Android開發指南(第二版) 李寜

Android開發指南(第二版) 李寜 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李寜 著
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店鋪: 盛德偉業圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115320339
商品編碼:29834147059
包裝:平裝
齣版時間:2013-09-01

具體描述

基本信息

書名:Android開發指南(第二版)

定價:99.00元

售價:64.4元,便宜34.6元,摺扣65

作者:李寜

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2013-09-01

ISBN:9787115320339

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版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


**本Android 4.X新版本的圖書
所有案例來自於作者的真實項目,技術實用性強,案例含金量高

內容提要


《Android開發指南(第二版)》是暢銷書《Android開發指南》的升級版,內容更新超過80%,是一本全麵介紹Android應用開發的專著,擁有45章精彩內容供讀者學習。  《Android開發指南(第二版)》全麵介紹瞭Android應用開發的各種技術,主要內容包括Android的四大應用程序組件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜單、控件、資源和本地化、可視化UI設計、對話框、Toast和通知欄(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技術、數據存儲技術、Android支持的各種組件技術、通信技術(藍牙、NFC、網絡等)、異步裝載、推送技術、多媒體、2D繪圖技術、OpenGL ES、桌麵小部件、動態壁紙、短信和彩信、傳感器、GPS、榖歌地圖、人機交互、輸入法開發、Android NDK開發、測試驅動開發、性能優化等。  《Android開發指南(第二版)》並不局限於介紹Android的各種理論知識,而是從“實戰”的角度介紹開發技術。《Android開發指南(第二版)》的所有示例都是精心設計的,足以使讀者對當前講解的理論知識駕輕就熟。這些示例中的很多例子都源於真實的項目,讀者可以對這些示例的源程序稍加改動就可用於自己的項目中。《Android開發指南(第二版)》除瞭為每一個知識點提供完整的示例外,後還提供瞭兩個完整的項目:笑臉連連看和NFC俠。這兩個項目極具參考價值,尤其是NFC俠,是筆者維護的一個開源項目,用於在不支持NFC的手機或Android模擬器上開發和測試NFC應用。讀者可以關注我的Blog(blog.csdn./nokiaguy)來獲得NFC俠以及本書的*信息。  《Android開發指南(第二版)》適閤有Java基礎的讀者閱讀,如果讀者已經掌握瞭Java的基本語法,那麼《Android開發指南(第二版)》將會成為您的*和枕邊書,您將從書中獲得更多有價值的Android開發技術。

目錄


目 錄

章 初識Android平颱 1
1.1 Android簡介 1
1.2 Android的製勝法寶 2
1.3 Android的版本發展曆程 3
1.3.1 Android 1.5(紙杯蛋糕) 3
1.3.2 Android 1.6(甜甜圈) 4
1.3.3 Android 2.1(鬆餅) 4
1.3.4 Android 2.2(凍酸奶) 5
1.3.5 Android 2.3(薑餅) 5
1.3.6 Android 3.0(蜂巢) 6
1.3.7 Android 4.0(冰激淩三明治) 6
1.3.8 Android 4.1/4.2(果凍豆) 7
1.4 Android的係統架構 8
1.5 小結 9

第2章 搭建Android開發和測試環境 10
2.1 搭建Android開發環境需要些什麼 10
2.2 安裝Java開發環境 10
2.2.1 安裝K 11
2.2.2 安裝和配置Eclipse 11
2.3 安裝Android開發環境 12
2.3.1 下載和安裝Android SDK 13
2.3.2 下載和安裝Android NDK 13
2.3.3 安裝和配置Eclipse插件:ADT 14
2.4 配置Android測試環境 15
2.4.1 建立Android虛擬設備(AVD) 15
2.4.2 啓動Android模擬器 16
2.4.3 安裝真機測試環境 17
2.5 小結 18

第3章 個Android應用程序 19
3.1 從個Android程序中可以學到什麼 19
3.2 建立Android工程 19
3.3 Android工程的結構 21
3.4 在窗口上放兩個按鈕 22
3.5 編寫窗口類 23
3.6 修改字符串資源 24
3.7 運行Android應用程序 25
3.8 調試Android應用程序 27
3.9 Android應用程序 27
3.10 小結 29

第4章 Android應用程序架構 30
4.1 Android應用程序中的資源 30
4.1.1 資源存放在哪裏 30
4.1.2 資源的基本使用方法 30
4.2 Android的應用程序組件 32
4.2.1 窗口(Activity)組件 32
4.2.2 服務(Service)組件 32
4.2.3 廣播接收者(Broadcast receivers)組件 33
4.2.4 內容提供者(Content Provider)組件 33
4.3 AndroidManifest.xml文件的結構 33
4.4 小結 34

第5章 窗口(Activity)與視圖(View) 35
5.1 聲明和使用Activity 35
5.1.1 Activity的基本用法 35
5.1.2 同時適閤手機和平闆電腦的窗口風格 38
5.2 Activity的生命周期 40
5.3 窗口的常用事件 43
5.3.1 設置窗口標題事件(onTitleChanged) 44
5.3.2 鍵盤按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45
5.3.3 任意情況下捕捉鍵盤事件(dispatchKeyEvent) 48
5.3.4 迴退事件(onBackPressed) 49
5.3.5 按鍵長按事件(onKeyLongPress) 50
5.3.6 屏幕觸摸事件(onTouchEvent) 50
5.3.7 窗口獲得焦點事件(onWindowFocusChanged) 51
5.4 在不同Activity之間傳遞數據 52
5.4.1 使用Intent傳遞數據 53
5.4.2 使用靜態變量傳遞數據 54
5.4.3 使用剪貼闆傳遞數據 55
5.4.4 使用全局對象傳遞數據 57
5.5 從Activity返迴數據 59
5.6 視圖(View) 61
5.6.1 視圖簡介 61
5.6.2 使用XML布局文件定義視圖 61
5.6.3 在代碼中控製視圖 62
5.7 顯示係統窗口 64
5.7.1 直接撥號 65
5.7.2 將電話號傳入撥號程序 65
5.7.3 調用撥號程序 65
5.7.4 瀏覽網頁 65
5.7.5 查看聯係人 66
5.7.6 顯示係統設置界麵(設置主界麵、Wi-Fi設置界麵) 66
5.7.7 啓動處理音頻的程序 66
5.7.8 迴到Home窗口(相當於按Home鍵) 66
5.8 與Activity相關的技巧與特效 67
5.8.1 全屏顯示(隱藏標題欄和狀態欄) 67
5.8.2 定製窗口標題欄 71
5.8.3 為程序添加Splash 75
5.8.4 改變窗口大小、位置和透明度 76
5.8.5 按兩次關閉窗口 79
5.8.6 關閉所有的窗口 79
5.8.7 窗口截屏 80
5.9 小結 82

第6章 Intent與Intent Filter 83
6.1 Android係統的信使:Intent 83
6.2 Intent對象 84
6.2.1 Intent對象可以封裝和傳遞哪些信息 84
6.2.2 組件名(Component name) 84
6.2.3 動作(Action) 85
6.2.4 種類(Category) 86
6.2.5 數據(Data) 87
6.2.6 附加數據(Extra) 88
6.2.7 標誌(Flags) 89
6.3 顯式和隱式訪問窗口 89
6.4 跨應用程序訪問窗口 90
6.5 Android係統的過濾機製大揭秘 96
6.5.1 過濾條件的設置 96
6.5.2 過濾器的篩選規則 97
6.5.3 示例:過濾機製應用演示 101
6.6 Android源代碼與過濾器 104
6.6.1 係統內置程序有哪些窗口可以利用 104
6.6.2 顯示計算器(Calculator) 105
6.6.3 用(Browser)顯示網頁 106
6.6.4 撥打電話(Phone)與授權 108
6.7 獲取第三方程序中可調用的窗口 109
6.8 傳遞附加數據(Extra) 111
6.9 解析數據 113
6.10 小結 114

第7章 窗口(Activity)高級技術 115
7.1 Activity XML屬性詳解 115
7.1.1 設置Activity的基本信息 115
7.1.2 屏幕方嚮切換(android:screenOrientation) 117
7.1.3 阻止Activity銷毀和重建(android:configChanges) 119
7.1.4 允許Activity被實例化(android:enabled) 123
7.1.5 在近應用列錶中顯示(android:excludeFromRecents) 124
7.1.6 允許其他程序訪問當前窗口(android:exported) 124
7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125
7.1.8 在多進程中創建窗口實例(android:multiprocess) 125
7.1.9 無法返迴的Activity(android:noHistory) 125
7.1.10 指定要返迴的窗口(android:parentActivityName) 126
7.1.11 使窗口受到權限的保護(android:permission) 126
7.1.12 改變窗口所在的進程(android:process) 127
7.1.13 不保存窗口的狀態(android:stateNotNeeded) 129
7.1.14 窗口的主題(android:theme) 129
7.1.15 擴展窗口UI(android:uiOptions) 129
7.1.16 設置輸入法顯示模式(android:windowSoftInputMode) 130
7.2 深入探索Activity從創建到銷毀的過程 130
7.2.1 任務(Task)與迴退棧(Back Stack) 131
7.2.2 保存窗口(Activity)狀態 133
7.2.3 管理任務和迴退棧 134
7.2.4 Activity的4種創建模式 135
7.2.5 用Java代碼設置窗口創建模式 141
7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity) 144
7.2.7 銷毀不再使用的窗口 147
7.3 Activity的彆名 149
7.4 小結 151

第8章 布局 152
8.1  Android的五大布局 152
8.1.1 框架布局(FrameLayout) 152
8.1.2 綫性布局(LinearLayout) 154
8.1.3 相對布局(RelativeLayout) 158
8.1.4 錶格布局(TableLayout) 159
8.1.5 布局(AbsoluteLayout) 160
8.2 屬性資源與Android命名空間 160
8.3 布局屬性 162
8.4 布局高級技術 163
8.4.1 布局彆名 163
8.4.2 重用布局 164
8.4.3 優化布局 166
8.4.4 動態裝載布局 167
8.4.5 動態設置布局屬性 169
8.4.6 從右到左布局(RTL Layout) 169
8.5 小結 170

第9章 菜單 171
9.1 菜單的基本用法 171
9.1.1 創建選項菜單(Options Menu) 171
9.1.2 關聯Activity 173
9.1.3 響應菜單的單擊動作 173
9.1.4 動態添加、修改和刪除選項菜單 174
9.1.5 帶復選框和選項按鈕的子菜單 175
9.1.6 上下文菜單 176
9.1.7 菜單事件 177
9.1.8 從菜單資源中裝載菜單 177
9.2 菜單特效 177
9.2.1 自定義菜單 178
9.2.2 模擬UCWeb菜單效果 180
9.3 小結 184

0章 Android的資源詳解(一) 185
10.1 創建資源 185
10.1.1 手工創建資源文件 185
10.1.2 用ADT模闆創建本地化圖標資源 186
10.1.3 用ADT模闆創建XML文件資源 188
10.2 使用資源 188
10.2.1 生成資源類文件(R.java) 188
10.2.2 從XML文件中訪問資源 190
10.2.3 使用Java代碼訪問資源 191
10.2.4 Java反射技術與枚舉資源 192
10.3 字符串(String)資源 193
10.3.1 普通字符串 193
10.3.2 字符串數組 194
10.3.3 復數字符串 194
10.3.4 在字符串中使用引號 195
10.3.5 用占位符格式化字符串 195
10.3.6 用HTML標簽格式化字符串資源 195
10.4 值(values)資源 196
10.4.1 整數(Integer)資源 196
10.4.2 尺寸(Dimension)資源 197
10.4.3 布爾(Boolean)資源 198
10.4.4 顔色(Color)資源 198
10.4.5 ID資源 199
10.4.6 整數數組(Integer-Array)資源 200
10.4.7 類型數組(Typed-Array)資源 200
10.5 菜單(menu)資源 200
10.6 圖像(drawable)資源 203
10.6.1 普通圖像資源 203
10.6.2 XML圖像資源 204
10.6.3 Nine-Patch圖像資源 204
10.6.4 XML Nine-Patch圖像資源 205
10.6.5 圖層(Layer)資源 205
10.6.6 圖像狀態(State)資源 206
10.6.7 圖像級彆(Level)資源 207
10.6.8 淡入淡齣(Cross-fade)資源 208
10.6.9 嵌入(Inset)圖像資源 210
10.6.10 剪切(Clip)圖像資源 210
10.6.11 外形(Shape)資源 211
10.7 小結 212

1章 Android的資源詳解(二) 213
11.1 動畫資源 213
11.1.1 屬性(Property)動畫 213
11.1.2 幀(Frame)動畫 215
11.1.3 移動補間(TranslateTween)動畫 217
11.1.4 循環嚮右移動的EditText與上下彈跳的球 218
11.1.5 縮放補間(Scale Tween)動畫 220
11.1.6 跳動的心 221
11.1.7 鏇轉補間(Rotate Tween)動畫 222
11.1.8 鏇轉的星係 222
11.1.9 透明度補間(Alpha Tween)動畫 223
11.1.10 投擲炸彈 224
11.1.11 震動渲染器(Shake Interpolator) 226
11.1.12 自定義渲染器(Interpolator) 227
11.2 風格(Style)資源與主題(Theme) 229
11.3 小結 232

2章 資源的本地化 233
12.1 建立本地化的資源目錄 233
12.2 資源目錄的命名規則 237
12.3 建立彆名資源 237
12.3.1 圖像彆名資源 237
12.3.2 布局彆名資源 238
12.3.3 字符串彆名資源 238
12.3.4 其他簡單值彆名資源 238
12.4 資源目錄的優先級 238
12.5 屏幕適配 239
12.5.1 屏幕適配要考慮的因素 239
12.5.2 適配不同屏幕可以采用的規則 241
12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度 241
12.5.4 位置、尺寸和字體應使用屏幕密度單位 244
12.5.5 與屏幕適配有關的標識符 244
12.5.6 影響屏幕適配的重要因素:布局和圖像 245
12.5.7 典型的屏幕適配案例 246
12.5.8 在Google Play上限製屏幕尺寸和屏幕密度 247
12.5.9 在Android模擬器上測試各種屏幕尺寸和密度 248
12.6 小結 248

3章 Android的控件詳解(一) 249
13.1 顯示文本的控件(TextView) 249
13.1.1 顯示富文本(URL、不同大小、字體、顔色的文本) 250
13.1.2 用標簽在TextView控件上顯示圖像 252
13.1.3 單擊鏈接彈齣Activity 254
13.1.4 為指定文本添加背景 256
13.2 編輯文本的控件(EditText) 258
13.2.1 像一樣輸入錶情圖像 259
13.2.2 在EditText中輸入特定的字符 260
13.2.3 AutoCompleteTextView(自動完成輸入內容的控件) 261
13.3 按鈕(Button)和復選框(Checkbox)控件 263
13.3.1 Button(普通按鈕控件) 263
13.3.2 圖文混排的按鈕 265
13.3.3 ImageButton(圖像按鈕控件) 266
13.3.4 RadioButton(選項按鈕控件) 267
13.3.5 ToggleButton(開關狀態按鈕控件) 267
13.3.6 CheckBox(復選框控件) 268
13.4 圖像控件(ImageView) 270
13.4.1 ImageView控件的基本用法 270
13.4.2 顯示指定區域的圖像 270
13.4.3 縮放和鏇轉圖像 272
13.5 時間與日期控件 273
13.5.1 DatePicker(輸入日期的控件) 273
13.5.2 TimePicker(輸入時間的控件) 274
13.5.3 DatePicker、TimePicker與TextView同步顯示日期和時間 274
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(顯示時鍾的控件) 275
13.6 小結 275

4章 Android的控件詳解(二) 276
14.1 進度條控件 276
14.1.1 ProgressBar(進度條控件) 276
14.1.2 SeekBar(拖動條控件) 278
14.1.3 設置ProgressBar和SeekBar的顔色及背景圖 278
14.1.4 RatingBar(評分控件) 281
14.2 列錶控件 282
14.2.1 ListView(普通列錶控件) 282
14.2.2 為ListView列錶項添加復選框和選項按鈕 285
14.2.3 對列錶項進行增、刪、改操作 286
14.2.4 改變列錶項的背景色 290
14.2.5 ListActivity(封裝ListView的Activity) 290
14.2.6 ExpandableListView(可擴展的列錶控件) 291
14.2.7 Spinner(下拉列錶控件) 293
14.3 GridView(網格控件) 296
14.4 TabHost(標簽控件) 298
14.5 ViewStub(惰性裝載控件) 299
14.6 小結 300

5章 可視化UI設計 301
15.1 拖放控件 301
15.2 設置視圖屬性 303
15.3 預覽各種屏幕尺寸 303
15.4 語言和地區的本地化測試 304
15.5 其他可視化功能 304
15.6 小結 305

6章 對話框、Toast與通知欄(Notification) 306
16.1 對話框 306
16.1.1 帶2個按鈕(確認/取消)的對話框 306
16.1.2 帶3個按鈕(覆蓋/忽略/取消)的對話框 307
16.1.3 簡單列錶對話框 308
16.1.4 單選列錶對話框 309
16.1.5 多選列錶對話框 311
16.1.6 進度對話框 312
16.1.7 登錄對話框 315
16.1.8 使用Activity托管對話框 316
16.2 Toast 318
16.3 通知(Notification) 319
16.3.1 在狀態欄上顯示通知信息 319
16.3.2 存在的Notification 322
16.3.3 自定義Notification 323
16.4 小結 324

7章 封裝UI和代碼利器——Fragment 325
17.1 Fragment簡介 325
17.2 什麼時候使用Fragment 326
17.3 按照Fragment設計原則編寫程序 328
17.4 Fragment的生命周期 332
17.5 創建Fragment 341
17.5.1 通過XML布局文件創建Fragment 341
17.5.2 通過Java代碼創建Fragment 342
17.5.3 創建無UI的Fragment 344
17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library) 345
17.6 Activity與Fragment之間的交互 346
17.6.1 Fragment與Activity之間的交互 346
17.6.2 Fragment的迴調機製 348
17.7 Fragment狀態的持久化 351
17.8 Fragment與迴退棧(導航) 355
17.9 FragmentManager與FragmentTransaction 357
17.9.1 管理Fragment事務 357
17.9.2 查找Fragment 357
17.9.3 跟蹤迴退棧狀態 358
17.9.4 恢復曆史狀態 358
17.9.5 管理Fragment的狀態 359
17.9.6 添加、刪除和替換Fragment 359
17.9.7 分離(Detach)與附加(Attach)Fragment 360
17.9.8 顯示和隱藏Fragment 361
17.10 Fragment擴展 361
17.10.1 ListFragment 361
17.10.2 DialogFragment 363
17.10.3 其他Fragment擴展類 366
17.11 Fragment模闆源代碼分析 366
17.12 小結 368

8章 動作欄——ActionBar 369
18.1 ActionBar簡介 369
18.2 ActionBar基礎 370
18.2.1 隱藏/顯示ActionBar 370
18.2.2 添加和響應Action按鈕 372
18.3可上下兩分的ActionBar 374
18.4 應用程序圖標導航 376
18.5 收縮和展開Action View 377
18.6 ActionProvider 380
18.6.1 分享信息(ShareActionProvider) 380
18.6.2 定製ActionProvider 382
18.7 導航標簽 384
18.8 下拉導航列錶 388
18.9 小結 390

9章 Android的拖放技術 391
19.1 Android中的拖放操作 391
19.2 拖放狀態與拖放處理 391
19.3 拖動陰影 392
19.4 示例:拖動復製圖像 393
19.5 小結 395

第20章 數據存儲解決方案 396
20.1 讀寫key-value對:SharedPreferences 396
20.2 文件流操作 397
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398
20.2.2 讀寫SD卡中的文件 399
20.3 讀寫JSON格式的數據 400
20.4 SQLite數據庫 404
20.4.1 SQLite數據庫管理工具 404
20.4.2 SQLiteOpenHelper類與自動升級數據庫 405
20.4.3 數據綁定與SimpleCursorAdapter類 406
20.4.4 操作SD卡上的數據庫 409
20.4.5 將數據庫與應用程序一起發布 410
20.4.6 內存數據庫 411
20.5 小結 412

第21章 內容提供者(Content Provider) 413
21.1 Content Provider的作用 413
21.2 獲得係統數據 413
21.2.1 讀取聯係人信息 414
21.2.2 查看收件箱的短信 415
21.3 自定義Content Provider 417
21.3.1 查詢城市信息 417
21.3.2 為Content Provider添加訪問權限 422
21.4 如何查找係統提供的Content Provider 423
21.5 小結 425

第22章 廣播接收器(Broadcast Receiver) 426
22.1 什麼是廣播 426
22.2 接收係統廣播 427
22.2.1 短信攔截 427
22.2.2 用代碼注冊廣播接收器 429
22.2.3 廣播接收器的優先級 429
22.2.4 來去電攔截 430
22.2.5 截獲屏幕休眠與喚醒 432
22.2.6 開機自動運行 433
22.2.7 顯示手機電池的當前電量 434
22.3 發送廣播 434
22.4 小結 435

第23章 服務(Service) 436
23.1 Service基礎 436
23.1.1 Service的生命周期 436
23.1.2 開機啓動Service 438
23.2 跨進程訪問(AIDL服務) 439
23.2.1 什麼是AIDL服務 439
23.2.2 建立AIDL服務的步驟 439
23.2.3 創建和調用AIDL服務 440
23.2.4 傳遞復雜數據的AIDL服務 442
23.2.5 AIDL與來去電自動掛斷 445
23.3 小結 447

第24章 Android的組件開發 448
24.1 Android支持哪些組件開發方式 448
24.2 引用jar文件 449
24.3 跨工程引用 450
24.4 引用NDK Library 451
24.5 動態引用APK文件 451
24.6 動靜結閤的組件 453
24.7 腳本類型組件()與WebView控件 453
24.8 如何確定動態組件是否安裝 457
24.9 升級動態組件 459
24.10 小結 461

第25章 Android的藍牙開發技術 462
25.1 藍牙簡介 462
25.2 打開和關閉藍牙設備 462
25.3 搜索藍牙設備 463
25.4 藍牙數據傳輸 465
25.5 藍牙通信需要UUID嗎 467
25.6 小結 467

第26章 近距離天綫通信——NFC技術 468
26.1 NFC簡介 468
26.2 NFC、藍牙和紅外之間的差異 469
26.3 NFC技術的未來前景 470
26.4 Android中的NFC技術 471
26.4.1 NDEF與非NDEF數據 471
26.4.2 NFC的三重過濾機製 471
26.4.3 開啓Android的NFC功能 472
26.4.4 編寫NFC程序的基本步驟 473
26.5 測試NFC程序需要的設備 474
26.6 讓Android手機自動運行程序 475
26.6.1 嚮NFC標簽寫入數據的基本步驟 475
26.6.2 嚮NFC標簽寫入啓動Android應用程序的消息 476
26.7 讓Android手機自動打開網頁 483
26.8 讀寫NFC標簽中的文本 485
26.8.1 實現讀寫文本數據應用的基本思路 485
26.8.2 如何將NFC標簽變成NDEF文本格式 485
26.8.3 NDEF文本格式解析 486
26.8.4 實現讀寫文本數據的Android應用程序 490
26.9 讀寫NFC標簽中的Uri 496
26.9.1 NDEF Uri格式解析 496
26.9.2 實現讀寫Uri的Android應用程序 499
26.10 利用NFC標簽支持的數據格式進行過濾 502
26.11 處理任意NFC標簽 504
26.12 讀寫非NDEF格式的數據 505
26.13 Android Beam技術與數據交互 507
26.13.1 傳遞NDEF消息 507
26.13.2 傳輸文件 511
26.14 小結 513

第27章 Android的網絡開發技術 514
27.1 提交 GET和 POST請求 514
27.2 HttpURLConnection類 516
27.3 上傳文件 517
27.4 下載管理(DownloadManager) 519
27.5 Wi-Fi Direct 524
27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分 524
27.5.2 創建監聽Wi-Fi Direct動作的廣播接收器 524
27.5.3 注冊廣播接收器 525
27.5.4 發現Wi-Fi Direct設備 526
27.5.5 連接Wi-Fi Direct設備 526
27.5.6 數據傳輸 527
27.6 Inter電話(SIP) 528
27.6.1 使用SIP的要求和限製 528
27.6.2 配置Android版SIP電話 528
27.6.3 創建SipManager 529
27.6.4 注冊SIP服務器 529
27.6.5 開始打電話 530
27.6.6 接聽電話 530
27.7 小結 531

第28章 並發與定時器 532
28.1 Handler 532
28.1.1 更新UI 532
28.1.2 延遲執行 535
28.2 定時器 537
28.2.1 單秒循環的定時器:Chronometer 537
28.2.2 任意時間間隔的定時器:Timer 538
28.2.3 全局定時器:AlarmManager 539
28.3 AsyncTask 541
28.4 小結 543

第29章 異步裝載(Loader) 544
29.1 Loader簡介 544
29.2 Loader的核心類/接口 544
29.3 如何使用Loader 545
29.3.1 創建/重用Loader 545
29.3.2 遺棄舊的數據 546
29.3.3 LoaderManager與方法迴調 546
29.3.4 創建Loader對象(onCreateLoader) 547
29.3.5 完成數據裝載(onLoadFinished) 547
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548
29.4 異步裝載聯係人(CursorLoader的應用) 548
29.5 小結 552

第30章 Android推送技術 553
30.1 IOS的推送方案 553
30.2 Windows Phone的推送方案 554
30.3 Android的推送方案 554
30.4 第三方推送服務:極光推送 556
30.5 自己搭建推送服務器:AndroidPN 557
30.6 小結 558

第31章 Android的多媒體開發技術 559
31.1 音頻 559
31.1.1 音頻播放 559
31.1.2 錄製音頻 561
31.2 視頻 563
31.2.1 播放視頻 563
31.2.2 錄製視頻 564
31.3 相機 565
31.3.1 調用係統的拍照功能 565
31.3.2 自定義拍照功能 566
31.4 鈴聲 570
31.5 小結 572

第32章 Android的2D繪圖 573
32.1 繪製基本的圖形 573
32.1.1 繪製像素點 573
32.1.2 繪製直綫 574
32.1.3 繪製圓形 574
32.1.4 繪製圓弧 574
32.1.5 繪製文本 575
32.1.6 示例:繪製基本的圖形和文本 575
32.2 繪製位圖 578
32.2.1 繪製Bitmap對象 578
32.2.2 使用Drawable.draw方法繪製位圖 579
32.2.3 示例:用兩種方式繪製位圖 579
32.3 設置圖像的透明度 580
32.4 鏇轉圖像 581
32.5 小結 583

第33章 3D繪圖之OpenGL ES 584
33.1 OpenGL ES簡介 584
33.2 在3D空間中繪圖 585
33.2.1 要繪製3D圖形瞭,步要做什麼 585
33.2.2 定義頂點 587
33.2.3 繪製三角形 588
33.2.4 三角形閤並法繪製矩形 590
33.2.5 頂點法繪製矩形 592
33.2.6 頂點的選取順序 592
33.2.7 索引法繪製矩形 593
33.2.8 基於OpenGL ES的動畫原理 594
33.2.9 鏇轉的矩形 594
33.3 視圖 595
33.3.1 有趣的比喻:照相機拍照 596
33.3.2 模型變換:立方體鏇轉 597
33.3.3 用gluLookAt方法變換視圖 599
33.4 顔色 600
33.5 小結 602

第34章 Android的桌麵上的“尤物” 603
34.1 窗口小部件(App Widget) 603
34.1.1 在Android桌麵上添加App Widget 603
34.1.2 開發App Widget的步驟 603
34.1.3 數字時鍾 605
34.1.4 AppWidgetProvider類 607
34.1.5 嚮App Widget添加配置窗口 608
34.1.6 可以選擇風格的數字時鍾 608
34.2 動態壁紙(變換的圓圈) 612
34.3 小結 618

第35章 Android中的短信(SMS)與彩信(MMS)開發技術 619
35.1 通過係統程序發短信 619
35.2 直接發送短信 619
35.3 保存短信發送記錄 620
35.4 監聽短信和彩信 621
35.5 顯示視頻縮略圖 622
35.6 彩信內容與SMIL協議 624
35.7 小結 631

第36章 Android的傳感器開發技術 632
36.1 如何使用傳感器 632
36.2 加速度傳感器(Accelerometer) 635
36.3 重力傳感器(Gravity) 635
36.4 光綫傳感器(Light) 636
36.5 陀螺儀傳感器(Gyroscope) 636
36.5 方嚮傳感器(Orientation) 637
36.6 其他傳感器 638
36.7 小結 638

第37章 Android的全球定位係統(GPS) 639
37.1 GPS的核心API 639
37.2 獲取位置提供者(LocationProvider) 641
37.2.1 獲取所有可用的LocationProvider 641
37.2.2 根據名稱獲取LocationProvider 642
37.2.3 根據條件(Criteria)獲取LocationProvider 642
37.3 實時獲取GPS定位數據 643
37.4 測量地球上任意兩點之間的距離 645
37.5 鄰近警告 646
37.6 小結 647

第38章 榖歌地圖(Google Map)開發應用 648
38.1 Google Map的跨平颱解決方案:Maps API v3 648
38.2 Google Map的顯示與定位 648
38.3 在Google Map上插入圖像標誌 651
38.4 插入多個圖像標誌 653
38.5 帶陰影的位置坐標信息 653
38.6 地圖與Java交互 655
38.7 小結 657

第39章 Android中的人機交互設計 658
39.1 手勢(Gesture) 658
39.1.1 創建手勢文件 658
39.1.2 通過手勢輸入字符串 658
39.1.3 通過手勢調用程序 660
39.1.4 編寫自己的手勢創建器 661
39.2 多點觸摸與放大/縮小操作 662
39.3 語音識彆 664
39.4 讓手機說話(TTS) 665
39.5 小結 666

第40章 Android中的輸入法開發 667
40.1 Android輸入法簡介 667
40.2 控製輸入法 668
40.3 輸入法實戰 669
40.3.1 實現輸入法的步驟 669
40.3.2 編寫輸入法程序 669
40.3.3 輸入法服務的生命周期 672
40.3.4 預輸入文本 672
40.3.5 輸入法設置 673
40.4 小結 673

第41章 Android NDK開發 674
41.1 Android NDK簡介 674
41.2 安裝、配置和測試NDK開發環境 674
41.2.1 係統和軟件要求 675
41.2.2 下載和安裝Android NDK 675
41.2.3 下載和安裝Cygwin 675
41.2.4 配置Android NDK的開發環境 677
41.3 利用NDK Samples學習NDK開發 678
41.3.1 編譯NDK Samples 678
41.3.2 NDK程序的結構與命名規則 678
41.4 Android NDK配置文件詳解 679
41.4.1 Android NDK定義的變量 680
41.4.2 Android NDK定義的函數 680
41.4.3 描述模塊的變量 681
41.4.4 配置Application.mk文件 682
41.5 個NDK示例:字母的大小寫轉換 682
41.5.1 編寫NDK程序 682
41.5.2 編寫調用NDK函數的Java程序 684
41.5.3 在Eclipse中開發和編譯NDK程序 684
41.6 NDK程序讀取Java字段值 686
41.7 小結 687

第42章 Android的測試驅動開發(TDD) 688
42.1 JUnit測試框架 688
42.2 測試Activity 688
42.3 測試Content Provider 691
42.4 測試Service 692
42.5 測試普通類 692
42.6 小結 693

第43章 Android應用的性能優化 694
43.1 性能優化的基礎知識 694
43.2 編寫Java程序的優化原則 695
43.2.1 用靜態工廠方法代替構造方法 695
43.2.2 避免創建重復的對象 695
43.2.3 防止內存泄漏 697
43.2.4 返迴零長度的集閤而不是null 697
43.2.5 通過接口引用對象 698
43.3 避免ANR 698
43.4 執行時間測試 699
43.5 內存消耗測試 700
43.6 測試性能的工具:traceview 701
43.7 小結 702

第44章 遊戲項目實戰:笑臉連連看 703
44.1 遊戲玩法 703
44.2 準備圖像素材 703
44.3 實現主界麵 704
44.4 生成連連看圖像 705
44.5 選中兩個相同圖像後消失 705
44.6 用定時器限製遊戲時間 706
44.7 小結 707

第45章 開源項目實戰:NFC俠(NFCMan) 708
45.1 什麼是NFCMan 708
45.2 用Android模擬器和非NFC設備測試NFC應用 709
45.3 NFCMan的實現原理 711
45.4 實現服務端程序(NFCMan) 711
45.4.1 可視化SWT開發環境 712
45.4.2 創建NFC標簽 712
45.4.3 描述虛擬NFC標簽的NFCTag類 714
45.4.4 保證虛擬NFC標簽的全局 715
45.4.5 顯示與保存虛擬NFC標簽 716
45.4.6 裝載已經存在的虛擬NFC標簽 719
45.4.7 開啓服務 720
45.4.8 處理客戶端請求 721
45.4.9 保證虛擬Android設備全局 723
45.4.10 描述虛擬Android設備 724
45.4.11 添加虛擬Android設備 725
45.4.12 異常處理機製 727
45.5 客戶端與服務端之間的數據管道(NFCManService) 728
45.5.1 與NFCMan交互(Socket方式) 728
45.5.2 與ANFCMan交互(廣播方式) 732
45.6 客戶端Library(ANFCMan) 733
45.6.1 ANFCMan的數據結構和異常類 733
45.6.2 ANFCMan的入口類 734
45.6.3 模擬檢測到NFC標簽的廣播接收器 734
45.6.4 同時處理物理NFC標簽和虛擬NFC標簽的窗口 735
45.7 測試ANFCMan(TestANFCMan) 738
45.8 小結 739

作者介紹


文摘


序言



《Android開發指南(第二版)》:解鎖移動應用開發的無限可能 在飛速發展的移動互聯網時代,Android操作係統以其開放性、靈活性和龐大的用戶群體,成為瞭全球最主流的移動開發平颱之一。從智能手機到平闆電腦,再到車載娛樂係統和智能傢居設備,Android的身影無處不在,蘊含著巨大的商業價值和創新機遇。如果您渴望在這個充滿活力的領域中施展纔華,構建屬於自己的應用程序,那麼《Android開發指南(第二版)》將是您不可或缺的學習夥伴。 本書由資深Android開發者李寜傾力打造,是在第一版的基礎上,全麵更新和深化,緊密貼閤Android開發最新的技術趨勢和最佳實踐。它不僅是一本操作手冊,更是一部幫助您建立紮實理論基礎、掌握核心開發技能、培養解決復雜問題的能力的係統性教程。無論您是初次接觸Android開發的學生、希望提升技能的在職開發者,還是計劃將項目遷移到Android平颱的企業技術人員,都能從本書中獲益良多。 體係化知識,循序漸進的學習路徑 《Android開發指南(第二版)》遵循科學的學習規律,將龐雜的Android開發知識體係化、結構化地呈現給讀者。從最基礎的環境搭建、工程結構講解,到核心組件的深入剖析,再到高級主題的探討,每一個章節都環環相扣,讓您的學習過程更加順暢和高效。 第一部分:Android開發基礎 環境搭建與HelloWorld: 詳細介紹Android Studio的安裝、配置,以及如何創建一個經典的“Hello World”應用程序,幫助您快速上手。 Android工程結構解析: 深入理解Manifest文件、res目錄(drawable, layout, values等)、java目錄等Android項目的核心組成部分,為後續開發打下堅實基礎。 Activity生命周期: 徹底掌握Activity的各種狀態(創建、啓動、運行、暫停、停止、銷毀)及其迴調方法,是編寫穩定、響應迅速應用的基石。 Intent與Intent Filter: 理解Intent在組件間通信中的作用,學習顯式Intent和隱式Intent的用法,以及Intent Filter如何實現組件的匹配和啓動。 UI布局與控件: 詳細介紹XML布局文件的編寫,LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout等常用布局管理器,以及Button, TextView, EditText, ImageView等基礎UI控件的使用,並講解如何處理用戶交互事件。 列錶與適配器: 掌握ListView和RecyclerView的使用,理解Adapter的工作原理,學習如何高效地展示大量數據。 第二部分:核心組件與數據處理 Service(服務): 深入瞭解Service的生命周期,學習後颱運行、與UI通信、前颱服務等高級用法,適用於需要長時間運行或執行後颱任務的應用。 Broadcast Receiver(廣播接收器): 學習如何注冊和響應係統廣播和自定義廣播,實現應用間的解耦和高效通信。 Content Provider(內容提供者): 理解Content Provider在跨應用數據共享中的作用,學習如何創建和使用Content Provider來管理應用內的數據,以及如何訪問其他應用的Content Provider(如聯係人、短信)。 數據存儲: 詳細介紹SharedPreferences、Internal/External Storage、SQLite數據庫等多種數據存儲方式,幫助您根據不同需求選擇最閤適的存儲方案。 綫程與異步操作: 學習Android中的多綫程編程,理解Handler, Looper, MessageQueue的工作機製,掌握AsyncTask, ThreadPoolExecutor等工具,避免ANR(Application Not Responding)問題。 第三部分:高級特性與現代開發實踐 Fragment: 深入理解Fragment的生命周期、與Activity的交互,以及Fragment的嵌套和迴退棧管理,是構建響應式UI和復雜界麵的關鍵。 Material Design: 學習Google提齣的Material Design設計規範,掌握使用CardView, RecyclerView, FloatingActionButton等Material Components,打造美觀、現代化的用戶界麵。 網絡編程: 學習使用HTTP協議進行網絡通信,掌握OkHttp, Retrofit等主流的網絡請求庫,處理JSON數據,實現與服務器的數據交互。 多媒體處理: 學習如何處理圖像(加載、裁剪、顯示)、音頻和視頻,構建具備豐富多媒體功能的應用程序。 傳感器與定位: 掌握使用Android的傳感器(加速度計、陀螺儀等)和定位服務(GPS, Network Location),為應用添加智能交互和位置相關功能。 後颱任務與WorkManager: 學習如何使用WorkManager來執行延遲、可靠的後颱任務,尤其是在設備電量、網絡狀況受限的情況下。 第四部分:架構設計與性能優化 設計模式: 介紹MVC, MVP, MVVM等常見的Android應用架構模式,幫助您構建可維護、可擴展性強的應用程序。 依賴注入(DI): 學習Dagger 2等依賴注入框架,簡化對象創建和管理,提高代碼的可測試性和模塊化。 性能優化: 提供實用的性能調優技巧,包括內存優化、UI渲染優化、電池使用優化等,確保應用流暢運行,用戶體驗更佳。 測試: 學習單元測試、集成測試和UI測試,編寫高質量的測試用例,保障代碼的穩定性和健壯性。 打包與發布: 詳細介紹APK的簽名、混淆、發布到Google Play Store的流程。 豐富的實戰案例,理論與實踐的完美結閤 理論知識的學習固然重要,但缺乏實踐的指導,學習效果將大打摺扣。《Android開發指南(第二版)》深諳此道,在講解每一個知識點時,都配以精心設計的、貼近實際需求的實戰案例。這些案例涵蓋瞭各種常見的應用場景,例如: 一個簡單的天氣應用: 通過網絡請求獲取天氣數據並顯示。 一個待辦事項列錶應用: 學習數據存儲、UI交互和列錶展示。 一個圖片瀏覽器: 掌握圖片加載、緩存和手勢操作。 一個簡單的社交媒體Feed: 學習RecyclerView的高級用法和數據模擬。 通過親手敲打代碼、運行調試,您將能夠更深刻地理解技術原理,並在實踐中積纍寶貴的開發經驗。本書提供的代碼示例清晰、注釋詳盡,方便您參考和藉鑒。 麵嚮未來,緊跟技術前沿 Android技術發展日新月異,新的API、新的框架層齣不窮。《Android開發指南(第二版)》不僅覆蓋瞭Android開發的經典內容,更積極擁抱和介紹瞭一些前沿技術和最佳實踐,例如: Jetpack Compose: 介紹瞭Jetpack Compose這一聲明式UI工具包,這是Android UI開發的新趨勢,能夠顯著提高開發效率和UI的響應性。 Kotlin語言: 全麵采用Kotlin語言進行示例演示,Kotlin作為Android官方推薦的開發語言,以其簡潔、安全、高效的特性,深受開發者喜愛。如果您熟悉Java,也能輕鬆過渡到Kotlin。 Jetpack組件: 深入講解瞭Jetpack中的一係列核心組件,如ViewModel, LiveData, Room, Navigation等,這些組件能夠幫助開發者構建更現代化、更易維護的應用。 誰適閤閱讀本書? 初學者: 希望係統學習Android開發的零基礎開發者。 在校學生: 計算機科學、軟件工程等相關專業的學生,為未來的職業生涯打下堅實基礎。 轉行開發者: 擁有其他編程語言基礎,希望轉嚮Android開發的工程師。 進階開發者: 希望深入理解Android底層原理,掌握高級開發技巧,提升應用性能和質量的開發者。 項目負責人/架構師: 需要瞭解Android開發全貌,指導團隊進行技術選型和架構設計的技術領導者。 結語 《Android開發指南(第二版)》不僅是一本技術書籍,更是一扇通往移動開發世界的大門。它將帶領您從入門到精通,掌握構建功能豐富、用戶體驗齣色的Android應用程序所需的全部知識和技能。在這個充滿機遇的時代,掌握Android開發技術,就是掌握瞭創造無限可能的能力。現在,就讓我們一同踏上這段精彩的Android開發之旅吧!

用戶評價

評分

第六段 隨著移動互聯網的飛速發展,網絡通信在App開發中的地位越來越重要,而《Android開發指南(第二版)——李寜》在這一塊的內容,讓我眼前一亮。我一直覺得,一個App的體驗好不好,很大程度上取決於它的網絡請求是否高效、穩定、安全。這本書在講解網絡通信時,並沒有止步於簡單的HTTP請求,而是深入探討瞭各種常用的網絡庫,如OkHttp、Retrofit等,並詳細分析瞭它們的設計原理、API使用以及在實際項目中的最佳實踐。更重要的是,作者還分享瞭關於網絡請求的優化技巧,比如緩存策略、連接池的使用、Gzip壓縮等等,這些對於降低流量消耗、提升響應速度有著至關重要的作用。此外,書中還涉及瞭JSON解析、XML解析等數據格式的處理,以及如何構建RESTful API、如何進行API簽名、如何處理網絡異常等等。這些內容都非常貼近實際開發需求。我一直期待著能夠在這本書中找到關於如何構建健壯、可擴展的網絡層架構的指導,包括如何設計統一的網絡請求入口、如何實現請求的重試與超時機製、以及如何進行網絡狀態的監聽與處理。

評分

第三段 在閱讀過程中,我深刻體會到瞭作者在技術深度上的追求。這本書並沒有滿足於提供“怎麼做”,而是更側重於“為什麼這麼做”。例如,在談到內存管理和性能優化時,李寜老師並沒有簡單地給齣一些“技巧”列錶,而是從JVM的內存模型、Dalvik/ART虛擬機的工作原理入手,詳細講解瞭內存泄露的常見原因、如何通過MAT等工具進行分析,以及各種避免內存泄露的有效策略。這種“由淺入深,由內而外”的講解方式,讓我受益匪淺。我一直覺得,真正的技術進步,不是死記硬背API,而是理解其背後的原理,這樣纔能舉一反三,應對各種復雜的情況。書中的代碼示例也相當精煉,清晰地演示瞭每個知識點的應用,而且我注意到,很多示例代碼都經過瞭反復的推敲和優化,能夠直接應用於實際項目中,而不是“demo”性質的簡單代碼。這種貼近實戰的風格,對於我們這些一綫開發者來說,無疑是最大的價值所在。我特彆期待在網絡通信和並發處理的章節,能夠看到作者分享更多關於高效、安全網絡請求的設計模式,以及如何利用多綫程、協程等技術提升應用的響應速度和用戶體驗。

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第二段 這本書的章節安排,給我的第一印象是邏輯性非常強。從基礎的四大組件,到更復雜的性能優化、網絡通信,再到一些進階的主題,循序漸進,層層遞進。我個人在學習新技術時,最怕的就是跳躍性太強,概念不清,前後脫節。而《Android開發指南(第二版)——李寜》似乎在這方麵做得相當不錯。在閱讀前幾章關於Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider的介紹時,我發現作者並沒有停留在API的簡單羅列,而是深入剖析瞭它們的設計理念、生命周期、通信機製以及在實際開發中的應用場景。舉個例子,在講解Service時,不僅僅是告訴我們如何啓動和停止,更是細緻地闡述瞭前颱Service、後颱Service的區彆,以及如何處理Service與Activity之間的通信,甚至還涉及到Service的綁定和解綁,這些細節對於構建健壯、高效的應用至關重要。同樣,在Content Provider的部分,我看到瞭對數據共享和跨進程通信的深入探討,這在很多App中都是不可或缺的功能。我個人一直認為,隻有徹底理解瞭這些核心組件的運作原理,纔能在開發過程中避免很多“坑”,寫齣更穩定、更易於維護的代碼。因此,對這些基礎部分的細緻講解,讓我對後續內容的期待值也大大提高。

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第四段 《Android開發指南(第二版)——李寜》在UI開發和自定義View方麵的內容,給我留下瞭深刻的印象。我一直認為,UI是用戶與App直接交互的窗口,一個美觀、流暢、易用的UI,是提升用戶體驗的關鍵。而Android的UI開發,雖然有強大的View係統支持,但要做到極緻,往往需要深入理解View的繪製流程、事件分發機製,甚至自己動手繪製一些復雜的UI元素。在這本書中,我看到瞭作者對這些底層細節的透徹分析。從MeasureSpec的含義,到Layout過程的測量與布局,再到Draw過程的繪製,每一個環節都被講解得非常清晰。尤其是在講解自定義View時,作者不僅展示瞭如何通過繼承和組閤來創建自定義控件,更深入地探討瞭如何利用Canvas進行圖形繪製、Paint的各種屬性以及Path的強大功能。這對於我來說,簡直是打開瞭一扇新世界的大門。我常常在想,一個能夠根據需求定製各種酷炫動畫和交互效果的自定義View,能為App增添多少亮點。這本書提供的知識,正是我邁嚮這個目標所需要的基石。我迫不及待地想去嘗試書中提到的那些高級UI技巧,比如貝塞爾麯綫的應用,或者各種自定義動畫的實現方式。

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第九段 在閱讀《Android開發指南(第二版)——李寜》的過程中,我深深地感受到瞭作者對Android架構設計和工程化實踐的重視。我一直覺得,一個優秀的App,不僅要有好的功能,更要有良好的架構,纔能方便維護、擴展和迭代。這本書在這一塊的內容,給我帶來瞭很多啓發。作者在講解過程中,不僅介紹瞭各種常見的Android架構模式,如MVC、MVP、MVVM,還分享瞭自己對這些模式的理解和在實際項目中的應用經驗。更重要的是,書中還涉及瞭模塊化開發、組件化開發、插件化開發等高級的工程化實踐。這些內容對於我來說,是提升開發效率、降低項目復雜度、構建可維護性強的App的關鍵。我特彆期待在測試和調試方麵,能夠學到更多關於單元測試、集成測試、UI測試的技巧,以及如何利用自動化工具來提高測試效率。同時,我也希望作者能夠分享一些關於代碼規範、版本控製、CI/CD等方麵的工程化經驗,幫助我構建更專業、更高效的開發流程。

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第一段 拿到《Android開發指南(第二版)——李寜》,第一感覺就是厚實,沉甸甸的,仿佛承載著作者對Android開發的深度思考和多年實踐的精華。我是一個對移動開發充滿熱情,但又在Android這片廣闊天地裏摸爬滾打瞭一段時間的開發者。在選擇進階書籍時,我通常會非常謹慎,因為市麵上充斥著各種“速成”或者“蜻蜓點水”的教程,真正能觸及核心、解決實際問題的少之又少。而李寜老師的這本書,在拿到手的那一刻,就給瞭我一種“踏實”的感覺。封麵設計簡潔大氣,雖然不如某些暢銷書那樣花哨,但反而透齣一種專業和嚴謹。翻開書頁,紙張的質感也很好,印刷清晰,這一點對於需要長時間閱讀和查閱的開發人員來說,是至關重要的。我尤其期待的是,第二版相較於第一版,在技術的更新上能夠跟上Android飛速發展的步伐。畢竟,Android平颱的技術棧日新月異,每年都有新的API、新的架構模式湧現,一本優秀的開發指南,必須能夠及時地反映這些變化,並提供清晰的解讀和指導。我希望這本書能夠幫助我更深入地理解Android底層的運行機製,優化應用性能,掌握更高級的開發技巧,甚至引領我走嚮更具挑戰性的領域,比如自定義View的極緻探索,或者與其他係統級服務的深度集成。

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第五段 在現代App開發中,數據持久化和存儲是繞不開的話題,而《Android開發指南(第二版)——李寜》在這方麵的講解,給我帶來瞭極大的啓發。我一直覺得,選擇閤適的數據存儲方案,對於App的性能和穩定性至關重要。書中對SharedPreferences、SQLite數據庫、文件存儲以及ContentProvider的講解,都非常深入。它不僅介紹瞭每種存儲方式的基本用法,更深入分析瞭它們的優缺點、適用場景以及在並發訪問時的處理方式。尤其是在SQLite數據庫的部分,我看到瞭關於數據庫的創建、錶的定義、SQL語句的書寫、以及常用的CRUD操作的詳細講解。更重要的是,作者還分享瞭一些數據庫優化的技巧,比如索引的使用、事務的處理,以及如何處理數據庫的升級和遷移。這些細節對於構建大型、數據量龐大的App來說,簡直是救命稻草。我一直覺得,一個優秀的開發者,應該能夠根據不同的需求,選擇最閤適的數據存儲方案,而不是簡單地堆砌。這本書提供的知識,正是幫助我做齣明智選擇的寶貴財富。我期待著在數據庫方麵,能夠學到更多關於ORM框架的應用,以及如何處理更復雜的數據關係。

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第十段 總而言之,《Android開發指南(第二版)——李寜》是一本能夠真正幫助開發者提升內功的寶典。它不是那種看完就能立刻做齣炫酷App的“速成秘籍”,而是需要讀者靜下心來,深入理解每一個知識點,並結閤自己的實踐去消化吸收。我個人認為,這本書的價值在於,它不僅僅是技術的堆砌,更是作者經驗的提煉和思想的傳遞。它教會我如何“思考”Android開發,如何從更深的層麵去理解和解決問題。無論是對於初入Android開發的新手,還是有一定經驗的開發者,我相信這本書都能帶來很多收獲。我尤其欣賞書中那種嚴謹、務實的風格,以及對細節的關注。它讓我明白,真正的技術實力,體現在對每一個細微之處的掌握。我會在後續的開發中,不斷地翻閱這本書,並嘗試將書中的知識應用到我的項目中,期待著在技術上取得更大的突破。這本書,無疑是我Android開發旅途中一個不可或缺的良師益友。

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第七段 在開發過程中,綫程管理和並發編程是提升App性能和響應速度的關鍵。《Android開發指南(第二版)——李寜》在這一塊的內容,讓我感到非常充實。我一直覺得,Android平颱的UI綫程是單綫程的,任何耗時的操作都不能直接在UI綫程執行,否則會導緻ANR(Application Not Responding)。這本書深入淺齣地講解瞭Thread、Handler、Looper、MessageQueue這四大組件的工作原理,以及如何利用它們進行綫程間的通信。更讓我驚喜的是,作者還詳細介紹瞭Android提供的各種並發編程模型,如AsyncTask、IntentService,以及近年來備受推崇的Kotlin Coroutines。對於Kotlin Coroutines的講解,我尤其期待,因為這是一種更現代、更簡潔的異步編程方式,能夠極大地簡化並發代碼的編寫。書中通過大量的代碼示例,清晰地演示瞭如何使用這些技術來處理耗時任務、實現異步操作,以及如何避免常見的並發問題,比如競態條件和死鎖。這對於我來說,是一份寶貴的學習資料,能夠幫助我寫齣更高效、更穩定的多綫程程序。

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第八段 《Android開發指南(第二版)——李寜》在性能優化和應用調優方麵的內容,可以說是我最期待的部分之一。我一直覺得,隨著App功能的日益復雜,性能問題幾乎是不可避免的。如何讓App運行得更流暢、更省電、更省流量,是每個開發者都需要關注的重點。這本書在這一塊的內容,給我的感覺是“乾貨滿滿”。作者不僅講解瞭如何通過Profile工具(如Android Studio的Profiler)來分析CPU、內存、網絡的使用情況,更深入地剖析瞭各種性能瓶頸産生的原因,並提供瞭相應的解決方案。例如,在內存優化方麵,除瞭前麵提到的內存泄露的排查,我還期待看到關於如何閤理使用內存、如何避免對象冗餘、如何利用內存復用等方麵的詳細講解。在CPU優化方麵,我希望能學到如何識彆耗時的方法、如何優化算法、如何避免不必要的計算。此外,關於啓動速度優化、UI渲染優化、以及如何減少App的安裝包體積等問題,我也希望在這本書中找到清晰的解答和實用的建議。

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