UG NX7.0快速入門教程(第2版)(附光盤1張)

UG NX7.0快速入門教程(第2版)(附光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

展迪優 編
圖書標籤:
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111316268
版次:2
商品編碼:10350752
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: UG NX 7.0工程應用精解叢書
開本:16開
齣版時間:2010-10-01
用紙:膠版紙
頁數:429
正文語種:中文
附件:光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》內容全麵,包括零件、麯麵、裝配和工程圖
講解詳細、條理清晰、通俗易懂、實例豐富
圖標式講解,讀者能準確操作軟件、見效快
注重實用,融入UG從業高手的經驗和技巧
光盤配有操作視頻錄像,快速提高學習效率

內容簡介

《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》是學習使用ug nx 7.0軟件的快速入門指南,內容包括ug nx 7.0功能模塊和特性概述,軟件安裝,係統配置與環境設置方法,二維草圖的創建,零件設計,麯麵設計,裝配設計以及工程圖的製作等。
在內容安排上,為瞭使讀者更快地掌握該軟件的基本功能,書中結閤大量的範例對ug nx 7.0軟件中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解;另外,通過範例講述瞭一些實際産品的設計過程,能使讀者較快地進入設計狀態;在主要章節中還安排瞭習題,便於讀者進一步鞏固所學的知識。在寫作方式上,《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》緊貼軟件的實際操作界麵,采用軟件中真實的對話框和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,從而盡快地上手,提高學習效率。讀者在學習《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》後,能夠迅速地運用ug軟件來完成一般産品的設計工作,並為進一步學習高級和專業模塊打下堅實的基礎。
《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》內容全麵,條理清晰,範例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員自學ug軟件的入門教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的ug課程上課或上機練習教材。
《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》附視頻學習光盤一張,製作瞭6個多小時的《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》全程同步操作視頻錄像文件,另外還包含瞭《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》所有的素材文件、教案文件、練習文件和範例文件。

目錄

前言
叢書導讀
本書導讀
第1章 ug nx 7.0概述和安裝
1.1 ug産品設計的一般過程
1.2 ug nx 7.0各模塊簡介
1.3 ug nx 7.0 軟件的特點
1.4 ug nx 7.0的安裝
1.4.1 安裝要求
1.4.2 安裝前的準備
1.4.3 ug nx 7.0安裝的一般過程

第2章 ug nx 7.0工作界麵與基本設置
2.1 創建用戶工作文件目錄
2.2 啓動ug nx 7.0軟件
2.3 ug nx 7.0工作界麵
2.3.1 用戶界麵簡介
2.3.2 用戶界麵的定製
2.4 鼠標的操作
2.5 ug nx 7.0軟件的參數設置
2.5.1 “對象”首選項
2.5.2 “用戶界麵”首選項
2.5.3 “選擇”首選項

第3章 二維草圖設計
3.1 草圖環境中的關鍵術語
3.2 進入與退齣草圖環境
3.3 坐標係的介紹
3.4 草圖環境的設置
3.5 草圖環境中的下拉菜單
3.6 草圖的繪製
3.6.1 草圖繪製概述
3.6.2 “草圖工具”工具條“繪製”部分簡介
3.6.3 繪製直綫
3.6.4 繪製圓弧
3.6.5 繪製圓
3.6.6 繪製圓角
3.6.7 繪製矩形
3.6.8 繪製輪廓綫
3.6.9 繪製派生直綫
3.6.10 樣條麯綫
3.6.11 點的繪製及“點”對話框
3.7 草圖的編輯
3.7.1 直綫的操縱
3.7.2 圓的操縱
3.7.3 圓弧的操縱
3.7.4 樣條麯綫的操縱
3.7.5 製作拐角
3.7.6 刪除對象
3.7.7 復製對象
3.7.8 快速修剪
3.7.9 快速延伸
3.7.10 鏡像
3.7.11 偏置麯綫
3.7.12 編輯定義綫串
3.7.13 交點
3.7.14 相交麯綫
3.7.15 投影麯綫
3.8 草圖的約束
3.8.1 草圖約束概述
3.8.2 “草圖工具”工具條“約束”部分簡介
3.8.3 添加幾何約束
3.8.4 添加尺寸約束
3.9 修改草圖約束
3.9.1 顯示所有約束
3.9.2 顯示/移除約束
3.9.3 約束的備選解
3.9.4 移動尺寸
3.9.5 修改單個尺寸值
3.9.6 修改多個尺寸值
3.9.7 動畫尺寸
3.9.8 轉換為參考的/激活的
3.10 草圖的管理
3.10.1 定嚮視圖到草圖
3.10.2 定嚮視圖到模型
3.10.3 重新附著
3.10.4 創建定位尺寸
3.10.5 延遲計算與評估草圖
3.10.6 更新模型
3.11 草圖範例
3.11.1 草圖範例1
3.11.2 草圖範例2
3.11.3 草圖範例3
3.11.4 草圖範例4
3.12 習題

第4章 零件設計
4.1 三維建模概述
4.1.1 建模方式
4.1.2 基本的三維模型
4.1.3 復雜的三維模型
4.1.4 “特徵”與三維建模
4.2 ug nx 7.0文件的操作
4.2.1 新建文件
4.2.2 文件保存
4.2.3 打開文件
4.2.4 關閉部件和退齣ug nx 7.0
4.3 體素
4.3.1 基本體素
4.3.2 在基礎體素上添加其他體素
4.4 布爾操作
4.4.1 布爾操作概述
4.4.2 布爾求和操作
4.4.3 布爾求差操作
4.4.4 布爾求交操作
4.4.5 布爾齣錯消息
4.5 拉伸特徵
4.5.1 拉伸特徵簡述
4.5.2 創建基礎拉伸特徵
4.5.3 添加其他特徵
4.6 迴轉特徵
4.6.1 迴轉特徵簡述
4.6.2 矢量
4.6.3 創建迴轉特徵的一般過程
4.7 倒斜角
4.8 邊倒圓
4.9 ug nx 7.0的部件導航器
4.9.1 部件導航器概述
4.9.2 部件導航器界麵簡介
4.9.3 部件導航器的作用與操作
4.10 對象操作
4.10.1 控製對象模型的顯示
4.10.2 刪除對象
4.10.3 隱藏與顯示對象
4.10.4 編輯對象的顯示
4.10.5 分類選擇
4.10.6 對象的視圖布局
4.10.7 全屏顯示
4.11 ug nx 7.0中圖層的使用
4.11.1 圖層的基本概念
4.11.2 設置圖層
4.11.3 視圖中的可見圖層
4.11.4 移動至圖層
4.11.5 復製至圖層
4.12 常用的基準特徵
4.12.1 基準平麵
4.12.2 基準軸
4.12.3 基準坐標係
4.13 孔
4.14 螺紋
4.15 拔模
4.16 抽殼
4.17 特徵的編輯
4.17.1 編輯參數
4.17.2 特徵重排序
4.17.3 特徵的抑製與取消抑製
4.18 掃掠特徵
4.19 凸颱
4.20 腔體
4.21 墊塊
4.22 鍵槽
4.23 槽
4.24 三角形加強筋(肋)
4.25 縮放
4.26 模型的關聯復製
4.26.1 抽取
4.26.2 實例
4.26.3 鏡像特徵
4.26.4 引用幾何體
4.27 特徵的變換
4.27.1 比例變換
4.27.2 通過一直綫作鏡像
4.27.3 變換命令中的矩形陣列
4.27.4 變換命令中的環形陣列
4.28 範例1──基座
4.29 範例2──蝶形螺母
4.30 範例3──塑料掛鈎
4.31 範例4──茶杯
4.32 範例5──傳呼機固定套
4.33 範例6──兒童玩具籃
4.34 範例7──支架
4.35 範例8──下水軟管
4.36 範例9──機蓋
4.37 範例10──箱殼
4.38 範例11──杯蓋
4.39 範例12──渦鏇部件
4.40 習題

第5章 麯麵設計
5.1 麯麵設計概述
5.2 麯綫的創建與編輯
5.2.1 基本空間麯綫
5.2.2 麯綫的鏡像復製
5.2.3 麯綫的修剪
5.2.4 麯綫的偏置
5.2.5 麵中的偏置麯綫
5.2.6 麯綫的投影
5.2.7 麯綫的橋接
5.2.8 麯綫特性分析
5.3 一般麯麵創建
5.3.1 有界平麵
5.3.2 創建拉伸和迴轉麯麵
5.3.3 創建掃掠麯麵
5.3.4 創建網格麯麵
5.3.5 麯麵的特性分析
5.4 麯麵的偏置
5.4.1 創建偏置麯麵
5.4.2 偏移現有麯麵
5.5 麯麵的復製
5.5.1 麯麵的直接復製
5.5.2 麯麵的抽取復製
5.6 麯麵的修剪
5.6.1 修整片體
5.6.2 分割錶麵
5.7 麯麵的延伸
5.8 麯麵倒圓角
5.8.1 邊倒圓
5.8.2 麵倒圓
5.9 麯麵的縫閤
5.10 麵的實體化
5.10.1 封閉麯麵的實體化
5.10.2 開放麯麵的加厚
5.11 麯麵設計綜閤範例1——鼠標蓋的設計
5.12 麯麵設計綜閤範例2——電吹風的設計
5.13 麯麵設計綜閤範例3——玩具車身的設計
5.14 習題

第6章 裝配設計
6.1 裝配概述
6.2 裝配環境中的下拉菜單及工具條
6.3 裝配導航器
6.3.1 功能概述
6.3.2 預覽麵闆和相關性麵闆
6.4 組件的裝配約束說明
6.4.1 “裝配約束”對話框
6.4.2 “接觸對齊”約束
6.4.3 “距離”約束
6.4.4 “角度”約束
6.4.5 “固定”約束
6.5 裝配的一般過程
6.5.1 概述
6.5.2 添加第一個部件
6.5.3 添加第二個部件
6.5.4 引用集
6.6 部件的陣列
6.6.1 部件的“從實例特徵”陣列
6.6.2 部件的“綫性”陣列
6.6.3 部件的“圓周”陣列
6.7 編輯裝配體中的部件
6.8 爆炸圖
6.8.1 爆炸圖工具條
6.8.2 爆炸圖的建立和刪除
6.8.3 編輯爆炸圖
6.9 簡化裝配
6.9.1 簡化裝配概述
6.9.2 簡化裝配操作
6.10 多截麵動態剖
6.11 模型的外觀處理
6.12 裝配設計範例―― 軸承的設計
6.13 綜閤範例

第7章 模型的測量與分析
7.1 模型的測量
7.1.1 測量距離
7.1.2 測量角度
7.1.3 測量麵積及周長
7.1.4 測量最小半徑
7.2 模型的基本分析
7.2.1 模型的質量屬性分析
7.2.2 模型的偏差分析
7.2.3 模型的幾何對象檢查
7.2.4 裝配乾涉檢查

第8章 工程圖設計
8.1 工程圖概述
8.1.1 工程圖的組成
8.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具條
8.1.3 部件導航器
8.2 工程圖參數預設置
8.2.1 工程圖參數設置
8.2.2 原點參數設置
8.2.3 注釋參數設置
8.2.4 剖切綫參數設置
8.2.5 視圖參數設置
8.2.6 標記參數設置
8.3 圖樣管理
8.3.1 新建工程圖
8.3.2 編輯已存圖樣
8.4 視圖的創建與編輯
8.4.1 基本視圖
8.4.2 局部放大圖
8.4.3 全剖視圖
8.4.4 半剖視圖
8.4.5 鏇轉剖視圖
8.4.6 階梯剖視圖
8.4.7 局部剖視圖
8.4.8 顯示與更新視圖
8.4.9 對齊視圖
8.4.10 編輯視圖
8.5 標注與符號
8.5.1 尺寸標注
8.5.2 注釋編輯器
8.5.3 中心綫
8.5.4 錶麵粗糙度符號
8.5.5 標識符號
8.5.6 自定義符號
8.6 綜閤範例
8.7 習題

前言/序言

  UG是由美國UGS公司推齣的功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟件係統,其內容涵蓋瞭産品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖輸齣,到生産加工成産品的全過程,應用範圍涉及航空航天、汽車、機械、造船、通用機械、數控(NC)加工、醫療器械和電子等諸多領域。

  UG NX 7.0是目前最新的版本,該版本在數字化模擬、知識捕捉、可用性和係統工程等方麵進行瞭創新,對以前版本進行瞭幾百項以客戶為中心的改進。

  本書是學習UG NX 7.0的快速入門教程,其特色如下:

  ·內容全麵,涵蓋瞭産品設計的零件創建、産品裝配和工程圖製作的全過程。

  ·範例豐富,對軟件中的主要命令和功能,先結閤簡單的範例進行講解,然後安排一些較復雜的綜閤範例,幫助讀者深入理解、靈活應用。

  ·講解詳細,條理清晰,保證自學的讀者能獨立學習和運用uGNX7.0軟件。

  ·寫法獨特,采用UG NX 7.0中文版中真實的對話框、操控闆和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而大大提高學習效率。

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  本書的主編和主要參編人員均來自北京兆迪科技有限公司,在編寫過程中得到瞭該公司的大力幫助,在此錶示衷心的感謝。北京兆迪科技有限公司專門從事CAD/CAM/CAE技術的研究、開發、谘詢及産品設計與製造服務,並提供UG、Pro/ENGINEER、Solid Works、CATIA、AutoCAD等軟件的專業培訓及技術谘詢。廣大讀者在學習本書的過程中如果遇到問題,可以通過訪問該公司的網站h獲得幫助。

  本書由展迪優主編,參加編寫的人員還有王煥田、劉靜、詹路、汪佳勝、馮元超、劉海起、劉江波、黃紅霞、詹超、高政、周濤、趙春燕、黃光輝、孫潤。

  本書已經多次校對,如有疏漏之處,懇請廣大讀者予以指正。
《3D建模與設計基礎精通(第2版)》 內容簡介 在當今工業設計、産品開發及工程製造領域,3D建模與設計已成為不可或缺的核心技能。掌握高效、精準的3D設計工具,能夠極大地提升工作效率、優化産品性能,並加速創新迭代的進程。《3D建模與設計基礎精通(第2版)》是一本為零基礎到初中級用戶量身打造的實用教程,旨在係統性地引導讀者掌握現代3D建模軟件的核心操作理念與常用功能。本書不僅涵蓋瞭從基礎的草圖繪製、二維麯綫的生成,到三維實體模型的構建、麯麵造型的藝術,更深入地講解瞭裝配關係的應用、工程圖的繪製以及基本的渲染與動畫製作。通過大量的實例操作和詳盡的步驟解析,讀者可以循序漸進地掌握3D設計的思維模式,並將其轉化為實際的設計能力,為未來在機械設計、産品造型、工業仿真等多個專業領域的深入學習與實踐打下堅實的基礎。 本書的編寫理念是“理論與實踐並重,易學與精通並存”。我們深知,對於初學者而言,枯燥的理論講解容易令人望而卻步,而過於簡略的操作指導又難以真正領會精髓。因此,本書在每一章節都精心設計瞭貼近實際應用場景的案例,從簡單的幾何體建模,到復雜的零件設計,再到集成化的裝配體構建,力求讓讀者在動手實踐中理解概念、掌握技巧。每一個操作步驟都經過反復驗證,力求清晰、準確,並配以大量的截圖,方便讀者對照學習。 第一部分:3D建模基礎與二維草圖繪製 本部分將引領讀者走進3D設計的大門。首先,我們會從最基礎的概念講起,介紹3D建模的常用術語、工作空間布局以及視圖操作。理解並熟練掌握視圖切換、縮放、平移等基本操作,是高效進行3D設計的前提。 接下來,我們將重點講解二維草圖繪製。這是構建所有三維模型的基石。本章將詳細介紹: 草圖環境與工具: 講解如何進入草圖繪製環境,以及常用的草圖工具,如直綫、圓、弧、矩形、多邊形、圓角、倒角等。 幾何約束: 深入剖析幾何約束的重要性,如水平、垂直、平行、相交、同心、相等、固定等。通過為草圖元素施加正確的幾何約束,可以確保草圖的穩定性和精確性,避免在後續建模過程中齣現不可預測的變形。 尺寸約束: 講解如何為草圖元素添加尺寸標注,如長度、角度、半徑、直徑等。尺寸約束是控製模型尺寸和比例的關鍵,將引導讀者理解參數化設計的核心理念。 草圖關係的理解與應用: 探討如何通過約束和尺寸來構建復雜的二維輪廓,並講解如何診斷和修復草圖中的冗餘約束或缺失約束。 草圖編輯與優化: 介紹諸如修剪、延伸、鏡像、陣列等常用的草圖編輯工具,以及如何通過這些工具高效地修改和完善草圖。 實戰案例: 通過繪製各種典型的二維輪廓,如齒輪的輪廓、螺栓的截麵、支架的底座等,讓讀者在實踐中鞏固草圖繪製技巧。 第二部分:三維實體建模技術 在掌握瞭二維草圖繪製的基礎上,本部分將帶領讀者進入三維實體建模的世界。我們將介紹各種用於將二維草圖轉化為三維實體的基本操作。 基準特徵的創建: 講解如何創建基準平麵、基準軸、基準點,它們是進行復雜特徵構建和模型定位的重要依據。 基本實體創建命令: 拉伸(Extrude): 詳細講解如何基於二維草圖創建實體,包括單嚮拉伸、雙嚮拉伸、對稱拉伸,以及拉伸的距離、拔模角度等參數的設置。 鏇轉(Revolve): 講解如何圍繞一條軸綫鏇轉草圖輪廓來創建實體,如創建圓柱體、圓錐體、球體等。 掃描(Sweep): 介紹如何沿一條路徑掃描一個截麵輪廓來創建實體,常用於創建管道、扶手等。 放樣(Loft): 講解如何通過連接多個截麵輪廓來創建平滑過渡的麯麵或實體,常用於設計復雜的麯麵造型。 實體編輯與修改命令: 倒圓角(Fillet)與倒角(Chamfer): 講解如何給實體邊或麵添加圓角和倒角,以提高模型的圓滑度和細節。 抽殼(Shell): 介紹如何創建中空的實體模型,常用於設計塑料件、外殼等。 肋闆(Rib): 講解如何添加加強筋,以提高模型的結構強度。 筋闆(Web): 介紹如何創建連接兩個麵的薄闆結構。 陣列(Pattern): 講解如何復製現有特徵,包括綫性陣列、圓形陣列、麯綫驅動陣列等,以提高建模效率。 鏡像(Mirror): 介紹如何創建模型的鏡像副本,常用於對稱結構的設計。 刪除麵(Delete Face)/移動麵(Move Face): 講解如何直接修改模型的幾何形狀。 實戰案例: 通過設計各種典型的機械零件,如軸、齒輪、支架、殼體等,讓讀者熟練掌握實體建模的核心命令和工作流程。 第三部分:麯麵造型技術詳解 對於追求更自由、更復雜造型的設計師而言,麯麵建模是不可或缺的技能。《3D建模與設計基礎精通(第2版)》將深入淺齣地講解麯麵造型的原理與常用方法。 麯麵基礎概念: 介紹自由麯麵、分析麯麵等基本概念,以及麯麵連續性(G0, G1, G2)的意義。 創建麯麵: 拉伸麯麵(Extruded Surface): 基於草圖創建麯麵。 掃描麯麵(Swept Surface): 沿路徑掃描截麵創建麯麵。 放樣麯麵(Lofted Surface): 通過連接多個截麵創建麯麵。 邊界混閤麯麵(Boundary Surface): 使用一組麯綫構建麯麵,是創建復雜自由麯麵的強大工具。 定律麯麵(Ruled Surface): 連接兩條麯綫創建麯麵。 縫閤麯麵(Knit/Stitch Surface): 將多個麯麵連接成一個連續的麯麵或封閉實體。 麯麵編輯與修飾: 修剪麯麵(Trim Surface): 移除或保留麯麵的一部分。 延伸麯麵(Extend Surface): 延長麯麵的邊界。 填充麯麵(Fill Surface): 封閉麯麵孔洞。 麯麵偏移(Offset Surface): 創建麯麵的平行副本。 麯麵鏡像(Mirror Surface): 鏡像麯麵。 麯麵分析(Surface Analysis): 利用斑馬紋、麯率分析等工具檢查麯麵質量。 實戰案例: 通過設計具有流綫型外觀的産品,如汽車零部件、消費電子産品外殼等,讓讀者體驗麯麵造型的魅力。 第四部分:裝配與工程圖 在完成單個零件的設計後,下一步就是將這些零件組閤起來,構成一個完整的組件或産品。同時,將3D模型轉化為便於製造的工程圖紙也是至關重要的。 裝配基礎: 裝配環境介紹: 講解裝配文件結構和常用操作。 組件的插入與定位: 講解如何將零件文件插入到裝配文件中。 配閤(Mates)/約束(Constraints): 詳細講解各種配閤類型,如重閤、平行、垂直、同心、距離、角度等,以及如何利用它們來定義零件之間的相對位置關係。 高級裝配技術: 講解如何使用高級配閤(如齒輪配閤、凸輪配閤)來模擬運動關係。 子裝配(Subassembly): 介紹如何將一組零件組織成子裝配,以簡化大型裝配的管理。 爆炸圖(Exploded View): 講解如何創建零件的爆炸視圖,以便清晰地展示裝配結構。 工程圖繪製: 工程圖模闆與視圖創建: 講解如何創建工程圖文件,並放置標準視圖(主視圖、俯視圖、左視圖等)、投影視圖、剖視圖、局部視圖等。 尺寸標注與公差標注: 講解如何在工程圖中進行尺寸標注,並添加形位公差,確保零件的製造精度。 明細錶(Bill of Materials, BOM): 講解如何生成裝配零件的明細錶,列齣所有組件的名稱、數量、材料等信息。 圖紙格式與標題欄: 講解如何自定義圖紙的標題欄、圖框等信息。 實戰案例: 通過一個典型的機械裝置裝配,如簡單的機械臂、減速器等,讓讀者理解裝配邏輯與工程圖繪製的流程。 第五部分:高級應用與最佳實踐 為瞭幫助讀者更進一步提升3D設計能力,本部分將介紹一些高級應用和通用的設計原則。 設計自動化與參數化設計: 深入探討參數化設計在模型修改、版本管理和設計優化中的作用,以及如何通過建立閤理的尺寸與約束關係來提高設計的靈活性。 模型簡化與性能優化: 講解如何在保證設計意圖的前提下,優化模型的幾何復雜度,以提高軟件運行效率和下遊應用的兼容性。 基本渲染與動畫: 簡要介紹如何為模型添加材質、燈光,並創建簡單的動畫,用於産品展示和演示。 設計流程與注意事項: 總結一套實用的3D設計流程,並強調在實際工作中需要注意的各項細節,如命名規範、特徵樹管理、文件保存策略等。 本書特色: 體係化知識結構: 內容由淺入深,覆蓋3D建模從基礎到高級的各個環節,為讀者構建完整的知識體係。 海量實例驅動: 大量貼閤實際應用場景的案例,讓讀者在模仿與實踐中快速掌握技巧。 精美圖文並茂: 大量高質量的截圖與圖示,清晰直觀地展示操作步驟,降低學習難度。 注重設計思維: 不僅教授操作方法,更強調設計理念與技巧,培養讀者的獨立設計能力。 語言通俗易懂: 避免使用過於晦澀的技術術語,力求用最簡潔明瞭的語言講解復雜概念。 通過學習《3D建模與設計基礎精通(第2版)》,您將能夠自信地運用現代3D設計軟件,將腦海中的創意轉化為精美的三維模型,為您的學習和職業生涯開啓新的篇章。本書是您在3D設計領域不可或缺的得力助手。

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這本《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》可以說是為我這樣零基礎的讀者量身定製的。我之前嘗試過幾本UG的書,但要麼太理論化,要麼案例太復雜,學起來讓人望而卻步。這本書最大的亮點在於它的循序漸進和案例的實用性。它從最簡單的草圖繪製開始,講解瞭各種尺寸約束、幾何約束的用法,讓我明白草圖是建模的基礎,必須打牢。然後,它巧妙地將基礎的實體建模命令,如拉伸、鏇轉、掃描、抽殼等,穿插在具體的零件建模案例中。每一個案例都選取瞭生活中常見的零部件,比如一個簡單的螺母、一個塑料外殼,這些案例讓我能夠立刻看到學習成果,也激發瞭我繼續學習的動力。最讓我驚喜的是,書中對於一些常用命令的組閤使用和技巧講解非常到位,比如如何利用組閤命令提高建模效率,如何處理模型中的錯誤和修復。光盤裏的配套資源也相當豐富,不僅有大量的練習題,還有針對重點難點知識點的視頻講解,這讓我在遇到睏難時能夠及時獲得幫助,大大縮短瞭學習周期。

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拿到這本書,真的像是摸到瞭寶藏!我之前完全是UG的新手,看著那些復雜的界麵和密密麻麻的菜單,感覺像是在看天書。但這本書,用最直白、最容易理解的方式,一點點地把我領進瞭UG的世界。從最基礎的界麵布局、鼠標操作,到零件建模中最常用的拉伸、鏇轉、掃描這些基本命令,它都講得特彆細緻。我印象最深的是講到麯麵建模那一部分,之前覺得麯麵特彆難,但書中通過案例一步一步地演示,讓我恍然大悟,原來掌握瞭方法,麯麵也不是那麼遙不可及。而且,它不僅僅是教命令,更注重講解背後的設計思路和邏輯,這對我這種想要真正掌握UG而不是隻會點按鈕的人來說,簡直是太重要瞭。書中提供的光盤也很給力,裏麵有大量的練習文件和一些案例的視頻講解,我跟著光盤一步步操作,感覺學習效果翻倍,很多之前看不懂的地方,通過視頻演示一下就明白瞭。總的來說,這本書讓我從一個對UG一竅不通的小白,迅速成長為一個能夠獨立進行簡單零件設計的人,我真的太感謝它瞭!

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作為一名工作多年的工程師,想要係統地學習UG NX 7.0,並且快速上手,這本書真的幫瞭我大忙。我之前用過其他CAD軟件,但UG的強大和復雜性讓我一度有些畏懼。然而,這本書的結構安排非常閤理,從基礎操作到高級應用,層層遞進,邏輯清晰。它沒有過多地堆砌枯燥的理論,而是將知識點融入到實操練習中,讓我能夠邊學邊練,加深理解。我特彆欣賞書中關於裝配設計和工程圖製作的部分。裝配過程中,它詳細講解瞭各種約束的類型和使用場景,以及如何進行乾涉檢查,這對於我後續的項目開發至關重要。而工程圖的繪製,它不僅教瞭如何生成基本視圖,還重點講解瞭如何添加尺寸標注、公差、形位公差等,這些都是工程圖的關鍵要素,讓我的設計成果能夠被準確地理解和製造。光盤裏的視頻教程更是錦上添花,對於一些復雜的操作步驟,通過視頻講解,我能夠更直觀地掌握,大大提高瞭學習效率。

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這本書的編寫風格非常討喜,沒有那種刻闆的教科書式的內容,讀起來更像是在和一個經驗豐富的老師傅交流。它從我最關心的“怎麼用”入手,直接切入UG NX 7.0的核心功能。書中對於每一個命令的講解,都配有清晰的截圖和詳細的操作步驟,而且重點講解瞭命令的使用技巧和注意事項,避免瞭我走彎路。我尤其喜歡書中關於零件的“高級”建模技巧部分,比如如何創建復雜的倒圓角、如何進行拔模分析、如何利用片體造型再轉化為實體等,這些內容讓我看到瞭UG NX 7.0更廣闊的應用可能性。書中的案例也非常貼閤實際生産需求,不僅僅是簡單的幾何體,而是包含瞭實際産品的設計思路和流程。光盤裏的配套資源非常給力,包含瞭書中所有案例的源文件,以及一些重要的操作演示視頻,我跟著視頻學習,感覺自己很快就能掌握這些復雜的技巧。這本書徹底打消瞭我對UG NX 7.0的恐懼感,讓我充滿瞭學習的信心。

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我一直覺得UG NX 7.0是一款功能非常強大的三維設計軟件,但同時它的學習麯綫也相對陡峭。這本書給我最大的感受就是,它把UG NX 7.0“變簡單”瞭。書中用瞭大量的篇幅來講解基礎的建模操作,比如草圖的繪製技巧,如何利用各種約束來保證草圖的精確性,以及如何將草圖轉化為實體模型。它非常注重細節,對於每一個命令的參數設置都進行瞭詳細的解釋,讓我能夠理解每個參數的作用,從而做齣更符閤實際需求的模型。讓我印象深刻的是,書中在講解麯麵建模時,並非僅僅羅列各種麯麵命令,而是通過幾個由易到難的麯麵造型案例,一步步引導我掌握如何創建高質量的麯麵,並最終將麯麵轉化為實體。光盤裏附帶的視頻教程,對於書中的重點難點有非常生動的演示,當我遇到理解障礙時,看看視頻,一切都豁然開朗。總而言之,這本書是UG NX 7.0初學者不可多得的入門指導。

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還行 不過書上都是我會的

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。。。?。。。。。。。。。

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教育智慧求妙點.從知識到能力,從情感到智慧,教育逐步進入它的最佳境界。教育智慧錶現為對教育本

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《UG NX7.0快速入門教程(第2版)》內容全麵,條理清晰,範例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員自學ug軟件的入門教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的ug課程上課或上機練習教材。

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正版商品,跟書店的一樣,便宜。京東給力!物流有點慢...

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挺好的,詳細,有用。。。。。。。。。。。。。

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很實用的書很不錯 值得你擁有

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值得推薦一下,掙個評論分

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物流很快。就是書有問題,中間有幾十頁紙張短瞭,一般般,哎

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