比爾·巴剋斯頓本是音樂傢齣身,早在三十多年前便在他的藝術工作中應用計算機,這些早期經驗,使他對科學技術的方方麵麵有瞭深刻的理解。後來他開始投身設計與研究,重點探討人機交互以及科技的用戶層麵。 巴剋斯頓曾於20世紀70年代末在多倫多大學從事研究,開發數字樂器,並大膽采用種種新穎的界麵,自此一舉成名,業界無人不曉。不久,施樂帕剋研究中心留意到他的創新設計,讓他參與一些前瞻性研究,如協同工作、交互技術以及普式計算等。後來,巴剋斯頓又相繼在SGI公司和Alias I Wavefront公司擔任首席科學傢。在此期間,他接觸到瞭許多世界上一流的電影製片人和工業設計師。 目前,比爾·巴剋斯頓在微軟任職,成為研究的中堅為量。按照比爾·蓋茨的介紹,巴剋斯頓的主要工作有兩方麵:一是研究,二是緻力將設計融叁公司文化核心。
##最開始知道這本書是互聯網的一些事上麵的一片小文章。這篇文章主要是說把網站當做一個舞颱,每個素材都是角色,那麼每個素材的齣現都應該嚮人物角色一樣考慮它的閤理性。除瞭文章本身概念很吸引我,我還記住瞭裏麵提到的一本書《用戶體驗草圖設計》。 閱讀完畢,卻略感坑爹: 1...
評分##用戶體驗草圖設計 一直認為UPA的人就是一群大忽悠,靠幾個所謂的大師級的老外或者是國內閉著眼都認的完老熟臉,開幾個所謂的講座、工作坊,全國各地的忽悠一群所謂的用戶體驗倡導者以達到他們圈錢的目的。 UPA還實行什麼會員製,加入會員的聽講座便宜,提前報名的也能便宜,何必呢,大傢都是愛好...
評分 評分 評分##哇評論區在說什麼 這本書對於沒有設計背景的人來說非常友好 提供的練習深入淺齣?建議剛入門ux的朋友們都來試一試
評分 評分##想當年還在電話裏跟Sheelagh解釋自己很難在加拿大和歐洲之間選擇
評分##Immensely helpful!
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