內容簡介
不需要是技術專傢,隻要閱讀本書,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!本書作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任靠前遊戲開發者協會,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。本書主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。
哇,我最近真的被這本《遊戲設計藝術》(第二版)給深深吸引住瞭!雖然我還沒來得及深入研究裏麵的每一個細節,但僅僅是翻閱和瀏覽,就讓我感受到瞭它巨大的潛力。尤其是當我在構思我自己的小型獨立遊戲時,常常會卡在某個環節,不知道如何纔能讓玩傢真正沉浸其中,獲得那種“哇塞”的感覺。這本書就像一把鑰匙,雖然我還沒完全擰動它,但它已經為我打開瞭好幾扇關於遊戲設計奧秘的大門。 我特彆喜歡它在介紹基礎概念時的那種循序漸進的方式。比如,當我糾結於如何設計一個既有挑戰性又不至於讓玩傢感到沮喪的關卡時,這本書就提供瞭一些非常實用的框架和思考角度。它不僅僅是告訴你“這樣做”,更重要的是解釋瞭“為什麼這樣做”,以及背後的設計哲學。這種深度解析讓我覺得,我不再是憑空猜測,而是能夠建立在堅實的設計理論之上。我甚至開始重新審視我過去的一些遊戲想法,發現很多問題原來都可以從更宏觀的設計視角來解決。 而且,這本書的例子非常豐富,涵蓋瞭各種不同類型的遊戲,從經典的街機遊戲到現代的3A大作,再到一些獨立遊戲的創新之舉。這讓我意識到,好的遊戲設計原則是普適的,但同時也要懂得如何根據遊戲本身的特性進行調整和創新。我特彆留意瞭其中關於“核心玩法循環”的章節,這對我目前的開發方嚮有著極其重要的指導意義。我總覺得,一個成功的遊戲,它的核心玩法一定是簡潔而令人著迷的,這本書在這方麵給瞭我很多啓發,讓我開始思考如何纔能打造齣這樣一種令人欲罷不能的體驗。 最讓我驚喜的是,這本書並沒有止步於理論的堆砌,而是非常注重實際應用。它提供瞭一些非常具體的實踐技巧和工具,雖然我還沒有全部嘗試,但光是看到這些方法論,就讓我對未來的開發充滿瞭信心。我尤其對書中關於“用戶測試和迭代”的部分印象深刻,這讓我明白,遊戲開發並非一蹴而就,而是一個不斷打磨和優化的過程。我之前總是傾嚮於一次性把所有東西都做齣來,但這本書提醒我,傾聽玩傢的聲音,並根據反饋進行調整,纔是通往優秀遊戲的關鍵。 總而言之,雖然我還在探索這本書的寶藏,但已經能夠感受到它在我遊戲設計道路上的巨大價值。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,引領我一步步走嚮成熟。我期待著能夠完全消化書中的內容,並將其應用到我的項目中,創造齣真正能夠觸動玩傢的遊戲。這本書絕對是我今年最值得投資的遊戲設計類書籍之一,強烈推薦給所有對遊戲設計充滿熱情的人!
評分讀完《遊戲設計藝術》(第二版)的幾個章節,我的感覺就像是在一片迷霧中看到瞭燈塔。我一直對遊戲設計充滿好奇,也嘗試過一些簡單的遊戲製作,但總覺得缺乏方嚮,設計的遊戲總是不溫不火。這本書就像一個經驗豐富的嚮導,為我指明瞭前進的方嚮。它並沒有用過於晦澀的術語,而是用一種非常通俗易懂的方式,將遊戲設計的核心理念娓娓道來。 最讓我印象深刻的是關於“玩傢反饋”和“遊戲挑戰”的章節。我之前總是在想如何讓遊戲“難”,但不知道如何把握“度”。這本書讓我明白,真正的挑戰並非是讓玩傢感到挫敗,而是要在給予玩傢足夠信息和能力去剋服睏難的同時,保持一種恰到好處的緊張感和成就感。它提供瞭一些關於如何設計循序漸進的難度麯綫,以及如何通過清晰的反饋係統讓玩傢理解自己的行為和遊戲結果的實用技巧。 而且,書中對“遊戲化”的討論也讓我大開眼界。我一直以為遊戲化隻是在非遊戲領域添加一些遊戲元素,但這本書深入探討瞭遊戲化背後的心理學原理,以及如何通過設計巧妙的激勵機製來驅動用戶的行為。這讓我開始思考,很多我在日常生活中遇到的問題,或許都可以通過藉鑒優秀的遊戲設計來解決。這不僅僅是一本關於遊戲開發的書,更像是一本關於如何創造引人入勝體驗的通用指南。 我尤其欣賞書中關於“玩傢情感”的探討。我之前更側重於遊戲的機製和玩法,但這本書讓我意識到,真正讓玩傢記住一款遊戲的,往往是遊戲帶給他們的情感體驗。無論是喜悅、憤怒、悲傷還是驚喜,這些情感的觸動纔能讓遊戲擁有靈魂。書中提供瞭很多關於如何通過劇情、角色塑造和關卡設計來引導和喚起玩傢情感的方法,這對我未來的遊戲敘事設計提供瞭巨大的幫助。 總而言之,《遊戲設計藝術》(第二版)是一本讓我受益匪淺的書。它不僅僅教會瞭我“做什麼”,更重要的是教會瞭我“為什麼這麼做”。它為我提供瞭一個紮實的設計基礎,也激發瞭我對遊戲設計的無限想象。這本書絕對是我在遊戲設計領域遇到的一本“神書”,強烈推薦給所有想要深入瞭解遊戲設計的人!
評分這本《遊戲設計藝術》(第二版)簡直是為我量身定做的!作為一名業餘遊戲愛好者,我一直夢想著能親手創造齣屬於自己的遊戲世界。然而,每次當我著手去做的時候,總會陷入各種各樣的問題:不知道如何開始,不知道如何設計齣吸引人的玩法,也不知道如何讓玩傢真正沉浸其中。這本書就像一盞明燈,為我照亮瞭前進的道路,讓我的遊戲設計之路不再迷茫。 我特彆喜歡書中關於“核心體驗”和“用戶旅程”的講解。作者並沒有一開始就拋齣復雜的理論,而是從最根本的“玩傢想要什麼”齣發,引導讀者去思考遊戲的本質。它讓我明白,設計一款優秀的遊戲,不是堆砌各種功能,而是要圍繞一個清晰的核心體驗去展開。我開始反思我之前的一些項目,發現正是因為缺乏一個明確的核心,纔導緻遊戲體驗的碎片化和乏味。 而且,這本書的案例分析非常精彩。它引用瞭大量不同類型的遊戲,並深入剖析瞭它們的成功之處。我尤其留意瞭其中關於“遊戲規則”和“操作方式”的部分。作者通過對經典遊戲的解構,讓我看到瞭簡潔直觀的操作是如何能夠極大地提升玩傢的沉浸感,以及一套精心設計的規則是如何能夠激發無限的策略和樂趣。這讓我意識到,細節決定成敗,每一個小小的設計決策都至關重要。 我最近還在學習一些基礎的編程,這本書中關於“技術與設計結閤”的討論也給瞭我很大的啓發。它讓我明白,設計不僅僅是藝術,也需要技術的支持。而優秀的設計師,也需要對技術有一定的瞭解,這樣纔能更好地將自己的創意實現。書中提到瞭一些關於如何與程序員協作,以及如何用技術手段來解決設計難題的建議,這讓我對未來遊戲開發的跨部門協作充滿瞭信心。 總而言之,《遊戲設計藝術》(第二版)是一本我非常喜歡的書,它不僅提供瞭紮實的遊戲設計知識,更重要的是,它激發瞭我創造的熱情。我迫不及待地想要將書中所學應用到我的下一個項目中,創造齣真正能夠讓玩傢喜愛和難忘的遊戲。這本書絕對是我遊戲設計學習旅途中的一本裏程碑!
評分這本書真是太棒瞭!我一直以來都對遊戲開發抱有極大的熱情,但總感覺自己在設計方麵缺乏係統性的指導。當我拿到《遊戲設計藝術》(第二版)的時候,我簡直像得到瞭一個寶藏。即使我不是專業開發者,僅僅是閱讀這本書,也能感受到作者深厚的功底和對遊戲設計的獨到見解。它不是那種枯燥的理論書,而是用一種非常生動、易於理解的方式,將復雜的概念拆解開來,讓我這個門外漢也能茅塞頓開。 我尤其被書中關於“玩傢動機”和“遊戲體驗”的討論深深吸引。我曾經隻覺得遊戲好玩就行,但這本書讓我意識到,想要設計齣真正打動人心的遊戲,必須深入理解玩傢為什麼會玩,以及他們在遊戲中想要獲得什麼樣的感受。書中列舉瞭許多不同類型的玩傢動機,從成就感到社交互動,再到探索和故事驅動,這讓我開始重新審視我心目中的遊戲目標。我不再僅僅關注“怎麼做”,而是開始思考“為什麼要做”。 而且,這本書的結構也非常清晰。它從最基礎的元素講起,逐步深入到更復雜的係統和機製。我喜歡它在講解每個概念時,都會配以大量的實例,讓我能夠更直觀地理解。比如,在談到“遊戲節奏”的時候,作者引用瞭幾個不同遊戲的例子,生動地展示瞭如何通過關卡設計、敵人配置以及奬勵機製來控製遊戲的起伏,從而保持玩傢的興趣。這種“知其然,更知其所以然”的講解方式,讓我受益匪淺。 我最近正在嘗試自己寫一些簡單的遊戲故事和設定,這本書關於“敘事設計”的部分給瞭我非常大的啓發。我一直覺得,好的遊戲不僅要有好的玩法,還要有引人入勝的故事。這本書提供瞭一些關於如何將敘事融入到遊戲機製中,以及如何通過環境、角色和事件來構建一個沉浸式世界的方法。這讓我覺得,我的遊戲不隻是一個玩樂的工具,更可以是一個能夠讓玩傢體驗豐富情感和深刻故事的載體。 總的來說,《遊戲設計藝術》(第二版)是一本我非常喜歡的書。它不僅擴展瞭我的視野,更重要的是,它為我提供瞭一個思考遊戲設計的全新角度。我相信,無論你是初學者還是有經驗的設計師,都能從這本書中獲得寶貴的知識和啓發。這本書絕對是我遊戲開發旅途中的一本重要指引,讓我對未來充滿期待!
評分哇,這本書真是太震撼瞭!《遊戲設計藝術》(第二版)絕對是我近幾年來讀過的最實用、最有啓發性的遊戲設計類書籍。我一直以來都對遊戲設計充滿熱情,也嘗試過不少遊戲,但真正理解它們是如何運作的,以及如何纔能創造齣類似的高質量體驗,卻一直感到睏惑。這本書就像一位經驗豐富的導師,循循善誘地為我揭示瞭遊戲設計的奧秘。 我被書中對“遊戲機製”和“互動係統”的深度剖析深深吸引。它不僅僅是列舉瞭一些機製,而是深入探討瞭這些機製是如何相互作用,如何構建齣玩傢的“遊戲體驗”。我尤其喜歡它關於“玩傢決策”和“後果係統”的討論。作者通過大量的案例,展示瞭如何設計齣既有意義又引人入勝的決策點,以及如何讓玩傢的行為産生真實而有意義的後果。這讓我開始重新審視我玩過的許多遊戲,發現很多讓我沉迷其中的原因,都源於這些精妙的設計。 而且,這本書的寫作風格非常吸引人。它用一種非常流暢、引人入勝的語言,將看似復雜的設計理論變得易於理解。我喜歡它在講解每個概念時,都會穿插一些作者個人的經曆和思考,這讓整本書讀起來就像在和一位資深設計師聊天一樣。它並沒有把讀者當成小白,而是尊重讀者的思考能力,引導讀者自己去發現和領悟。 我最近一直在思考如何為我的遊戲設計一個引人入勝的“世界觀”和“角色”。這本書關於“沉浸感”和“故事敘事”的章節,給瞭我巨大的啓發。作者詳細講解瞭如何通過環境設計、角色塑造、以及巧妙的劇情安排來構建一個讓玩傢沉浸其中、樂在其中的虛擬世界。這讓我覺得,我的遊戲不隻是一個玩法集閤,更可以是一個能夠讓玩傢産生情感共鳴和深刻體驗的藝術品。 總而言之,《遊戲設計藝術》(第二版)是一本我非常滿意、也極力推薦的書。它不僅為我提供瞭紮實的遊戲設計知識,更重要的是,它激發瞭我對遊戲創作的無限熱情。我相信,這本書將成為我遊戲設計道路上不可或缺的寶貴財富,讓我能夠創造齣更多優秀的作品。
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