Android 群英传 + Android开发艺术探索

Android 群英传 + Android开发艺术探索 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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店铺: 哈尔滨市学府书店图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:116
版次:1
商品编码:10395834308

具体描述

基本信息 I S B N:9787121267734 书 名:Android 群英传 作 者:徐宜生 出 版 社:电子工业出版社 出版日期 :2015-09-01 页 数 :356页 开 本 :16开 定 价 :69.00 I S B N:9787121269394 书 名:Android开发艺术探索 作 者: 任玉刚 出 版 社:电子工业出版社 出版日期 :2015-09-01 页 数 :507页 开 本 :16开 定 价 :79.00 内容简介 书名:Android 群英传 编辑推荐 本书实战性极强,既有基础实例,又有技巧提高,包含以下精华内容: Android体系与系统架构 Android开发工具 Android控件架构与自定义控件详解 List View使用技巧 Android Scroll分析 Android绘图机制与处理技巧 Android动画机制与使用技巧 Activity与Activity调用栈分析 Android系统信息与安全机制 Android性能优化 搭建云端服务器 Android 5.X新特性详解 Android实例提高 目录 第1章 Android体系与系统架构 1 1.1 Google生态系统 2 1.2 Android系统架构 2 1.2.1 Linux 3 1.2.2 Dalvik与ART 3 1.2.3 Framework 3 1.2.4 Standard libraries 4 1.2.5 Application 4 1.3 Android App组件架构 4 1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5 1.3.2 应用运行上下文对象 5 1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6 1.4.1 Android系统源代码目录 6 1.4.2 Android系统目录 8 1.4.3 Android App文件目录 11 第2章 Android开发工具新接触 13 2.1 Android开发IDE介绍 14 2.1.1 Android Studio初体验 14 2.1.2 Android Studio配置 15 2.2 Android Studio高级使用技巧 19 2.2.1 更新SDK 20 2.2.2 Android Studio常用界面 21 2.2.3 导入Android Studio工程 23 2.3 ADB命令使用技巧 24 2.3.1 ADB基础 24 2.3.2 ADB常用命令 25 2.3.3 ADB命令来源 29 2.4 模拟器使用与配置 29 第3章 Android控件架构与自定义控件详解 32 3.1 Android控件架构 33 3.2 View的测量 34 3.3 View的绘制 37 3.4 ViewGroup的测量 38 3.5 ViewGroup的绘制 39 3.6 自定义View 39 3.6.1 对现有控件进行拓展 40 3.6.2 创建复合控件 43 3.6.3 重写View来实现全新的控件 51 3.7 自定义ViewGroup 54 3.8 事件拦截机制分析 59 第4章 ListView使用技巧 65 4.1 ListView常用优化技巧 66 4.1.1 使用ViewHolder模式提高效率 66 4.1.2 设置项目间分隔线 68 4.1.3 隐藏ListView的滚动条 68 4.1.4 取消ListView的Item点击效果 68 4.1.5 设置ListView需要显示在第几项 69 4.1.6 动态修改ListView 69 4.1.7 遍历ListView中的所有Item 71 4.1.8 处理空ListView 71 4.1.9 ListView滑动监听 72 4.2 ListView常用拓展 74 4.2.1 具有弹性的ListView 75 4.2.2 自动显示、隐藏布局的ListView 76 4.2.3 聊天ListView 79 4.2.4 动态改变ListView布局 85 第5章 Android Scroll分析 87 5.1 滑动效果是如何产生的 88 5.1.1 Android坐标系 88 5.1.2 视图坐标系 88 5.1.3 触控事件——MotionEvent 89 5.2 实现滑动的七种方法 91 5.2.1 layout方法 92 5.2.2 offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom() 93 5.2.3 LayoutParams 93 5.2.4 scrollTo与scrollBy 94 5.2.5 Scroller 96 5.2.6 属性动画 98 5.2.7 ViewDragHelper 98 第6章 Android绘图机制与处理技巧 106 6.1 屏幕的尺寸信息 107 6.1.1 屏幕参数 107 6.1.2 系统屏幕密度 107 6.1.3 独立像素密度dp 107 6.1.4 单位转换 108 6.2 2D绘图基础 110 6.3 Android XML绘图 113 6.3.1 Bitmap 113 6.3.2 Shape 113 6.3.3 Layer 115 6.3.4 Selector 116 6.4 Android绘图技巧 117 6.4.1 Canvas 117 6.4.2 Layer图层 121 6.5 Android图像处理之色彩特效处理 122 6.5.1 色彩矩阵分析 122 6.5.2 Android颜色矩阵——ColorMatrix 128 6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果 131 6.5.4 像素点分析 134 6.5.5 常用图像像素点处理效果 135 6.6 Android图像处理之图形特效处理 137 6.6.1 Android变形矩阵——Matrix 137 6.6.2 像素块分析 142 6.7 Android图像处理之画笔特效处理 145 6.7.1 PorterDuffXfermode 145 6.7.2 Shader 149 6.7.3 PathEffect 153 6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView 155 6.8.1 SurfaceView与View的区别 155 6.8.2 SurfaceView的使用 156 6.8.3 SurfaceView实例 159 第7章 Android动画机制与使用技巧 162 7.1 Android View动画框架 163 7.1.1 透明度动画 163 7.1.2 旋转动画 163 7.1.3 位移动画 164 7.1.4 缩放动画 164 7.1.5 动画集合 164 7.2 Android属性动画分析 165 7.2.1 ObjectAnimator 166 7.2.2 PropertyValuesHolder 168 7.2.3 ValueAnimator 168 7.2.4 动画事件的监听 168 7.2.5 AnimatorSet 169 7.2.6 在XML中使用属性动画 170 7.2.7 View的animate方法 170 7.3 Android布局动画 171 7.4 Interpolators(插值器) 171 7.5 自定义动画 172 7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制 175 7.6.1 <path>标签 175 7.6.2 SVG常用指令 176 7.6.3 SVG编辑器 177 7.6.4 Android中使用SVG 177 7.6.5 SVG动画实例 181 7.7 Android动画特效 188 7.7.1 灵动菜单 188 7.7.2 计时器动画 190 7.7.3 下拉展开动画 191 第8章 Activity与Activity调用栈分析 195 8.1 Activity 196 8.1.1 起源 196 8.1.2 Activity形态 196 8.1.3 生命周期 196 8.2 Android任务栈简介 200 8.3 AndroidMainifest启动模式 200 8.3.1 standard 201 8.3.2 singleTop 201 8.3.3 singleTask 201 8.3.4 singleInstance 202 8.4 Intent Flag启动模式 203 8.5 清空任务栈 203 8.6 Activity任务栈使用 204 第9章 Android系统信息与安全机制 205 9.1 Android系统信息获取 206 9.1.1 android.os.Build 206 9.1.2 SystemProperty 207 9.1.3 Android系统信息实例 208 9.2 Android Apk应用信息获取之PackageManager 209 9.2.1 PackageManager 210 9.3 Android Apk应用信息获取之ActivityManager 215 9.4 解析Packages.xml获取系统信息 218 9.5 Android安全机制 220 9.5.1 Android安全机制简介 220 9.5.2 Android系统安全隐患 222 9.5.3 Android Apk反编译 223 9.5.4 Android Apk加密 226 第10章 Android性能优化 227 10.1 布局优化 228 10.1.1 Android UI渲染机制 228 10.1.2 避免Overdraw 229 10.1.3 优化布局层级 229 10.1.4 避免嵌套过多无用布局 229 10.1.5 Hierarchy Viewer 234 10.2 内存优化 236 10.2.1 什么是内存 236 10.2.2 获取Android系统内存信息 237 10.2.3 内存回收 238 10.2.4 内存优化实例 238 10.3 Lint工具 240 10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具 240 10.5 使用TraceView工具优化App性能 241 10.5.1 生成TraceView日志的两种方法 241 10.5.2 打开TraceView日志 242 10.5.3 分析TraceView日志 242 10.6 使用MAT工具分析App内存状态 244 10.6.1 生成HPROF文件 244 10.6.2 分析HPROF文件 245 10.7 使用Dumpsys命令分 内容推荐 本书从由总到分,让读者从整体上把握Android体系结构,融入“群英传”这一故事情节,针对各个知识点进行分类阐述,并结合一线实际开发经验和Android 5.0版本新特性来,紧跟市场需求进行讲解 。*后通过实战应用案例,综合使用前面讲解到的知识点,进一步提高开发者水平。 书名:Android开发艺术探索 目录 第1章Activity的生命周期和启动模式/1 1.1Activity的生命周期全面分析/1 1.1.1典型情况下的生命周期分析/2 1.1.2异常情况下的生命周期分析/8 1.2Activity的启动模式/16 1.2.1Activity的LaunchMode/16 1.2.2Activity的Flags/27 1.3IntentFilter的匹配规则/28 第2章IPC机制/35 2.1AndroidIPC简介/35 2.2Android中的多进程模式/36 2.2.1开启多进程模式/36 2.2.2多进程模式的运行机制/39 2.3IPC基础概念介绍/42 2.3.1Serializable接口/42 2.3.2Parcelable接口/45 2.3.3Binder/47 2.4Android中的IPC方式/61 2.4.1使用Bundle/61 2.4.2使用文件共享/62 2.4.3使用Messenger/65 2.4.4使用AIDL/71 2.4.5使用ContentProvider/91 2.4.6使用Socket/103 2.5Binder连接池/112 2.6选用合适的IPC方式/121 第3章View的事件体系/122 3.1View基础知识/122 3.1.1什么是View/123 3.1.2View的位置参数/123 3.1.3MotionEvent和TouchSlop/125 3.1.4VelocityTracker、GestureDetector和Scroller/126 3.2View的滑动/129 3.2.1使用scrollTo/scrollBy/129 3.2.2使用动画/131 3.2.3改变布局参数/133 3.2.4各种滑动方式的对比/133 3.3弹性滑动/135 3.3.1使用Scroller/136 3.3.2通过动画/138 3.3.3使用延时策略/139 3.4View的事件分发机制/140 3.4.1点击事件的传递规则/140 3.4.2事件分发的源码解析/144 3.5View的滑动冲突/154 3.5.1常见的滑动冲突场景/155 3.5.2滑动冲突的处理规则/156 3.5.3滑动冲突的解决方式/157 第4章View的工作原理/174 4.1初识ViewRoot和DecorView/174 4.2理解MeasureSpec/177 4.2.1MeasureSpec/177 4.2.2MeasureSpec和LayoutParams的对应关系/178 4.3View的工作流程/183 4.3.1measure过程/183 4.3.2layout过程/193 4.3.3draw过程/197 4.4自定义View/199 4.4.1自定义View的分类/200 4.4.2自定义View须知/201 4.4.3自定义View示例/202 4.4.4自定义View的思想/217 第5章理解RemoteViews/218 5.1RemoteViews的应用/218 5.1.1RemoteViews在通知栏上的应用/219 5.1.2RemoteViews在桌面小部件上的应用/221 5.1.3PendingIntent概述/228 5.2RemoteViews的内部机制/230 5.3RemoteViews的意义/239 第6章Android的Drawable/243 6.1Drawable简介/243 6.2Drawable的分类/244 6.2.1BitmapDrawable/244 6.2.2ShapeDrawable/247 6.2.3LayerDrawable/251 6.2.4StateListDrawable/253 6.2.5LevelListDrawable/255 6.2.6TransitionDrawable/256 6.2.7InsetDrawable/257 6.2.8ScaleDrawable/258 6.2.9ClipDrawable/260 6.3自定义Drawable/262 第7章Android动画深入分析/265 7.1View动画/265 7.1.1View动画的种类/265 7.1.2自定义View动画/270 7.1.3帧动画/272 7.2View动画的特殊使用场景/273 7.2.1LayoutAnimation/273 7.2.2Activity的切换效果/275 7.3属性动画/276 7.3.1使用属性动画/276 7.3.2理解插值器和估值器/280 7.3.3属性动画的监听器/282 7.3.4对任意属性做动画/282 7.3.5属性动画的工作原理/288 7.4使用动画的注意事项/292 第8章理解Window和WindowManager/294 8.1Window和WindowManager/294 8.2Window的内部机制/297 8.2.1Window的添加过程/298 8.2.2Window的删除过程/301 8.2.3Window的更新过程/303 8.3Window的创建过程/304 8.3.1Activity的Window创建过程/304 8.3.2Dialog的Window创建过程/308 8.3.3Toast的Window创建过程/311 第9章四大组件的工作过程/316 9.1四大组件的运行状态/316 9.2Activity的工作过程/318 9.3Service的工作过程/336 9.3.1Service的启动过程/336 9.3.2Service的绑定过程/344 9.4BroadcastReceiver的工作过程/352 9.4.1广播的注册过程/353 9.4.2广播的发送和接收过程/356 9.5ContentProvider的工作过程/362 第10章Android的消息机制/372 10.1Android的消息机制概述/373 10.2Android的消息机制分析/375 10.2.1ThreadLocal的工作原理/375 10.2.2消息队列的工作原理/380 10.2.3Looper的工作原理/383 10.2.4Handler的工作原理/385 10.3主线程的消息循环/389 第11章Android的线程和线程池/391 11.1主线程和子线程/392 11.2Android中的线程形态/392 11.2.1AsyncTask/392 11.2.2AsyncTask的工作原理/395 11.2.3HandlerThread/402 11.2.4IntentService/403 11.3Android中的线程池/406 11.3.1ThreadPoolExecutor/407 11.3.2线程池的分类/410 第12章Bitmap的加载和Cache/413 12.1Bitmap的高效加载/414 12.2Android中的缓存策略/417 12.2.1LruCache/418 12.2.2DiskLruCache/419 12.2.3ImageLoader的实现/424 12.3ImageLoader的使用/441 12.3.1照片墙效果/441 12.3.2优化列表的卡顿现象/446 第13章综合技术/448 13.1使用CrashHandler来获取应用的crash信息/449 13.2使用multidex来解决方法数越界/455 13.3Android的动态加载技术/463 13.4反编译初步/469 13.4.1使用dex2jar和jd-gui反编译apk/470 13.4.2使用apktool对apk进行二次打包/470 第14章JNI和NDK编程/473 14.1JNI的开发流程/474 14.2NDK的开发流程/478 14.3JNI的数据类型和类型签名/484 14.4JNI调用Java方法的流程/486 第15章Android性能优化/489 15.1Android的性能优化方法/490 15.1.1布局优化/490 15.1.2绘制优化/493 15.1.3内存泄露优化/493 15.1.4响应速度优化和ANR日志分析/496 15.1.5ListView和Bitmap优化/501 15.1.6线程优化/501 15.1.7一些性能优化建议/501 15.2内存泄露分析之MAT工具/502 15.3提高程序的可维护性/506 内容简介 本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。**,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合 Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 作者简介 任玉刚,百度公司Android高级工程师,硕士毕业于*国科学技术大学,在CSDN发表多篇高质量的技术文章并广获好评,并多次在GitHub上提交开源项目,先后在腾讯、创新工场和百度从事Android开发, 目前在百度公司参与百度手机卫士的开发工作。  
穿越数字洪流,掌握应用之道:一本关于移动开发精髓的进阶指南 在当今这个信息爆炸、移动互联无处不在的时代,智能手机已不再是简单的通讯工具,它更是我们生活、工作、娱乐的延伸。而支撑起这一切精彩体验的,正是那些我们每天都在使用的应用程序。如果你对这些“看不见”的魔法背后的原理充满好奇,渴望亲手打造出属于自己的数字产品,那么,这本书将是你踏入移动开发殿堂,乃至攀登技术高峰的绝佳引路人。 本书并非从零开始的“新手速成手册”,它更像是一场深度探索的旅程,专为那些已经具备一定编程基础,并对Android开发有着浓厚兴趣,渴望深入理解其精髓的开发者量身打造。我们不会在此浪费宝贵的篇幅去解释“什么是变量”、“如何写一个循环”这样基础的概念。相反,我们将直奔主题,聚焦那些决定应用性能、稳定性、用户体验的关键技术和核心原理。 打开Android世界的深度之门:从架构到精细化控制 你的旅程将从Android的底层架构开始。我们将剥开表面的API,深入探究Android系统的运作机制。你会了解到Binder——这个Android进程间通信的基石是如何工作的,它如何协调各个组件之间的交互,又是如何在高并发场景下保持高效和稳定的。理解Binder的原理,将为你解决许多棘手的进程间通信问题,并为你设计更具扩展性和可维护性的应用架构打下坚实基础。 接着,我们将聚焦于Android应用程序的生命周期管理。Activity、Fragment、Service……这些耳熟能详的组件,它们背后有着一套精密的生命周期回调机制。我们不仅会介绍这些回调的顺序和作用,更会深入分析在不同场景下,如何优雅地管理这些组件的生命周期,避免内存泄漏,保证应用的流畅运行。你将学会如何在这种“生生不息”的系统中,找到属于自己的节奏,让你的应用在各种状态切换下都能游刃有余。 内存优化与性能飙升:让你的应用“飞”起来 在移动设备的资源日益宝贵的环境下,内存优化是衡量一个应用是否优秀的重要标尺。本书将带领你深入了解Android的内存管理机制,包括垃圾回收(GC)的工作原理,如何通过代码优化减少内存占用,以及如何利用各种工具(如Android Studio的Profiler)来检测和定位内存泄漏。你将掌握内存优化的各种策略,从对象复用到内存池,从视图复用到异步加载,让你的应用告别卡顿,告别“OutOfMemoryError”。 性能,是留住用户的关键。除了内存,CPU、网络、GPU等资源的优化同样至关重要。我们将探讨如何高效地进行UI渲染,避免不必要的重绘和过度绘制,如何使用多线程和异步处理来提升响应速度,如何进行网络请求的优化以减少数据传输和延迟,以及如何利用硬件加速来提升图形绘制的效率。你将学会如何像一位经验丰富的工程师一样,从各个维度去审视和打磨应用的性能,让你的应用在同类产品中脱颖而出。 架构设计与代码之道:构建健壮、可维护的应用 一个优秀的应用,离不开一个健壮且可维护的架构。本书将深入探讨各种主流的Android架构模式,如MVP、MVVM、MVI等。我们不仅会介绍它们的设计理念和实现方式,更会分析它们各自的优缺点,以及在不同项目场景下的适用性。你将学会如何根据项目规模和团队协作情况,选择最适合的架构模式,并在此基础上进行二次封装和创新,构建出能够应对未来变化的可扩展系统。 代码质量同样是应用长久生命力的保障。我们将讨论代码规范、设计模式的应用,以及如何利用依赖注入(DI)等技术来降低耦合度,提高代码的可测试性和可维护性。你将学会编写清晰、简洁、易于理解和修改的代码,让你和你的团队能够更高效地进行开发和维护。 深入理解核心组件:事件分发、异步处理与线程安全 Android的事件分发机制是用户交互的核心。从触摸事件的传递到View之间的响应,我们将在本书中详细剖析事件分发的整个流程。你将理解事件是如何从底层传递到应用层,如何被不同的View处理,以及如何进行事件的拦截和消费。这对于开发自定义View、处理复杂手势以及解决UI交互问题至关重要。 异步处理是现代移动应用开发不可或缺的一部分。除了Java原生的多线程和Android提供的Handler、AsyncTask,我们将深入探讨Kotlin Coroutines等更现代、更优雅的异步编程模型。你将学会如何使用协程来简化异步代码的书写,如何处理并发和异常,以及如何构建响应迅速且不会阻塞主线程的应用。 在多线程环境下,线程安全问题往往是隐藏最深的“杀手”。本书将引导你理解多线程并发的潜在风险,并介绍各种解决线程安全问题的策略,如锁机制、原子操作、同步容器等。你将学会如何编写线程安全的并发代码,保证数据的一致性和程序的稳定性。 第三方库的智慧运用与定制开发 在Android开发的世界里,善于利用成熟的第三方库能够极大地提高开发效率。本书将精选一些在实际开发中广泛应用的第三方库,并深入讲解其原理和最佳实践。无论是网络请求库(如OkHttp)、图片加载库(如Glide、Coil)、数据库ORM库(如Room),还是UI框架,我们都将从源码层面进行分析,帮助你理解它们是如何工作的,以及如何根据自己的需求进行定制和扩展。 同时,我们也将鼓励你思考“当标准库无法满足需求时,该如何是好?”。本书将引导你探索如何进行更底层的开发,例如自定义View的绘制、动画的实现,甚至是如何为Android系统贡献代码。这种深度定制的能力,将让你在面对复杂和独特的业务需求时,拥有更强的解决能力。 从实践到思考:培养一名真正的开发者 本书绝不仅仅是技术的堆砌,它更注重培养你的思考能力和解决问题的能力。在每一个技术点的讲解之后,我们都会结合实际的开发场景,提供丰富的示例代码和分析。你将不仅仅是“知道”某个技术,更能“理解”它为何存在,以及如何在实际项目中使用它。 我们鼓励你主动去思考,去尝试,去挑战。通过阅读本书,你将不仅掌握大量的Android开发技术,更能形成一套自己的技术体系和工程思维。你将从一个“代码搬运工”成长为一个能够独立思考、设计和实现复杂应用的“软件工程师”。 谁适合阅读这本书? 有一定Android开发基础,希望深入理解底层原理的开发者。 对应用性能优化、内存管理有强烈追求的开发者。 正在寻找一套更健壮、可维护的架构模式的开发者。 渴望掌握更高级的异步处理和并发编程技术的开发者。 希望从“使用”第三方库转向“理解”并“定制”第三方库的开发者。 致力于提升代码质量和工程实践能力的开发者。 如果你已经准备好告别表面的API调用,渴望一探Android开发世界的深邃奥秘,那么,请翻开这本书,让我们一起踏上这段充满挑战与收获的数字探索之旅。你将不仅仅是学会如何编写代码,更是学会如何理解和驾驭这个由代码构建的移动世界。

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这两本书的问世,对我这样怀揣着Android开发梦想的“小白”来说,绝对是雪中送炭!《Android 群英传》这个名字,瞬间点燃了我内心的学习热情。它给我的感觉,就像是一本汇集了安卓开发领域各位“大牛”的宝典,每一位“群英”都代表着一种重要的技能或是一种深入的理解。我脑海里充满了期待:也许会有一个“数据存储”方面的“群英”,他会用最浅显易懂的方式讲解SQLite、SharedPreferences、ContentProvider的用法,让我彻底告别数据管理的混乱;或许会有一个“网络通信”的“群英”,他会揭示OkHttp、Retrofit背后的玄机,让我能够高效、稳定地与服务器进行数据交互;更不用说那些关于UI布局、性能优化、甚至多线程并发的“群英”了,我希望他们能像经验丰富的导师一样,将那些看似复杂的技术,化繁为简,用生动的案例和深入浅出的讲解,让我茅塞顿开。而《Android开发艺术探索》这个名字,则让我看到了更进一步的追求。它不仅仅是技术手册,更是一种对“艺术”的探索。我期待它能够带领我深入理解Android框架的设计理念,去探究View的绘制流程、事件分发机制,甚至是Binder那样堪称“黑科技”的跨进程通信原理。我希望它能告诉我,为什么某个API是这样设计的,背后的权衡是什么,以及如何才能写出更健壮、更优雅、更具“艺术性”的代码。这两本书的组合,就像是给了我一把开启Android世界宝藏的钥匙,既有“如何做”的指导,又有“为何如此”的解答,让我觉得自己的开发之路,充满了希望和方向。

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拿到这两本书,我的内心是激动又忐忑的。一直以来,Android开发在我眼中都像是一个高不可攀的象牙塔,充斥着各种我理解不了的术语和复杂的概念。但《Android 群英传》和《Android开发艺术探索》的名字,却如同两束光,照亮了我心中的迷茫。《群英传》这个名字,实在太有画面感了!我仿佛能看到一群身怀绝技的开发者,他们就像武侠小说里的各位英雄豪杰,各自掌握着安卓开发的核心“武功秘籍”。我迫不及待地想知道,他们会如何传授这些“秘籍”?是会从最基础的“内功心法”开始,比如如何理解Activity的生命周期,如何灵活运用Intent进行组件间的通信,还是会直接切入一些“绝世神功”,比如Fragment的复用技巧,或者更高级的事件分发机制?我希望它能用一种生动有趣的方式,将那些抽象的概念具象化,让我能像读故事一样,一边学习一边实践,逐步掌握安卓开发的“十八般武艺”。而《Android开发艺术探索》这个名字,则让我看到了更深层次的追求。它不仅仅是教你“怎么做”,更是在探寻“为什么这么做”,以及“有没有更好的做法”。我期待它能带领我深入安卓系统的“心脏”,去探究View的绘制原理,去理解内存管理的奥秘,去窥探Service的工作机制,甚至去了解Binder那样深奥的IPC技术。我希望它能用一种严谨而又不失艺术性的语言,去剖析那些被大家习以为常的功能背后,隐藏着怎样的智慧和设计。这两本书的结合,就像是既有“套路”的讲解,又有“悟性”的启发,让我相信,即使我之前基础薄弱,也能通过它们的指引,一步步踏入安卓开发的殿堂,去创造属于自己的App“江湖”。

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哇,拿到《Android 群英传》和《Android开发艺术探索》这两本书,感觉就像打开了新世界的大门!一直以来,我都是个纯粹的Android用户,对手机里那些神奇的功能和流畅的操作总是充满好奇,但又觉得开发这事儿离自己特别遥远。这两本书的名字一出来,就瞬间抓住了我的眼球。“群英传”听起来就充满了江湖豪情,仿佛里面隐藏着无数身怀绝技的“大侠”,他们用代码构建出我们每天使用的App。而“开发艺术探索”,则让我感觉到这不仅仅是枯燥的技术堆砌,更是一种创造美的过程。我脑海里已经开始勾勒出各种场景:也许“群英传”会像武侠小说一样,从最基础的招式(比如Activity、Intent)讲起,逐步引导读者进入更复杂的内功心法(比如多线程、性能优化),而且每个章节都像一个独立的故事,介绍一位“大侠”的独门秘籍,让你在解决实际问题的同时,还能体会到“化繁为简”的精妙。而“开发艺术探索”则可能更侧重于“为什么”和“怎么样”,它不是简单地告诉你怎么写代码,而是深入剖析Android系统底层的运行机制,让你理解Dalvik/ART虚拟机是如何工作的,View的绘制流程有多么精妙,Binder机制又是如何实现跨进程通信的。我特别期待它能解答那些我一直没搞懂的“黑魔法”,比如为什么有时候App会突然卡顿,为什么一个简单的界面渲染会涉及那么多层调用,甚至是一些高级的设计模式,如何能让代码写起来既优雅又高效。这两本书的结合,感觉像是理论与实践、入门与精通的完美桥梁,让我这个初学者看到了通往Android开发世界的清晰路径,充满了学习的动力和对未知的好奇。

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拿到《Android 群英传》和《Android开发艺术探索》这两本书,我感觉自己像是踏上了一段激动人心的探索之旅。 《群英传》这个名字,就让我联想到了一系列在Android开发领域叱咤风云的“大侠”们,他们各自身怀绝技,掌握着通往App世界的“独门秘籍”。我脑海里已经浮现出各种场景:或许是关于UI布局的“风清扬”,他能教会我如何构建出千变万化的界面;又或许是关于网络请求的“乔峰”,他能让我轻松驾驭HTTP通信,实现数据的自由流通;甚至可能还有关于多线程和性能优化的“扫地僧”,他能将那些让人头疼的卡顿和耗电问题,化解于无形。我特别期待它能像一部精彩的武侠小说一样,将那些枯燥的技术概念,融入到生动的故事和鲜活的案例中,让我一边读一边学,不知不觉中就掌握了各种“武功”。而《Android开发艺术探索》,则给了我一种更深层次的理解和升华。它不仅仅是教你“招式”,更是让你去理解“心法”和“道”。我期待它能带领我深入Android系统的内核,去探究Activity、Fragment的生命周期是如何被精妙控制的,View的绘制流程背后蕴含着怎样的计算艺术,Binder机制又是如何实现高效的跨进程通信。我希望它能教会我不仅仅是“写出能运行的代码”,更是“写出优雅、高效、易于维护的代码”,让我从一个“码农”蜕变成一个真正的“开发者”,去探索Android开发中那些令人惊叹的“艺术”。这两本书的结合,就像是给了我一副“武功秘籍”和一本“修炼心得”,让我对未来的学习之路充满了信心和期待。

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我的目光被《Android 群英传》和《Android开发艺术探索》这两本书的名字深深吸引。作为一名对Android技术一直保持着浓厚兴趣的旁观者,我总是渴望能够更深入地了解这个庞大而迷人的生态系统。《群英传》这个名字,让我立刻联想到了一部汇集了各路英雄的史诗。我设想,这本书会像是一次盛大的“武林大会”,邀请了Android开发领域的各位“大侠”,他们各自拿出自己的看家本领,分享在实际开发中遇到的挑战、解决方案以及独到的见解。我特别期待能够看到关于“事件分发”的“扫地僧”,他能用最通俗易懂的方式,解析触摸事件是如何在层层View中传递的;或者关于“内存优化”的“东方不败”,她能揭示那些隐藏在代码深处的内存“陷阱”,并给出化解之道。我希望这本书能够通过一个个鲜活的案例,将那些抽象的概念变得具体而生动,让我能够学以致用,真正掌握Android开发的“十八般武艺”。而《Android开发艺术探索》,则给了我一种更具深度和哲学意味的感受。它不仅仅是关于“如何做”,更是关于“为何如此”。我期待它能够带领我深入Android系统的骨髓,去探究Service、BroadcastReceiver、ContentProvider之间微妙的联系,去理解Binder IPC机制的精巧设计,甚至去洞悉Handler、Looper、MessageQueue的运行逻辑。我希望它能教会我,如何从一个普通的使用者,蜕变为一个能够理解系统运作原理、能够创造出优秀应用的开发者,去感受Android开发中那份独有的“艺术”魅力。这两本书的组合,就像是给我提供了“实战手册”和“理论指南”,让我坚信,我的Android学习之旅,将因此变得更加充实和富有成效。

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