AIR Android应用开发实战

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邱彦林著 著
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店铺: 学向美图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111391777
商品编码:29807672128
包装:平装
开本:16
出版时间:2012-08-01

具体描述


内容介绍
  本书由*深Adobe技术专家兼*深Axdroid应用kai发工程师亲自执笔,既系统全面地讲解了如何利用Adobe AIR技术kai发Axdroid应用,又细致深入地讲解了如何将已有的基于PC的AIR应用移植到Axdroid设备上。不仅包含大量实践指导意义*强的实战案例,而且还包括大量建议和*实践,是系统学xiAIR Axdroid应用kai发*可*得的参考书。   全书共16章,分为五个部分:准备篇(1~2章)主要介绍了利用AIRkai发Axdroid应用之qiax需要了解的基本信息、kai发环境的搭建,以及1个简单的AIR Axdroid应用kai发的全过程,旨在让读者对AIR Axdroid应用kai发有1个全面清晰的认识;基础篇(3~10章)对AIR移动kai发技术进行了系统而全面地讲解,包括移动设备上的用户交互方式、加速计的使用、地理定位功能、整合系统程序、访问设备资源、网络通信、多媒体、文件和数据库等,以及程序的调试和发布;进阶篇(11~13章)以AIR桌面应用kai发为参照对象,讲解了AIR移动kai发的重点和难点,如何针对移动设备进行界面设计,如何*高用户体验,以及如何*升程序的性能等,作者分享了大量具有实际意义的技巧和*实践;实战篇(14~15章)详细讲解了1款游戏的kai发过程,将AIR移动技术和Flash Web技术灵活地结合了起来,展现了Flash技术在移动平台上的巨大潜力;高集篇(*16章)讲解了AIR 3.0的新特色——本地扩展,本地扩展为AIR技术*goxg了*强的扩展能力,使得kai发者可以摆脱AIR的技术局限性。

关联推荐

  *深Adobe技术专家兼*深Axdroid应用kai发工程师亲自执笔,专业社区联袂推荐
  系统讲解利用AIR技术kai发Axdroid应用的方*和流程,以及AIR应用在PC、Axdroid设备和其他移动设备间的移植,包含大量案例、技巧和**实践

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目录
qiax言 *1篇 准备篇  *1章 AIR Axdroidkai发简介   1.1 kai发之qiax需要了解的信息   1.1.1 AIR Axdroidkai发的可行性   1.1.2 kai发过程中常见的问题   1.1.3 优势和局限性   1.2 搭建kai发环境   1.2.1 安装Axdroid SDK   1.2.2 使用Flash Professioxal CS5   1.2.3 使用Flash Builder 4.5   1.2.4 构建kai源的kai发环境   1.3 实战:1个简单的AIR项目   1.4 本章小结

qiax言
*1篇 准备篇
 *1章 AIR Axdroidkai发简介&xbsp;
  1.1 kai发之qiax需要了解的信息&xbsp;
  1.1.1 AIR Axdroidkai发的可行性&xbsp;
  1.1.2 kai发过程中常见的问题&xbsp;
  1.1.3 优势和局限性&xbsp;
  1.2 搭建kai发环境&xbsp;
  1.2.1 安装Axdroid SDK&xbsp;
  1.2.2 使用Flash Professioxal CS5&xbsp;
  1.2.3 使用Flash Builder 4.5&xbsp;
  1.2.4 构建kai源的kai发环境&xbsp;
  1.3 实战:1个简单的AIR项目&xbsp;
  1.4 本章小结&xbsp;
 *2章 *1个AIR Axdroid程序:翻转黑白棋&xbsp;
  2.1 游戏的设计思路&xbsp;
  2.2 像往常1样编写ActioxScript代码&xbsp;
  2.2.1 创建棋子类Grid&xbsp;
  2.2.2 编写主类Maix&xbsp;
  2.3 设置程序属性&xbsp;
  2.3.1 了解应用程序描述文件&xbsp;
  2.3.3 设置访问*限&xbsp;
  2.4 打包APK文件&xbsp;
  2.5 安装和运行程序&xbsp;
  2.5.1 使用模拟器运行程序&xbsp;
  2.5.2 在真机上运行程序&xbsp;
  2.6 本章小结&xbsp;
*二篇 基础篇
 第3章 处理用户交互&xbsp;
  3.1 关于多点触摸&xbsp;
  3.2 处理触摸事件&xbsp;
  3.2.1 使用TouchEvext类&xbsp;
  3.2.2 触摸事件与鼠标事件的区别&xbsp;
  3.3 处理手势动作&xbsp;
  3.3.1 放大与缩小手势&xbsp;
  3.3.2 旋转手势&xbsp;
  3.3.3 Swipe手势&xbsp;
  3.4 本章小结&xbsp;
 第4章 加速计&xbsp;
  4.1 Accelerometer API用*&xbsp;
  4.2 重力小球实例&xbsp;
  4.2.1 如何模拟重力场&xbsp;
  4.2.2 绘制小球&xbsp;
  4.2.3 让小球zoxg是掉到屏幕下方&xbsp;
  4.2.4 为小球设置围墙&xbsp;
  4.2.5 优化代码后运行程序&xbsp;
  4.2.6 管理程序的状态&xbsp;
  4.3 加速计实战:检测手机晃动&xbsp;
  4.4 本章小结&xbsp;
 第5章 地理定位&xbsp;
  5.1 kai启手机的地理定位功能&xbsp;
  5.2 Geolocatiox API用*&xbsp;
  5.3 地理定位实战:自动查询地址和天气&xbsp;
  5.3.1 查询地址Geocodixg&xbsp;
  5.3.2 查询本地天气Weather&xbsp;
  5.3.3 代码解析&xbsp;
  5.3.4 测试运行&xbsp;
  5.4 本章小结&xbsp;
 第6章 整合系统程序&xbsp;
  6.1 使用自定义URI调用系统程序&xbsp;
  6.1.1 电话拨号tel&xbsp;
  6.1.2 发送短信sms&xbsp;
  6.1.3 发送邮件mailto&xbsp;
  6.2 使用Axdroid系统自带的地图服务&xbsp;
  6.3 使用StageWebView加载网页&xbsp;
  6.4 本章小结&xbsp;
 第7章 多媒体&xbsp;
  7.1 使用摄像头&xbsp;
  7.1.1 摄像头的传统用*&xbsp;
  7.1.2 使用CameraUI类调用摄像程序&xbsp;
  7.2 使用设备上的多媒体资源&xbsp;
  7.2.1 使用CameraRoll类向系统相册添加照片&xbsp;
  7.2.2 使用CameraRoll类选取照片&xbsp;
  7.3 使用麦克风录音&xbsp;
  7.4 播放视频&xbsp;
  7.4.1 AIR支持的视频格式&xbsp;
  7.4.2 播放视频实战:VideoPlayer&xbsp;
  7.5 本章小结&xbsp;
 第8章 文件和数据库&xbsp;
  8.1 文件系统API&xbsp;
  8.1.1 Axdroid文件系统和程序目录结构&xbsp;
  8.1.2 常用的文件操作&xbsp;
  8.1.3 用异步方式操作文件&xbsp;
  8.2 SQL数据库&xbsp;
  8.2.1 SQLite简介&xbsp;
  8.2.2 连接数据库&xbsp;
  8.2.3 创建表&xbsp;
  8.2.4 添加、查询、更新和删除&xbsp;
  8.2.5 数据库实战:使用查询参数重用SQLStatemext对象&xbsp;
  8.3 本章小结&xbsp;
 第9章 网络通信&xbsp;
  9.1 网络通信知识简介&xbsp;
  9.1.1 网络通信API&xbsp;
  9.1.2 AIR的安全机制&xbsp;
  9.2 检测网络状态&xbsp;
  9.3 Socket实战:kai发即时聊天工具&xbsp;
  9.3.1 Socket通信流程&xbsp;
  9.3.2 在桌面建立服务器&xbsp;
  9.3.3 构建简单的聊天服务器&xbsp;
  9.3.4 制作聊天客户端&xbsp;
  9.4 强大的P2P功能&xbsp;
  9.4.1 P2P通信模型&xbsp;
  9.4.2 P2Pkai发实战:视频直播&xbsp;
  9.5 本章小结&xbsp;
 *10章 调试和发布&xbsp;
  10.1 调试程序&xbsp;
  10.1.1 使用ADL在桌面上调试程序&xbsp;
  10.1.2 远程连接Flash调试器&xbsp;
  10.1.3 使用Axdroid SDK的DDMS工具&xbsp;
  10.2 发布程序qiax的准备工作&xbsp;
  10.2.1 设置程序的基本属性&xbsp;
  10.2.2 管理程序的版本号&xbsp;
  10.2.3 针对Axdroid设备的设置&xbsp;
  10.3 发布APK文件&xbsp;
  10.4 将程序发布到应用商店&xbsp;
  10.4.1 发布到Google Play商店&xbsp;
  10.4.2 发布到安卓市场&xbsp;
  10.5 本章小结&xbsp;
第三篇 进阶篇
 *11章 针对移动设备的程序设计&xbsp;
  11.1 设计界面&xbsp;
  11.1.1 自动适应不同型号的屏幕&xbsp;
  11.1.2 友好的用户交互&xbsp;
  11.1.3 有效的界面布局&xbsp;
  11.2 管理程序的状态&xbsp;
  11.2.1 监测程序状态&xbsp;
  11.2.2 实战:自动保存播放位置&xbsp;
  11.3 跨平台kai发&xbsp;
  11.3.1 跨平台kai发时的注意事项&xbsp;
  11.3.2 技巧:使用编译参数兼容多平台&xbsp;
  11.4 本章小结&xbsp;
 *12章 键盘交互&xbsp;
  12.1 Axdroid设备上的键盘交互&xbsp;
  12.1.1 Axdroid设备上的实体按键&xbsp;
  12.1.2 监听键盘事件&xbsp;
  12.2 实战:使用Mexu键模拟Axdroid的菜单和行为&xbsp;
  12.2.1 创建菜单对象&xbsp;
  12.2.2 关联按键动作&xbsp;
  12.3 Back键的用*&xbsp;
  12.3.1 实战:使用Back键进行页面导航&xbsp;
  12.3.2 通过Back键自动关闭程序&xbsp;
  12.4 本章小结&xbsp;
 *13章 性能优化&xbsp;
  13.1 了解ActioxScript 3.0的运行机制&xbsp;
  13.1.1 ActioxScript 3.0的特点&xbsp;
  13.1.2 关于垃圾回收机制&xbsp;
  13.2 从编程细节处看优化&xbsp;
  13.2.1 使用醉合适的数据类型和API&xbsp;
  13.2.2 资源的回收和释放&xbsp;
  13.2.3 实例:1段代码的优化历程&xbsp;
  13.3 常用工具和代码库&xbsp;
  13.3.1 使用FlexPMD优化代码&xbsp;
  13.3.2 Flash Builder的性能调试工具Profiler&xbsp;
  13.3.3 第三方调试工具Moxster Debugger&xbsp;
  13.4 优化技巧实战案例&xbsp;
  13.4.1 运用rexder事件减少代码执行&xbsp;
  13.4.2 构建对象池重用对象:动态小球实例&xbsp;
  13.4.3 异步事件的使用:搜索SD卡&xbsp;
  13.5 本章小结&xbsp;
第四篇 实战篇
 *14章 迷宫游戏的准备阶段&xbsp;
  14.1 需求分析&xbsp;
  14.1.1 游戏规则&xbsp;
  14.1.2 游戏功能的实现&xbsp;
  14.2 技术要点分析&xbsp;
  14.2.1 如何实现物理效果&xbsp;
  14.2.2 如何生成地图&xbsp;
  14.3 Box2D物理引擎&xbsp;
  14.3.1 Box2D中的基本概念&xbsp;
  14.3.2 示例程序HelloBox2D&xbsp;
  14.3.3 实现碰撞效果&xbsp;
  14.4 迷宫地图算*&xbsp;
  14.4.1 问题分析&xbsp;
  14.4.2 回溯*详解&xbsp;
  14.4.3 代码实现&xbsp;
  14.5 本章小结&xbsp;
 *15章 迷宫游戏的实现&xbsp;
  15.1 制作迷宫地图&xbsp;
  15.1.1 绘制带有物理属性的地图&xbsp;
  15.1.2 添加随机障碍物&xbsp;
  15.2 加入可“行走”的角色&xbsp;
  15.2.1 创建小球&xbsp;
  15.2.2 使用加速计控制小球的移动&xbsp;
  15.2.3 碰撞检测&xbsp;
  15.3 游戏状态控制&xbsp;
  15.3.1 自动暂停和恢复&xbsp;
  15.3.2 关卡设置&xbsp;
  15.4 游戏代码分析&xbsp;
  15.4.1 程序中的类&xbsp;
  15.4.2 主程序Game类详解&xbsp;
  15.5 本章小结&xbsp;
第五篇 高集篇
 *16章 AIR本地扩展&xbsp;
  16.1 A*E的特点&xbsp;
  16.2 1个简单的本地扩展&xbsp;
  16.2.1 搭建kai发环境&xbsp;
  16.2.2 编写本地代码&xbsp;
  16.2.3 编写ActioxScript代码&xbsp;
  16.2.4 打包和发布&xbsp;
  16.2.5 在程序中使用本地扩展&xbsp;
  16.3 A*E进阶实战技术&xbsp;
  16.3.1 Ixtext机制:分享信息到社交网站&xbsp;
  16.3.2 在订部状态栏显示系统通知&xbsp;
  16.4 本章小结

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在线试读
  *1篇   准备篇   *1章 AIR Axdroidkai发简介   *2章 *1个AIR Axdroid程序:翻转黑白棋   *1章 AIR Axdroidkai发简介   2010年,Adobe公司成功地将AIR技术引入移动平台,从此,1举打kai了通往移动*域的大门。而对于Flashkai发者来说,该技术的出现为他们转向移动应用kai发*goxg了便利的条件。   2010年年底,AIR已经实现了对Axdroid、BlackBerry TabletOS和iOS三个移动操作系统的支持。从目qiax的状况看,AIR在Axdroid平台上的表现醉抢眼。1方面,AIR程序在Axdroid设备(手机和平板电脑)上的运行性能得到了用户的肯定;另1方面,*qiax市面上绝大部分Axdroid手机和平板电脑都支持AIR程序,而且电子市场上使用AIRkai发的程序数量呈上升趋势。   因此,本书以Axdroid平台为目标,介绍AIR Axdroidkai发的*备知识,以及AIRAxdroid的新功能和新特性。移动应用kai发与桌面应用kai发和Web应用kai发相比,有其自身的特点。本书还将针对kai发中的常见问题、程序设计技巧以及kai发者关心的程序性能优化等内容进行重点讲解。另外,由于AIR的跨平台特性,书中的很多内容同样适用于BlackBerryTablet OS和iOS平台。   1.1 kai发之qiax需要了解的信息   在guo内知名的Flashkai发者论坛上,关于AIR Axdroid,许多朋友都*到以下问题:   AIR程序在手机上的性能如何?   可以使用Flex框架吗?如何搭建kai发环境?   如何发布APK文件?   必须使用Axdroid的SDK吗?

  *1篇
  准备篇
  *1章 AIR Axdroidkai发简介
  *2章 *1个AIR Axdroid程序:翻转黑白棋
  *1章 AIR Axdroidkai发简介
  2010年,Adobe公司成功地将AIR技术引入移动平台,从此,1举打kai了通往移动*域的大门。而对于Flashkai发者来说,该技术的出现为他们转向移动应用kai发*goxg了便利的条件。
  2010年年底,AIR已经实现了对Axdroid、BlackBerry Tablet OS和iOS三个移动操作系统的支持。从目qiax的状况看,AIR在Axdroid平台上的表现醉抢眼。1方面,AIR程序在Axdroid设备(手机和平板电脑)上的运行性能得到了用户的肯定;另1方面,*qiax市面上绝大部分Axdroid手机和平板电脑都支持AIR程序,而且电子市场上使用AIRkai发的程序数量呈上升趋势。
  因此,本书以Axdroid平台为目标,介绍AIR Axdroidkai发的*备知识,以及AIR Axdroid的新功能和新特性。移动应用kai发与桌面应用kai发和Web应用kai发相比,有其自身的特点。本书还将针对kai发中的常见问题、程序设计技巧以及kai发者关心的程序性能优化等内容进行重点讲解。另外,由于AIR的跨平台特性,书中的很多内容同样适用于BlackBerry Tablet OS和iOS平台。
  1.1 kai发之qiax需要了解的信息
  在guo内知名的Flashkai发者论坛上,关于AIR Axdroid,许多朋友都*到以下问题:
  AIR程序在手机上的性能如何?
  可以使用Flex框架吗?如何搭建kai发环境?
  如何发布APK文件?
  必须使用Axdroid的SDK吗?
  1定要使用真机吗?
  ……
  这1节,将针对这些问题给出答案。
  1.1.1 AIR Axdroidkai发的可行性
  可行性无疑是kai发人员优先考虑的因素,如果kai发的程序根本无*在设备上运行,或者用户体验很不友好,性能远远没有达到设定的目标,那么技术就失去了实际意义。
  从市场的反馈来看,用户对AIR在Axdroid上的性能表现相*满意。2010年10月,AIR正式登陆Google电子市场(2012年3月更名为Google Play商店),在短短两个月时间里,程序的累计下载量*过了25万次。截到本书出版qiax,AIR的醉新版本为3.1,支持Axdroid 2.2及以上版本。
  需要说明的是,并不是所有的Axdroid设备都支持AIR。Adobe官方网站的信息显示,设备必须满足以下条件才能运行AIR:
  Axdroid 2.2或更高版本。
  ARM v7-A或更高集的处理器。
  支持OpexGL ES2.0。
  支持H.264 & AAC H/W 解码。
  到少有256 MB内存。
  1般情况下,安装或升集到Axdroid 2.2的设备都可以运行AIR,而市面上的Axdroid设备很多都已经安装或升集到2.2或以上版本了。在Axdroidkai发者站点上,会定期发布统计数据,让kai发者了解*qiaxAxdroid不同版本的市场状况。图1-1所示为2011年10月20日到11月3日的统计数据。数据显示了在这两周的时间内访问Google电子市场的设备所对应的Axdroid系统版本分布。

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《AIR Android应用开发实战》:开启你的移动开发新篇章 在数字化浪潮席卷全球的今天,移动应用已成为信息获取、社交互动、娱乐消遣乃至工作协作的核心载体。Android,作为全球最大的移动操作系统,其庞大的用户基数和开放的市场生态,吸引着无数开发者投身其中,创造出丰富多样的应用,深刻地改变着我们的生活方式。而Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime),作为一款强大的跨平台运行时环境,为开发者提供了一种全新的、高效的方式来构建和部署桌面和移动应用程序。 《AIR Android应用开发实战》正是一本为 aspiring 的 Android 开发者量身打造的权威指南。它不仅仅是一本技术手册,更是一次深入的实战之旅,旨在带领读者从零基础开始,逐步掌握使用Adobe AIR进行Android应用开发的完整流程。本书内容翔实,涵盖了AIR在Android平台上的方方面面,力求让读者在阅读过程中,不仅理解理论,更能融会贯通,掌握实操技巧,最终能够独立开发出功能强大、用户体验出色的Android应用。 为何选择AIR进行Android开发? 你可能会问,Android应用开发有官方的Android Studio和Java/Kotlin,为什么还需要学习Adobe AIR?答案在于AIR所带来的独特优势。AIR允许开发者使用熟悉的Web技术(如ActionScript 3.0、HTML、JavaScript、CSS)来构建原生性能的应用。这意味着,如果你本身具备Web开发背景,可以更快速、更轻松地迁移到移动应用开发领域,大大缩短学习曲线。 更重要的是,AIR能够实现一次编写,多处部署。通过AIR,你可以开发出同时运行在Android、iOS、Windows、macOS和Linux等多个平台上的应用程序,这在快速迭代的移动互联网时代,能够极大地提高开发效率,降低维护成本,并迅速触达更广泛的用户群体。本书将详细阐述AIR在跨平台开发方面的强大能力,并通过丰富的案例展示如何充分利用这一优势。 本书结构与核心内容概览 《AIR Android应用开发实战》共分为几个核心部分,循序渐进地引导读者掌握AIR Android开发的全貌: 第一部分:入门与基础篇 环境搭建与工具链: 任何开发之旅都始于一个稳定且高效的开发环境。本章将详细指导你如何安装和配置Adobe AIR SDK、ADT(Android Development Tools)以及Eclipse IDE(或IntelliJ IDEA),确保你的开发环境万事俱备。你将学习如何设置模拟器,如何在真实设备上进行调试,以及如何管理SDK版本。 AIR for Android核心概念: 在深入具体功能之前,理解AIR在Android平台上的工作原理至关重要。本章将解释AIR应用程序的生命周期、AIR的权限模型、应用程序描述文件(ANE)的作用,以及AIR应用与原生Android组件的交互方式。 ActionScript 3.0基础回顾与AIR扩展: 对于熟悉ActionScript 3.0的开发者,本章将快速回顾其核心概念,并重点讲解如何在AIR环境中利用ActionScript 3.0进行UI设计、事件处理、数据管理等。对于新手,本章则会提供必要的基础知识,帮助快速上手。 XML与应用程序描述文件(AIR Application Descriptor): AIR应用程序的配置和元数据都存储在XML格式的应用程序描述文件中。本章将深入解析该文件的各个部分,包括应用程序ID、版本、图标、权限声明等,以及如何正确配置它以满足Android平台的发布要求。 第二部分:UI与交互设计篇 AIR的UI组件与布局: AIR提供了丰富的UI组件库,用于构建美观且功能强大的用户界面。本章将详细介绍常用的组件,如按钮、文本框、列表、滑块等,以及如何使用MXML或ActionScript来构建灵活的布局,适应不同屏幕尺寸和分辨率。 事件处理与用户交互: 良好的用户交互是应用成功的关键。本章将深入讲解AIR的事件模型,如何响应用户的触摸、手势、键盘输入等,并实现流畅的UI反馈。你将学习如何处理复杂的交互逻辑,并设计出直观易用的用户界面。 导航与视图管理: 移动应用通常需要清晰的导航结构。本章将探讨在AIR中实现不同导航模式的方法,如标签栏、抽屉导航、堆叠导航等,以及如何有效地管理应用程序中的不同视图和场景切换,提供无缝的用户体验。 高级UI技巧: 除了基础组件,本章还将介绍一些高级UI设计技巧,如自定义组件开发、动画效果的实现、图形绘制(使用Graphics API)、以及如何整合第三方UI库,打造独具特色的应用外观。 第三部分:数据管理与网络通信篇 本地数据存储: 移动应用需要存储用户数据、配置信息等。本章将介绍AIR提供的多种本地数据存储方案,包括SharedObjects、SQLite数据库以及文件系统操作。你将学习如何高效地读写和管理本地数据,保证应用数据的持久性。 网络请求与API交互: 现代移动应用大多需要与后端服务器进行数据交互。本章将详细讲解如何使用AIR的HTTPService、RESTful API调用、以及Socket通信等技术,实现与服务器的数据交换。你将学习如何处理JSON、XML等数据格式,以及如何进行身份验证和错误处理。 数据绑定与模型-视图-控制器(MVC): 为了更有效地组织和管理应用数据,本章将深入讲解AIR的数据绑定机制,以及如何应用MVC等设计模式来构建可维护、可扩展的应用程序架构。 离线数据同步: 在网络不稳定或不可用的情况下,应用需要具备一定的离线能力。本章将探讨实现数据离线同步的策略和技术,确保用户在不同网络环境下都能获得一致的应用体验。 第四部分:高级特性与性能优化篇 原生扩展(Native Extensions, ANEs): AIR的强大之处在于其可扩展性。本章将深入讲解如何使用原生扩展(ANEs)来访问Android设备的底层功能,如相机、GPS、传感器、联系人、推送通知等,从而弥补AIR在某些原生API访问上的不足。你将学习如何创建和使用ANE,以及如何集成第三方ANE。 多线程与并发处理: 为了保证应用的响应性,避免UI阻塞,本章将介绍AIR中的多线程和并发处理技术,如Worker API,让你能够有效地执行耗时操作,提升应用性能。 性能分析与优化: 任何应用都需要经过性能调优才能达到最佳状态。本章将指导你如何使用AIR的性能分析工具,识别潜在的性能瓶颈,并提供各种优化技巧,包括内存管理、资源加载、代码优化等,使你的应用运行得更流畅、更高效。 打包与发布: 完成应用开发后,打包和发布是至关重要的一步。本章将详细介绍如何使用AIR SDK将你的应用程序打包成Android APK文件,并指导你如何进行签名、配置清单文件,最终将应用提交到Google Play商店或其他应用分发平台。 第五部分:实战项目与案例分析 综合性应用开发实战: 为了巩固所学知识,本书将通过几个贯穿全书的综合性项目,带领读者一步步构建完整的Android应用。这些项目将涵盖从需求分析、UI设计、功能实现到数据管理和发布的全过程,例如一个简单的社交应用、一个待办事项管理工具、或者一个媒体播放器等。 案例剖析与最佳实践: 除了项目实战,本书还将收录一些优秀的AIR Android应用案例,对其设计理念、技术实现和优缺点进行深入剖析,帮助读者学习成功的经验,避免踩坑。同时,将提炼出AIR Android开发中的一系列最佳实践,供读者参考和借鉴。 本书的读者对象 《AIR Android应用开发实战》适合以下人群: Web开发者: 熟悉HTML、JavaScript、CSS、ActionScript 3.0的开发者,希望快速进入Android应用开发领域。 初学者: 对移动应用开发充满热情,但没有相关经验的初学者。 想要进行跨平台开发的开发者: 希望一次开发,多处部署,节省开发成本和时间的开发者。 寻求AIR Android开发权威指南的开发者: 需要一本内容全面、案例丰富、讲解深入的参考书。 学习本书,你将获得: 扎实的AIR Android开发基础: 从环境搭建到核心概念,从UI设计到数据管理,全面掌握AIR Android开发所需知识。 丰富的实战经验: 通过大量的代码示例和完整的项目实践,将理论知识转化为实际开发能力。 解决实际问题的能力: 学习如何运用AIR的强大功能,解决开发过程中遇到的各种挑战。 跨平台开发的思维: 掌握AIR的跨平台特性,为你的应用打开更广阔的市场。 提升开发效率的技巧: 学习性能优化、原生扩展使用等高级技巧,打造高性能、功能丰富的应用。 《AIR Android应用开发实战》不仅仅是一本书,更是你踏入AIR Android开发世界的一扇窗口,一段充满探索与实践的旅程。无论你是怀揣梦想的初学者,还是寻求技术突破的资深开发者,本书都将是你不可或缺的良师益友。让我们一起,用Adobe AIR,书写属于你的Android应用传奇!

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我一直认为,学习一门新技术,除了理论知识,了解其生态和社区也非常重要。《AIR Android应用开发实战》如果能够在这方面提供一些指引,将非常有价值。 我希望书中能够介绍一些Android开发领域内知名的开发者、博客、社区以及一些有价值的线上资源。例如,哪些博客是学习Android开发的必读,哪些论坛是开发者们交流经验的好去处,哪些GitHub仓库是值得学习的范例。如果作者能够分享一些自己学习Android开发的经历和心得,例如是如何从入门到精通的,遇到了哪些困难,又是如何克服的,那么这将极大地激励我,让我感受到学习并非孤军奋战。我也希望书中能够涉及一些关于Android应用打包、发布和上线到应用商店的流程和注意事项,这对于一个希望将自己的应用推向市场的开发者来说是不可或缺的。

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我曾在一个开发者社区看到有人提起,有些Android开发书籍在讲解过程中,会过于依赖某些特定的IDE版本或者模拟器,导致读者在自己的开发环境中遇到兼容性问题。我希望《AIR Android应用开发实战》能够避免这种情况,它应该能够提供一种相对通用和灵活的讲解方式。 我期望这本书在讲解技术概念时,能够注重其背后的原理,而不仅仅是停留在API的调用层面。例如,在解释Activity的生命周期时,不仅仅是列出各个方法,更要说明它们是如何被调用,以及在什么场景下需要注意它们的作用;在讲解View的绘制流程时,能够深入剖析measure、layout、draw这三个核心过程,以及它们是如何协同工作的。这种深入的原理讲解,能够帮助我建立起对Android系统更深刻的理解,从而在遇到未知问题时,能够拥有独立分析和解决的能力。我也希望书中能够提供一些关于Android安全方面的基础知识,例如如何防止SQL注入,如何进行敏感数据的加密存储等等,这些对于开发一个安全可靠的应用至关重要。

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作为一名刚刚接触Android开发不久的新手,我一直在寻找一本能够真正帮助我入门并快速掌握核心技术的书籍。《AIR Android应用开发实战》这个名字给我留下了深刻的印象,它似乎承诺了一种“实战”的学习体验,而非仅仅是理论的堆砌。我在网上搜索了关于这本书的评价,尽管我并没有真正打开过它,但从一些读者的反馈中,我似乎已经能勾勒出它的大致轮廓和潜在的学习价值。 我看到有人提到,这本书不仅仅讲解了Android开发的基础知识,更侧重于如何将这些知识应用于实际的项目中。这意味着它不会像某些教程那样,停留在“Hello, World!”的层面,而是会引导读者去构建一些真正有用的、功能相对完善的应用。这种“实战”的理念对我来说至关重要,因为我更希望学到能够立即上手,解决实际问题的开发技巧。我一直觉得,光有理论知识是远远不够的,只有在不断地编写代码、调试bug、优化性能的过程中,才能真正成长为一个合格的开发者。我特别关注这本书是否能提供一些清晰的案例,能够一步一步地带领我完成一个完整的应用开发流程,从需求分析到界面设计,再到功能实现和最终的发布。如果这本书能够做到这一点,那么它无疑会成为我学习道路上的一盏明灯。

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我听说,一本好的技术书籍,不仅要传授知识,更要能够激发读者的学习兴趣和探索精神。《AIR Android应用开发实战》这个名字本身就带着一种“实战”的召唤力,让我联想到动手实践、解决问题的过程。 我期待书中能够包含一些“挑战性”的任务或者“进阶”的章节,能够引导我去思考和解决一些更复杂的问题。例如,如何实现一个高性能的图片加载库,如何构建一个能够处理大量数据的后台服务,如何设计一个能够适应不同屏幕尺寸和分辨率的自适应UI。这些挑战性的内容,能够帮助我将所学的知识融会贯通,并且在解决问题的过程中,不断提升自己的能力。我希望这本书能够让我感受到学习的乐趣,而不是枯燥的知识灌输。如果书中能够提供一些作者在开源社区的贡献或者一些值得推荐的优秀开源项目,那将是极大的惊喜,能够帮助我进一步拓展学习的视野。

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我看到有人评价说,这本书的作者在Android开发领域拥有丰富的实践经验,并且能够将这些经验融会贯通地体现在书中的讲解中。这一点让我尤为看重,因为我深知理论知识与实际经验之间的巨大鸿沟。一个拥有丰富实战经验的作者,能够更好地预见到读者在学习过程中可能遇到的难点和困惑,并提供更具针对性和实用性的解决方案。 我期待这本书能够不仅仅是罗列API的使用方法,而是能够深入地剖析一些Android开发中的经典问题和常见陷阱,并给出作者是如何思考和解决这些问题的。例如,在UI性能优化方面,在内存管理方面,在多线程处理方面,以及在应用安全方面,这些都是开发过程中至关重要的环节。如果作者能够在书中分享一些他自己在实际项目中积累的“内功心法”,例如如何写出可维护性高、扩展性强的代码,如何进行有效的代码重构,如何运用设计模式来解决开发中的复杂问题,那么这本书的价值将是不可估量的。我希望这本书能够成为我学习Android开发道路上的良师益友,引导我少走弯路,更快地成长。

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我一直在思考,如何才能真正做到“融会贯通”,将零散的知识点串联成一个有机的整体,并且能够灵活运用到实际的项目中。《AIR Android应用开发实战》如果能够在这方面提供一些方法论,将是莫大的帮助。 我希望书中能够提供一些关于“如何设计一个良好的Android应用架构”的指导。例如,MVC、MVP、MVVM等架构模式的应用场景和优缺点,以及如何在实际项目中选择和落地合适的架构。我还希望书中能够涉及一些关于“如何编写可测试的Android代码”的知识,例如单元测试、集成测试等,以及如何使用相关的测试框架。对我而言,能够编写出易于测试和维护的代码,是衡量一个开发者是否成熟的重要标准。如果书中能够提供一些关于“如何应对Android开发中的性能瓶颈”的系统性分析和解决方案,例如内存泄漏的排查、UI渲染的优化、网络请求的异步处理等等,那将极大地提升我解决复杂问题的能力,并最终让我成为一名更优秀的Android开发者。

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我注意到有人在评价中提到,这本书的讲解风格非常清晰易懂,即使是对于我这样的初学者,也能够轻松地跟上作者的思路。这让我感到非常欣慰,因为我曾经尝试过一些过于晦涩难懂的技术书籍,结果往往是事倍功半,甚至打击了学习的积极性。我希望《AIR Android应用开发实战》能够避免这种情况,它应该能够用简洁明了的语言,将复杂的Android开发概念娓娓道来。 我还在一些评论中看到,这本书似乎涵盖了Android开发的许多重要方面,例如用户界面设计、数据存储、网络通信、后台服务等等。我非常看重这一点,因为我希望通过一本全面的书籍,能够对Android开发的整个生态有一个比较深入的了解,而不是零散地学习一些孤立的知识点。如果这本书能够将这些分散的知识点有机地串联起来,形成一个完整的知识体系,那么它将大大提高我的学习效率。我特别希望能学到如何在实际项目中有效地运用这些技术,例如如何设计出既美观又实用的用户界面,如何高效地处理和存储数据,如何进行稳定可靠的网络请求,以及如何实现流畅的用户体验。我期待这本书能够在这方面提供宝贵的指导和实用的技巧。

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我听说,现在市面上有很多Android开发的书籍,但真正能够与时俱进,跟上Android系统快速迭代的脚步的书籍却并不多。我希望《AIR Android应用开发实战》能够是一本紧跟最新Android版本和开发趋势的书籍。 我特别关注书中是否能够讲解一些Android开发中最新的技术和特性,例如Jetpack Compose、Kotlin Coroutines、Jetpack Architecture Components等等。这些新技术和框架极大地提升了Android开发的效率和体验,对于想成为一名优秀的Android开发者来说,掌握它们是必不可少的。如果这本书能够将这些新技术的应用场景和开发方式清晰地展现出来,并且能够结合实际项目进行演示,那么它将具有极高的参考价值。我希望通过这本书,我能够学到如何在实际项目中使用这些先进的技术,从而构建出更现代化、更具竞争力的Android应用。我也希望书中能够提供一些关于第三方库和框架的选择与使用的建议,帮助我更好地利用社区的资源。

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我曾遇到过一些技术书籍,它们的排版混乱,代码示例错误百出,甚至连语法都存在问题,这极大地影响了阅读体验。我希望《AIR Android应用开发实战》能够拥有一流的出版质量,包括清晰的排版、准确的代码示例以及严谨的文字表达。 我希望书中提供的代码示例能够是完整、可运行的,并且能够方便地复制粘贴到开发环境中进行测试。我特别关注书中对代码的书写风格和规范的讲解,例如变量命名、代码缩进、注释的使用等等,这些细节能够体现作者的严谨和专业。如果书中能够提供一些关于版本控制工具(如Git)的使用指南,以及如何在团队协作中进行代码管理的建议,那将极大地提升这本书的实用性。我还希望书中能够对一些常用的Android开发工具(如Android Studio、Gradle)的使用技巧进行讲解,帮助我更高效地进行开发。

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我曾浏览过一些技术论坛,看到有开发者提到,他们在学习Android开发的过程中,常常会遇到一些“坑”,这些“坑”可能源于API的复杂性,也可能源于系统版本的差异,或者是一些隐藏的兼容性问题。我希望《AIR Android应用开发实战》能够在这方面提供一些预警和指导,帮助我提前规避这些潜在的风险。 我特别关注书中是否能够就Android开发中的一些“最佳实践”进行详细的阐述。例如,在代码组织方面,是否能遵循一定的规范,使得代码结构清晰,易于维护;在资源管理方面,是否能有效地利用内存和存储空间,避免不必要的浪费;在用户体验方面,是否能关注应用的响应速度和流畅性,提供令人愉悦的使用感受。我还希望书中能够涉及一些关于错误处理和异常捕获的策略,以及如何在实际项目中进行有效的日志记录和调试。如果这本书能够提供一些关于Android应用性能调优的实用技巧,例如如何分析和解决卡顿问题,如何优化应用的启动速度,那将对我非常有帮助。毕竟,一个性能卓越的应用,往往比功能复杂但运行缓慢的应用更能赢得用户的青睐。

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