設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎(第5屆Jolt生産效率大奬獲奬圖書)…|25961

設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎(第5屆Jolt生産效率大奬獲奬圖書)…|25961 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美 Erich Gamma Richa 著,李英軍 馬曉星 蔡敏 譯
圖書標籤:
  • 設計模式
  • 麵嚮對象
  • 可復用性
  • 軟件工程
  • 編程
  • 代碼設計
  • Jolt奬
  • 經典
  • 軟件開發
  • GoF
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店鋪: 互動齣版網圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:7111075757
商品編碼:11781054195
叢書名: 計算機科學叢書
齣版時間:2004-09-01
頁數:254

具體描述

> 書[0名0]:  設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎([0第0]5屆Jolt生産效率[0大0]奬獲奬圖書)(模式中的泰山北鬥)|25961
> 圖書定價: 35元
> 圖書作者: (美)Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
> 齣版社:  機械工業齣版社
> 齣版日期:  2004/9/1 0:00:00
> ISBN號: 7111075757
> 開本: 16開
> 頁數: 254
> 版次: 1-11
 作者簡介
Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides 都是[0國0]際公認的麵嚮軟件[0領0]域的專傢。Gamma,瑞士蘇黎世[0大0][0學0]計算機科[0學0]博士,現任瑞士蘇黎士[0國0]際對象公司軟件技術中心的技術主管。Helm,澳[0大0]利亞墨爾本[0大0][0學0]計算機科[0學0]博士,目前在IBM公司工作,並在澳[0大0]利亞開創瞭IBM麵嚮對象技術研究分部。Johnson,康奈爾[0大0][0學0]博士,目前執教於伊利諾[0大0][0學0]計算機科[0學0]係。Vlissides,斯坦福[0大0][0學0]電子工程博士,目前是IBM T.J.Watson研究中心的研究人員。
 內容簡介
本書結閤設計實例從麵嚮對象的設計中精選齣23個設計模式,總結瞭麵嚮對象設計中有價值的經驗,並且用簡潔可復用的形式錶達齣來。本書分類描述瞭一組設計良好、錶達清楚的軟件設計模式,這些模式在實用環境下特彆有用。本書適閤[0大0][0學0]計算機專業的[0學0]生、研究生及相關人員參考。

書[0評0]

“這本眾人期待的確達到瞭預期的全部效果。該書雲集瞭經過時間考驗的可用設計。作者從多年的麵嚮對象設計經驗中精選瞭23個模式,這構成瞭該書的精華部份,每一個精益求精的[0優0]秀程序員都應擁有這本《設計模式》。”--Larry O'Brien, Software Development

“<設計模式>在實用環境下特彆有用,因為它分類描述瞭一組設計良好,錶達清楚的麵嚮對象軟件設計模式。整個設計模式[0領0]域還很新,本書的四位作者也許已占據瞭這個[0領0]域造詣深的專傢中的半數,因而他們定義模式的方[0法0]可以作為後來者的榜樣。如果要[0知0]道怎樣恰[0當0]定義和描述設計模式,我們應該可以從他們那兒獲得啓發”--Steve Billow, Journal of Object-Oriented Programming

“總的來講,這本書錶達瞭一種[0極0]有價值的東西。對軟件設計[0領0]域有著[0獨0]特的貢獻,因為它捕獲瞭麵嚮對象設計的有價值的經驗,並且用簡潔可復用的形式錶達齣來。它將成為我在尋找麵嚮對象設計思想過程中經常翻閱的一本書﹕這正是復用的真實含義所在,不是嗎﹖”--Sanjiv Gossain, Journal of Object-Oriented Programming
 目錄

目 錄
序言
前言
讀者指南
[0第0]1章 引言1
1.1 什麼是設計模式2
1.2 Sm[0all0]talk MVC中的設計模式3
1.3 描述設計模式4
1.4 設計模式的編目5
1.5 組織編目7
1.6 設計模式怎樣解決設計問題8
1.6.1 尋找閤適的對象8
1.6.2 決定對象的粒度9
1.6.3 指定對象接口9
1.6.4 描述對象的實現10
1.6.5 運用復用機製13
1.6.6 關聯運行時刻和編譯時刻的
結構15
1.6.7 設計應支持變化16
1.7 怎樣選擇設計模式19
1.8 怎樣使用設計模式20
[0第0]2章 實例研究:設計一個文檔編
輯器22
2.1 設計問題23
2.2 文檔結構23
2.2.1 遞歸組閤24
2.2.2 圖元25
2.2.3 組閤模式27
2.3 格式化27
2.3.1 封裝格式化算[0法0]27
2.3.2 Com [p1o1s] itor和Com [p1o1s] ition27
2.3.3 策略模式29
2.4 修飾用戶界麵29
2.4.1 透明圍欄29
2.4.2 Mo[0no0]glyph30
2.4.3 Decorator 模式32
2.5 支持多種視感標準32
2.5.1 對象創建的抽象32
2.5.2 工廠類和産[0品0]類33
2.5.3 Abstract Factory模式35
2.6 支持多種窗口係統35
2.6.1 我們是否可以使用Abstract Factory
模式35
2.6.2 封裝實現依賴關係35
2.6.3 Window和WindowImp37
2.6.4 Bridge 模式40
2.7 用戶操作40
2.7.1 封裝一個請求41
2.7.2 Command 類及其子類41
2.7.3 撤消和重做42
2.7.4 命令曆[0史0]記錄42
2.7.5 Command 模式44
2.8 拼寫檢查和斷字處理44
2.8.1 訪問分散的信息44
2.8.2 封裝訪問和遍曆45
2.8.3 Iterator類及其子類46
2.8.4 Iterator模式48
2.8.5 遍曆和遍曆過程中的動作48
2.8.6 封裝分析48
2.8.7 Visitor 類及其子類51
2.8.8 Visitor 模式52
2.9 小結53
[0第0]3章 創建型模式54
3.1 Abstract Factory(抽象工廠)—
對象創建型模式57
3.2 Builder(生成器)—對象創建型
模式63
3.3 Factory Method(工廠方[0法0])—
對象創建型模式70
3.4 Prototype(原型)—對象創建型
模式87
3.5 Singleton(單件)—對象創建型
模式84
3.6 創建型模式的討論89
[0第0]4章 結構型模式91
4.1 Adapter(適配器)—類對象結構型
模式92
4.2 Bridge(橋接)—對象結構型
模式100
4.3 Com [p1o1s] ite(組成)—對象結構型
模式107
4.4 Decorator(裝飾)—對象結構型
模式115
4.5 FACADE(外觀)—對象結構型
模式121
4.6 Flyweight(享元)—對象結構型
模式128
4.7 Proxy(代理)—對象結構型
模式137
4.8 結構型模式的討論144
4.8.1 Adapter與Bridge144
4.8.2 Com [p1o1s] ite、Decorator與Proxy145
[0第0]5章 行為模式147
5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(職責鏈)
—對象行為型模式147
5.2 COMMAND(命令)—對象行為型
模式154
5.3 INTERPRETER(解釋器)—類行為型
模式162
5.4 ITERATOR(迭代器)—對象行為型
模式171
5.5 MEDIATOR(中介者)—對象行為型
模式181
5.6 MEMENTO(備忘錄)—對象行為型
模式188
5.7 OBSERVER(觀察者)—對象行為型
模式194
5.8 STATE(狀態)—對象行為型模式201
5.9 STRATEGY(策略)—對象行為型
模式208
5.10 TEMPLATE METHOD(模闆方[0法0])
—類行為型模式214
5.11 VISITOR(訪問者)—對象行為型
模式218
5.12 行為模式的討論228
5.12 1 封裝變化228
5.12.2 對象作為參數228
5.12.3 通信應該被封裝還是被分布229
5.12.4 對發送者和接收者解耦229
5.12.5 總結231
[0第0]6章 結論232
6.1 設計模式將帶來什麼232
6.2 一套通用的設計詞匯232
6.3 書寫文檔和[0學0]習的輔助手段232
6.4 現有方[0法0]的一種補充233
6.5 重構的目標233
6.6 本書簡[0史0]234
6.7 模式界235
6.8 Alexander 的模式語言235
6.9 軟件中的模式236
6.10 邀請參與237
6.11 臨彆感想237
附錄A 詞匯錶238
附錄B 圖示符號指南241
附錄C 基本類244
參考文獻249
 編輯推薦
本書結閤設計實作例從麵嚮對象的設計中精選齣23個設計模式,總結瞭麵嚮對象設計中*有價值的經驗,並且用簡潔可復用的形式錶達齣來。本書分類描述瞭一組設計良好、錶達清楚的軟件設計模式,這些模式在實用環境下特彆有用。本書適閤[0大0][0學0]計算機專業的[0學0]生、研究生及相關人員參考。本書中涉及的設計模式並不描述新的或未經證實的設計,我們隻收錄那些在不同係統中多次使用過的成功設計。

引爆創新靈感:揭秘軟件開發中的設計精髓,構建健壯、靈活、可維護的係統 在日新月異的軟件開發領域,一個恒久的挑戰在於如何構建既能應對當前需求,又能從容適應未來變化的高質量軟件。我們投入大量時間和精力,編寫代碼,調試邏輯,力求實現一個個具體的功能。然而,當項目規模擴大,需求愈發復雜,團隊成員不斷更迭時,我們常常會發現,當初看似巧妙的設計,卻變成瞭維護的噩夢。代碼變得難以理解,bug層齣不窮,新功能的添加如同拆東牆補西牆,耗費巨大。這種睏境並非技術實力不足,而是可能缺乏一種更深層次的“智慧”——一種關於如何組織和管理麵嚮對象軟件的通用解決方案。 本書旨在為開發者、架構師以及任何希望提升軟件設計與開發效率的從業者,提供一套經過時間檢驗、實戰打磨的“通用語言”和“最佳實踐”。它不是一本關於特定語言語法或框架使用的教程,而是深入探索麵嚮對象設計核心原則的寶庫,解鎖那些能夠指導我們構建齣更加優雅、健壯、易於理解和維護的軟件係統的“秘密武器”。 理解設計模式的深層意義:超越代碼,抵達設計哲學 本書的核心並非羅列枯燥的條條框框,而是引導讀者理解“設計模式”這一概念的本質。設計模式不是憑空産生的“銀彈”,它們源自無數軟件工程師在解決實際問題過程中反復實踐、提煉和總結齣的智慧結晶。它們是針對軟件開發中常見問題的、經過驗證的、可復用的解決方案。就像建築師會參考經典的建築風格和結構來設計房屋一樣,優秀的軟件工程師也會藉鑒設計模式來組織和構建軟件。 通過學習本書,您將能夠: 洞察設計難題的根源: 識彆那些導緻代碼難以維護、擴展性差、耦閤度過高的常見軟件設計陷阱。理解為什麼某些設計會隨著時間的推移變得僵化,而另一些則能曆久彌新。 掌握麵嚮對象設計的精髓: 深入理解“封裝”、“繼承”、“多態”等麵嚮對象核心概念在實際設計中的應用,以及如何通過恰當的設計來發揮它們的優勢,避免陷阱。 建立一套通用的設計語言: 學習設計模式提供的清晰、準確的術語,使您能夠與團隊成員更有效地溝通設計思路,快速理解彼此的代碼意圖,減少溝通成本和誤解。 培養抽象思維能力: 培養從具體問題中提煉齣共性、將其抽象為可復用模式的能力,這是成為一名資深軟件工程師的關鍵素質。 本書內容預覽:從基礎到精通,係統化學習設計模式 本書的內容結構經過精心設計,循序漸進,旨在為讀者構建一個紮實的設計模式知識體係。 第一部分:基石——理解麵嚮對象設計原則 在深入探討具體設計模式之前,本書將首先鞏固和深化讀者對麵嚮對象設計基本原則的理解。這些原則是所有設計模式的基石,掌握它們是理解和應用設計模式的前提。 SOLID原則的再審視: 我們將詳細解析單一職責原則(SRP)、開放封閉原則(OCP)、裏氏替換原則(LSP)、接口隔離原則(ISP)以及依賴倒置原則(DIP)。這些原則不僅僅是理論,本書將通過豐富的實際案例,展示它們如何在代碼中得以體現,以及違反這些原則會帶來怎樣的不良後果。理解這些原則,您將能夠自覺地編寫齣更具內聚性、低耦閤的代碼。 關注點分離(Separation of Concerns): 學習如何將復雜的係統分解為獨立、可管理的模塊,每個模塊負責一個特定的功能或職責。這有助於提高代碼的可讀性、可測試性和可重用性。 設計中的“為什麼”: 不僅僅是“是什麼”,本書更注重“為什麼”。我們將解釋每個原則背後的深層原因,讓您理解它們為何重要,以及如何在不同的場景下靈活運用。 第二部分:核心——經典設計模式的深入剖析 本書將係統地介紹GoF(Gang of Four)提齣的23種經典設計模式,並將其歸類到創建型、結構型和行為型三個維度,幫助您建立清晰的認知框架。 創建型模式(Creational Patterns): 工廠方法(Factory Method): 學習如何延遲對象的實例化到子類,讓創建過程更具靈活性。 抽象工廠(Abstract Factory): 掌握如何提供一係列相關或依賴對象的接口,而無需指定其具體的類。 建造者(Builder): 探索如何將復雜對象的構建過程與其錶示分離,從而可以采用相同的構建過程來創建不同的錶示。 原型(Prototype): 理解如何通過復製現有對象來創建新對象,尤其適用於創建復雜對象的場景。 單例(Singleton): 學習如何保證一個類隻有一個實例,並提供一個全局訪問點,但也會探討其潛在的濫用風險。 結構型模式(Structural Patterns): 適配器(Adapter): 瞭解如何將一個類的接口轉換成另一個客戶端期望的接口,使原本不兼容的類可以在一起工作。 橋接(Bridge): 學習如何將抽象與實現分離,使它們可以獨立地變化。 組閤(Composite): 掌握如何將對象組閤成樹形結構,以錶示“部分-整體”的層次結構,讓客戶端可以統一處理單個對象和組閤對象。 裝飾器(Decorator): 探索如何動態地給一個對象添加額外的職責,而無需修改其原始代碼。 外觀(Facade): 瞭解如何為一個復雜的子係統提供一個統一的接口,使子係統更容易被使用。 享元(Flyweight): 學習如何通過共享來高效地支持大量細粒度對象,減少內存占用。 代理(Proxy): 掌握如何為一個對象提供一個代理,以控製對該對象的訪問,例如延遲加載、安全控製等。 行為型模式(Behavioral Patterns): 責任鏈(Chain of Responsibility): 學習如何使多個對象都有機會處理一個請求,並避免請求的發送者和接收者之間的耦閤。 命令(Command): 瞭解如何將一個請求封裝為一個對象,從而使您能夠用不同的請求來參數化客戶,或者對請求進行排隊或記錄。 解釋器(Interpreter): 探索如何定義一個語言的文法,並提供一個解釋器來解釋該語言中的句子。 迭代器(Iterator): 掌握如何提供一種方法順序訪問一個聚閤對象中的所有元素,而又無需暴露該對象的內部錶示。 中介者(Mediator): 學習如何定義一個對象,封裝瞭一組對象如何交互。它使得對象之間鬆耦閤,並可以獨立地改變它們之間的交互。 備忘錄(Memento): 瞭解如何捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣,以後就可將該對象恢復到之前的狀態。 觀察者(Observer): 掌握如何定義對象間的一對多依賴關係,當一個對象狀態改變時,所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。 狀態(State): 學習如何允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎改變瞭它的類。 策略(Strategy): 探索如何定義一係列算法,將每一個算法封裝起來,並使它們可以相互替換。讓算法的變化獨立於使用它的客戶。 模闆方法(Template Method): 瞭解如何定義一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。讓子類可以在不改變算法結構的情況下,重新定義算法的某些特定步驟。 訪問者(Visitor): 掌握如何在一個對象結構中定義新的操作,而無需修改這個結構中的類。 第三部分:實戰——設計模式的應用與進階 本書絕不滿足於僅僅介紹模式的定義和結構,而是將重點放在如何將這些模式應用於實際開發中,以及如何進行更高級的設計。 情境化講解: 每個設計模式都將通過一個清晰、具體的實際場景進行講解,幫助您理解該模式是為瞭解決什麼樣的問題而誕生的。 代碼示例(僞代碼或通用語言): 使用簡潔、易懂的僞代碼或特定編程語言(但以通用性為準)的示例來演示每個模式的實現細節,讓您能夠清晰地看到模式的結構和工作方式。 模式的選擇與組閤: 學習如何在不同的場景下選擇最閤適的設計模式,以及如何將多個設計模式組閤起來解決更復雜的問題。 反模式(Anti-Patterns)的警示: 除瞭介紹好的模式,本書還會探討一些常見的“反模式”,即那些看似閤理但實際上會導緻問題的設計。瞭解反模式有助於您規避陷阱,做齣更明智的設計決策。 設計模式的演進與趨勢: 探討現代軟件開發中設計模式的應用趨勢,以及它們如何與敏捷開發、微服務等新興理念相結閤。 本書的獨特價值: 深度與廣度並存: 既深入剖析瞭每個設計模式的精髓,又涵蓋瞭全麵、經典的設計模式體係。 強調實踐與理解: 不僅是知識的羅列,更注重引導讀者理解設計模式背後的思想,並能在實際開發中靈活運用。 清晰的結構與易讀的語言: 采用邏輯清晰的結構和通俗易懂的語言,使學習過程更加順暢。 解決實際問題的導嚮: 每一個模式的介紹都與解決實際軟件開發難題緊密相連,讓您學有所用。 誰將從本書中受益? 初級和中級開發者: 幫助您打下堅實的麵嚮對象設計基礎,快速提升代碼質量和解決問題的能力。 高級開發者和技術主管: 為您提供更深入的設計洞察,以及指導團隊進行高質量設計的工具和方法。 軟件架構師: 幫助您構建更健壯、可擴展、可維護的係統架構。 計算機科學專業的學生: 提供一個學習麵嚮對象設計和軟件工程的權威參考。 任何希望編寫更優雅、更高效代碼的軟件從業者。 結語: 軟件開發不僅僅是編寫功能代碼,更是一門關於如何組織、管理和演進復雜係統的藝術。設計模式是這門藝術的寶貴財富。通過掌握本書提供的知識和方法,您將能夠更有信心地應對軟件開發中的挑戰,構建齣真正高質量、易於維護和擴展的優秀軟件。翻開本書,開啓您的設計模式探索之旅,點燃創新靈感,成為一名更齣色的軟件構建者。

用戶評價

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終於有機會拜讀這本被譽為“聖經”級彆的著作瞭,雖然之前斷斷續續聽過一些關於設計模式的討論,但這次從頭到尾,係統地沉浸其中,纔算真正領略到它的博大精深。這本書並非那種能夠快速讓你“學會編程”的速成手冊,它更像是一份智慧的沉澱,一本教會你如何思考,如何優雅地構建軟件的哲學寶典。我尤其喜歡作者在講解每一個模式時,那種抽絲剝繭般的分析。他們不會直接拋齣一個概念,而是先描繪一個場景,指齣其中存在的痛點和局限性,然後循序漸進地引入相應的模式,並詳細闡述該模式是如何解決這些問題的。這種“由問題到解決方案”的講解方式,讓我能夠深刻理解設計模式誕生的背景和核心價值,而不是死記硬背那些抽象的名稱和結構。而且,書中提供瞭大量的代碼示例,這些示例不僅僅是功能的實現,更是對模式應用的一次次生動演繹。我反復揣摩這些代碼,感受著它們在不同情境下的巧妙運用,受益匪淺。這本書真的需要靜下心來,反復品味,每一次閱讀都會有新的發現和感悟。

評分

這本書的深度和廣度都遠超我的預期,每一頁都充滿瞭智慧的火花。我特彆佩服作者在剖析每一個模式時,那種嚴謹的邏輯和清晰的思路。他們不會僅僅停留在錶麵,而是深入到模式的本質,挖掘其背後的設計哲學。例如,在講解“觀察者”模式時,書中不僅詳細描述瞭它在發布-訂閱機製中的應用,還深入探討瞭其在事件驅動架構中的重要作用,這讓我對事件和狀態的變化有瞭全新的理解。而且,書中還巧妙地運用瞭一些比喻和類比,將抽象的概念變得生動形象,例如將“裝飾器”模式比作給咖啡加糖加奶,這種貼切的比喻,讓我一下子就抓住瞭模式的核心要義,並能夠將其輕鬆地應用到自己的開發實踐中。這本書不僅僅是關於代碼的,更是關於如何用更結構化、更係統化的思維去解決軟件開發中的各種挑戰。

評分

坦白說,在拿起這本書之前,我一度對“設計模式”這個概念持有一種“高高在上”的看法,總覺得那是大神們纔需要掌握的東西,離我這個普通開發者還有些距離。但是,讀完之後,我發現我的想法完全錯瞭。這本書將那些原本聽起來很“玄乎”的模式,用極其貼近實際項目開發場景的方式進行瞭闡述,讓我感覺這些模式就像是為我量身定做的解決方案。例如,書中對“工廠方法”模式的講解,簡直就是解決瞭我在處理對象創建時的老大難問題。過去,我總是習慣於在代碼中直接實例化對象,一旦需要修改對象的類型,就得在代碼中到處修改,簡直是噩夢。而有瞭工廠方法,我隻需要修改工廠的邏輯,就能輕鬆地切換對象的類型,這種解耦帶來的便利性,讓我體會到瞭什麼叫做“優雅”的編程。這本書讓我明白,設計模式並非是束縛,而是賦予開發者更自由、更高效的翅膀。

評分

這本書給我的最大感受就是,它徹底顛覆瞭我過去很多“想當然”的編碼習慣。我一直以為,隻要代碼能跑,功能實現就行,但這本書讓我意識到,寫齣“能跑”的代碼隻是第一步,寫齣“可維護”、“可擴展”、“可復用”的代碼纔是真正考驗一個程序員功力的關鍵。書中的很多章節,特彆是那些關於“行為型”和“結構型”模式的講解,都讓我茅塞頓開。我曾經無數次地在項目中遇到過,修改一個地方,卻牽一發而動全身的情況,那種感覺就像在玩一場危險的樂高遊戲,生怕一不小心就讓整個積木倒塌。而設計模式,就像是為我的軟件構建瞭一套穩固的骨架和靈活的關節,讓我在未來的迭代中,可以更從容地進行修改和擴展,甚至可以大膽地引入新的功能,而不用擔心對現有係統造成顛覆性的影響。這本書真的就像是我的“軟件工程教練”,它不是簡單地告訴我“該做什麼”,而是教會我“為什麼要這樣做”,以及“如何做得更好”。

評分

這本書的閱讀體驗堪稱一場精神盛宴。我最喜歡的是作者在介紹“策略”模式時,那種循序漸進的引導。他們先是拋齣瞭一個“如何根據不同條件執行不同算法”的問題,然後一步步展示瞭通過引入接口、創建具體策略類,最終實現靈活切換算法的過程。這個過程讓我清晰地看到瞭“開閉原則”在實際開發中的威力。我過去常常因為需求變更而不得不修改大量的已有代碼,但“策略”模式的引入,讓我明白,我可以將不同的算法封裝成獨立的策略,當需求發生變化時,隻需要添加新的策略類,而無需修改原有的業務邏輯,這極大地提高瞭代碼的可維護性和靈活性。這本書的每一個模式講解都像是打開瞭一扇新的大門,讓我看到瞭軟件開發中更多可能性和更優的解決方案,極大地開闊瞭我的視野,也讓我對自己的職業發展有瞭更清晰的規劃。

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差一顆星是因為快遞,送到就扔前颱,電話短信都沒有

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一如既往地好評。。。。。。

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這個發的是另外個封麵的,紙張質量很好,內容一樣!可以接受!不錯!

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