基本信息
书名:游戏动漫人体结构造型手绘技法
定价:89.00元
作者:肖玮春 刘昊
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2016-07-01
ISBN:9787115427342
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
本书用更加贴合游戏动漫人体结构绘画的体块分析来对人体进行讲解;用游戏动漫人体的审美眼光,对人体结构进行刻画,详尽地分析表述;用实用的速写人体方案学习方式,引导读者进行学习;以实际游戏动漫人物概念案例的设计,让读者感受游戏动漫人体结构的魅力。
人体结构讲解 11种画面构图方法 人体动态造型绘制 游戏角色概念设计分析 典型作品欣赏,帮助读者全面掌握游戏动漫人体结构造型的绘制技法。
内容提要
目录
章 游戏人体绘画入门 /7
1.1 由ACG走向人体结构 /8
1.1.1 ACG世界 /8
1.1.2 游戏中的人体结构 /8
1.1.3 动漫中的人体结构 /8
1.2 绘画工具 /9
1.2.1 铅笔 /9
1.2.2 自动绘图铅笔 /10
1.2.3 红蓝铅笔 /11
1.2.4 慕娜美3000彩色水性笔 /12
1.2.5 美工笔 /13
1.2.6 高白打印纸 /14
1.2.7 渡边纸 /14
1.2.8 任何纸质的速写本 /14
1.3 排线方法 /15
1.4 构图 /17
1.4.1 发散式构图 /17
1.4.2 倒T型构图 /17
1.4.3 渐变式构图 /18
1.4.4 围绕型构图 /18
1.4.5 梯形对称式构图 /19
1.4.6 S型构图 /19
1.4.7 三角形构图 /20
1.4.8 对比拓展型构图 /20
1.4.9 平衡对称式构图 /21
1.4.10 锐角三角形构图 /21
1.4.11 中央井字型构图 /22
第2章 人体基础 /23
2.1 认识骨骼 /24
2.1.1 骨骼与关节的关系 /25
2.1.2 骨骼比例关系 /28
2.1.3 不同年龄段骨骼比例 /31
2.1.4 骨骼空间关系 /32
2.1.5 男女骨骼三视图 /36
2.2 认识肌肉 /37
2.2.1 肌肉三视图 /39
2.2.2 头部肌肉 /40
2.2.3 颈部肌肉 /64
2.2.4 躯干肌肉 /67
2.2.5 手臂肌肉 /75
2.2.6 手部肌肉 /78
2.2.7 腿部肌肉 /80
2.2.8 脚部肌肉 /82
2.3 练习作品欣赏 /84
第3章 人体动态造型难点/89
3.1 纸片人形态 /90
3.2 四大点八小点 /94
3.2.1 要点 /94
3.2.2 人体透视的标志 /95
3.2.3 人躯干的扭势 /96
3.2.4 透视就是近大远小 /97
3.2.5 脊柱的关键性 /100
3.3 坐姿 /102
3.4 走姿/104
3.5 卧姿 /106
3.6 跑姿 /108
3.7 跳跃姿态 /110
3.8 特殊动态 /112
3.8.1 跳舞 /112
3.8.2 格斗 /116
3.8
作者介绍
刘昊,毕业于北海艺术设计学院。绘匠工作室艺术总监,庐山艺术特训营精品专业(服装、动漫、工业设计)系主任、动漫专业特聘教师,第八届亚洲青年与动漫艺术大赛漫画单元评委。
文摘
序言
说实话,我买《游戏动漫人体结构造型手绘技法》的初衷,主要是想找一本能帮我快速掌握游戏角色人体比例和动态的参考书。市面上很多教程总是讲得过于理论化,看得人云里雾里,最后还是不知道怎么下笔。而这本书则完全不同,它就像一位经验丰富的老师,手把手地教你如何绘制。我最看重的是它对于“结构”的讲解,它并没有回避人体复杂的解剖知识,而是用一种非常易于理解的方式呈现出来。比如,关于肩胛骨的运动轨迹,以及它如何影响手臂的摆动幅度,书中都有非常直观的图示。还有,对于手部和脚部这种细节的处理,很多教程都一带而过,但这本书却花了不少篇幅,通过不同角度的讲解,让我彻底搞懂了这些“难点”。我还在学习如何运用书中的一些“简化”技巧,比如如何用简单的几何形体来概括人体,然后再逐步添加细节。这大大提高了我的绘画效率,也让我不再害怕画复杂的动作。总的来说,这本书的实用性非常强,它教会我的不仅仅是“画什么”,更是“怎么画”的思路。
评分我是一个对游戏美术风格非常感兴趣的爱好者,一直希望能将自己的想法转化为视觉作品。所以,当我看到《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书时,就毫不犹豫地入手了。让我惊喜的是,它不仅仅是一本教你画人体比例的工具书,更像是一本关于“如何观察和理解人体”的启蒙读物。书中关于人体各个关节的活动范围和受力点的分析,让我对人体运动有了全新的认识。我尤其喜欢书中关于“力量感”和“速度感”的图形化表达,比如通过肌肉的膨胀和拉伸来表现角色的力量,或者通过肢体的扭曲和动态来传递速度。这些细节的处理,让原本静态的画面充满了生命力。虽然我还没有完全达到书中所展示的那种专业水准,但我已经能在自己的绘画中尝试运用这些技巧,并取得了显著的进步。这本书就像一位良师益友,它鼓励我去探索、去实践,而不是仅仅停留在理论层面。
评分我是一个资深的动漫迷,也喜欢尝试自己动手绘制同人作品,但一直苦于人体结构画不好,尤其是那些复杂的动态和夸张的造型。当我翻阅《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书时,感觉就像发现了宝藏。它里面的案例非常丰富,涵盖了各种类型的角色,从写实的到Q版的,从运动中的到静止的,都有详细的讲解。我最喜欢的是它对于“肌肉的变形”和“骨骼的透视”的讲解,很多时候我们画不好人物,就是因为忽略了在运动中,骨骼和肌肉会发生怎样的变化。这本书用非常清晰的图示和简洁的文字,把这些复杂的概念解释清楚了。我还在学习如何将书中的“节奏感”应用到人物的线条处理上,让画面更具动感。虽然这本书的篇幅很大,内容也很充实,但它的讲解方式非常人性化,让人能够根据自己的进度进行学习。总的来说,这是一本非常值得推荐的书,它不仅提升了我画人体结构的能力,也让我对动漫角色的设计有了更深的理解。
评分作为一个已经摸索了几年绘画但总感觉在人体方面瓶颈期的人,我尝试了市面上很多关于人体结构的书籍,《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书给我带来了非常大的启发。它最让我印象深刻的是,它非常强调“从整体到局部”的绘画逻辑,而不是一开始就钻研那些细小的肌肉纹理。它先教你如何搭建起人体的大致框架,如何通过脊柱和骨盆的连接来确定身体的重心和动态,然后再逐步细化到各个身体部位的连接和转折。这种循序渐进的学习方式,让我不再感到无从下手。书中还有一些关于不同光影下人体体积感的表现方法,这对提升画面的质感非常有帮助。我发现,当我能更好地理解人体在三维空间中的结构和体积后,即使是简单的站姿,也能画出更具说服力的感觉。这本书的价值在于它能够帮助我建立起一套科学的绘画方法论,让我能够更自信地去挑战更复杂的人体造型。
评分这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》我拿到手里已经有一段时间了,说实话,它的定价让我有些犹豫,毕竟市面上这类书籍并不少见。但当我翻开第一页,就被里面的内容深深吸引了。我一直对游戏和动漫里的角色设计情有独钟,尤其是那些充满力量感和动感的身体造型。这本书在这方面做得非常出色,它没有仅仅停留在表面的肌肉绘制,而是深入到骨骼结构、肌肉走向以及它们如何在运动中相互作用。作者的讲解非常细致,从基础的透视关系到复杂的肢体扭曲,都进行了清晰的图文解析。我特别喜欢的是它关于不同体型和年龄段的刻画,无论是健壮的战士还是纤细的舞者,都能找到相对应的讲解和范例。而且,书中还穿插了一些关于角色情绪表达与肢体语言的关联分析,这对我理解如何让角色“活起来”非常有帮助。虽然我还没能完全掌握书中的所有技巧,但我能感受到自己画功的进步,尤其是对于人体动态的把握,比以前更加得心应手了。对于真心想提升人体绘画功底的爱好者来说,这本书绝对值得投资。
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