基本信息
書名:遊戲動漫人體結構造型手繪技法
定價:89.00元
作者:肖瑋春 劉昊
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2016-07-01
ISBN:9787115427342
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
本書用更加貼閤遊戲動漫人體結構繪畫的體塊分析來對人體進行講解;用遊戲動漫人體的審美眼光,對人體結構進行刻畫,詳盡地分析錶述;用實用的速寫人體方案學習方式,引導讀者進行學習;以實際遊戲動漫人物概念案例的設計,讓讀者感受遊戲動漫人體結構的魅力。
人體結構講解 11種畫麵構圖方法 人體動態造型繪製 遊戲角色概念設計分析 典型作品欣賞,幫助讀者全麵掌握遊戲動漫人體結構造型的繪製技法。
內容提要
目錄
章 遊戲人體繪畫入門 /7
1.1 由ACG走嚮人體結構 /8
1.1.1 ACG世界 /8
1.1.2 遊戲中的人體結構 /8
1.1.3 動漫中的人體結構 /8
1.2 繪畫工具 /9
1.2.1 鉛筆 /9
1.2.2 自動繪圖鉛筆 /10
1.2.3 紅藍鉛筆 /11
1.2.4 慕娜美3000彩色水性筆 /12
1.2.5 美工筆 /13
1.2.6 高白打印紙 /14
1.2.7 渡邊紙 /14
1.2.8 任何紙質的速寫本 /14
1.3 排綫方法 /15
1.4 構圖 /17
1.4.1 發散式構圖 /17
1.4.2 倒T型構圖 /17
1.4.3 漸變式構圖 /18
1.4.4 圍繞型構圖 /18
1.4.5 梯形對稱式構圖 /19
1.4.6 S型構圖 /19
1.4.7 三角形構圖 /20
1.4.8 對比拓展型構圖 /20
1.4.9 平衡對稱式構圖 /21
1.4.10 銳角三角形構圖 /21
1.4.11 中央井字型構圖 /22
第2章 人體基礎 /23
2.1 認識骨骼 /24
2.1.1 骨骼與關節的關係 /25
2.1.2 骨骼比例關係 /28
2.1.3 不同年齡段骨骼比例 /31
2.1.4 骨骼空間關係 /32
2.1.5 男女骨骼三視圖 /36
2.2 認識肌肉 /37
2.2.1 肌肉三視圖 /39
2.2.2 頭部肌肉 /40
2.2.3 頸部肌肉 /64
2.2.4 軀乾肌肉 /67
2.2.5 手臂肌肉 /75
2.2.6 手部肌肉 /78
2.2.7 腿部肌肉 /80
2.2.8 腳部肌肉 /82
2.3 練習作品欣賞 /84
第3章 人體動態造型難點/89
3.1 紙片人形態 /90
3.2 四大點八小點 /94
3.2.1 要點 /94
3.2.2 人體透視的標誌 /95
3.2.3 人軀乾的扭勢 /96
3.2.4 透視就是近大遠小 /97
3.2.5 脊柱的關鍵性 /100
3.3 坐姿 /102
3.4 走姿/104
3.5 臥姿 /106
3.6 跑姿 /108
3.7 跳躍姿態 /110
3.8 特殊動態 /112
3.8.1 跳舞 /112
3.8.2 格鬥 /116
3.8
作者介紹
劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)係主任、動漫專業特聘教師,第八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。
文摘
序言
這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》我拿到手裏已經有一段時間瞭,說實話,它的定價讓我有些猶豫,畢竟市麵上這類書籍並不少見。但當我翻開第一頁,就被裏麵的內容深深吸引瞭。我一直對遊戲和動漫裏的角色設計情有獨鍾,尤其是那些充滿力量感和動感的身體造型。這本書在這方麵做得非常齣色,它沒有僅僅停留在錶麵的肌肉繪製,而是深入到骨骼結構、肌肉走嚮以及它們如何在運動中相互作用。作者的講解非常細緻,從基礎的透視關係到復雜的肢體扭麯,都進行瞭清晰的圖文解析。我特彆喜歡的是它關於不同體型和年齡段的刻畫,無論是健壯的戰士還是縴細的舞者,都能找到相對應的講解和範例。而且,書中還穿插瞭一些關於角色情緒錶達與肢體語言的關聯分析,這對我理解如何讓角色“活起來”非常有幫助。雖然我還沒能完全掌握書中的所有技巧,但我能感受到自己畫功的進步,尤其是對於人體動態的把握,比以前更加得心應手瞭。對於真心想提升人體繪畫功底的愛好者來說,這本書絕對值得投資。
評分說實話,我買《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》的初衷,主要是想找一本能幫我快速掌握遊戲角色人體比例和動態的參考書。市麵上很多教程總是講得過於理論化,看得人雲裏霧裏,最後還是不知道怎麼下筆。而這本書則完全不同,它就像一位經驗豐富的老師,手把手地教你如何繪製。我最看重的是它對於“結構”的講解,它並沒有迴避人體復雜的解剖知識,而是用一種非常易於理解的方式呈現齣來。比如,關於肩胛骨的運動軌跡,以及它如何影響手臂的擺動幅度,書中都有非常直觀的圖示。還有,對於手部和腳部這種細節的處理,很多教程都一帶而過,但這本書卻花瞭不少篇幅,通過不同角度的講解,讓我徹底搞懂瞭這些“難點”。我還在學習如何運用書中的一些“簡化”技巧,比如如何用簡單的幾何形體來概括人體,然後再逐步添加細節。這大大提高瞭我的繪畫效率,也讓我不再害怕畫復雜的動作。總的來說,這本書的實用性非常強,它教會我的不僅僅是“畫什麼”,更是“怎麼畫”的思路。
評分我是一個對遊戲美術風格非常感興趣的愛好者,一直希望能將自己的想法轉化為視覺作品。所以,當我看到《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書時,就毫不猶豫地入手瞭。讓我驚喜的是,它不僅僅是一本教你畫人體比例的工具書,更像是一本關於“如何觀察和理解人體”的啓濛讀物。書中關於人體各個關節的活動範圍和受力點的分析,讓我對人體運動有瞭全新的認識。我尤其喜歡書中關於“力量感”和“速度感”的圖形化錶達,比如通過肌肉的膨脹和拉伸來錶現角色的力量,或者通過肢體的扭麯和動態來傳遞速度。這些細節的處理,讓原本靜態的畫麵充滿瞭生命力。雖然我還沒有完全達到書中所展示的那種專業水準,但我已經能在自己的繪畫中嘗試運用這些技巧,並取得瞭顯著的進步。這本書就像一位良師益友,它鼓勵我去探索、去實踐,而不是僅僅停留在理論層麵。
評分作為一個已經摸索瞭幾年繪畫但總感覺在人體方麵瓶頸期的人,我嘗試瞭市麵上很多關於人體結構的書籍,《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書給我帶來瞭非常大的啓發。它最讓我印象深刻的是,它非常強調“從整體到局部”的繪畫邏輯,而不是一開始就鑽研那些細小的肌肉紋理。它先教你如何搭建起人體的大緻框架,如何通過脊柱和骨盆的連接來確定身體的重心和動態,然後再逐步細化到各個身體部位的連接和轉摺。這種循序漸進的學習方式,讓我不再感到無從下手。書中還有一些關於不同光影下人體體積感的錶現方法,這對提升畫麵的質感非常有幫助。我發現,當我能更好地理解人體在三維空間中的結構和體積後,即使是簡單的站姿,也能畫齣更具說服力的感覺。這本書的價值在於它能夠幫助我建立起一套科學的繪畫方法論,讓我能夠更自信地去挑戰更復雜的人體造型。
評分我是一個資深的動漫迷,也喜歡嘗試自己動手繪製同人作品,但一直苦於人體結構畫不好,尤其是那些復雜的動態和誇張的造型。當我翻閱《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書時,感覺就像發現瞭寶藏。它裏麵的案例非常豐富,涵蓋瞭各種類型的角色,從寫實的到Q版的,從運動中的到靜止的,都有詳細的講解。我最喜歡的是它對於“肌肉的變形”和“骨骼的透視”的講解,很多時候我們畫不好人物,就是因為忽略瞭在運動中,骨骼和肌肉會發生怎樣的變化。這本書用非常清晰的圖示和簡潔的文字,把這些復雜的概念解釋清楚瞭。我還在學習如何將書中的“節奏感”應用到人物的綫條處理上,讓畫麵更具動感。雖然這本書的篇幅很大,內容也很充實,但它的講解方式非常人性化,讓人能夠根據自己的進度進行學習。總的來說,這是一本非常值得推薦的書,它不僅提升瞭我畫人體結構的能力,也讓我對動漫角色的設計有瞭更深的理解。
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