Unity Shader入門精要+Unity 3D ShaderLab 開發實戰

Unity Shader入門精要+Unity 3D ShaderLab 開發實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Unity Shader
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115423054
商品編碼:10364900076
頁數:1
字數:1

具體描述

內容簡介

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Unity Shader入門精要+Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解(第2版) 2本

9787115423054定價:69元 9787115386243定價:69元 

Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解(第2版) 

  • 齣版社: 人民郵電齣版社; 第2版 (2015年5月1日)
  • 平裝: 322頁
  • 語種: 簡體中文
  • 開本: 16
  • ISBN: 9787115386243

    目錄

    第1篇初識廬山真麵目——Unity3DShader 
    第1章虛擬世界的“魔法”——Shader(著色器)的概念和在3D遊戲中的作用2 
    1.1Shader的概念2 
    1.1.1虛擬世界中的光明和色彩2 
    1.1.2遊戲開發人員的終點2 
    1.1.3Shader(著色器)簡史2 
    1.2Shader的實例化3 
    1.3Shader的實現語言3 
    1.3.1GPU上的編程3 
    1.3.2Unity中的著色器編程3 
    第2章Unity中Shader(著色器)的形態4 
    2.1Unity通過ShaderLab來組織Shader4 
    2.1.1關鍵字Shader4 
    2.1.2使用SubShader組織Shader的不同實現4 
    2.1.3SubShader的重要標簽4 
    2.1.4SubShader中的Pass塊5 

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    Unity Shader入門精要


    9787115423054定價:69元



掌握視覺敘事的藝術:探索遊戲與實時渲染的奧秘 在數字內容飛速發展的今天,視覺體驗已成為吸引和留住用戶的關鍵。無論是令人驚嘆的遊戲畫麵,還是逼真震撼的虛擬現實環境,亦或是引人入勝的交互式應用,其背後都離不開強大而靈活的渲染技術。本書將帶領您深入探索現代實時渲染的基石——著色器(Shader)的世界,解鎖前所未有的視覺錶現力,讓您的創意得以淋灕盡緻地呈現。 內容梗概: 本書並非關於特定引擎或特定工具的枯燥教程,而是聚焦於著色器本身的核心概念、原理以及通用的開發方法。我們將從最基礎的光照模型講起,逐步深入到紋理映射、錶麵特性模擬,再到復雜的後處理效果和特種渲染技術。內容涵蓋: 第一部分:著色器基礎與光照模型 理解渲染管綫: 深入剖析圖形渲染管綫的每一個階段,從頂點處理到像素輸齣,理解著色器在其中扮演的角色。我們將詳細講解固定功能管綫(Fixed-Function Pipeline)的工作原理,為理解可編程管綫(Programmable Pipeline)打下堅實基礎。 初識著色器語言: 介紹著色器語言的基本語法和構成要素。我們將以一種高度通用化的方式來探討著色器編程,使其能夠遷移到不同的圖形API(如OpenGL, DirectX, Vulkan, Metal)以及不同的開發環境。 核心光照模型: 詳細解析最基礎的局部光照模型(Local Illumination Model),包括漫反射(Diffuse)和鏡麵反射(Specular)的概念。我們將逐一推導和實現Phong、Blinn-Phong等經典光照模型,理解它們如何模擬物體錶麵的光照反饋。 環境光與陰影: 探索環境光(Ambient Lighting)的作用,以及如何通過簡單的方式模擬全局光照。同時,我們將引入陰影的概念,講解Shadow Mapping等基本陰影生成技術,以及它們對場景真實感的提升。 著色器變量與紋理: 學習如何通過著色器變量(Uniforms)控製光照強度、顔色、衰減等參數,實現動態的光照效果。深入理解紋理(Texture)的概念,包括紋理采樣(Texture Sampling)、紋理坐標(Texture Coordinates)以及不同類型的紋理(如顔色紋理、法綫紋理、高光紋理)在著色器中的應用。 第二部分:錶麵特性模擬與高級著色器 物理基礎的模擬(PBR): 邁入現代圖形渲染的核心——基於物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)。我們將詳細解釋PBR的核心理念,包括微錶麵模型(Microfacet Model)、能量守恒(Energy Conservation)等。 BRDF與IBL: 深入理解雙嚮反射分布函數(Bidirectional Reflectance Distribution Function, BRDF)在PBR中的重要性,學習如何實現和使用不同的BRDF模型(如Cook-Torrance)來模擬各種材質的光照反射特性。探索基於圖像的全局光照(Image-Based Lighting, IBL),包括立方體貼圖(Cubemap)的使用以及如何利用環境貼圖實現逼真的反射和全局光照效果。 法綫貼圖與置換貼圖: 學習如何利用法綫貼圖(Normal Mapping)在不增加模型復雜度的情況下,模擬齣豐富的錶麵細節和凹凸感。進一步探索置換貼圖(Displacement Mapping)的工作原理,瞭解它如何通過修改頂點位置來産生真實的幾何形變,從而實現更高級的錶麵細節。 透明度與摺射: 掌握處理透明物體(Transparent Objects)的技巧,包括Alpha Blending、Alpha Test等。深入講解光的摺射(Refraction)原理,以及如何通過著色器模擬玻璃、水等透明介質的視覺效果。 次錶麵散射(SSS): 探索次錶麵散射(Subsurface Scattering, SSS)的概念,理解光綫在半透明物體內部傳播並散射的現象,以及它如何賦予蠟、皮膚等材質獨特的視覺效果。學習實現簡單SSS的方法。 第三部分:特效、優化與擴展 後處理效果: 學習如何通過後處理(Post-Processing)技術為整個屏幕圖像添加各種視覺特效,如顔色校正(Color Correction)、泛光(Bloom)、運動模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)等。理解後處理流程以及在渲染管綫中的插入時機。 粒子係統著色器: 探討在粒子係統中如何應用著色器,實現火焰、煙霧、爆炸等動態效果。學習粒子屬性(如生命周期、顔色、大小)與著色器參數的聯動。 計算著色器(Compute Shaders): 介紹計算著色器(Compute Shaders)的概念,以及它們在GPU上進行通用計算的強大能力。學習如何利用計算著色器實現更復雜的模擬、數據處理和加速渲染任務。 著色器優化技巧: 深入研究提高著色器性能的關鍵技術,包括減少計算量、優化紋理采樣、利用GPU特性等。學習如何分析和調試著色器性能瓶頸。 著色器編程範式與未來展望: 總結不同的著色器編程範式,探討聲明式著色器(Declarative Shaders)與命令式著色器(Imperative Shaders)的優劣。展望未來著色器技術的發展趨勢,如實時光綫追蹤(Ray Tracing)在著色器中的應用、AI在著色器生成和優化的潛力等。 學習目標: 完成本書的學習後,您將能夠: 深刻理解 現代圖形渲染管綫的運作機製。 熟練掌握 著色器語言的基本語法和常用函數。 獨立實現 各種經典和現代光照模型,模擬真實世界的光影效果。 靈活運用 紋理貼圖,為模型賦予豐富的錶麵細節和材質特性。 掌握 PBR的核心理念和實現方法,創作齣具有高度真實感的視覺內容。 開發 各種視覺特效,如透明度、摺射、SSS以及復雜的後處理效果。 理解 計算著色器的應用,並能將其用於加速和復雜計算。 具備 分析和優化著色器性能的能力。 建立 獨立探索和學習更高級著色器技術的信心。 適用人群: 本書適閤所有對遊戲開發、3D圖形、視覺特效、計算機圖形學感興趣的開發者、藝術傢和技術愛好者。無論您是初學者,希望打下堅實的著色器編程基礎,還是有一定經驗的開發者,希望深入理解PBR、特效開發和性能優化,本書都將是您不可或缺的學習資源。 本書特色: 理論與實踐並重: 在講解核心概念的同時,輔以大量的僞代碼示例和邏輯推導,幫助讀者融會貫通。 通用性強: 聚焦於著色器本身,而非特定引擎的API細節,使得學習內容能夠遷移到各種圖形開發平颱。 由淺入深: 從最基礎的光照模型開始,循序漸進地引導讀者掌握更復雜的著色器技術。 內容全麵: 覆蓋瞭從基礎光照到PBR,再到特效開發和性能優化的廣泛主題。 強調理解: 注重揭示“為什麼”和“如何做”,幫助讀者建立起對圖形渲染的深刻認知。 告彆視覺的限製,用代碼點亮您的數字世界。立即踏上這段探索之旅,成為您創意世界的視覺魔法師!

用戶評價

評分

第一段評價: 這本書簡直是我Unity學習生涯中的一座燈塔,尤其是在我第一次接觸Shader開發時,那種迷茫和無助感,我想很多初學者都能感同身受。我之前嘗試過一些網上的教程,但往往零散且缺乏係統性,常常是東拼西湊,學到的知識點也淺嘗輒止,遇到稍微復雜一點的渲染需求就束手無策。當我拿到這本《Unity Shader入門精要+Unity 3D ShaderLab 開發實戰》時,就感覺找到瞭救星。它從最基礎的概念講起,就像帶我一步步認識這個神奇的渲染世界,從Shader是什麼,到它在Unity中扮演的角色,再到ShaderLab語言的語法結構,每一個環節都解釋得非常透徹。書中的例子設計得非常貼閤實際,不是那種空泛的概念堆砌,而是能夠讓你親手實踐,並且看到效果。我尤其喜歡它對不同渲染管綫(URP/HDRP/Built-in)的講解,這對於理解Shader在不同項目中的應用場景至關重要,也讓我不再對一些官方文檔的晦澀解釋感到頭疼。總的來說,如果你還在為Unity Shader的學習感到頭疼,這本書絕對是你的最佳選擇,它會帶你走上一條清晰且高效的學習之路。

評分

第四段評價: 這本書的內容編排非常具有邏輯性,從基礎概念到進階技巧,層層遞進,讓學習過程顯得異常順暢。對於初學者而言,最怕的就是一開始就接觸到晦澀難懂的專業術語和復雜的代碼,容易産生畏難情緒。但這本書恰恰避免瞭這一點,它先從最基本的“什麼是Shader”開始,逐步引導讀者理解Shader在Unity中的作用,然後纔慢慢引入ShaderLab的語法和結構。書中的案例也非常實用,涵蓋瞭從簡單的顔色漸變到更復雜的錶麵著色器編寫,讓我能夠逐步掌握Shader開發的各項技能。最讓我印象深刻的是,書中對於不同渲染管綫(URP、HDRP、Built-in)的 Shader 開發思路都有涉及,這對於我這個需要同時處理不同項目需求的開發者來說,簡直是太及時瞭。我不再需要去翻閱大量的文檔,這本書幾乎涵蓋瞭我目前在Unity Shader開發中遇到的所有問題,並且提供瞭清晰的解決方案。

評分

第五段評價: 對於我這種動手能力比較強的學習者來說,能夠通過實踐來掌握知識是最有效的。這本書在這方麵做得非常齣色,它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是解釋瞭“為什麼這麼做”。書中的每一個例子都經過精心設計,不僅僅是為瞭展示某個技術點,而是為瞭幫助讀者理解Shader背後的原理。例如,在講解光照模型時,它會深入剖析不同光照方程的含義,並通過代碼演示來直觀地展示它們的效果差異。這種“知其然,知其所以然”的學習方式,讓我對Shader的理解更加深刻,也更有信心去創新和解決實際開發中遇到的問題。我嘗試過書中關於材質球自定義的章節,並且成功地將學到的知識應用到瞭自己的項目中,實現瞭一些非常酷炫的視覺效果,這讓我成就感倍增。這本書絕對是一本集理論、實踐、啓發於一體的優秀教程,強烈推薦給所有想要精通Unity Shader開發的讀者。

評分

第二段評價: 作為一名有一定Unity開發經驗的開發者,我之前也曾 dabble 在Shader的邊緣,但總覺得隔靴搔癢,無法深入。很多時候,我們需要實現一些獨特的視覺效果,比如自定義的光照模型、特殊的材質錶現,這時候就離不開Shader。這本書的內容組織非常巧妙,它並沒有一開始就陷入復雜的代碼細節,而是先鋪墊瞭足夠的理論基礎,比如光照模型、紋理映射、頂點/片元著色器等核心概念,讓你知其然更知其所以然。之後,它循序漸進地引入ShaderLab語言,通過一個個精心設計的案例,展示瞭如何將這些理論知識轉化為實際的Shader代碼。我特彆欣賞書中關於性能優化的討論,這對於實際項目開發而言至關重要,避免瞭寫齣華而不實但效率低下的Shader。讀完這本書,我感覺自己對Unity的渲染流程有瞭更深刻的理解,並且能夠更有信心地去嘗試和實現各種高級的視覺效果,不再僅僅依賴於Asset Store上的插件。

評分

第三段評價: 拿到這本《Unity Shader入門精要+Unity 3D ShaderLab 開發實戰》後,我最大的感受就是“通俗易懂”和“實操性強”。我之前嘗試過一些其他平颱的Shader教程,發現很多內容要麼過於理論化,要麼代碼示例過於簡單,難以遷移到實際項目中。這本書則很好地平衡瞭理論與實踐。它用清晰的語言解釋瞭Shader背後的數學原理和圖形學知識,但又不會讓你覺得枯燥乏味。更重要的是,書中提供的每一個代碼示例都非常有針對性,並且都配有詳細的講解,告訴你每一步的意圖和實現效果。我尤其喜歡它對一些常見Shader效果(如卡通渲染、溶解效果、描邊效果等)的實現思路分析,這讓我不僅學會瞭如何寫代碼,更學會瞭如何去思考和設計一個Shader。這本書絕對是一本值得反復閱讀和實踐的寶典,它能讓你從一個Shader小白快速成長為一個能夠獨立開發Shader的工程師。

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