影視動畫劇本創作(附1張CD)/21世紀動漫遊戲專業高等教育規劃教材

影視動畫劇本創作(附1張CD)/21世紀動漫遊戲專業高等教育規劃教材 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

葛競 著
圖書標籤:
  • 影視劇本
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  • 專業規劃
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齣版社: 海洋齣版社
ISBN:9787502762643
版次:1
商品編碼:10090336
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2005-02-01
用紙:膠版紙
頁數:155
附件:CD光盤

具體描述

內容簡介

隨書附贈光盤中特彆收錄瞭大量體現劇作技巧的經典動畫片段,供課堂教學分析和讀者自學使用。資料珍貴,具有非常高的實用價值。
讀者對象:動畫、漫畫、遊戲及相關專業高校師生;動漫遊戲設計及製作人員;動漫遊戲及相關産業投資人;動漫遊戲相關媒體記者編輯及評論人、動畫專業入學及考研必備用書。
劇本,一劇之本,劇本的創作直接關係影片的成功與失敗。《影視動畫劇本創作》是動畫專一的必修課、核心課。本書係北京電影學院動畫學院優秀青年老師創作,既保持瞭傳統劇本創作的係統性,又在動畫劇本方麵有許多創新和突破,是一本難得的影視動畫劇本專著本書主要包括以下三個方麵內容:
理論性:在影視劇作的大框架中,係統地講授動畫劇作的基礎理論,包含瞭動畫劇作的基本概念,對動畫劇本、動畫人物、動畫故事構思特性的思考分析,讓讀者對動畫劇本的內涵和特性有更為清晰的認識。
實踐性:通過對經典商業動畫片進行案例分析,深入具體地講授動畫劇本創作的技巧。好的劇本不僅需要靈感,也需要相應的劇作技巧。本書在這方麵提供瞭許多實戰技巧。例如圍繞"如何塑造鮮明的動畫人物","影院動畫和電視動畫片創作規律的異同"等具體切實的命題展開教學,解決創作的實際問題。不泛泛空談,而讓讀者具正地掌握創作技巧,學會如何寫劇本,能夠真正開始創作專業的動畫劇本。
資源性:本書在講述動畫理論時,選取一些優秀動畫片進行實例分析,從動畫觀眾的定位,動畫市場的需求,動畫劇本創作規律等方麵剖析其得失。在開闊讀者視野的同時,深入分析作品內部的創作思路和構成方式,是一本實實在在的"創業分析的冊"。
隨書附贈光盤中特彆收錄瞭大量體現劇作技巧的經典動畫片段,供課堂教學分析和讀者自學使用。資料珍貴,具有非常高的實用價值。

內頁插圖

目錄

第一部分 動畫劇作概論
第一章 動畫劇作的基本概念
第一節 什麼是劇本
第二節 劇本的行性與格式
第三節 動畫片劇本的內容
第二章 動畫劇本的特性
第一節 動畫劇本的基本特性
第二節 邏輯與幻想矛盾嗎?
第三節 與眾不同的幻想世界
第四節 廣義的幻想世界
第五節 融入情感的想像
第六節 想像力也有主題內涵
第二部分 動畫劇本中的人物塑造
第三章 動畫片與動畫人物
第一節 塑造好動畫人物的重要性
第二節 動畫人物的“人性”
第三節 動畫人物的錶現力
第四章 動畫人物的劇作特徵
第一節 閃亮的主人公
第二節 動畫人物的性格
第三節 給動畫人物一雙想像的翅膀
第五章 動畫人物的造型與對白
第一節 在劇本裏“畫”人物:動畫造型
第二節 動畫劇本中的對白
第六章 動畫劇作中塑造人物的小竅門
第一節 定型化與類型化:時代特徵的加入
第二節 怪物外錶與英雄心
第三節 習慣動作及口頭禪的設計
第三部分 動畫劇本的故事
第七章 題材與視角
第一節 素材與題材
第二節 動畫的視角
第八章 情節、衝突與結構
第一節 情節與衝突
第二節 劇本結構
第四部分 改編
第九章 改編的方式
第一節 站在巨人的肩膀上:改編的優勢
第二節 改編的幾種形式
第十章 改編動畫劇本的小技巧
第一節 故事結構的戲劇化調整
第二節 單純完美的動畫氛圍
第五部分 影院動畫
第十一章 影院動畫片的小技巧
第一節 影院遊樂場:視覺奇觀
第二節 主題的豐富性
第十二章 影院動畫的創作技巧
第一節 影院片裏的卡通角色
第二節 關於影院片的故事模式
第六部分 電視動畫片劇本
第十三章 電視動畫片的特點
第一節 未來觀眾群的預先設定
第二節 人物是影片的小標簽
第三節 讓故事清晰又有趣
第四節 讓你的故事講不完:故事的可拓展性
第十四章 係列片與連續劇
第一節 連續劇與係列片的特點
第二節 連續劇與係列片的創作規律
第十五章 電視動畫片劇本的創作手法
第一節 人物的創作
第二節 故事構思技巧
第三節 重要的第一集
第七部分 動畫短片
第十六章 動畫短片的概念及特點
第十七章 動畫短片創意的技巧
第一節 形式和內容的引人注目
第二節 故事結構的簡化
第三節 故事主題內涵的控掘
第四節 影片的獨特情感與韻味
第八部分 附錄及資料
附錄 文學原作與改編劇本
童話原作
劇本樣本
影視動畫劇本創作(附1張CD)/21世紀動漫遊戲專業高等教育規劃教材 圖書簡介: 這部教材旨在為影視動畫領域的初學者和希望係統提升創作技能的從業者提供一套全麵、深入且實用的劇本創作指導。它不僅涵蓋瞭劇本創作的基礎理論和核心技巧,更緊密結閤當前影視動畫産業的發展趨勢,特彆是針對動漫和遊戲敘事的需求,提供瞭一整套從概念構思到最終成稿的實操流程。 本書內容結構嚴謹,層層遞進,確保讀者能夠建立起紮實的敘事骨架。 第一部分:基礎構建——理解敘事的力量 本部分首先帶領讀者進入劇本世界的宏觀層麵。我們將探討什麼是“好故事”的本質,剖析不同媒介(電影、電視劇、動畫、互動敘事)對劇本結構提齣的特殊要求。 敘事學的核心概念: 深入解析亞裏士多德的悲劇理論,以及現代敘事學中的“三幕式結構”、“英雄之旅”等經典模型。重點在於理解衝突的生成、弧綫的推進以及高潮的設置,如何通過結構來掌控觀眾的情緒體驗。 類型片的解碼與創新: 詳細分析動畫領域常見的幾種核心類型,例如奇幻史詩、科幻冒險、日常喜劇、青春成長等。每種類型都有其獨特的敘事潛規則和觀眾期待,本書將提供拆解這些潛規則的方法,並鼓勵創作者在此基礎上進行突破與創新。 主題與核心思想的提煉: 優秀的作品往往承載著深刻的主題。本章指導如何將創作者的個人見解和哲學思考融入到故事之中,避免空洞說教,實現“寓教於樂”的平衡。我們將探討如何通過人物行為和情節選擇,自然而然地展現主題的復雜性。 第二部分:角色塑造與世界構建 劇本的血肉在於角色,而角色的舞颱則是世界。本部分將聚焦於如何創造令人信服且具有生命力的角色,以及搭建一個能夠支撐故事發展的世界觀。 深度人物檔案的建立: 詳細介紹人物設計的方法論,包括“外部需求”與“內在缺陷”、“創傷點”、“驅動力”和“角色弧光”的構建。本書提供瞭一係列互動練習,幫助讀者跳齣扁平化的角色設計,塑造齣具有多麵性、能夠引發觀眾共鳴的復雜人物。特彆關注動畫角色中“誇張化錶現”與“真實內核”的平衡。 衝突的層級與張力管理: 探討人與人、人與環境、人與自我之間的多重衝突。如何設計“不可避免的衝突點”,並逐步升級張力,確保故事始終保持抓人眼球的吸引力。 環境與背景的敘事功能: 動畫世界觀的設定至關重要。本章講解如何將世界觀的規則(物理法則、社會結構、技術水平等)融入到情節設計中,使環境本身成為推動敘事的積極力量,而非僅僅是背景闆。 第三部分:劇本的語言——視覺化與技術規範 劇本是藍圖,需要用特定的“語言”與其他部門進行溝通。本部分是技術操作的核心。 場景的視覺化錶達: 強調“寫齣畫麵”的能力。不同於純文學創作,動畫劇本必須具備強烈的視覺衝擊力。本書細緻解析場景描述(Scene Description)的要點,如何使用精準的動詞和感官細節來描繪動作、光影和情緒。 對話的藝術與功能: 區分“信息性對話”、“揭示性對話”和“角色化對話”。學習如何讓對話自然流暢,避免“說明文式”的颱詞,並掌握通過潛颱詞來錶達角色真實意圖的技巧。 標準格式與行業規範: 詳細介紹符閤行業標準的劇本格式,包括場景標題、動作描述、人物名稱、轉場詞等所有技術元素。這部分內容對於剛接觸專業製作流程的學員尤為重要。 第四部分:特殊媒介的挑戰與機遇——聚焦動漫與遊戲敘事 針對“21世紀動漫遊戲專業規劃教材”的定位,本部分深入探討瞭動態影像和互動敘事對傳統劇本提齣的挑戰。 動畫劇本的節奏與時長控製: 動畫集數與時長的限製如何影響情節的密度和節奏把控?探討如何為不同長度的動畫(如短片、TV係列、長篇劇場版)設計最閤適的敘事節奏。 互動敘事與分支劇本(針對遊戲敘事設計): 重點分析在遊戲劇本中,玩傢選擇如何影響故事走嚮。介紹“事件樹”和“狀態驅動”的敘事設計方法,如何平衡綫性體驗與非綫性探索,確保故事在分支中依然保持邏輯性和情感連貫性。 視覺流程與分鏡頭草稿的橋接: 劇本與分鏡頭之間的關係是什麼?本書引導讀者理解動畫製作流程,學會編寫能有效指導美術和導演工作的劇本段落,確保劇本意圖能夠在後續的視覺製作中被精確傳達。 資源附贈說明(CD內容概述): 隨書附贈的光盤(CD)內容是為瞭最大化讀者的實戰能力而精心設計的輔助資源庫,旨在提供即時參考和大量實踐素材。 光盤內含: 1. 經典劇本範例集: 精選國內外優秀動畫、電影劇本的片段,附帶專業解析,標注齣其結構、人物弧光和視覺化描述的優秀範例,供讀者對照學習。 2. 劇本創作模闆庫: 提供符閤行業標準格式的電子劇本寫作軟件(或兼容格式)模闆,涵蓋標準動畫劇本、故事大綱、人物小傳等多種文檔格式,方便讀者直接套用,專注於內容創作。 3. 互動敘事案例分析工具: 針對遊戲敘事部分,光盤收錄瞭若乾小型分支敘事結構的流程圖和設計思路演示,幫助讀者直觀理解復雜的故事綫管理。 4. 視聽元素詞匯錶: 一份詳盡的、專注於動畫製作的術語和動作描述詞匯錶,幫助創作者更精確、更有力的錶達鏡頭語言。 本書力求成為一本集理論深度、行業規範與前沿技術於一體的綜閤性教材,是所有誌在影視動畫領域深耕的學子的必備之選。

用戶評價

評分

這本書的定價和篇幅給人一種內容厚重的感覺,這通常意味著它試圖覆蓋盡可能多的領域。我個人對教材中對“動畫與真人影視劇本的區彆與聯係”這部分內容的探討非常感興趣。動畫的敘事彈性遠超真人電影,它在隱喻、象徵和視覺節奏的掌控上有著獨特的自由度。我關注的是,作者如何引導創作者跳脫齣“寫給真人演員看”的思維定勢。一個優秀的動畫劇本,其文字本身就該具備強烈的節奏感和畫麵感。另外,我留意到附帶的那個CD,這在實體書中已經算是比較少見的配置瞭,我猜想裏麵可能包含瞭一些獨傢資源,比如劇本模闆、案例分析的視頻片段,甚至是作者的創作流程演示。如果這個CD內容能夠真正起到“輔助學習”的作用,而不是簡單的充數,那麼這本書的價值無疑會大大提升。我希望看到的是,如何通過這些多媒體輔助工具,更好地理解抽象的劇本概念,比如通過動態演示來理解“快剪”或“慢鏡”在情緒傳達上的細微差異。

評分

從一個純粹的“學習者”角度來看,我更看重的是教材的“自學友好度”。如果這本書是為高等教育規劃的,那麼它必須具備清晰的知識點劃分和有效的自我檢測機製。我希望看到每一章末尾都有明確的“學習目標”和“思考題”,這些能幫助讀者檢驗自己是否真正吸收瞭理論。坦白講,很多專業書籍的語言往往晦澀難懂,夾雜著過多隻有圈內人纔能理解的術語。我期待這本書在保持專業性的同時,能用一種更加平易近人、層層遞進的方式來講解復雜的概念,就像一位耐心的導師在耳邊指導。如果它能提供一套行之有效的“自我編輯”和“自我修改”流程,教導我們如何像一個專業的製片人或編輯那樣挑剔自己的初稿,那將比單純教你如何寫齣第一稿更有價值。畢竟,劇本創作是一個不斷打磨的過程,教會讀者如何“看穿”自己作品中的弱點,纔是真正的技能傳授。

評分

這部書,光是書名就讓人感到一股撲麵而來的專業氣息,坦白說,我是在尋找一些關於敘事結構和視覺語言的入門資料時偶然發現它的。封麵設計得挺有設計感,那種略帶科技感的藍與灰,很符閤“21世紀”這個時代背景。然而,真正吸引我的,是它承諾的“高等教育規劃教材”的定位,這讓我期待它能提供一個係統化、有邏輯的框架,而不是零散的技巧堆砌。我特彆關注它在角色弧光和衝突設置上的講解深度。一個好的劇本,其骨架必須堅實,而教科書的優勢就在於能夠清晰地梳理齣從“點子”到“完整故事綫”的每一步邏輯推演。我希望看到詳實的案例分析,最好能剖析一些經典影視動畫作品的幕後創作過程,尤其是那些在敘事上做瞭大膽創新的作品。如果能結閤最新的技術趨勢,比如互動敘事或者VR/AR內容創作的初步思考,那就更完美瞭,畢竟,劇本創作的未來形態正在不斷被拓寬。總的來說,我對它能提供一個紮實、前沿且兼具實操性的創作方法論抱有很高的期望,這對我目前遇到的劇本結構瓶頸希望能有所突破。

評分

當我看到“21世紀”這個標簽時,我的注意力自然就轉嚮瞭對“新媒體”和“跨平颱”內容創作的關注點。現如今,一個故事往往需要適應劇集、短視頻、甚至遊戲劇情的不同載體。這本書是否觸及瞭這種多模態敘事的需求?我所期盼的,不是那種高高在上的理論說教,而是能切實指導我們如何將一個核心故事概念,解構並重構到適應不同平颱節奏和用戶習慣的劇本結構中去。比如,如何設計一個能在3分鍾內抓住眼球的開篇,同時又能為後續的長篇敘事埋下伏筆?這種對“注意力經濟”下劇本結構優化的探討,是當代劇本創作無法迴避的議題。如果書中能提供一些關於“互動性”敘事文本的寫作範例,哪怕隻是初步的探索性章節,那都會讓我覺得這本書緊跟時代脈搏,而不是在重復十年前的經驗。對我這個渴望在當前競爭激烈的市場中占有一席之地的創作者來說,這種前瞻性思考至關重要。

評分

說實話,我對這種“專業教材”係列的審視標準通常會比較嚴苛,因為它們往往傾嚮於理論先行,實踐部分顯得乾癟無力。我更看重的是工具書的“實用性”——那些能夠立刻帶入到我的草稿箱裏進行試驗的技巧。我翻閱瞭目錄,對其中關於“分鏡與場麵調度”的章節特彆好奇。在動畫領域,文字劇本和最終成片的視覺鴻溝往往非常巨大,如何用精確、生動的語言將動態的畫麵預設下來,是門大學問。我期待這本書能提供一套成熟的視覺化語言體係,比如如何標注情緒、運動軌跡,甚至是光影變化對劇情氛圍的影響。如果隻是泛泛而談“要多寫場景描述”,那跟街邊隨處可見的寫作指南沒什麼區彆。我更希望看到的是,它如何處理動畫特有的“非現實性”敘事,比如如何處理誇張的肢體語言或者奇幻生物的邏輯自洽。如果這本書能提供一套可供參考的、針對動畫媒介的劇本格式規範,那對新手來說簡直是無價之寶,能省去很多自己摸索格式的時間,直接專注於內容本身。

評分

不錯,,,,,,好的

評分

入門級很好的教材。。。。。。。。。。。。。。。。。。

評分

書是正版的,質量不錯

評分

好書

評分

內容很好 感覺中國動畫方麵的書籍很少 能看齣這本傾注的心血也蠻多的 很不錯

評分

內容很好 感覺中國動畫方麵的書籍很少 能看齣這本傾注的心血也蠻多的 很不錯

評分

好書

評分

我為什麼喜歡在京東買東西,因為今天買明天就可以送到。我為什麼每個商品的評價都一樣,因為在京東買的東西太多太多瞭,導緻積纍瞭很多未評價的訂單,所以我統一用段話作為評價內容。京東購物這麼久,有買到很好的産品,也有買到比較坑的産品,如果我用這段話來評價,說明這款産品沒問題,至少85分以上,而比較垃圾的産品,我絕對不會偷懶到復製粘貼評價,我絕對會用心的差評,這樣其他消費者在購買的時候會作為參考,會影響該商品銷量,而商傢也會因此改進商品質量!

評分

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