内容简介
不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任靠前游戏开发者协会,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
读完《游戏设计艺术》(第二版)的几个章节,我的感觉就像是在一片迷雾中看到了灯塔。我一直对游戏设计充满好奇,也尝试过一些简单的游戏制作,但总觉得缺乏方向,设计的游戏总是不温不火。这本书就像一个经验丰富的向导,为我指明了前进的方向。它并没有用过于晦涩的术语,而是用一种非常通俗易懂的方式,将游戏设计的核心理念娓娓道来。 最让我印象深刻的是关于“玩家反馈”和“游戏挑战”的章节。我之前总是在想如何让游戏“难”,但不知道如何把握“度”。这本书让我明白,真正的挑战并非是让玩家感到挫败,而是要在给予玩家足够信息和能力去克服困难的同时,保持一种恰到好处的紧张感和成就感。它提供了一些关于如何设计循序渐进的难度曲线,以及如何通过清晰的反馈系统让玩家理解自己的行为和游戏结果的实用技巧。 而且,书中对“游戏化”的讨论也让我大开眼界。我一直以为游戏化只是在非游戏领域添加一些游戏元素,但这本书深入探讨了游戏化背后的心理学原理,以及如何通过设计巧妙的激励机制来驱动用户的行为。这让我开始思考,很多我在日常生活中遇到的问题,或许都可以通过借鉴优秀的游戏设计来解决。这不仅仅是一本关于游戏开发的书,更像是一本关于如何创造引人入胜体验的通用指南。 我尤其欣赏书中关于“玩家情感”的探讨。我之前更侧重于游戏的机制和玩法,但这本书让我意识到,真正让玩家记住一款游戏的,往往是游戏带给他们的情感体验。无论是喜悦、愤怒、悲伤还是惊喜,这些情感的触动才能让游戏拥有灵魂。书中提供了很多关于如何通过剧情、角色塑造和关卡设计来引导和唤起玩家情感的方法,这对我未来的游戏叙事设计提供了巨大的帮助。 总而言之,《游戏设计艺术》(第二版)是一本让我受益匪浅的书。它不仅仅教会了我“做什么”,更重要的是教会了我“为什么这么做”。它为我提供了一个扎实的设计基础,也激发了我对游戏设计的无限想象。这本书绝对是我在游戏设计领域遇到的一本“神书”,强烈推荐给所有想要深入了解游戏设计的人!
评分这本书真是太棒了!我一直以来都对游戏开发抱有极大的热情,但总感觉自己在设计方面缺乏系统性的指导。当我拿到《游戏设计艺术》(第二版)的时候,我简直像得到了一个宝藏。即使我不是专业开发者,仅仅是阅读这本书,也能感受到作者深厚的功底和对游戏设计的独到见解。它不是那种枯燥的理论书,而是用一种非常生动、易于理解的方式,将复杂的概念拆解开来,让我这个门外汉也能茅塞顿开。 我尤其被书中关于“玩家动机”和“游戏体验”的讨论深深吸引。我曾经只觉得游戏好玩就行,但这本书让我意识到,想要设计出真正打动人心的游戏,必须深入理解玩家为什么会玩,以及他们在游戏中想要获得什么样的感受。书中列举了许多不同类型的玩家动机,从成就感到社交互动,再到探索和故事驱动,这让我开始重新审视我心目中的游戏目标。我不再仅仅关注“怎么做”,而是开始思考“为什么要做”。 而且,这本书的结构也非常清晰。它从最基础的元素讲起,逐步深入到更复杂的系统和机制。我喜欢它在讲解每个概念时,都会配以大量的实例,让我能够更直观地理解。比如,在谈到“游戏节奏”的时候,作者引用了几个不同游戏的例子,生动地展示了如何通过关卡设计、敌人配置以及奖励机制来控制游戏的起伏,从而保持玩家的兴趣。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我受益匪浅。 我最近正在尝试自己写一些简单的游戏故事和设定,这本书关于“叙事设计”的部分给了我非常大的启发。我一直觉得,好的游戏不仅要有好的玩法,还要有引人入胜的故事。这本书提供了一些关于如何将叙事融入到游戏机制中,以及如何通过环境、角色和事件来构建一个沉浸式世界的方法。这让我觉得,我的游戏不只是一个玩乐的工具,更可以是一个能够让玩家体验丰富情感和深刻故事的载体。 总的来说,《游戏设计艺术》(第二版)是一本我非常喜欢的书。它不仅扩展了我的视野,更重要的是,它为我提供了一个思考游戏设计的全新角度。我相信,无论你是初学者还是有经验的设计师,都能从这本书中获得宝贵的知识和启发。这本书绝对是我游戏开发旅途中的一本重要指引,让我对未来充满期待!
评分哇,我最近真的被这本《游戏设计艺术》(第二版)给深深吸引住了!虽然我还没来得及深入研究里面的每一个细节,但仅仅是翻阅和浏览,就让我感受到了它巨大的潜力。尤其是当我在构思我自己的小型独立游戏时,常常会卡在某个环节,不知道如何才能让玩家真正沉浸其中,获得那种“哇塞”的感觉。这本书就像一把钥匙,虽然我还没完全拧动它,但它已经为我打开了好几扇关于游戏设计奥秘的大门。 我特别喜欢它在介绍基础概念时的那种循序渐进的方式。比如,当我纠结于如何设计一个既有挑战性又不至于让玩家感到沮丧的关卡时,这本书就提供了一些非常实用的框架和思考角度。它不仅仅是告诉你“这样做”,更重要的是解释了“为什么这样做”,以及背后的设计哲学。这种深度解析让我觉得,我不再是凭空猜测,而是能够建立在坚实的设计理论之上。我甚至开始重新审视我过去的一些游戏想法,发现很多问题原来都可以从更宏观的设计视角来解决。 而且,这本书的例子非常丰富,涵盖了各种不同类型的游戏,从经典的街机游戏到现代的3A大作,再到一些独立游戏的创新之举。这让我意识到,好的游戏设计原则是普适的,但同时也要懂得如何根据游戏本身的特性进行调整和创新。我特别留意了其中关于“核心玩法循环”的章节,这对我目前的开发方向有着极其重要的指导意义。我总觉得,一个成功的游戏,它的核心玩法一定是简洁而令人着迷的,这本书在这方面给了我很多启发,让我开始思考如何才能打造出这样一种令人欲罢不能的体验。 最让我惊喜的是,这本书并没有止步于理论的堆砌,而是非常注重实际应用。它提供了一些非常具体的实践技巧和工具,虽然我还没有全部尝试,但光是看到这些方法论,就让我对未来的开发充满了信心。我尤其对书中关于“用户测试和迭代”的部分印象深刻,这让我明白,游戏开发并非一蹴而就,而是一个不断打磨和优化的过程。我之前总是倾向于一次性把所有东西都做出来,但这本书提醒我,倾听玩家的声音,并根据反馈进行调整,才是通往优秀游戏的关键。 总而言之,虽然我还在探索这本书的宝藏,但已经能够感受到它在我游戏设计道路上的巨大价值。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,引领我一步步走向成熟。我期待着能够完全消化书中的内容,并将其应用到我的项目中,创造出真正能够触动玩家的游戏。这本书绝对是我今年最值得投资的游戏设计类书籍之一,强烈推荐给所有对游戏设计充满热情的人!
评分哇,这本书真是太震撼了!《游戏设计艺术》(第二版)绝对是我近几年来读过的最实用、最有启发性的游戏设计类书籍。我一直以来都对游戏设计充满热情,也尝试过不少游戏,但真正理解它们是如何运作的,以及如何才能创造出类似的高质量体验,却一直感到困惑。这本书就像一位经验丰富的导师,循循善诱地为我揭示了游戏设计的奥秘。 我被书中对“游戏机制”和“互动系统”的深度剖析深深吸引。它不仅仅是列举了一些机制,而是深入探讨了这些机制是如何相互作用,如何构建出玩家的“游戏体验”。我尤其喜欢它关于“玩家决策”和“后果系统”的讨论。作者通过大量的案例,展示了如何设计出既有意义又引人入胜的决策点,以及如何让玩家的行为产生真实而有意义的后果。这让我开始重新审视我玩过的许多游戏,发现很多让我沉迷其中的原因,都源于这些精妙的设计。 而且,这本书的写作风格非常吸引人。它用一种非常流畅、引人入胜的语言,将看似复杂的设计理论变得易于理解。我喜欢它在讲解每个概念时,都会穿插一些作者个人的经历和思考,这让整本书读起来就像在和一位资深设计师聊天一样。它并没有把读者当成小白,而是尊重读者的思考能力,引导读者自己去发现和领悟。 我最近一直在思考如何为我的游戏设计一个引人入胜的“世界观”和“角色”。这本书关于“沉浸感”和“故事叙事”的章节,给了我巨大的启发。作者详细讲解了如何通过环境设计、角色塑造、以及巧妙的剧情安排来构建一个让玩家沉浸其中、乐在其中的虚拟世界。这让我觉得,我的游戏不只是一个玩法集合,更可以是一个能够让玩家产生情感共鸣和深刻体验的艺术品。 总而言之,《游戏设计艺术》(第二版)是一本我非常满意、也极力推荐的书。它不仅为我提供了扎实的游戏设计知识,更重要的是,它激发了我对游戏创作的无限热情。我相信,这本书将成为我游戏设计道路上不可或缺的宝贵财富,让我能够创造出更多优秀的作品。
评分这本《游戏设计艺术》(第二版)简直是为我量身定做的!作为一名业余游戏爱好者,我一直梦想着能亲手创造出属于自己的游戏世界。然而,每次当我着手去做的时候,总会陷入各种各样的问题:不知道如何开始,不知道如何设计出吸引人的玩法,也不知道如何让玩家真正沉浸其中。这本书就像一盏明灯,为我照亮了前进的道路,让我的游戏设计之路不再迷茫。 我特别喜欢书中关于“核心体验”和“用户旅程”的讲解。作者并没有一开始就抛出复杂的理论,而是从最根本的“玩家想要什么”出发,引导读者去思考游戏的本质。它让我明白,设计一款优秀的游戏,不是堆砌各种功能,而是要围绕一个清晰的核心体验去展开。我开始反思我之前的一些项目,发现正是因为缺乏一个明确的核心,才导致游戏体验的碎片化和乏味。 而且,这本书的案例分析非常精彩。它引用了大量不同类型的游戏,并深入剖析了它们的成功之处。我尤其留意了其中关于“游戏规则”和“操作方式”的部分。作者通过对经典游戏的解构,让我看到了简洁直观的操作是如何能够极大地提升玩家的沉浸感,以及一套精心设计的规则是如何能够激发无限的策略和乐趣。这让我意识到,细节决定成败,每一个小小的设计决策都至关重要。 我最近还在学习一些基础的编程,这本书中关于“技术与设计结合”的讨论也给了我很大的启发。它让我明白,设计不仅仅是艺术,也需要技术的支持。而优秀的设计师,也需要对技术有一定的了解,这样才能更好地将自己的创意实现。书中提到了一些关于如何与程序员协作,以及如何用技术手段来解决设计难题的建议,这让我对未来游戏开发的跨部门协作充满了信心。 总而言之,《游戏设计艺术》(第二版)是一本我非常喜欢的书,它不仅提供了扎实的游戏设计知识,更重要的是,它激发了我创造的热情。我迫不及待地想要将书中所学应用到我的下一个项目中,创造出真正能够让玩家喜爱和难忘的游戏。这本书绝对是我游戏设计学习旅途中的一本里程碑!
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