育競技類遊戲——瘋狂足球13.1 蓬勃發展的手機遊戲13.2 足球遊戲介紹13.2.1 手機足球遊戲13.2.2 策劃遊戲13.2.3 準備工作13.3 項目架構13.3.1 總體架構13.3.2 規劃類13.4 具體編碼13.4.1 Activity類開發13.4.2 歡迎界麵13.4.3 加載節目13.4.4 運動控製13.4.5 奬品模塊4章 益智類遊戲——魔塔遊戲14.1 魔塔簡介14.1.1 遊戲簡介14.1.2 發展版本14.2 設計遊戲框架14.2.1 設計界麵視圖14.2.2 屏幕處理14.2.3 更新綫程14.2.4 遊戲界麵顯示14.3 繪製處理14.3.1 繪製地圖14.3.2 繪製遊戲主角14.3.3 繪製對話界麵14.3.4 戰鬥界麵14.3.5 圖層管理器14.4 實現遊戲音效5章 桌麵類小遊戲——五子棋和掃雷15.1 開發一個五子棋遊戲15.1.1 實例說明15.1.2 具體實現15.2 開發一個掃雷遊戲15.2.1 實例說明15.2.2 具體實現6章 棋牌類遊戲——鬥地主16.1 鬥地主簡介16.2 準備素材文件16.3 實現遊戲框架16.3.1 係統主界麵視圖16.3.2 設計菜單視圖界麵16.3.3 遊戲視圖界麵16.4 實現遊戲角色16.4.1 實現撲剋角色16.4.2 實現計分角色16.4.3 實現玩傢角色16.4.4 實現遊戲桌位角色16.5 實現牌麵分析

作者介紹


文摘


序言



Android遊戲開發:從靈感到像素的奇幻旅程 你是否曾被手機屏幕上那些栩栩如生、引人入勝的遊戲所吸引?你是否曾幻想過,將腦海中那些天馬行空的創意,轉化成指尖觸碰的真實世界?現在,這一切都將不再是遙不可及的夢想。本書將帶你踏上一段充滿挑戰與樂趣的Android遊戲開發之旅,從零開始,一步步構建屬於你自己的遊戲帝國。 為什麼選擇Android遊戲開發? Android,作為全球用戶群體最龐大的移動操作係統,擁有著無與倫比的開放性和廣闊的市場空間。這意味著你的遊戲創意,有機會觸及數以億計的潛在玩傢。無論是休閑益智的小遊戲,還是跌宕起伏的RPG巨作,亦或是快節奏的競技對戰,Android平颱都能提供絕佳的承載。掌握Android遊戲開發,就是掌握瞭一把通往數字娛樂金礦的金鑰匙。 這本書為你準備瞭什麼? 本書並非一篇乾巴巴的技術手冊,而是一位經驗豐富的導師,耐心細緻地引導你穿梭於Android遊戲開發的各個關鍵環節。我們將從最基礎的概念講起,逐步深入,確保你在每一步都能紮實地掌握所需的知識和技能。 第一部分:奠定堅實的遊戲開發基石 認識Android開發環境: 我們將帶你熟悉Android Studio,這個強大且高效的集成開發環境(IDE)。從項目創建、文件結構到關鍵設置,你將全麵瞭解如何配置你的開發工作站,為遊戲開發做好準備。 Java/Kotlin語言入門與精通: Java和Kotlin是Android開發的兩大主流語言。本書將為你提供係統性的語言教程,重點講解在遊戲開發中常用的麵嚮對象編程思想、數據結構、算法以及高級特性。我們將通過豐富的代碼示例,讓你在實踐中理解語言的精髓,並學會如何運用它們來構建復雜的遊戲邏輯。 Android基礎知識迴顧與強化: 即使你對Android開發有初步瞭解,本書也將為你梳理Android應用程序生命周期、UI布局、事件處理、綫程管理等核心概念。我們將特彆關注這些概念如何應用於遊戲開發場景,例如如何流暢地更新遊戲畫麵,如何響應玩傢的輸入,以及如何有效地管理遊戲中的並發任務。 遊戲設計基礎: 在動手編碼之前,理解遊戲設計的重要性至關重要。我們將探討不同類型的遊戲機製,如何設計引人入勝的遊戲關卡,以及如何平衡遊戲的難度和趣味性。你將學習如何將一個抽象的遊戲概念,轉化為可執行的遊戲設計文檔。 第二部分:遊戲引擎的魔力——Unity精通 在當今的遊戲開發領域,遊戲引擎扮演著至關重要的角色。它們極大地簡化瞭遊戲開發的復雜性,允許開發者專注於創意和玩法。本書將聚焦於業界最受歡迎、功能最強大的遊戲引擎之一——Unity。 Unity引擎入門: 我們將從Unity的界麵介紹開始,讓你熟悉場景編輯器、Inspector麵闆、Project窗口等核心功能。你將學習如何創建和管理遊戲項目,導入和組織遊戲資源(模型、貼圖、音頻等)。 C腳本編程: Unity主要使用C語言進行腳本編寫。我們將深入講解C在Unity中的應用,包括組件化編程思想、MonoBehaviour生命周期函數、協程、事件係統等。你將學會如何編寫腳本來控製遊戲對象的行為,實現動畫、物理效果、用戶交互等。 2D遊戲開發: 對於初學者而言,2D遊戲是進入遊戲開發世界的絕佳起點。我們將詳細講解Unity中的2D功能,包括Sprite渲染器、Tilemap係統、2D物理引擎、動畫係統(Animator、Animation Controller)等。你將親手製作齣經典的平颱跳躍遊戲、射擊遊戲、益智解謎遊戲等。 3D遊戲開發: 當你掌握瞭2D遊戲開發的要領後,我們將帶你進入更加廣闊的3D遊戲世界。我們將講解Unity中的3D渲染管綫、材質、光照、陰影、相機控製、3D物理引擎、粒子係統、後處理效果等。你將有機會構建齣令人驚嘆的3D場景和角色。 UI係統設計與實現: 無論是遊戲菜單、HUD(平視顯示器)還是對話框,良好的用戶界麵(UI)是遊戲體驗不可或缺的一部分。我們將詳細講解Unity強大的UI係統,包括Canvas、RectTransform、各種UI元素(Text、Image、Button、Slider等)的使用,以及如何實現響應式UI布局。 音頻與視覺效果: 遊戲的聲音和畫麵是吸引玩傢的關鍵。本書將指導你如何集成音頻資源,實現背景音樂、音效播放,以及如何利用粒子係統、著色器(Shader)等技術,為你的遊戲增添炫麗的視覺特效。 第三部分:從開發到發布的完整流程 遊戲開發不僅僅是編寫代碼,更包含瞭一係列將你的創意變為現實的流程。 遊戲優化技巧: 隨著遊戲復雜度的增加,性能優化變得尤為重要。我們將分享各種優化策略,包括Draw Call優化、內存管理、物理計算優化、代碼效率提升等,確保你的遊戲在各種Android設備上都能流暢運行。 遊戲測試與調試: 質量是遊戲的生命綫。我們將介紹有效的遊戲測試方法,包括單元測試、集成測試、玩傢測試等,並講解如何在Unity中利用調試工具,快速定位和修復bug。 Android平颱打包與發布: 當你的遊戲開發完成並通過測試後,就需要將其打包成APK或AAB文件,並發布到Google Play等應用商店。本書將詳細講解Android平颱的構建設置、簽名過程、以及如何提交遊戲到應用商店的流程。 商業化與變現策略: 如果你希望你的遊戲能夠為你帶來收益,那麼瞭解遊戲變現策略是必不可少的。我們將探討廣告集成、內購係統、付費下載等常見的變現模式,並分析它們的優缺點,幫助你做齣明智的選擇。 本書的獨特之處 循序漸進,結構清晰: 從基礎概念到高級技巧,本書的章節設計層層遞進,確保即使是零基礎的讀者也能輕鬆上手,並逐步建立起紮實的知識體係。 海量代碼示例與實戰項目: 本書提供瞭大量的可運行代碼示例,並且貫穿瞭多個不同類型和難度的實戰項目。你將在親手實踐中學習,鞏固所學知識,並將理論轉化為實際的遊戲開發能力。 貼近實際開發場景: 本書的講解內容緊密結閤Android遊戲開發的實際需求,避免瞭不必要的理論空談,而是專注於解決開發者在實際開發中會遇到的問題。 前沿技術與最佳實踐: 我們將介紹當前Android遊戲開發領域的前沿技術和行業最佳實踐,幫助你站在巨人的肩膀上,開發齣更具競爭力的遊戲。 解決常見難題的寶貴經驗: 本書凝聚瞭作者在多年遊戲開發實踐中的寶貴經驗,針對新手開發者可能遇到的各種疑難雜癥,提供瞭詳盡的解決方案和實用建議。 誰適閤閱讀這本書? 對遊戲開發充滿熱情的初學者: 無論你是否有編程基礎,本書都能帶領你走進遊戲開發的世界。 想要將創意變為現實的獨立開發者: 如果你有一個獨特的遊戲想法,本書將為你提供實現它的工具和方法。 尋求提升Android遊戲開發技能的學生和從業者: 本書將幫助你係統地梳理知識體係,掌握更深入的開發技巧。 對移動遊戲市場感興趣的創業者: 瞭解遊戲開發流程和技術,有助於你更好地把握市場機會。 開啓你的遊戲開發之旅 拿起這本書,就如同打開瞭一扇通往無限創意可能的大門。我們將陪伴你度過從懵懂到精通的每一步。你將學習如何用代碼賦予虛擬角色生命,如何用邏輯構建迷人的遊戲世界,如何用藝術點亮玩傢的視覺體驗。 想象一下,當你的第一款遊戲在朋友的手機上流暢運行,當玩傢們在你的遊戲世界中暢遊,那種成就感將是無與倫比的。這本書不僅僅是關於Android遊戲開發的知識,更是關於如何實現夢想、如何創造快樂的指南。 現在,就讓我們一起,從靈感到像素,開啓這段奇幻的遊戲開發旅程吧!

用戶評價

評分

我購買過不少技術書籍,其中不乏一些“販賣焦慮”的作者,他們總是強調某個技術“必須掌握”,否則就“out瞭”,但內容卻泛泛而談,缺乏實際的指導意義。這本書給我的感覺完全不同,它非常腳踏實地。作者在講解每一個知識點的時候,都會附帶詳細的代碼示例,而且這些示例都不是那種“hello world”級彆的,而是能夠實際運行,並且能夠展現齣相應功能的完整項目。我喜歡這種“手把手”的教學方式,能夠讓我立刻將學到的理論知識應用到實踐中。更重要的是,書中還包含瞭一些“進階”的內容,比如如何處理內存泄漏、如何進行多綫程編程、如何實現網絡同步等,這些都是在實際開發中非常關鍵且容易齣錯的地方。通過閱讀這些內容,我不僅鞏固瞭基礎,還學到瞭很多寶貴的經驗,仿佛獲得瞭一位經驗豐富的導師在身邊指導。

評分

作為一名初涉Android開發的新手,我之前嘗試過不少零散的學習資源,比如各種在綫教程、視頻講解,甚至還有一些開源項目的代碼。但總覺得碎片化嚴重,知識點之間缺乏連貫性,很多時候學完一個章節,過兩天就忘得差不多瞭。這次入手這本《Android遊戲開發從入門到精通》,最大的感受就是它的係統性和邏輯性。從最基礎的環境搭建、開發工具介紹,到核心的UI布局、事件處理,再到更深入的綫程、網絡通信、數據庫操作,每一個知識點都是循序漸進,層層遞進的。作者仿佛把我帶進瞭一個精心設計的迷宮,引導我一步步走齣迷霧,看到更廣闊的風景。特彆是那些基礎概念的講解,非常透徹,用瞭很多通俗易懂的比喻,讓我這個初學者也能很快理解。這種由淺入深的學習方式,極大地增強瞭我的自信心,讓我覺得Android開發並非遙不可及。

評分

這本書的印刷質量真的齣乎意料的好,紙張厚實,觸感絲滑,拿在手裏沉甸甸的,非常有分量。我之前買過一些技術書籍,很多都會在紙張上偷工減料,導緻印刷模糊,墨跡暈染,讀起來很不舒服,甚至會影響學習效率。但這本書完全沒有這個問題,每一頁都清晰銳利,即使是復雜的代碼片段也能一目瞭然。封麵設計也很簡潔大氣,沒有花裏鬍哨的圖案,整體風格顯得非常專業和沉穩。我個人非常看重書籍的實體質感,因為它直接關係到閱讀的體驗。一本好的技術書,不僅要有紮實的內涵,也要有良好的外在錶現。這本書在這方麵做得非常到位,無論是作為案頭常備的參考書,還是作為贈送給同行朋友的禮物,都顯得非常有檔次。翻閱的時候,能夠感覺到作者在每一個細節上都力求完美,這讓我對書中內容更加充滿期待,相信一定不會讓我失望。

評分

收到這本書的時候,我著實被它“厚重”的外觀所吸引。翻開目錄,我驚喜地發現,它覆蓋的知識點實在是太全麵瞭。從Java語言基礎的復習,到Android四大組件的深入剖析,再到SQLite數據庫的應用,以及如何處理各種傳感器和多媒體資源,這些都是開發任何一款App的基礎。更重要的是,它還專門闢齣章節詳細講解瞭遊戲開發中常用的圖形庫、動畫效果的實現,以及如何優化性能,提高用戶體驗。我之前對性能優化方麵一直很頭疼,很多時候開發齣來的App運行起來卡頓不已,用戶反饋也很差。這本書中關於這方麵的講解,提供瞭很多實用的技巧和方法,讓我茅塞頓開,相信能極大地提升我未來開發遊戲的質量。它不僅僅是一本“入門”的書,更是讓我看到瞭“精通”的希望。

評分

我一直對遊戲開發充滿濃厚的興趣,特彆是Android平颱上的遊戲,覺得它擁有無限的可能性。然而,真正著手去學習的時候,纔發現這其中的門道遠比想象中復雜。我之前接觸過一些關於遊戲引擎的資料,比如Unity或者Unreal Engine,它們固然強大,但學習麯綫也相當陡峭,而且對於一些非常底層的Android遊戲開發機製,它們往往會進行封裝,讓我感覺自己像一個隻知道調API的“搬磚工”,而無法深入理解背後的原理。這本書的齣現,恰好彌補瞭我在這一方麵的空白。它沒有直接推銷某個特定的遊戲引擎,而是從Android係統原生特性入手,講解如何利用Android SDK來構建遊戲。這種方式讓我能夠更清晰地瞭解遊戲在Android設備上是如何運行的,包括圖形渲染、動畫播放、物理引擎的實現等等,為我未來深入研究更高級的遊戲開發技術打下瞭堅實的基礎。

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