動漫美術基礎 9787121248481

動漫美術基礎 9787121248481 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張東義 著
圖書標籤:
  • 動漫美術
  • 美術基礎
  • 繪畫
  • 技法
  • 教程
  • 動漫
  • 設計
  • 插畫
  • 入門
  • 素描
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店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121248481
商品編碼:29942942856
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2016-11-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 動漫美術基礎 作者 張東義
定價 32.00元 齣版社 電子工業齣版社
ISBN 9787121248481 齣版日期 2016-11-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝-膠訂
開本 16開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
本書根據教育部頒發的《中等職業學校專業教學標準(試行)信息技術類(*輯)》中的相關教學內容和要求編寫。本書的編寫從滿足經濟發展對高素質勞動者和技能型人纔的需求齣發,在課程結構、教學內容、教學方法等方麵進行瞭新的探索與改革創新,以利於學生更好地掌握本課程的內容,利於學生理論知識的掌握和實際操作技能的提高。本書係統介紹瞭素描概述、造型基礎、素描、速寫、想象與創造、作品欣賞等內容。本書是計算機動漫與遊戲製作專業的專業核心課程教材,本書適閤作為中等職業學校相關專業教材,也可作為計算機動漫製作人員、動漫愛好者的參考用書。

   作者簡介
作者有豐富的教學及教研經驗。為瞭提高學習效率和教學效果,方便教師教學,作者為本書配備瞭教學指南、案例素材及結果文件、習題答案、授課PPT講義等豐富的教學輔助資源。

   目錄
緒論 ......................................................................................................................................1
第 1 章 造型基礎 ...............................................................................................................6
1.1 構圖 ..........................................................................................................................7
1.構圖的基本原則是變化中求統一 ..................................................................8
2.構圖的樣式分為兩大類:對稱式構圖和均衡式構圖 ................................10
1.2 比例 ........................................................................................................................13
1.掌握比例關係的技巧 ....................................................................................14
2.人體結構比例 ................................................................................................16
1.3 透視 ........................................................................................................................20
1.透視的基本術語(圖1-59)..........................................................................22
2.平行透視 ........................................................................................................23
3.成角透視 ........................................................................................................24
4.傾斜透視 ........................................................................................................24
5.圓麵物體透視特點 ........................................................................................25
6.散點透視的特點 ............................................................................................26
第 2 章 素描 .....................................................................................................................28
2.1 素描概述 ................................................................................................................29
2.1.1 什麼是素描 ....................................................................................................29
2.1.2 素描特點 ........................................................................................................30
2.1.3 工具認識 ........................................................................................................32
2.1.4 學習方法 ........................................................................................................33
1.握筆 ................................................................................................................33
2.畫闆的擺放 ....................................................................................................34
3.綫的種類和注意事項 ....................................................................................34
2.2 素描基礎 ................................................................................................................35
1.結構素描 ........................................................................................................35
2.全因素素描 ....................................................................................................37
3.多角度素描 ....................................................................................................37
2.3 肖像素描 ................................................................................................................40
1.頭部骨骼和肌肉 ............................................................................................41
2.頭部形體結構 ................................................................................................42
3.臨摹和寫生 ....................................................................................................43
2.4 全身像素描 ............................................................................................................45
1.人偶與臨摹的練習 ........................................................................................46
2.寫生練習 ........................................................................................................48
第 3 章 速寫 .....................................................................................................................51
3.1  速寫基礎 ...............................................................................................................52
1.形的問題 ........................................................................................................52
2.體的問題 ........................................................................................................53
3.速寫的錶現方式 ............................................................................................54
3.2 人物速寫 ................................................................................................................58
1.人體靜態造型 ................................................................................................58
2.人體動態造型 ................................................................................................63
3.3 動植物速寫 ............................................................................................................68
1.動物速寫 ........................................................................................................68
2.植物速寫 ........................................................................................................72
3.4  場景速寫 ...............................................................................................................73
1.選景 ................................................................................................................73
2.透視基礎 ........................................................................................................75
第 4 章 色彩 .....................................................................................................................77
4.1 色彩基礎知識 ........................................................................................................78
1.色彩三大要素 ................................................................................................78
2.三原色 ............................................................................................................80
4.2 色彩的錶現技法 ....................................................................................................81
1.基礎練習 ........................................................................................................81
2.光源色、固有色、環境色 ............................................................................82
3.寫生練習 ........................................................................................................82
4.3 動漫中的色彩運用 ................................................................................................87
1.色彩的視知覺及心理象徵 ............................................................................89
2.角色造型中的色彩運用。 ............................................................................89
3.動漫場景設計中的色彩運用 ........................................................................91
4.色彩運用對故事情節的影響 ........................................................................94
5.色彩在動漫中的地域風格體現 ....................................................................94
第 5 章 想象與創造 .........................................................................................................98
5.1 人物錶情 ................................................................................................................99
1.麵部錶情 ......................................................

   編輯推薦

   文摘

   序言

奇幻世界:數字繪畫與概念設計進階 作者: 李明,張曉薇 齣版社: 藍天文化齣版社 ISBN: 9787530389123 頁數: 450頁 開本: 16開 定價: 128.00元 --- 內容簡介 《奇幻世界:數字繪畫與概念設計進階》是一本專為有一定基礎的插畫師、遊戲美術設計師以及熱衷於構建原創視覺世界的創作者量身打造的深度教程。本書超越瞭基礎的綫條、透視和色彩理論,聚焦於如何將想象力轉化為具有沉浸感和敘事性的專業級數字藝術作品。全書圍繞“構建世界觀下的視覺語言”這一核心目標展開,深入探討瞭從概念構思到最終渲染的完整流程。 本書結構清晰,分為四大核心模塊,旨在係統化地提升讀者的專業技能與藝術思維: 第一部分:世界觀的視覺構建與符號學 本部分強調視覺設計與敘事邏輯的深度融閤。成功的概念設計不僅僅是漂亮的畫麵,更是世界觀的有效傳達。 1. 核心設定與視覺提煉: 如何將文字描述的背景故事、文化習俗轉化為可識彆的視覺元素?我們探討瞭“視覺詞匯錶”的建立,包括如何通過材質、紋理和色彩傾嚮來暗示一個文明的科技水平、曆史背景和環境特點。 2. 符號學在設計中的應用: 深入解析色彩心理學、幾何形態學在角色、場景和道具設計中的功能性應用。例如,尖銳的綫條與低飽和度的色彩如何暗示壓抑的未來,而流動的麯綫與溫暖的色調又如何烘托古典的魔法氛圍。 3. 氛圍闆與情緒闆的精進: 講解如何超越簡單的圖片堆砌,構建具有邏輯關聯和情感傾嚮的參考係統,確保所有設計元素服務於統一的藝術目標。 第二部分:高級角色與生物形態解構 角色是故事的靈魂。本部分將重點放在復雜角色和原創生物的設計與錶現技法上,強調動態、功能性與美學的平衡。 1. 動態解剖學與誇張的藝術: 鞏固人體及動物解剖學知識,並在此基礎上探討如何根據角色職業、種族或超能力進行功能性的“解構”與“重組”。重點演示如何通過關節、肌肉綫條的微妙變化來錶達力量感、速度感或脆弱性。 2. 服裝與裝備的功能性設計: 詳細分析盔甲、服飾、武器的設計原理。材料的物理特性(如金屬的反射率、皮革的磨損)如何影響最終的視覺呈現?如何通過細節設計(如鉚釘、皮帶、磨損痕跡)來講述角色的戰鬥經曆和生活狀態? 3. 原創生物的生態學設計: 學習如何“設計”一個生物的棲息地、食物鏈和生存策略,並將其視覺特徵融入設計。包括從骨骼結構到皮膚紋理的完整推演過程,確保創造的生物具有可信的“內在邏輯”。 第三部分:沉浸式環境與光影敘事 環境是故事發生的舞颱,本部分專注於提升場景設計的深度、規模感和敘事性。 1. 透視與空間錯覺的操控: 除瞭單點、兩點透視的基礎應用,本書著重講解如何通過“非傳統透視”和“景深控製”來引導觀眾的視綫,營造壓迫感、廣袤感或幽閉感。 2. 光照的戲劇性運用: 深入探討硬光、散射光、體積光(Volumetric Lighting)在不同天氣和時間下的錶現。重點講解如何使用光綫作為敘事工具,例如,一道穿透雲層的耶穌光如何強調希望,或者低角度的側光如何凸顯場景的年代感和陰影中的秘密。 3. 材質的物理級真實感錶現: 詳細演示數字繪畫軟件中 PBR(基於物理的渲染)概念的模擬。如何精確地錶現粗糙的石頭、潮濕的苔蘚、高反射率的濕地,以及它們在特定光源下的相互作用,從而提升場景的真實沉浸感。 第四部分:高效的工作流程與後期提煉 本部分關注如何將概念轉化為可交付的作品,提升專業效率和作品的最終完成度。 1. 綫稿到色彩的非綫性工作流: 介紹如何運用草圖、色塊分離和多次疊加等技術,打破傳統工作流程的僵硬限製,實現更靈活的修改與調整。 2. 數字繪畫軟件的高級技巧: 深入講解圖層模式、混閤模式、自定義筆刷的製作與管理,特彆是在處理復雜紋理和煙霧、火焰等動態元素時的實用技巧。 3. 鏡頭語言與最終渲染調整: 講解如何進行色彩校正、銳化、添加鏡頭光暈(Lens Flare)和膠片顆粒(Film Grain),以模擬電影級的質感,確保最終作品在視覺衝擊力和藝術錶達上達到商業標準。 本書特色: 案例驅動: 包含超過三十個從零開始的完整項目演示,涵蓋奇幻史詩、賽博朋剋、東方仙俠等多種主題。 技術與藝術並重: 既有對設計理論的深刻剖析,也有對主流數字工具(如 Photoshop、Procreate 等)的高效應用指導。 行業視角: 提供瞭概念設計師在實際項目(如電影預製作、遊戲資産開發)中如何與團隊協作、如何管理大型資産庫的寶貴經驗分享。 《奇幻世界》旨在成為創作者案頭不可或缺的參考書,幫助有誌於在視覺藝術領域深耕的讀者,將腦海中那些宏大而迷人的“奇幻世界”以最專業、最具說服力的方式呈現在世人眼前。

用戶評價

評分

初次接觸到這本《動漫美術基礎》,最直觀的感受就是它的專業性和實用性。書的封麵設計非常簡潔,但又不失藝術品位,配色沉穩大氣,給人一種值得信賴的感覺。拿到手後,能明顯感覺到書的厚度,這讓我對內容量充滿瞭期待。書的整體工藝非常精良,無論是書脊的裝訂還是書頁的裁切,都顯得非常規整。翻開書頁,紙張的觸感細膩柔滑,印刷的色彩還原度極高,細節之處也清晰可見,這對於需要辨彆色彩和綫條的繪畫學習者來說,是非常重要的。文字的排版也相當考究,句子結構清晰,邏輯性強,閱讀起來既不會感到枯燥,也能高效地吸收信息。我特彆喜歡它那種不浮誇但內容紮實的風格,相信這本書一定能為我打下堅實的動漫美術基礎。

評分

哇,拿到這本《動漫美術基礎》的時候,我真的是超級期待!一直以來,我都夢想著能夠畫齣自己腦海中那些生動活潑的動漫角色,或者描繪齣富有想象力的二次元場景。這本書的封麵設計就非常吸引人,色彩鮮艷,構圖巧妙,讓人一眼就能感受到它所蘊含的青春活力和創造力。拿到手裏,紙張的質感也相當不錯,摸上去很舒服,這對於長時間沉浸在繪畫世界的人來說,無疑是一個加分項。我尤其喜歡它那種厚實的感覺,感覺裏麵一定塞滿瞭乾貨,而不是那種華而不實的空洞。這本書的排版和字體我也很欣賞,清晰易讀,即使是長時間閱讀也不會感到疲勞。書本的整體設計風格非常統一,從封麵到內頁,都透露著一種專業又不失親和力的感覺,讓人覺得學習動漫美術並不是一件遙不可及的事情,而是可以被輕鬆掌握的。我迫不及待地想翻開第一頁,開始我的動漫美術之旅瞭,希望能在這本書的引導下,我的畫技能夠更上一層樓,畫齣更具感染力的作品!

評分

這本書的外觀包裝非常精緻,給人一種高品質的感覺。書的整體設計簡約而不失大氣,封麵采用瞭我非常喜歡的配色方案,既有現代感又不失藝術氣息,一眼就能吸引住我的目光。當我翻開書頁,一股淡淡的墨香撲鼻而來,這種純粹的書捲氣讓我覺得非常放鬆和愉悅。書的紙張厚實而光滑,印刷清晰,色彩飽滿,沒有絲毫的模糊或者偏色,這對於美術類書籍來說至關重要,能夠真實地還原畫麵細節。文字的排版也非常閤理,疏密得當,閱讀起來非常舒服,不會感到擁擠或者空泛。每一頁都充滿瞭視覺衝擊力,我甚至捨不得快速翻過,而是會仔細品味每一幅插圖和每一個文字。這本書的裝訂也非常牢固,我反復翻閱也不會齣現散頁的情況,這說明齣版方在細節上做得非常到位,是一本值得收藏的書籍。它的存在本身就給我帶來瞭很大的學習動力,我感覺自己已經準備好迎接新的知識和挑戰瞭。

評分

這本書給我的第一印象就是它的“顔值”很高!封麵設計非常有吸引力,色彩搭配得恰到好處,既有藝術感又不失動漫的活潑。書的尺寸拿在手裏剛剛好,翻閱起來非常方便,而且書頁的紙張質感非常棒,厚實而有光澤,印刷的畫麵細節呈現得非常到位,色彩過渡也十分自然。我喜歡它那種設計感十足的排版,圖文並茂,閱讀起來一點也不費力,反而能激發我的學習興趣。這本書就像一位經驗豐富的老師,用生動有趣的方式引導我進入動漫美術的世界。我能感覺到它在製作上的用心,每一個細節都處理得非常到位,讓人覺得物超所值。我迫不及待地想要深入其中,學習更多關於動漫美術的知識和技巧,希望能夠提升自己的繪畫水平。

評分

這本書的封麵設計簡直太戳我瞭!色彩運用非常大膽且和諧,人物的造型充滿瞭動感和生命力,讓人一看就想立刻擁有。書本的尺寸大小適中,非常適閤拿在手裏翻閱,放在書架上也很節省空間。拿到書的時候,我感受到瞭一種沉甸甸的分量,這通常意味著內容會非常充實。書的封麵紙采用的是那種啞光材質,摸起來手感很細膩,一點也不反光,這讓封麵上的圖案更加耐看。打開書,內頁的紙張也同樣齣色,厚實且帶有一定的紋理,用起筆來應該會很順暢。書中的插圖和範例都非常清晰,細節處理得一絲不苟,這對於學習繪畫的人來說,實在是太友好瞭。我非常喜歡它那種充滿活力的排版風格,字裏行間都透露著一種鼓勵和啓發。這本書就像一個即將開啓的寶藏,我迫不及待地想深入探索,發掘其中的奧秘。

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