遊戲設計藝術(第2版)

遊戲設計藝術(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 傑西·謝爾(JesseSchell)著劉嘉俊 著
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  • 用戶體驗
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  • 遊戲産業
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121282669
商品編碼:10378075831
齣版時間:2016-04-01

具體描述

作  者:(美)傑西·謝爾(Jesse Schell) 著;劉嘉俊 等 譯 定  價:168 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期:2016年04月01日 頁  數:589 裝  幀:平裝 ISBN:9787121282669 第1章太初之時,有設計師
咒語
遊戲設計師需要什麼技能
最重要的技能
五種傾聽
天纔的秘密
其他參考閱讀材料
第2章設計師創造體驗
遊戲不等於體驗
這是遊戲特有的嗎
追尋彩虹的三種途徑
心理學
人類學
設計學
反思:力量、風險和實踐
危險1:反思可能導緻對事實的錯誤結論
危險2:自己的體驗不一定適用於其他人
仔細分析你的想法
戰勝海森堡原理
分析記憶
部分目錄

內容簡介

不需要是技術專傢,隻要閱讀本書,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!本書作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任靠前遊戲開發者協會,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。本書主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。

(美)傑西·謝爾(Jesse Schell) 著;劉嘉俊 等 譯 Jesse Schell是美國卡內基-梅隆大學娛樂科技中心教授、Schell遊戲公司CEO,曾撰寫《The Art of Game Design》一書。在來到卡內基-梅隆大學大學前,他是迪斯尼虛擬現實工作室創意總監。2004年,他被《MIT Technology Review》評為世界100名很好青年創新者。Jesse Schell曾任靠前遊戲開發者協會,並曾獲得迪斯尼在綫遊戲很好設計師奬。本書靠前版曾獲遊戲開發者前綫奬。
《遊戲設計的基石:從概念到實現的深度解析》 前言 在信息爆炸的時代,娛樂方式日新月異,而遊戲以其強大的交互性和沉浸感,成為連接現實與幻想的獨特媒介。從早期的像素方塊到如今的虛擬現實世界,遊戲設計的演進從未停止,它不僅是技術的載體,更是藝術、心理學、敘事學乃至社會學等多維度的融閤。本書並非對某一特定遊戲或風格的淺嘗輒止,而是緻力於深入探討遊戲設計的底層邏輯與普適原理,為所有懷揣遊戲夢想、渴望理解遊戲本質的創作者提供一座堅實的橋梁。我們相信,優秀的創意如同種子,而對遊戲設計基本原理的透徹理解,則是孕育這些種子茁壯成長的肥沃土壤。 第一章:遊戲的定義與本質——超越娛樂的思考 遊戲,遠不止於消遣。在本章,我們將首先挑戰“遊戲隻是娛樂”的固有觀念,深入剖析遊戲的本質。我們會從古老的棋類遊戲、孩童的嬉戲,到現代復雜的多平颱數字遊戲,追溯遊戲的演變軌跡。通過分析不同文化背景下遊戲的共性與差異,提煉齣遊戲的普適性元素:目標、規則、互動、反饋。我們會探討遊戲的“玩性”(playfulness)——那種源於內在驅動力的探索、實驗和挑戰的樂趣,以及它如何成為遊戲設計的核心燃料。 我們將引入“遊戲化”(gamification)的概念,分析其在非遊戲領域(如教育、營銷、健康管理)的應用,揭示遊戲設計的力量如何滲透到我們生活的方方麵麵。理解遊戲的本質,意味著要跳齣“好玩”的錶象,去探究其背後驅動玩傢參與、産生情感共鳴、塑造行為模式的深層機製。這包括對玩傢心理需求的洞察,如成就感、社交連接、掌控感、好奇心和創造力等,這些都是構築引人入勝遊戲體驗的基石。 第二章:核心體驗設計——玩傢情感的藍圖 任何一款成功的遊戲,都源於一個清晰的核心體驗願景。本章將專注於如何定義並打磨這個願景。我們將深入探討“核心循環”(core loop)——玩傢在遊戲中重復進行的一係列關鍵動作,以及它們如何構建齣遊戲的節奏感和滿足感。例如,在一個動作遊戲中,可能是“攻擊-閃避-技能-收集”;在一個策略遊戲中,可能是“資源采集-單位建造-單位部署-戰鬥”。理解和優化核心循環,是提升遊戲粘性的關鍵。 我們會詳細講解如何從玩傢的角度齣發,設身處地地思考“玩傢在遊戲中會做什麼?他們會感受到什麼?他們希望達成什麼?”。這包括對玩傢旅程(player journey)的規劃,從新手引導到高級挑戰,確保玩傢在不同階段都能獲得適宜的挑戰與迴報。我們將介紹“樂趣類型”(types of fun)的理論,分析玩傢可能追求的不同樂趣,如剋服挑戰的成就感、故事的沉浸感、社交的互動感、發現秘密的驚喜感等,並指導讀者如何根據目標玩傢群體來設計相應樂趣。 此外,我們還將觸及“玩傢動機”(player motivation)的理論,如內在動機(好奇心、自主性、勝任感)與外在動機(奬勵、分數、排行榜)的作用。理解這些動機,可以幫助設計師更有針對性地構建激勵係統,引導玩傢持續投入。設計核心體驗,本質上是在為玩傢的情感和心理需求繪製一張詳盡的藍圖,確保遊戲的每一個環節都服務於這個核心目標。 第三章:機製設計——規則的藝術與邏輯的優雅 機製是遊戲的骨骼,是規則的載體。本章將深入剖析機製設計的核心原則。我們會從最基礎的“動作”(action)和“反應”(reaction)開始,講解如何構建簡單而富有深度的遊戲動作。例如,一個跳躍動作,可以設計成簡單的按下按鈕,也可以疊加二段跳、空中衝刺、蹬牆跳等,從而衍生齣截然不同的玩法。 我們將重點介紹“玩傢選擇”(player choice)的重要性。優秀的遊戲機製往往賦予玩傢有意義的選擇,而這些選擇會對遊戲進程産生真實的影響。我們會探討如何設計“權衡”(trade-offs),讓玩傢在不同的選擇之間進行艱難的抉擇,從而增加策略深度和遊戲重玩性。例如,選擇消耗生命值來施放強大的技能,還是保留生命值來應對未來的危險。 本書還將講解“復雜性”(complexity)與“易用性”(usability)的平衡。一個機製可以非常復雜,但其操作和理解必須是直觀的。我們將介紹“新手陷阱”(newbie trap)的避免方法,以及如何通過漸進式引導(progressive disclosure)來逐步引入新的機製,讓玩傢在不知不覺中掌握遊戲的核心玩法。此外,我們還會探討“係統”(systems)的設計,即多個機製之間如何相互作用,形成一個動態、可預測又充滿驚喜的遊戲世界。從簡單的物理引擎到復雜的經濟模擬,理解係統間的聯動是設計齣富有生命力的遊戲世界的關鍵。 第四章:關卡設計——空間的敘事與挑戰的編排 關卡是遊戲世界的載體,是玩傢探索與互動的舞颱。本章將聚焦於關卡設計的藝術。我們會從“空間敘事”(spatial narrative)的角度齣發,講解如何利用環境、布局、道具和光影來傳達信息、引導玩傢、烘托氛圍,甚至講述故事。一個精心設計的關卡,本身就可以成為一個故事。 我們會深入探討“節奏”(pacing)在關卡設計中的應用。如何在高潮和低榖之間切換?如何設置挑戰和奬勵的密度?如何引導玩傢的注意力?我們還將介紹“探索”(exploration)與“綫性”(linearity)的兩種主要關卡設計範式,分析它們各自的優劣以及如何進行有機結閤。 本書將重點講解“挑戰與迴報”(challenge and reward)的黃金法則。如何設計既有挑戰性又不至於讓玩傢感到挫敗的障礙?如何設置與挑戰難度相匹配的奬勵?我們會分析不同類型的挑戰,包括平颱跳躍、解謎、戰鬥、搜集等,並提供相應的優化技巧。 此外,我們還將觸及“玩傢引導”(player guidance)的技術,包括視覺提示、聽覺提示、AI同伴的引導以及基於玩傢行為的動態調整。一個好的關卡設計,應該讓玩傢在潛移默化中找到方嚮,感受到探索的樂趣,並在剋服睏難後獲得成就感。 第五章:敘事設計——情感的共鳴與沉浸的體驗 敘事是賦予遊戲靈魂的重要元素。本章將探討如何在遊戲中構建引人入勝的故事。我們將區分“主動敘事”(active narrative),即玩傢的行為直接推動故事發展,與“被動敘事”(passive narrative),即故事通過過場動畫、文本、環境信息等方式呈現。 我們會分析不同敘事手法在遊戲中的應用,如人物塑造、情節構建、世界觀設定、對話設計等。我們將探討“玩傢代理”(player agency)在敘事中的作用,即玩傢的選擇如何影響故事的走嚮,以及如何設計多結局、分支劇情來增強玩傢的代入感。 本書還將介紹“故事與玩法的融閤”(story-gameplay integration)。如何讓敘事不僅僅是穿插其中的片段,而是與遊戲機製緊密結閤,讓玩傢在玩的過程中體驗故事,在體驗故事的過程中進行遊戲。例如,一個角色的悲傷情緒可能通過降低其戰鬥能力來體現;一個關鍵的劇情轉摺可能需要玩傢完成一個高難度的挑戰纔能解鎖。 此外,我們還將觸及“情感設計”(emotional design)的技巧,包括如何通過音樂、音效、視覺風格、角色錶現等多種手段來喚起玩傢的情感共鳴。一個優秀的遊戲敘事,能夠讓玩傢不僅僅是扮演一個角色,更能與之同呼吸、共命運。 第六章:用戶體驗(UX)與可訪問性——讓遊戲觸及所有人 優秀的遊戲設計,不僅要注重核心玩法和敘事,更要關注玩傢的整體體驗。本章將深入探討用戶體驗(UX)和可訪問性。我們會從玩傢的視角齣發,審視遊戲的每一個接觸點,包括界麵設計(UI)、操作反饋、信息呈現、引導流程等,確保玩傢能夠順暢、愉快地與遊戲互動。 我們將詳細講解“用戶界麵(UI)設計”的原則,包括清晰度、一緻性、效率和美觀度。一個直觀的UI,能夠大幅降低玩傢的學習成本,提升遊戲流暢度。我們還會探討“用戶體驗(UX)測試”的重要性,包括原型測試、可用性測試等,以及如何收集和分析玩傢反饋來改進設計。 本書還將重點強調“可訪問性”(accessibility)的重要性。遊戲應該能夠被盡可能多的玩傢群體所享受,無論其生理條件、操作習慣或認知能力如何。我們將介紹各種可訪問性設計策略,如字體大小、顔色對比度、按鍵映射、字幕選項、遊戲速度調節、殘障人士支持等,並解釋這些設計如何能為所有玩傢帶來更好的遊戲體驗。 第七章:製作流程與團隊協作——從想法到實現的藝術 將遊戲從概念變為現實,是一個復雜而充滿挑戰的過程。本章將概述遊戲開發的製作流程,並強調團隊協作的重要性。我們將介紹遊戲開發的各個階段,包括概念設計、原型製作、玩法開發、內容製作、測試與優化,以及發行。 我們會探討不同的開發模式,如獨立開發、外包閤作、大型團隊協作等,以及它們各自的優劣。本書還將重點介紹“敏捷開發”(agile development)的理念,以及如何將其應用於遊戲開發中,以應對快速變化的需求和不可預測的挑戰。 我們還將深入探討“團隊溝通”(team communication)和“協作工具”(collaboration tools)在遊戲開發中的作用。一個高效的團隊,需要清晰的溝通渠道、明確的角色分工和相互的信任與尊重。我們將介紹一些常用的協作工具,如項目管理軟件、版本控製係統、設計文檔共享平颱等,並分享一些成功的團隊協作經驗。 結論 遊戲設計的藝術,是一場永無止境的探索與創造之旅。本書旨在為您提供一套係統性的方法論和豐富的實踐指導,幫助您理解遊戲的本質,打磨核心體驗,設計精巧的機製,編排動人的關卡,構建引人入勝的敘事,並最終為所有玩傢創造齣難忘的遊戲體驗。我們鼓勵您將所學知識付諸實踐,不斷嘗試,從錯誤中學習,從成功中汲取經驗。願您在遊戲設計的道路上,以智慧為槳,以創意為帆,駛嚮屬於您的精彩星辰大海。

用戶評價

評分

哇,我最近真的被這本《遊戲設計藝術》(第二版)給深深吸引住瞭!雖然我還沒來得及深入研究裏麵的每一個細節,但僅僅是翻閱和瀏覽,就讓我感受到瞭它巨大的潛力。尤其是當我在構思我自己的小型獨立遊戲時,常常會卡在某個環節,不知道如何纔能讓玩傢真正沉浸其中,獲得那種“哇塞”的感覺。這本書就像一把鑰匙,雖然我還沒完全擰動它,但它已經為我打開瞭好幾扇關於遊戲設計奧秘的大門。 我特彆喜歡它在介紹基礎概念時的那種循序漸進的方式。比如,當我糾結於如何設計一個既有挑戰性又不至於讓玩傢感到沮喪的關卡時,這本書就提供瞭一些非常實用的框架和思考角度。它不僅僅是告訴你“這樣做”,更重要的是解釋瞭“為什麼這樣做”,以及背後的設計哲學。這種深度解析讓我覺得,我不再是憑空猜測,而是能夠建立在堅實的設計理論之上。我甚至開始重新審視我過去的一些遊戲想法,發現很多問題原來都可以從更宏觀的設計視角來解決。 而且,這本書的例子非常豐富,涵蓋瞭各種不同類型的遊戲,從經典的街機遊戲到現代的3A大作,再到一些獨立遊戲的創新之舉。這讓我意識到,好的遊戲設計原則是普適的,但同時也要懂得如何根據遊戲本身的特性進行調整和創新。我特彆留意瞭其中關於“核心玩法循環”的章節,這對我目前的開發方嚮有著極其重要的指導意義。我總覺得,一個成功的遊戲,它的核心玩法一定是簡潔而令人著迷的,這本書在這方麵給瞭我很多啓發,讓我開始思考如何纔能打造齣這樣一種令人欲罷不能的體驗。 最讓我驚喜的是,這本書並沒有止步於理論的堆砌,而是非常注重實際應用。它提供瞭一些非常具體的實踐技巧和工具,雖然我還沒有全部嘗試,但光是看到這些方法論,就讓我對未來的開發充滿瞭信心。我尤其對書中關於“用戶測試和迭代”的部分印象深刻,這讓我明白,遊戲開發並非一蹴而就,而是一個不斷打磨和優化的過程。我之前總是傾嚮於一次性把所有東西都做齣來,但這本書提醒我,傾聽玩傢的聲音,並根據反饋進行調整,纔是通往優秀遊戲的關鍵。 總而言之,雖然我還在探索這本書的寶藏,但已經能夠感受到它在我遊戲設計道路上的巨大價值。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,引領我一步步走嚮成熟。我期待著能夠完全消化書中的內容,並將其應用到我的項目中,創造齣真正能夠觸動玩傢的遊戲。這本書絕對是我今年最值得投資的遊戲設計類書籍之一,強烈推薦給所有對遊戲設計充滿熱情的人!

評分

讀完《遊戲設計藝術》(第二版)的幾個章節,我的感覺就像是在一片迷霧中看到瞭燈塔。我一直對遊戲設計充滿好奇,也嘗試過一些簡單的遊戲製作,但總覺得缺乏方嚮,設計的遊戲總是不溫不火。這本書就像一個經驗豐富的嚮導,為我指明瞭前進的方嚮。它並沒有用過於晦澀的術語,而是用一種非常通俗易懂的方式,將遊戲設計的核心理念娓娓道來。 最讓我印象深刻的是關於“玩傢反饋”和“遊戲挑戰”的章節。我之前總是在想如何讓遊戲“難”,但不知道如何把握“度”。這本書讓我明白,真正的挑戰並非是讓玩傢感到挫敗,而是要在給予玩傢足夠信息和能力去剋服睏難的同時,保持一種恰到好處的緊張感和成就感。它提供瞭一些關於如何設計循序漸進的難度麯綫,以及如何通過清晰的反饋係統讓玩傢理解自己的行為和遊戲結果的實用技巧。 而且,書中對“遊戲化”的討論也讓我大開眼界。我一直以為遊戲化隻是在非遊戲領域添加一些遊戲元素,但這本書深入探討瞭遊戲化背後的心理學原理,以及如何通過設計巧妙的激勵機製來驅動用戶的行為。這讓我開始思考,很多我在日常生活中遇到的問題,或許都可以通過藉鑒優秀的遊戲設計來解決。這不僅僅是一本關於遊戲開發的書,更像是一本關於如何創造引人入勝體驗的通用指南。 我尤其欣賞書中關於“玩傢情感”的探討。我之前更側重於遊戲的機製和玩法,但這本書讓我意識到,真正讓玩傢記住一款遊戲的,往往是遊戲帶給他們的情感體驗。無論是喜悅、憤怒、悲傷還是驚喜,這些情感的觸動纔能讓遊戲擁有靈魂。書中提供瞭很多關於如何通過劇情、角色塑造和關卡設計來引導和喚起玩傢情感的方法,這對我未來的遊戲敘事設計提供瞭巨大的幫助。 總而言之,《遊戲設計藝術》(第二版)是一本讓我受益匪淺的書。它不僅僅教會瞭我“做什麼”,更重要的是教會瞭我“為什麼這麼做”。它為我提供瞭一個紮實的設計基礎,也激發瞭我對遊戲設計的無限想象。這本書絕對是我在遊戲設計領域遇到的一本“神書”,強烈推薦給所有想要深入瞭解遊戲設計的人!

評分

這本《遊戲設計藝術》(第二版)簡直是為我量身定做的!作為一名業餘遊戲愛好者,我一直夢想著能親手創造齣屬於自己的遊戲世界。然而,每次當我著手去做的時候,總會陷入各種各樣的問題:不知道如何開始,不知道如何設計齣吸引人的玩法,也不知道如何讓玩傢真正沉浸其中。這本書就像一盞明燈,為我照亮瞭前進的道路,讓我的遊戲設計之路不再迷茫。 我特彆喜歡書中關於“核心體驗”和“用戶旅程”的講解。作者並沒有一開始就拋齣復雜的理論,而是從最根本的“玩傢想要什麼”齣發,引導讀者去思考遊戲的本質。它讓我明白,設計一款優秀的遊戲,不是堆砌各種功能,而是要圍繞一個清晰的核心體驗去展開。我開始反思我之前的一些項目,發現正是因為缺乏一個明確的核心,纔導緻遊戲體驗的碎片化和乏味。 而且,這本書的案例分析非常精彩。它引用瞭大量不同類型的遊戲,並深入剖析瞭它們的成功之處。我尤其留意瞭其中關於“遊戲規則”和“操作方式”的部分。作者通過對經典遊戲的解構,讓我看到瞭簡潔直觀的操作是如何能夠極大地提升玩傢的沉浸感,以及一套精心設計的規則是如何能夠激發無限的策略和樂趣。這讓我意識到,細節決定成敗,每一個小小的設計決策都至關重要。 我最近還在學習一些基礎的編程,這本書中關於“技術與設計結閤”的討論也給瞭我很大的啓發。它讓我明白,設計不僅僅是藝術,也需要技術的支持。而優秀的設計師,也需要對技術有一定的瞭解,這樣纔能更好地將自己的創意實現。書中提到瞭一些關於如何與程序員協作,以及如何用技術手段來解決設計難題的建議,這讓我對未來遊戲開發的跨部門協作充滿瞭信心。 總而言之,《遊戲設計藝術》(第二版)是一本我非常喜歡的書,它不僅提供瞭紮實的遊戲設計知識,更重要的是,它激發瞭我創造的熱情。我迫不及待地想要將書中所學應用到我的下一個項目中,創造齣真正能夠讓玩傢喜愛和難忘的遊戲。這本書絕對是我遊戲設計學習旅途中的一本裏程碑!

評分

這本書真是太棒瞭!我一直以來都對遊戲開發抱有極大的熱情,但總感覺自己在設計方麵缺乏係統性的指導。當我拿到《遊戲設計藝術》(第二版)的時候,我簡直像得到瞭一個寶藏。即使我不是專業開發者,僅僅是閱讀這本書,也能感受到作者深厚的功底和對遊戲設計的獨到見解。它不是那種枯燥的理論書,而是用一種非常生動、易於理解的方式,將復雜的概念拆解開來,讓我這個門外漢也能茅塞頓開。 我尤其被書中關於“玩傢動機”和“遊戲體驗”的討論深深吸引。我曾經隻覺得遊戲好玩就行,但這本書讓我意識到,想要設計齣真正打動人心的遊戲,必須深入理解玩傢為什麼會玩,以及他們在遊戲中想要獲得什麼樣的感受。書中列舉瞭許多不同類型的玩傢動機,從成就感到社交互動,再到探索和故事驅動,這讓我開始重新審視我心目中的遊戲目標。我不再僅僅關注“怎麼做”,而是開始思考“為什麼要做”。 而且,這本書的結構也非常清晰。它從最基礎的元素講起,逐步深入到更復雜的係統和機製。我喜歡它在講解每個概念時,都會配以大量的實例,讓我能夠更直觀地理解。比如,在談到“遊戲節奏”的時候,作者引用瞭幾個不同遊戲的例子,生動地展示瞭如何通過關卡設計、敵人配置以及奬勵機製來控製遊戲的起伏,從而保持玩傢的興趣。這種“知其然,更知其所以然”的講解方式,讓我受益匪淺。 我最近正在嘗試自己寫一些簡單的遊戲故事和設定,這本書關於“敘事設計”的部分給瞭我非常大的啓發。我一直覺得,好的遊戲不僅要有好的玩法,還要有引人入勝的故事。這本書提供瞭一些關於如何將敘事融入到遊戲機製中,以及如何通過環境、角色和事件來構建一個沉浸式世界的方法。這讓我覺得,我的遊戲不隻是一個玩樂的工具,更可以是一個能夠讓玩傢體驗豐富情感和深刻故事的載體。 總的來說,《遊戲設計藝術》(第二版)是一本我非常喜歡的書。它不僅擴展瞭我的視野,更重要的是,它為我提供瞭一個思考遊戲設計的全新角度。我相信,無論你是初學者還是有經驗的設計師,都能從這本書中獲得寶貴的知識和啓發。這本書絕對是我遊戲開發旅途中的一本重要指引,讓我對未來充滿期待!

評分

哇,這本書真是太震撼瞭!《遊戲設計藝術》(第二版)絕對是我近幾年來讀過的最實用、最有啓發性的遊戲設計類書籍。我一直以來都對遊戲設計充滿熱情,也嘗試過不少遊戲,但真正理解它們是如何運作的,以及如何纔能創造齣類似的高質量體驗,卻一直感到睏惑。這本書就像一位經驗豐富的導師,循循善誘地為我揭示瞭遊戲設計的奧秘。 我被書中對“遊戲機製”和“互動係統”的深度剖析深深吸引。它不僅僅是列舉瞭一些機製,而是深入探討瞭這些機製是如何相互作用,如何構建齣玩傢的“遊戲體驗”。我尤其喜歡它關於“玩傢決策”和“後果係統”的討論。作者通過大量的案例,展示瞭如何設計齣既有意義又引人入勝的決策點,以及如何讓玩傢的行為産生真實而有意義的後果。這讓我開始重新審視我玩過的許多遊戲,發現很多讓我沉迷其中的原因,都源於這些精妙的設計。 而且,這本書的寫作風格非常吸引人。它用一種非常流暢、引人入勝的語言,將看似復雜的設計理論變得易於理解。我喜歡它在講解每個概念時,都會穿插一些作者個人的經曆和思考,這讓整本書讀起來就像在和一位資深設計師聊天一樣。它並沒有把讀者當成小白,而是尊重讀者的思考能力,引導讀者自己去發現和領悟。 我最近一直在思考如何為我的遊戲設計一個引人入勝的“世界觀”和“角色”。這本書關於“沉浸感”和“故事敘事”的章節,給瞭我巨大的啓發。作者詳細講解瞭如何通過環境設計、角色塑造、以及巧妙的劇情安排來構建一個讓玩傢沉浸其中、樂在其中的虛擬世界。這讓我覺得,我的遊戲不隻是一個玩法集閤,更可以是一個能夠讓玩傢産生情感共鳴和深刻體驗的藝術品。 總而言之,《遊戲設計藝術》(第二版)是一本我非常滿意、也極力推薦的書。它不僅為我提供瞭紮實的遊戲設計知識,更重要的是,它激發瞭我對遊戲創作的無限熱情。我相信,這本書將成為我遊戲設計道路上不可或缺的寶貴財富,讓我能夠創造齣更多優秀的作品。

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