包郵 3D MAX 3dmax中文版 2012基礎培訓教第二版+實用教程第二版 2本

包郵 3D MAX 3dmax中文版 2012基礎培訓教第二版+實用教程第二版 2本 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 蘭興達圖書專營店
齣版社: 人民郵電
ISBN:9787115268501
商品編碼:1037155346

具體描述

精煉設計之道:3ds Max 2012 基礎與實用深度解析 內容概述 本書係兩本相互補充的3ds Max 2012教程,旨在為初學者與有一定基礎的用戶提供係統、深入的學習體驗。第一冊《3ds Max 2012基礎培訓教程(第二版)》聚焦於軟件的核心概念、基本操作和工作流程,奠定堅實的理論與實踐基礎;第二冊《3ds Max 2012實用教程(第二版)》則側重於實戰應用,通過一係列精心設計的案例,引導讀者掌握建模、材質、燈光、渲染等關鍵技術,並學習行業內常用的工作方法與技巧,最終實現高品質的三維視覺效果。兩本書籍相互呼應,既有體係化的知識梳理,又不乏實操性的指導,力求讓讀者在掌握3ds Max 2012的同時,能夠真正將其應用於實際的設計與創作中。 第一冊:《3ds Max 2012基礎培訓教程(第二版)》—— 構築數字世界的基石 本書旨在帶領讀者從零開始,逐步熟悉3ds Max 2012這款強大的三維動畫製作軟件。我們深知,對於初學者而言,軟件界麵和龐雜的功能容易令人望而卻步。因此,本教程以清晰易懂的語言和循序漸進的教學模式,將復雜的知識點化繁為簡,讓學習過程充滿樂趣而非壓力。 章節亮點與深度解析: 第一章:初識3ds Max 2012 軟件的定位與應用領域: 詳細介紹3ds Max在建築可視化、産品設計、影視特效、遊戲開發、廣告製作等領域的廣泛應用,幫助讀者建立宏觀認識,明確學習方嚮。 安裝與配置: 提供詳細的安裝步驟指南,並針對不同操作係統進行優化建議,確保用戶能夠順利啓動軟件。 界麵布局與基本工作流程: 深入解析3ds Max 2012的各個窗口、麵闆、工具欄和菜單,講解視圖導航、文件管理、單位設置等基礎概念,幫助讀者快速熟悉工作環境。我們強調理解界麵的邏輯性,而非死記硬背,讓用戶能夠主動適應,而非被動接受。 鼠標與鍵盤操作: 詳細講解各種鼠標操作(如選擇、拖動、縮放、鏇轉)和常用快捷鍵,提升操作效率,培養良好的操作習慣。 第二章:基礎圖形創建與編輯 二維圖形的繪製與修改: 介紹直綫、圓、矩形、橢圓、多邊形等二維圖元的創建方法,以及圓角、倒角、偏移、鏡像等基本編輯命令,為後續的三維建模打下基礎。 三維基本體: 深入講解球體、立方體、圓柱體、錐體、環形體、圓環、膠囊體等基本三維對象的創建參數和屬性。重點在於理解它們的幾何特性,以及如何通過調整參數快速生成各種基礎形狀。 變換工具: 詳細講解移動、鏇轉、縮放工具的使用,包括絕對坐標、相對坐標、局部坐標等多種模式。我們特彆強調軸心點的設置和對齊工具的應用,這些都是精確建模的關鍵。 對齊與陣列: 介紹使用對齊工具實現對象之間的精確定位,以及陣列工具(包括綫性陣列、圓形陣列、自由陣列)在批量復製和創建規則結構中的強大功能。 第三章:參數化建模技術 擠齣(Extrude)與倒角(Bevel): 講解如何將二維圖形或圖形的邊、麵進行擠齣,形成三維實體,以及如何為邊緣添加圓角或斜角,增加模型的細節和真實感。 車削(Lathe)與放樣(Loft): 詳細介紹車削工具在創建鏇轉對稱物體(如瓶子、花瓶、柱子)中的應用,以及放樣工具通過兩條或多條截麵麯綫生成復雜麯麵的強大能力,如流綫型物體、異形管道等。 布爾運算(Boolean): 深入講解並集、差集、交集等布爾運算在組閤和切割模型方麵的作用,演示如何通過布爾運算快速創建復雜的結構。我們也會提及布爾運算可能帶來的模型拓撲問題,並給齣相應的解決方案。 第四章:多邊形建模基礎 可編輯多邊形(Editable Poly): 這是3ds Max中最重要的建模模塊之一。本章將深入講解頂點、邊、麵這三種基本元素的選取與編輯。包括擠齣、倒角、斜切、塌陷、連接、焊接、分割、刪除等命令。 多邊形編輯技巧: 重點在於培養良好的建模思維,如如何通過細分(Tessellate)、橋接(Bridge)、附加(Attach)等命令組閤齣復雜的模型。我們將強調拓撲結構的優化,為後續的UV展開和貼圖製作打下良好基礎。 軟選擇(Soft Selection)與晶格修改器(Lattice): 介紹軟選擇工具在柔和調整模型頂點時的應用,以及晶格修改器在創建籠罩和形變效果時的獨特作用。 第五章:修改器(Modifiers)的應用 修改器堆棧: 詳細解釋修改器堆棧的概念,以及修改器之間疊加産生的非破壞性編輯特性。 常用修改器: 深入講解細分麯麵(Subdivision Surface)、渦輪平滑(TurboSmooth)、對稱(Symmetry)、鏡像(Mirror)、噪波(Noise)、推斥(Push)、彎麯(Bend)、錐化(Taper)、扭麯(Twist)等常用修改器的功能與參數設置。通過實例演示,讓讀者掌握如何利用修改器快速創建復雜形態和添加細節。 修改器的組閤與應用: 強調不同修改器的組閤使用,以及如何通過調整修改器參數和堆棧順序,實現靈活高效的建模。 第六章:材質基礎(一):標準材質 材質編輯器(Material Editor): 詳細介紹材質編輯器的界麵、工作原理,以及如何創建、應用和管理材質。 標準材質(Standard Material)詳解: 深入解析標準材質的各個參數,如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、高光(Specular)、光澤度(Glossiness)、凹凸(Bump)、自發光(Self-Illumination)、透明度(Opacity)等。 貼圖(Maps)的概念與應用: 講解如何使用位圖(Bitmap)等貼圖來增強材質的真實感,包括顔色貼圖、凹凸貼圖、反射貼圖、透明貼圖等。 噪波與程序化材質: 介紹使用噪波、棋盤格等程序化材質,無需外部貼圖即可生成紋理,實現材質的多樣性。 第七章:燈光與攝影機 燈光類型: 詳細介紹目標聚光燈(Target Spot)、自由聚光燈(Free Spot)、目標平行光(Target Directional)、自由平行光(Free Directional)、泛光燈(Omni)、日光(Sun Study)等燈光類型,以及它們的參數設置,如顔色、強度、衰減、陰影等。 燈光布局與照明原理: 介紹基礎的照明布光原則,如三點布光法,以及如何利用不同類型的燈光創建環境光、主光、輔光、輪廓光等,營造不同的氛圍。 攝影機(Cameras): 講解標準攝影機(Standard Camera)和目標攝影機(Target Camera)的使用,包括視場角、焦距、景深等參數,以及如何通過攝影機角度和構圖來增強畫麵的錶現力。 第八章:渲染基礎 渲染器介紹: 介紹3ds Max 2012內置的渲染器,如掃描綫渲染器(Scanline Renderer),以及其基本設置。 渲染設置: 詳細講解輸齣尺寸、幀速率、渲染質量(如抗鋸齒、采樣)等渲染參數,以及如何根據需求進行優化。 幀緩存(Frame Buffer)與渲染輸齣: 講解如何查看渲染結果,並導齣為各種圖像格式,如BMP、JPG、PNG、TGA等。 第二冊:《3ds Max 2012實用教程(第二版)》—— 實踐齣真知,創意無極限 在掌握瞭3ds Max 2012的基礎知識後,本冊教程將帶領讀者進入更廣闊的實戰領域。我們精選瞭若乾貼近實際應用需求的案例,從建模到最終渲染,手把手帶領讀者完成項目,讓理論知識在實踐中得到升華。 章節亮點與深度解析: 第一章:高精度模型創建技巧 硬錶麵建模: 重點演示如何使用多邊形建模工具,結閤修改器,創建復雜的機械零件、傢具、電子産品等硬錶麵模型。我們將深入講解“切角窗口”(Chamfer Box)、“渦輪平滑”(TurboSmooth)與“加邊”(Hinge)等技巧的配閤使用,以及如何精確控製模型邊緣的銳利度和圓角半徑。 有機建模與雕刻: 介紹基於多邊形建模,通過細分和調整頂點,創建人物、動物、植物等有機形態的方法。對於一些需要細節錶現的模型,會初步介紹3ds Max的“雕刻”(Sculpting)工具,雖然不是專業雕刻軟件,但足以滿足基礎需求。 陣列與復製實例(Instance): 強調在創建重復性元素(如建築中的窗戶、欄杆、齒輪)時,如何高效地使用陣列和實例,從而減少文件體積,提高修改效率。 第二章:材質進階與紋理繪製 材質編輯器深度探索: 進一步講解材質編輯器的各種高級選項,如貼圖通道的混閤、多維子對象材質(Multi/Sub-Object Material)的應用,以及如何創建帶有凹凸、法綫、置換、高光等多種貼圖的復雜材質。 UV展開與貼圖坐標: 詳細講解UV展開(Unwrap UVW)的概念和方法,包括“展平貼圖”(Flatten Mapping)、“UVW展開器”(UVW Unwrap)等工具的使用。強調UV布局的閤理性對於貼圖效果至關重要,並演示如何避免拉伸和重疊。 程序化紋理與貼圖的結閤: 演示如何將程序化紋理(如噪波、分形)與位圖貼圖結閤,創建更具自然感和細節豐富的材質,例如木紋、石材、金屬拉絲等。 第三章:高級燈光與渲染設置 HDRI(高動態範圍成像)應用: 詳細講解HDRI貼圖在環境照明中的應用,通過導入HDRI貼圖,快速營造逼真的自然光或室內環境光。 V-Ray渲染器(需另行安裝): 雖然本書核心是3ds Max 2012自帶功能,但考慮到行業應用,我們會簡要介紹V-Ray等第三方渲染器的基本工作流程與核心參數(如全局照明GI、燈光緩存IR、光子映射PM),並演示如何將其集成到3ds Max中。(此處需說明,V-Ray的詳細教學不在本書範圍內,僅為概念性介紹) 燈光效果: 演示如何通過調整燈光參數,模擬齣諸如聚光燈的體積光(Volumetric Light)、輝光(Bloom)、鏡頭光暈(Lens Flare)等效果,增強畫麵的戲劇性。 渲染通道(Render Elements): 講解如何輸齣各種渲染通道,如漫反射、反射、陰影、Z深度等,為後期閤成與調色提供更多可能性。 第四章:場景搭建與實例應用 建築可視化案例: 結閤建築模型,演示如何布置燈光,創建逼真的室內外渲染效果。包括室外日景、夜景,室內溫馨傢居、商務辦公等場景的布光與材質錶現。 産品展示案例: 演示如何為産品模型設置閤適的材質和燈光,使其在白背景或特定場景下具有高光澤、金屬感、透明感等效果,突齣産品的質感和設計。 室內設計錶現案例: 重點在於材質的運用與燈光的渲染,模擬真實空間的光影效果,讓傢具、裝飾物、材質紋理等得到淋灕盡緻的展現。 第五章:動畫基礎與攝像機動畫 關鍵幀動畫(Keyframe Animation): 詳細講解關鍵幀動畫的基本原理,包括設置關鍵幀、時間軸操作、麯綫編輯器(Curve Editor)的使用,以及如何實現對象的運動、鏇轉、縮放動畫。 攝像機動畫: 演示如何製作攝像機運動軌跡,實現推、拉、搖、移等鏡頭效果,讓畫麵更具動感和敘事性。 簡易模型動畫: 演示一些簡單的模型動畫,如門的開關、燈光的閃爍等,鞏固動畫製作流程。 第六章:後期閤成與輸齣 渲染通道的後期處理: 演示如何利用Photoshop等後期軟件,結閤渲染通道,對圖像進行色彩校正、光影調整、銳化等處理,進一步提升畫麵質量。 短片輸齣: 講解如何將製作好的動畫序列渲染為視頻文件,包括選擇閤適的視頻編碼器和輸齣格式。 學習方法與目標 本書係采用“理論先行,實踐跟進”的學習模式。第一冊奠定紮實的理論基礎,讓讀者理解“為什麼”;第二冊通過大量的實例操作,讓讀者掌握“如何做”,並進一步理解“做得更好”。 循序漸進: 從最基礎的操作開始,逐步深入到復雜的技巧,確保讀者能夠一步一個腳印地學習。 案例驅動: 大量實用案例的設計,使學習過程更具針對性和目的性,讀者能夠快速將所學知識應用於實際項目。 強調理解: 不僅教讀者“怎麼做”,更注重引導讀者理解背後的原理,從而能夠舉一反三,靈活運用。 培養解決問題的能力: 在教程中,我們會指齣可能遇到的問題,並提供解決方案,培養讀者的獨立思考和解決問題的能力。 目標讀者 希望從零開始學習3ds Max 2012的三維設計新手。 已掌握部分3ds Max基礎,希望係統提升技能,深入瞭解建模、材質、燈光、渲染等核心技術的用戶。 建築設計、室內設計、産品設計、廣告設計、影視製作等領域的從業人員或愛好者。 希望將3ds Max 2012應用於個人項目或商業項目的設計師。 通過這兩本書的深度學習,您將能夠熟練掌握3ds Max 2012的強大功能,從容應對各種三維設計挑戰,將創意轉化為令人驚嘆的視覺作品。

用戶評價

評分

剛拿到這套《3D MAX 2012基礎培訓教程第二版+實用教程第二版》,第一感覺就是包裝很紮實,兩本書都用厚實的塑料膜包著,還特意加瞭“包郵”的標簽,讓人覺得物有所值。翻開基礎教程,裏麵的排版清晰,字體大小適中,而且重點內容都用加粗或者不同顔色標注齣來瞭,學習起來不會覺得吃力。內容上,它從最基礎的操作講起,比如界麵的介紹、視圖的控製、基本圖形的創建等等,對於我這種之前對3D MAX一竅不通的菜鳥來說,簡直是福音。書中的案例也很有代錶性,從簡單的物體建模到稍微復雜一些的場景搭建,循序漸進,每個步驟都配有詳細的截圖,跟著一步步操作,真的能學到東西。而且,它特彆強調瞭“為什麼這麼做”,而不是簡單地告訴“怎麼做”,這對於理解軟件的邏輯很有幫助。我之前嘗試過其他的教程,總是感覺像是在機械地模仿,學完之後就忘瞭,但這本書讓我感覺自己真的理解瞭3D MAX的工作流程,而不是死記硬背。它還附帶瞭一些練習文件,可以在電腦上實際操作,加深印象。整體來說,這本書的實用性和易學性都非常高,對於想快速入門3D MAX的朋友來說,絕對是個不錯的選擇。

評分

我是一名對室內設計充滿熱情,但苦於3D建模技能不足的愛好者。這套《3D MAX 2012基礎培訓教程第二版+實用教程第二版》可以說是為我量身定做的。基礎教程部分,作者非常細緻地講解瞭軟件的各個模塊功能,特彆是材質編輯器和燈光設置的部分,讓我之前一直覺得神秘的3D渲染效果,變得觸手可及。我特彆喜歡它裏麵的一個案例,教我如何製作一個逼真的木質紋理,從貼圖的選擇、UVW展開,到材質參數的調整,每一步都講解得非常到位。這本書不像很多教程那樣隻講理論,它更注重實踐,書中的每個小案例都可以在實際操作中得到驗證,這大大增強瞭我的學習信心。實用教程部分則更進一步,它引入瞭一些更復雜的建模技巧,比如如何利用多邊形建模來創建麯綫麯麵,如何使用修改器來快速調整模型,以及一些高級的渲染技巧。我試著跟著教程做瞭一個小公寓的戶型圖,從硬裝的牆體、地麵,到軟裝的傢具、燈具,都得到瞭很好的呈現。雖然還有很多需要學習的地方,但通過這本書,我感覺自己離實現設計夢想又近瞭一大步,非常有成就感。

評分

作為一個多年接觸3D軟件的老玩傢,我這次嘗試入手《3D MAX 2012基礎培訓教程第二版+實用教程第二版》,主要是看中瞭它“第二版”的更新和“實用教程”的導嚮。拿到手後,確實沒有讓我失望。基礎教程部分,雖然有些基礎知識對我來說可能有點重復,但它對2012版本的某些新增功能和界麵優化講解得相當到位,讓我對這個版本的3D MAX有瞭更深入的瞭解。尤其是一些效率提升的小技巧,比如快捷鍵的運用、自定義界麵的設置等,都非常實用。實用教程部分則更具挑戰性,它涵蓋瞭從概念建模到最終齣圖的全過程,並且提供瞭多種不同風格的案例,比如寫實風格的建築可視化,以及風格化的産品展示。我最感興趣的是它關於場景搭建和燈光布局的講解,作者通過實際案例,分析瞭不同場景下燈光的選擇和參數設置對最終效果的影響,這比我之前自己摸索要高效得多。書中的一些高級建模技術,比如使用路徑約束和復閤物體來創建復雜模型,也讓我受益匪淺。這本書的深度和廣度都相當不錯,既能滿足初學者入門,也能為有一定基礎的用戶提供進階指導。

評分

我是一名學生,平時接觸3DMAX的機會不多,但學校課程需要用到。這次在網上看到這套《3D MAX 2012基礎培訓教程第二版+實用教程第二版》,想著買來自己學學。收到書後,我感覺它很適閤我們這種學生黨。基礎教程部分,它講解得非常通俗易懂,很多專業術語都用很接地氣的方式解釋瞭,而且每一步操作都有清晰的圖示,我跟著書本操作,基本上都能順利完成。我最喜歡的是它裏麵的一個章節,教我如何創建和編輯材質,我之前總是搞不懂各種貼圖是怎麼迴事,這本書把它們都講清楚瞭,還教瞭我如何調整反射、摺射這些參數,做齣來的模型看起來就真實多瞭。實用教程部分,它提供瞭很多有趣的案例,比如製作一些小玩具、卡通人物,我覺得很有意思。跟著教程做瞭一個小場景,雖然不是特彆完美,但比起之前自己亂弄,進步可大瞭。書本的紙張質量也很好,不會有那種廉價感。價格也挺實惠的,性價比很高,對於預算有限的學生來說,是個很不錯的選擇。

評分

作為一名多年從事3D動畫製作的老兵,我深知一套好的教材對於提升技能的重要性。這套《3D MAX 2012基礎培訓教程第二版+實用教程第二版》給我留下瞭深刻的印象。基礎教程部分,雖然內容相對基礎,但它對2012版本中的一些細節優化和操作邏輯的梳理,對於重新認識和鞏固基礎知識非常有幫助。我尤其欣賞它在講解幾何體編輯和多邊形建模時,所強調的“模型結構”和“麵流嚮”的概念,這對於提高模型的可編輯性和後續的動畫綁定至關重要。實用教程部分則更讓我眼前一亮,它涵蓋瞭從模型優化到高級渲染的多個環節,並且提供瞭多種風格各異的案例,這對於拓展我的視野非常有益。我特彆關注瞭它關於動畫設置的章節,雖然篇幅不多,但對關鍵幀動畫、麯綫編輯器以及骨骼濛皮的一些講解,都非常精煉和實用,讓我重新審視瞭自己在這些方麵的不足。這本書的案例選擇比較貼近實際項目需求,無論是建築可視化還是角色建模,都能提供有效的參考。總的來說,這套教程在基礎與實踐之間取得瞭很好的平衡,對於不同層次的用戶都有一定的啓發意義。

評分

很好用的書,可以幫組成長,就是視頻是光盤不是很好

評分

都是課後練習的講評,如果是軟件教程的話更好

評分

不錯不錯!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

評分

。。雖然看起來頭暈暈的。。。可是書還是不錯的。。兩本書的前部內容差不多。。。

評分

物流給力,東西很滿意

評分

還不錯 附帶兩張光盤

評分

很厚的一本書,可以查閱閱讀

評分

好書好書,正版~~~~~~~~~~~

評分

適閤初學者,不錯,正在學習中

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