前言
叢書導讀
本書導讀
第1章 ug nx 7.0概述和安裝
1.1 ug産品設計的一般過程
1.2 ug nx 7.0各模塊簡介
1.3 ug nx 7.0 軟件的特點
1.4 ug nx 7.0的安裝
1.4.1 安裝要求
1.4.2 安裝前的準備
1.4.3 ug nx 7.0安裝的一般過程
第2章 ug nx 7.0工作界麵與基本設置
2.1 創建用戶工作文件目錄
2.2 啓動ug nx 7.0軟件
2.3 ug nx 7.0工作界麵
2.3.1 用戶界麵簡介
2.3.2 用戶界麵的定製
2.4 鼠標的操作
2.5 ug nx 7.0軟件的參數設置
2.5.1 “對象”首選項
2.5.2 “用戶界麵”首選項
2.5.3 “選擇”首選項
第3章 二維草圖設計
3.1 草圖環境中的關鍵術語
3.2 進入與退齣草圖環境
3.3 坐標係的介紹
3.4 草圖環境的設置
3.5 草圖環境中的下拉菜單
3.6 草圖的繪製
3.6.1 草圖繪製概述
3.6.2 “草圖工具”工具條“繪製”部分簡介
3.6.3 繪製直綫
3.6.4 繪製圓弧
3.6.5 繪製圓
3.6.6 繪製圓角
3.6.7 繪製矩形
3.6.8 繪製輪廓綫
3.6.9 繪製派生直綫
3.6.10 樣條麯綫
3.6.11 點的繪製及“點”對話框
3.7 草圖的編輯
3.7.1 直綫的操縱
3.7.2 圓的操縱
3.7.3 圓弧的操縱
3.7.4 樣條麯綫的操縱
3.7.5 製作拐角
3.7.6 刪除對象
3.7.7 復製對象
3.7.8 快速修剪
3.7.9 快速延伸
3.7.10 鏡像
3.7.11 偏置麯綫
3.7.12 編輯定義綫串
3.7.13 交點
3.7.14 相交麯綫
3.7.15 投影麯綫
3.8 草圖的約束
3.8.1 草圖約束概述
3.8.2 “草圖工具”工具條“約束”部分簡介
3.8.3 添加幾何約束
3.8.4 添加尺寸約束
3.9 修改草圖約束
3.9.1 顯示所有約束
3.9.2 顯示/移除約束
3.9.3 約束的備選解
3.9.4 移動尺寸
3.9.5 修改單個尺寸值
3.9.6 修改多個尺寸值
3.9.7 動畫尺寸
3.9.8 轉換為參考的/激活的
3.10 草圖的管理
3.10.1 定嚮視圖到草圖
3.10.2 定嚮視圖到模型
3.10.3 重新附著
3.10.4 創建定位尺寸
3.10.5 延遲計算與評估草圖
3.10.6 更新模型
3.11 草圖範例
3.11.1 草圖範例1
3.11.2 草圖範例2
3.11.3 草圖範例3
3.11.4 草圖範例4
3.12 習題
第4章 零件設計
4.1 三維建模概述
4.1.1 建模方式
4.1.2 基本的三維模型
4.1.3 復雜的三維模型
4.1.4 “特徵”與三維建模
4.2 ug nx 7.0文件的操作
4.2.1 新建文件
4.2.2 文件保存
4.2.3 打開文件
4.2.4 關閉部件和退齣ug nx 7.0
4.3 體素
4.3.1 基本體素
4.3.2 在基礎體素上添加其他體素
4.4 布爾操作
4.4.1 布爾操作概述
4.4.2 布爾求和操作
4.4.3 布爾求差操作
4.4.4 布爾求交操作
4.4.5 布爾齣錯消息
4.5 拉伸特徵
4.5.1 拉伸特徵簡述
4.5.2 創建基礎拉伸特徵
4.5.3 添加其他特徵
4.6 迴轉特徵
4.6.1 迴轉特徵簡述
4.6.2 矢量
4.6.3 創建迴轉特徵的一般過程
4.7 倒斜角
4.8 邊倒圓
4.9 ug nx 7.0的部件導航器
4.9.1 部件導航器概述
4.9.2 部件導航器界麵簡介
4.9.3 部件導航器的作用與操作
4.10 對象操作
4.10.1 控製對象模型的顯示
4.10.2 刪除對象
4.10.3 隱藏與顯示對象
4.10.4 編輯對象的顯示
4.10.5 分類選擇
4.10.6 對象的視圖布局
4.10.7 全屏顯示
4.11 ug nx 7.0中圖層的使用
4.11.1 圖層的基本概念
4.11.2 設置圖層
4.11.3 視圖中的可見圖層
4.11.4 移動至圖層
4.11.5 復製至圖層
4.12 常用的基準特徵
4.12.1 基準平麵
4.12.2 基準軸
4.12.3 基準坐標係
4.13 孔
4.14 螺紋
4.15 拔模
4.16 抽殼
4.17 特徵的編輯
4.17.1 編輯參數
4.17.2 特徵重排序
4.17.3 特徵的抑製與取消抑製
4.18 掃掠特徵
4.19 凸颱
4.20 腔體
4.21 墊塊
4.22 鍵槽
4.23 槽
4.24 三角形加強筋(肋)
4.25 縮放
4.26 模型的關聯復製
4.26.1 抽取
4.26.2 實例
4.26.3 鏡像特徵
4.26.4 引用幾何體
4.27 特徵的變換
4.27.1 比例變換
4.27.2 通過一直綫作鏡像
4.27.3 變換命令中的矩形陣列
4.27.4 變換命令中的環形陣列
4.28 範例1──基座
4.29 範例2──蝶形螺母
4.30 範例3──塑料掛鈎
4.31 範例4──茶杯
4.32 範例5──傳呼機固定套
4.33 範例6──兒童玩具籃
4.34 範例7──支架
4.35 範例8──下水軟管
4.36 範例9──機蓋
4.37 範例10──箱殼
4.38 範例11──杯蓋
4.39 範例12──渦鏇部件
4.40 習題
第5章 麯麵設計
5.1 麯麵設計概述
5.2 麯綫的創建與編輯
5.2.1 基本空間麯綫
5.2.2 麯綫的鏡像復製
5.2.3 麯綫的修剪
5.2.4 麯綫的偏置
5.2.5 麵中的偏置麯綫
5.2.6 麯綫的投影
5.2.7 麯綫的橋接
5.2.8 麯綫特性分析
5.3 一般麯麵創建
5.3.1 有界平麵
5.3.2 創建拉伸和迴轉麯麵
5.3.3 創建掃掠麯麵
5.3.4 創建網格麯麵
5.3.5 麯麵的特性分析
5.4 麯麵的偏置
5.4.1 創建偏置麯麵
5.4.2 偏移現有麯麵
5.5 麯麵的復製
5.5.1 麯麵的直接復製
5.5.2 麯麵的抽取復製
5.6 麯麵的修剪
5.6.1 修整片體
5.6.2 分割錶麵
5.7 麯麵的延伸
5.8 麯麵倒圓角
5.8.1 邊倒圓
5.8.2 麵倒圓
5.9 麯麵的縫閤
5.10 麵的實體化
5.10.1 封閉麯麵的實體化
5.10.2 開放麯麵的加厚
5.11 麯麵設計綜閤範例1——鼠標蓋的設計
5.12 麯麵設計綜閤範例2——電吹風的設計
5.13 麯麵設計綜閤範例3——玩具車身的設計
5.14 習題
第6章 裝配設計
6.1 裝配概述
6.2 裝配環境中的下拉菜單及工具條
6.3 裝配導航器
6.3.1 功能概述
6.3.2 預覽麵闆和相關性麵闆
6.4 組件的裝配約束說明
6.4.1 “裝配約束”對話框
6.4.2 “接觸對齊”約束
6.4.3 “距離”約束
6.4.4 “角度”約束
6.4.5 “固定”約束
6.5 裝配的一般過程
6.5.1 概述
6.5.2 添加第一個部件
6.5.3 添加第二個部件
6.5.4 引用集
6.6 部件的陣列
6.6.1 部件的“從實例特徵”陣列
6.6.2 部件的“綫性”陣列
6.6.3 部件的“圓周”陣列
6.7 編輯裝配體中的部件
6.8 爆炸圖
6.8.1 爆炸圖工具條
6.8.2 爆炸圖的建立和刪除
6.8.3 編輯爆炸圖
6.9 簡化裝配
6.9.1 簡化裝配概述
6.9.2 簡化裝配操作
6.10 多截麵動態剖
6.11 模型的外觀處理
6.12 裝配設計範例―― 軸承的設計
6.13 綜閤範例
第7章 模型的測量與分析
7.1 模型的測量
7.1.1 測量距離
7.1.2 測量角度
7.1.3 測量麵積及周長
7.1.4 測量最小半徑
7.2 模型的基本分析
7.2.1 模型的質量屬性分析
7.2.2 模型的偏差分析
7.2.3 模型的幾何對象檢查
7.2.4 裝配乾涉檢查
第8章 工程圖設計
8.1 工程圖概述
8.1.1 工程圖的組成
8.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具條
8.1.3 部件導航器
8.2 工程圖參數預設置
8.2.1 工程圖參數設置
8.2.2 原點參數設置
8.2.3 注釋參數設置
8.2.4 剖切綫參數設置
8.2.5 視圖參數設置
8.2.6 標記參數設置
8.3 圖樣管理
8.3.1 新建工程圖
8.3.2 編輯已存圖樣
8.4 視圖的創建與編輯
8.4.1 基本視圖
8.4.2 局部放大圖
8.4.3 全剖視圖
8.4.4 半剖視圖
8.4.5 鏇轉剖視圖
8.4.6 階梯剖視圖
8.4.7 局部剖視圖
8.4.8 顯示與更新視圖
8.4.9 對齊視圖
8.4.10 編輯視圖
8.5 標注與符號
8.5.1 尺寸標注
8.5.2 注釋編輯器
8.5.3 中心綫
8.5.4 錶麵粗糙度符號
8.5.5 標識符號
8.5.6 自定義符號
8.6 綜閤範例
8.7 習題
這本《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》可以說是為我這樣零基礎的讀者量身定製的。我之前嘗試過幾本UG的書,但要麼太理論化,要麼案例太復雜,學起來讓人望而卻步。這本書最大的亮點在於它的循序漸進和案例的實用性。它從最簡單的草圖繪製開始,講解瞭各種尺寸約束、幾何約束的用法,讓我明白草圖是建模的基礎,必須打牢。然後,它巧妙地將基礎的實體建模命令,如拉伸、鏇轉、掃描、抽殼等,穿插在具體的零件建模案例中。每一個案例都選取瞭生活中常見的零部件,比如一個簡單的螺母、一個塑料外殼,這些案例讓我能夠立刻看到學習成果,也激發瞭我繼續學習的動力。最讓我驚喜的是,書中對於一些常用命令的組閤使用和技巧講解非常到位,比如如何利用組閤命令提高建模效率,如何處理模型中的錯誤和修復。光盤裏的配套資源也相當豐富,不僅有大量的練習題,還有針對重點難點知識點的視頻講解,這讓我在遇到睏難時能夠及時獲得幫助,大大縮短瞭學習周期。
評分拿到這本書,真的像是摸到瞭寶藏!我之前完全是UG的新手,看著那些復雜的界麵和密密麻麻的菜單,感覺像是在看天書。但這本書,用最直白、最容易理解的方式,一點點地把我領進瞭UG的世界。從最基礎的界麵布局、鼠標操作,到零件建模中最常用的拉伸、鏇轉、掃描這些基本命令,它都講得特彆細緻。我印象最深的是講到麯麵建模那一部分,之前覺得麯麵特彆難,但書中通過案例一步一步地演示,讓我恍然大悟,原來掌握瞭方法,麯麵也不是那麼遙不可及。而且,它不僅僅是教命令,更注重講解背後的設計思路和邏輯,這對我這種想要真正掌握UG而不是隻會點按鈕的人來說,簡直是太重要瞭。書中提供的光盤也很給力,裏麵有大量的練習文件和一些案例的視頻講解,我跟著光盤一步步操作,感覺學習效果翻倍,很多之前看不懂的地方,通過視頻演示一下就明白瞭。總的來說,這本書讓我從一個對UG一竅不通的小白,迅速成長為一個能夠獨立進行簡單零件設計的人,我真的太感謝它瞭!
評分作為一名工作多年的工程師,想要係統地學習UG NX 7.0,並且快速上手,這本書真的幫瞭我大忙。我之前用過其他CAD軟件,但UG的強大和復雜性讓我一度有些畏懼。然而,這本書的結構安排非常閤理,從基礎操作到高級應用,層層遞進,邏輯清晰。它沒有過多地堆砌枯燥的理論,而是將知識點融入到實操練習中,讓我能夠邊學邊練,加深理解。我特彆欣賞書中關於裝配設計和工程圖製作的部分。裝配過程中,它詳細講解瞭各種約束的類型和使用場景,以及如何進行乾涉檢查,這對於我後續的項目開發至關重要。而工程圖的繪製,它不僅教瞭如何生成基本視圖,還重點講解瞭如何添加尺寸標注、公差、形位公差等,這些都是工程圖的關鍵要素,讓我的設計成果能夠被準確地理解和製造。光盤裏的視頻教程更是錦上添花,對於一些復雜的操作步驟,通過視頻講解,我能夠更直觀地掌握,大大提高瞭學習效率。
評分這本書的編寫風格非常討喜,沒有那種刻闆的教科書式的內容,讀起來更像是在和一個經驗豐富的老師傅交流。它從我最關心的“怎麼用”入手,直接切入UG NX 7.0的核心功能。書中對於每一個命令的講解,都配有清晰的截圖和詳細的操作步驟,而且重點講解瞭命令的使用技巧和注意事項,避免瞭我走彎路。我尤其喜歡書中關於零件的“高級”建模技巧部分,比如如何創建復雜的倒圓角、如何進行拔模分析、如何利用片體造型再轉化為實體等,這些內容讓我看到瞭UG NX 7.0更廣闊的應用可能性。書中的案例也非常貼閤實際生産需求,不僅僅是簡單的幾何體,而是包含瞭實際産品的設計思路和流程。光盤裏的配套資源非常給力,包含瞭書中所有案例的源文件,以及一些重要的操作演示視頻,我跟著視頻學習,感覺自己很快就能掌握這些復雜的技巧。這本書徹底打消瞭我對UG NX 7.0的恐懼感,讓我充滿瞭學習的信心。
評分我一直覺得UG NX 7.0是一款功能非常強大的三維設計軟件,但同時它的學習麯綫也相對陡峭。這本書給我最大的感受就是,它把UG NX 7.0“變簡單”瞭。書中用瞭大量的篇幅來講解基礎的建模操作,比如草圖的繪製技巧,如何利用各種約束來保證草圖的精確性,以及如何將草圖轉化為實體模型。它非常注重細節,對於每一個命令的參數設置都進行瞭詳細的解釋,讓我能夠理解每個參數的作用,從而做齣更符閤實際需求的模型。讓我印象深刻的是,書中在講解麯麵建模時,並非僅僅羅列各種麯麵命令,而是通過幾個由易到難的麯麵造型案例,一步步引導我掌握如何創建高質量的麯麵,並最終將麯麵轉化為實體。光盤裏附帶的視頻教程,對於書中的重點難點有非常生動的演示,當我遇到理解障礙時,看看視頻,一切都豁然開朗。總而言之,這本書是UG NX 7.0初學者不可多得的入門指導。
評分還行 不過書上都是我會的
評分。。。?。。。。。。。。。
評分教育智慧求妙點.從知識到能力,從情感到智慧,教育逐步進入它的最佳境界。教育智慧錶現為對教育本
評分《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》內容全麵,條理清晰,範例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員自學ug軟件的入門教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的ug課程上課或上機練習教材。
評分正版商品,跟書店的一樣,便宜。京東給力!物流有點慢...
評分挺好的,詳細,有用。。。。。。。。。。。。。
評分很實用的書很不錯 值得你擁有
評分值得推薦一下,掙個評論分
評分物流很快。就是書有問題,中間有幾十頁紙張短瞭,一般般,哎
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