UG NX10基础技能课训

UG NX10基础技能课训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

郝利剑著 著
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店铺: 炫丽之舞图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121290640
商品编码:29894375205
包装:平装
出版时间:2016-07-01

具体描述

基本信息

书名:UG NX10基础技能课训

定价:59.00元

作者:郝利剑著

出版社:电子工业出版社

出版日期:2016-07-01

ISBN:9787121290640

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


本书结构严谨、内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例专业性强,步骤简明,还配备了交互式多媒体教学光盘,是极好的培训教材。

内容提要


Siemens NX是当前三维图形设计软件中应用为广泛的软件之一,广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航天领域。现在Siemens公司推出了其*版本的NX 10,本书针对NX 10三维设计功能,详细介绍其基本操作、草绘设计、特征设计、特征操作和编辑、曲面设计和曲面编辑、装配设计、工程图设计、钣金设计、模具设计和数控加工等内容,另外,本书结构严谨、内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例专业性强,步骤简明,还配备了交互式多媒体教学光盘,是极好的培训教材。

目录


作者介绍


云杰漫步科技CAX教研室2008年创办,从事CAD\CAM\CAE方面的教学工作,其成员包括从事相关行业工作多年的工程师和教师,在相关行业内具有多年的教学培训经验,同时还和几大主要软件公司的培训部门有着密切的联系和合作。另外,CAX教研室在教学中依托云杰漫步多媒体科技公司的多媒体设计技术,不仅有着多媒体教程制作和网络远程教学的多年经验,还有着专业的网络技术论坛服务(),为图书提供立体服务。

文摘


序言



《UG NX10从入门到精通:建模、装配与工程图解析》 内容简介: 在现代工业设计与制造领域,高效、精确的CAD/CAM/CAE软件是不可或缺的利器。UG NX作为业界领先的集成化解决方案,以其强大的功能和灵活的接口,广泛应用于汽车、航空航天、模具、消费电子等众多行业。本书《UG NX10从入门到精通:建模、装配与工程图解析》旨在为初学者和希望系统提升UG NX应用能力的工程师提供一份全面、实用的学习指南。本书内容涵盖UG NX10的核心模块,从基础的建模操作,到复杂的装配技巧,再到关键的工程图生成,力求让读者能够独立完成从概念设计到工程图输出的完整流程。 第一部分: UG NX10基础建模技术 本部分将带领读者深入理解UG NX10的建模逻辑和操作流程,为后续高级应用奠定坚实基础。 用户界面与操作环境: 详细介绍UG NX10的图形用户界面(GUI),包括菜单栏、工具栏、图形窗口、资源条等常用组件的功能与布局。讲解视图操作(缩放、平移、旋转、显示模式切换)、单位设置、用户坐标系(UCS)的创建与管理,以及对象的选择与高亮显示技巧。通过实践练习,帮助读者快速熟悉软件操作环境,建立直观的操作认知。 草图(Sketch)模块精要: 草图是参数化建模的基础,本章节将重点讲解草图模块的各项功能。包括: 草图平面创建: 如何选择合适的基准面或创建新的草图平面。 几何元素绘制: 直线、圆、圆弧、椭圆、样条曲线、矩形、多边形等基本二维图形的绘制方法,以及点、曲线、圆弧的创建。 尺寸标注与约束: 学习如何使用尺寸工具为草图元素添加尺寸约束,使其尺寸可控。讲解几何约束(如重合、平行、垂直、相切、相等、对称等)的应用,确保草图的精确性和稳定性。 草图编辑与修改: 学习如何使用修剪、延伸、镜像、阵列、偏移等工具对草图进行修改和完善。 草图自动约束与修复: 了解UG NX10的自动约束功能,以及如何处理草图中的欠约束或过约束问题。 实例分析: 通过绘制一些典型的二维工程图,巩固草图绘制和约束的应用。 实体建模(Modeling)模块详解: 本章节是本书的核心,将全面介绍UG NX10的各种实体建模方法。 基础特征创建: 拉伸(Extrude): 基于二维草图创建实体,讲解对称拉伸、角度拉伸、薄实体等选项。 旋转(Revolve): 以轴线为基准,通过旋转草图轮廓创建实体,掌握轮廓、轴线、角度的设置。 扫描(Sweep): 基于路径和截面轮廓创建实体,包括扫掠(Sweep Along Guide)、圆角扫描(Ribbon Sweep)等。 举升(Loft): 通过一系列截面轮廓生成平滑过渡的实体,重点讲解截面的选择、顺序和控制点的应用。 高级特征创建: 孔(Hole): 讲解各种孔的类型(如普通孔、螺纹孔、锥孔等),以及孔的定位、尺寸和孔壁选项。 倒圆角(Edge Blend): 对模型的棱边进行圆角处理,学习固定半径、变量半径、保持N边等圆角模式。 倒角(Chamfer): 对模型的棱边进行倒角处理,掌握指定距离、距离和角度等选项。 抽壳(Thicken/Shell): 创建具有壁厚的空心实体,学习壁厚设置、偏移方向和忽略面选项。 筋板(Rib): 为模型添加支撑结构,重点讲解筋板的创建方法、基准面和轮廓线。 图案特征(Pattern): 学习如何创建线性阵列、圆形阵列、任意模式等,用于复制模型特征。 曲面建模(Surface Modeling)基础: 简要介绍曲面建模的概念,并重点讲解一些常用的曲面生成工具。 基本曲面: 拉伸曲面、旋转曲面、扫描曲面、举升曲面。 高级曲面: 通过曲线创建曲面(如网格曲面、通过曲线网格)、边界曲面(Boundary Surface)。 曲面缝合与填充: 如何将曲面缝合形成实体,或使用曲面填充孔洞。 实体编辑与修改: 移动/复制特征(Move/Copy Feature): 复制或移动模型中的特征。 删除/粘贴特征(Delete/Paste Feature): 删除或复制特征。 镜像特征(Mirror Feature): 以基准面为镜像平面,复制模型特征。 组合/分割实体(Combine/Split Body): 将多个实体组合成一个,或将一个实体分割成多个。 编辑尺寸(Edit Dimensions): 直接修改特征尺寸,实现模型的参数化更新。 基准特征(Datum Features): 讲解如何创建基准点、基准轴、基准面、基准曲线,它们在建模过程中的重要作用。 建模实例: 通过一个完整的零件设计案例,整合前面所学的各种建模技巧,例如一个带有复杂曲面和细节的零部件。 第二部分: UG NX10装配(Assembly)技术 本部分将指导读者如何有效地组织、管理和协同设计多个零部件,创建复杂的装配体。 装配环境介绍: 讲解装配模块的用户界面、常用工具和装配流程。 零部件的添加与定位: 添加零部件: 如何将已有的零件模型导入到装配环境中。 组件约束(Component Constraints): 学习使用各种约束类型(如对齐、重合、平行、垂直、距离、角度、圆形等)来定义零部件之间的相对位置关系。这是装配的核心。 移动/旋转组件: 在应用约束前或进行初步定位时,如何灵活地移动和旋转零部件。 约束应用技巧: 讲解如何选择合适的约束以实现精确的定位,以及如何处理约束冲突。 装配体结构管理: 组件结构树: 理解装配体中的组件结构树,学习如何组织、重命名、折叠/展开组件。 替代组件(Replace Component): 如何替换装配体中的某个零部件。 组件的复制与镜像: 在装配体中复制或镜像已有的组件。 高级装配技巧: 子装配(Sub-assembly): 如何创建和管理子装配,将复杂的装配体分解成易于管理的模块。 变体装配(Variant Assembly): 讲解如何为装配体创建不同的配置,以满足多种设计需求。 联动装配(Kinematic Assembly): 简要介绍如何通过运动副和运动仿真来模拟装配体的运动。 爆炸视图(Exploded View): 如何创建装配体的爆炸视图,用于展示零部件的拆卸顺序和结构。 干涉检查(Interference Detection): 学习如何检查装配体中零部件之间的干涉,并分析干涉情况。 装配体选材: 如何根据特定需求(如重量、刚度)选择合适的材料并赋予零部件。 装配体实例: 设计一个中等规模的装配体,例如一个简单的机械装置或工具箱,综合运用各种装配约束和管理技巧。 第三部分: UG NX10工程图(Drafting)制作 本部分将重点讲解如何从三维模型生成符合工程标准的二维工程图,这是产品设计输出的关键环节。 工程图环境与设置: 介绍工程图模块的界面布局、图纸尺寸、图框、标题栏的设置。 视图的创建与管理: 基本视图: 创建主视图、投影视图(左视图、俯视图、后视图)、等轴测视图。 辅助视图: 创建局部视图、剖视图(全剖、半剖、旋转剖、局部剖)、断裂视图、局部放大图。 视图的定位与尺寸: 学习如何精确地放置视图,并对视图进行位置调整。 视图显示属性: 控制视图的线型、颜色、可见性等。 尺寸标注(Dimensions): 自动尺寸标注: 利用UG NX10的智能尺寸标注功能,自动提取三维模型中的尺寸信息。 手动尺寸标注: 学习各种手动尺寸标注工具,包括线性尺寸、角度尺寸、半径/直径尺寸、弧长尺寸、坐标尺寸等。 尺寸的编辑与格式化: 如何修改已标注尺寸的值、公差、形位公差、箭头样式、文本样式等。 尺寸的约束与关联: 了解尺寸与三维模型的关联性,当模型更新时,尺寸也会相应更新。 形位公差(Tolerances): 讲解如何添加和标注形位公差,包括基准、公差值、公差符号等。 符号标注(Symbols): 学习添加表面粗糙度符号、焊接符号、倒角符号等。 明细栏(Bill of Materials - BOM): 如何在工程图模板中插入明细栏,自动生成零部件列表,并与装配体关联。 文本与注释(Notes): 添加文字说明、标题、注解等。 出图与打印: 学习如何生成PDF文件、DWG/DXF文件,以及如何进行打印设置。 工程图实例: 以一个零件或装配体为例,完整地制作一套工程图纸,包括基本视图、剖视图、尺寸标注、形位公差、明细栏等。 学习价值: 通过学习本书,读者将能够: 1. 熟练掌握UG NX10的基础建模操作, 能够独立完成复杂零件的设计。 2. 高效地创建和管理装配体, 理解零部件之间的配合关系,并能进行干涉检查。 3. 精确地生成符合国家标准和行业规范的工程图, 为制造提供清晰的指导。 4. 建立参数化设计的思维方式, 能够通过修改参数快速更新模型,提高设计效率。 5. 为进一步学习UG NX更高级的功能, 如模具设计、数控加工、仿真分析等打下坚实的基础。 本书内容紧密结合实际工程应用,通过丰富的图例和实例,将复杂的概念转化为易于理解的操作步骤。无论您是CAD/CAM领域的初学者,还是希望系统提升UG NX技能的工程师,本书都将是您宝贵的学习资源。

用户评价

评分

这本书的名字,让我以为打开了通往UG NX10世界的大门,但实际上,它却像是一扇通往奇幻世界的小窗。我期待着学习如何运用软件进行机械零件的设计、产品原型开发,以及复杂曲面的构建。然而,我看到的却是关于如何编写一本引人入胜的奇幻小说的详细指南。书中从世界观的构建,到人物设定的塑造,再到情节的起承转合,甚至连对话的风格和节奏都进行了深入的剖析。我尝试着在“魔法系统的设定”和“龙族的历史传承”这些章节里,寻找与UG NX10的“特征树”、“父子关系”或者“约束”相关的蛛丝马迹,但除了都涉及到“逻辑”和“规则”之外,我找不到任何实际的联系。我甚至试图用UG NX10去绘制一个书中描绘的奇幻生物的简单草图,但书里对于“生物的鳞片纹理”和“翅膀的空气动力学”的描述,其复杂度和想象力,远远超出了我现有的CAD技能。这让我觉得,这本书可能是在用一种非常抽象的方式,来启发我们进行“创造性思维”,但对于实际操作而言,它提供的帮助微乎其微。

评分

对于一本名为“UG NX10基础技能课训”的书,我只能说,它展现了一种我从未想象过的“基础”。我本来期待的是关于坐标系、草图绘制、实体建模、曲面编辑、装配关系、工程图创建等等一系列操作的指导。然而,我拿到的却是厚厚的一本关于如何制作各种精美甜点的食谱。从经典的提拉米苏,到法式马卡龙,再到手工巧克力,书中列出了无数种甜点的制作步骤,配料比例精确到克,烘焙温度和时间毫秒不差,甚至连裱花的手法都详细到每一个角度。我试图在“打发蛋白”和“翻拌面糊”的描述中找到一丝与UG NX10的“切削”、“倒角”等操作的关联,但除了都是“细致操作”之外,我实在找不出其他共同点。我甚至试着在脑海里用UG NX10的工具,去构建一个巧克力慕斯的立体模型,但书中对“巧克力融化速度”和“奶油打发程度”的描述,远比我理解UG NX10里的“扫描”和“放样”要复杂得多。这让我深刻体会到,也许“基础技能”的定义,是可以如此宽泛和出人意料的。

评分

这本“UG NX10基础技能课训”,我必须说,它以一种极其独特的方式挑战了我对“技能”的认知边界。我原本以为这本书会教我如何绘制精准的三维模型,如何进行参数化设计,如何运用曲面造型技巧,以及如何进行装配和工程图的生成。然而,翻开之后,我发现它充斥着大量关于古代园林景观布局的详细介绍。从假山石的堆叠原理,到水系的流向设计,再到植物的配置原则,甚至连亭台楼阁的建造历史都讲得头头是道。我试图从中找出一些与CAD相关的概念,比如“轴线”、“曲面”、“参照”,但书中提到的“山石的起伏变化”、“水的蜿蜒曲折”以及“树木的疏密有致”,都仿佛是在用一种古老而诗意的语言描述着自然景观,而非数字化的模型构建。我一度怀疑,作者是不是想通过这种方式,来启发我们从自然界中汲取设计灵感?但这种“灵感”的呈现方式,未免太过直接和详尽,让我觉得自己像是在参加一场园林艺术鉴赏课,而不是CAD软件培训。书里对于“移步换景”的描述,我怎么也联系不到UG NX10里的“阵列”或者“镜像”功能,反倒让我联想到了如何在三维空间里布置一些虚拟的景物。

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天呐,这本书简直是我这辈子见过最令人匪夷所思的“教材”!我当时抱着极大的热情,期待着能在UG NX10这个强大的软件上有所突破,毕竟我那堆积如山的设计项目正等着我施展魔法呢。结果呢?打开第一页,我以为自己拿错了,怎么全是关于如何泡一杯完美的卡布奇诺的步骤?从咖啡豆的选择、研磨的粗细度,到蒸汽棒的使用技巧,再到拉花的艺术,事无巨细,描绘得跟什么绝世秘籍一样。我反复确认了封面,确实是“UG NX10基础技能课训”,但内容却离UG NX10十万八千里。我花了整整一个下午,试图在那些关于奶泡厚度、温度控制的描述中找到一丝与CAD相关的线索,结果我只学会了怎么才能让我的手指在触控板上打出咖啡拉花的形状,这可真是……前所未闻的“基础技能”。我甚至一度怀疑,是不是UG NX10的新版本出了什么跨界合作,把咖啡制作也纳入了三维建模的学习范畴?但随即又打消了这个念头,因为书里对咖啡豆烘焙程度的分析,比我对任何一款三维软件的性能分析都要深入透彻。这让我感到深深的困惑,但同时也觉得,嗯,至少我的咖啡知识储备增长了。

评分

我到现在还无法完全理解这本书到底想传达什么。当我满怀期待地准备深入学习UG NX10的建模操作时,我却发现它提供了一份洋洋洒洒的、关于如何训练和管理一支国际象棋冠军队伍的详尽指南。从开局的各种经典布局,到中局的战术博弈,再到残局的精妙计算,以及棋手心理素质的培养,书中都进行了深入浅出的剖析。我甚至花了几天时间,研究了书里关于“弃兵保马”和“车马炮配合”的策略,试图从中找到与UG NX10的“特征”或者“草图”之间的隐秘联系。我试图想象,是不是UG NX10的某个高级功能,可以模拟象棋的博弈过程,从而帮助我们进行更复杂的结构设计?但当我读到关于“兵种的移动规律”和“王的安全至上”时,我只能苦笑。书中的每一个案例,都围绕着棋盘上的厮杀展开,与CAD软件的界面和操作逻辑毫无关联。我能做的,大概只有在脑海里用三维建模软件,把那些棋子的位置和移动轨迹画出来,但这显然不是这本书的目的。

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