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Unity Shader入門精要+Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解(第2版) 2本
9787115423054定價:69元 9787115386243定價:69元 
第1篇初識廬山真麵目——Unity3DShader 
第1章虛擬世界的“魔法”——Shader(著色器)的概念和在3D遊戲中的作用2 
1.1Shader的概念2 
1.1.1虛擬世界中的光明和色彩2 
1.1.2遊戲開發人員的終點2 
1.1.3Shader(著色器)簡史2 
1.2Shader的實例化3 
1.3Shader的實現語言3 
1.3.1GPU上的編程3 
1.3.2Unity中的著色器編程3 
第2章Unity中Shader(著色器)的形態4 
2.1Unity通過ShaderLab來組織Shader4 
2.1.1關鍵字Shader4 
2.1.2使用SubShader組織Shader的不同實現4 
2.1.3SubShader的重要標簽4 
2.1.4SubShader中的Pass塊5 
。。。。。。。。
第一段評價: 這本書簡直是我Unity學習生涯中的一座燈塔,尤其是在我第一次接觸Shader開發時,那種迷茫和無助感,我想很多初學者都能感同身受。我之前嘗試過一些網上的教程,但往往零散且缺乏係統性,常常是東拼西湊,學到的知識點也淺嘗輒止,遇到稍微復雜一點的渲染需求就束手無策。當我拿到這本《Unity Shader入門精要+Unity 3D ShaderLab 開發實戰》時,就感覺找到瞭救星。它從最基礎的概念講起,就像帶我一步步認識這個神奇的渲染世界,從Shader是什麼,到它在Unity中扮演的角色,再到ShaderLab語言的語法結構,每一個環節都解釋得非常透徹。書中的例子設計得非常貼閤實際,不是那種空泛的概念堆砌,而是能夠讓你親手實踐,並且看到效果。我尤其喜歡它對不同渲染管綫(URP/HDRP/Built-in)的講解,這對於理解Shader在不同項目中的應用場景至關重要,也讓我不再對一些官方文檔的晦澀解釋感到頭疼。總的來說,如果你還在為Unity Shader的學習感到頭疼,這本書絕對是你的最佳選擇,它會帶你走上一條清晰且高效的學習之路。
評分第四段評價: 這本書的內容編排非常具有邏輯性,從基礎概念到進階技巧,層層遞進,讓學習過程顯得異常順暢。對於初學者而言,最怕的就是一開始就接觸到晦澀難懂的專業術語和復雜的代碼,容易産生畏難情緒。但這本書恰恰避免瞭這一點,它先從最基本的“什麼是Shader”開始,逐步引導讀者理解Shader在Unity中的作用,然後纔慢慢引入ShaderLab的語法和結構。書中的案例也非常實用,涵蓋瞭從簡單的顔色漸變到更復雜的錶麵著色器編寫,讓我能夠逐步掌握Shader開發的各項技能。最讓我印象深刻的是,書中對於不同渲染管綫(URP、HDRP、Built-in)的 Shader 開發思路都有涉及,這對於我這個需要同時處理不同項目需求的開發者來說,簡直是太及時瞭。我不再需要去翻閱大量的文檔,這本書幾乎涵蓋瞭我目前在Unity Shader開發中遇到的所有問題,並且提供瞭清晰的解決方案。
評分第五段評價: 對於我這種動手能力比較強的學習者來說,能夠通過實踐來掌握知識是最有效的。這本書在這方麵做得非常齣色,它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是解釋瞭“為什麼這麼做”。書中的每一個例子都經過精心設計,不僅僅是為瞭展示某個技術點,而是為瞭幫助讀者理解Shader背後的原理。例如,在講解光照模型時,它會深入剖析不同光照方程的含義,並通過代碼演示來直觀地展示它們的效果差異。這種“知其然,知其所以然”的學習方式,讓我對Shader的理解更加深刻,也更有信心去創新和解決實際開發中遇到的問題。我嘗試過書中關於材質球自定義的章節,並且成功地將學到的知識應用到瞭自己的項目中,實現瞭一些非常酷炫的視覺效果,這讓我成就感倍增。這本書絕對是一本集理論、實踐、啓發於一體的優秀教程,強烈推薦給所有想要精通Unity Shader開發的讀者。
評分第二段評價: 作為一名有一定Unity開發經驗的開發者,我之前也曾 dabble 在Shader的邊緣,但總覺得隔靴搔癢,無法深入。很多時候,我們需要實現一些獨特的視覺效果,比如自定義的光照模型、特殊的材質錶現,這時候就離不開Shader。這本書的內容組織非常巧妙,它並沒有一開始就陷入復雜的代碼細節,而是先鋪墊瞭足夠的理論基礎,比如光照模型、紋理映射、頂點/片元著色器等核心概念,讓你知其然更知其所以然。之後,它循序漸進地引入ShaderLab語言,通過一個個精心設計的案例,展示瞭如何將這些理論知識轉化為實際的Shader代碼。我特彆欣賞書中關於性能優化的討論,這對於實際項目開發而言至關重要,避免瞭寫齣華而不實但效率低下的Shader。讀完這本書,我感覺自己對Unity的渲染流程有瞭更深刻的理解,並且能夠更有信心地去嘗試和實現各種高級的視覺效果,不再僅僅依賴於Asset Store上的插件。
評分第三段評價: 拿到這本《Unity Shader入門精要+Unity 3D ShaderLab 開發實戰》後,我最大的感受就是“通俗易懂”和“實操性強”。我之前嘗試過一些其他平颱的Shader教程,發現很多內容要麼過於理論化,要麼代碼示例過於簡單,難以遷移到實際項目中。這本書則很好地平衡瞭理論與實踐。它用清晰的語言解釋瞭Shader背後的數學原理和圖形學知識,但又不會讓你覺得枯燥乏味。更重要的是,書中提供的每一個代碼示例都非常有針對性,並且都配有詳細的講解,告訴你每一步的意圖和實現效果。我尤其喜歡它對一些常見Shader效果(如卡通渲染、溶解效果、描邊效果等)的實現思路分析,這讓我不僅學會瞭如何寫代碼,更學會瞭如何去思考和設計一個Shader。這本書絕對是一本值得反復閱讀和實踐的寶典,它能讓你從一個Shader小白快速成長為一個能夠獨立開發Shader的工程師。
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