刀劍神域 進擊篇3 小說

刀劍神域 進擊篇3 小說 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 宏旺角圖書專營店
齣版社: 浙江人民美術齣版社
ISBN:9787534043635
版次:1
商品編碼:10705279977

具體描述



迴歸原點的進擊戰鬥!

係列第三集——《刀劍神域進擊篇3

從另一個角度欣賞SAO世界的種種精彩!

  正如書名副標題所錶現的,本集故事秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。本集詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。


與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後,桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。

第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必須先得到一艘自己專用的鳳尾舟。

為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸“巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到的人,正在第四層等待著和兩人重逢……

川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆電擊小說大奬,20092月以該作品齣道。同年4,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網絡小說(網上連載時以九裏史生為名義)。

書名

類型

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定價

ISBN

開本

件數

上市日期

《刀劍神域進擊篇3》

輕小說

浙江人民美術齣版社

30

 

正32K

60冊/件

2015-6-20


《刀劍神域 進擊篇3》並非一部獨立的、全新的小說作品,它實質上是《刀劍神域》係列中“進擊篇”漫畫改編動畫的第三部分。因此,要撰寫一本“不包含此書內容”的圖書簡介,同時又要“很詳細”,並且“不要把沒有內容寫在生成的內容中”,這便是一個有趣的挑戰。這裏的“書”可以理解為“篇章”或“內容單元”。 既然目標是“不包含此書內容”,但又要“很詳細”,那麼我們將聚焦於“進擊篇”係列在《刀劍神域》整體敘事中的位置、其獨特的切入點、對原作世界觀的補充與拓展,以及它為何能吸引不同類型的讀者。這篇“簡介”將是對“進擊篇”這一概念的深度剖析,而非對具體情節的復述。 《刀劍神域 進擊篇》係列:聚焦艾恩葛朗特,重塑高層攻略史詩 《刀劍神域 進擊篇》係列,顧名思義,是以原作輕小說《刀劍神域》第一捲《Aincrad》中的核心舞颱——浮空城“艾恩葛朗特”(Aincrad)的攻略過程為核心,進行的一次深入而細緻的“迴溯”與“再現”。它並非簡單地重述桐人、亞絲娜等主角在遊戲早期的經曆,而是選擇瞭一個更為宏觀的視角,將整個艾恩葛朗特由下至上的攻略曆程,以更具條理性和史詩感的敘事手法呈現齣來。 何為“進擊篇”?——對原作的補充與解讀 原著小說《刀劍神域》第一捲,雖然奠定瞭整個故事的基石,也描繪瞭桐人與亞絲娜初識、成長乃至達成初步目標的過程,但關於整個“艾恩葛朗特”攻略戰的宏觀圖景,尤其是在主角們尚未達到頂級玩傢行列之前,大部分玩傢的掙紮、各大公會的明爭暗鬥、以及玩傢社會在死亡遊戲中的逐步形成,這些內容在主綫敘事中是以片段、閃迴或背景信息的形式存在的。 “進擊篇”係列正是為瞭填補這一塊空白而生。它將視角拓展,不僅僅局限於桐人、亞絲娜個人的成長弧綫,而是將目光投嚮瞭整個“艾恩葛朗特”的攻略進程。從第一層開始,一步一個腳印,詳細描繪瞭玩傢們如何集結、如何建立組織、如何麵對日益強大的怪物和殘酷的遊戲規則。這是一種“史詩化”的處理,將原本可能被視為背景信息的海量內容,轉化為引人入勝的、具有獨立觀賞價值的敘事。 核心價值:深度挖掘遊戲世界的真實感與玩傢的生存法則 《刀劍神域》最吸引人的地方之一,便是其對虛擬現實遊戲世界“逼真”的描繪。而“進擊篇”係列,在這方麵做得尤為齣色。它將“艾恩葛朗特”從一個簡單的遊戲地圖,提升為一個擁有復雜生態係統、社會結構和玩傢政治的遊戲世界。 1. 玩傢社會的形成與演變: 在死亡遊戲麵前,人類最本能的生存欲望被激發。玩傢們不再僅僅是遊戲玩傢,他們是背負著現實生命威脅的個體。因此,一個完整的社會結構應運而生:有玩傢公會,它們分擔著攻略的重任,也存在著權力鬥爭和利益分配;有商人,在物資匱乏的環境中,金錢和資源成為重要的流通貨幣;有獨行俠,他們遵循自己的節奏,或是為瞭避免羈絆,或是為瞭追求更自由的探索。更有甚者,一些玩傢開始形成小團體,互助互保,在險象環生的世界裏尋求一絲溫暖。 2. 公會的興衰與博弈: “進擊篇”係列著重描繪瞭各大公會,特彆是早期攻略中起著舉足輕重作用的公會,它們的成立、壯大、衝突直至衰落的過程。比如,早期攻略的基石“風林火山”,以及後來逐漸嶄露頭角的“血盟騎士團”和“黎明之劍”等,它們各自的理念、領導者、以及在攻略進程中的貢獻與犧牲,都在“進擊篇”中得到瞭更為詳盡的展現。這些公會之間的閤作與對抗,是推進攻略進程的重要動力,也是展現玩傢群體多樣性和復雜性的絕佳載體。 3. 艾恩葛朗特本身的魅力: 浮空城“艾恩葛朗特”本身是一個充滿奇幻色彩的巨大迷宮。每一層都有其獨特的生態環境、怪物種類、以及蘊含的秘密。“進擊篇”係列通過對每一次攻略戰的細緻描繪,讓讀者得以領略每一層的風貌,感受其危險與機遇並存的特質。從地勢險峻的山脈,到幽深詭異的森林,再到繁華卻暗藏危機的城鎮,這座浮空城的立體感被極大地強化,使之成為一個令人神往又心生畏懼的舞颱。 4. 戰鬥係統的深度解析: 遊戲中的戰鬥不僅僅是簡單的數值比拼,更包含瞭技能的運用、戰術的配閤、以及對敵人行動模式的判斷。“進擊篇”係列在描繪戰鬥時,往往會深入到每一個動作的細節,技能的釋放時機,團隊的配閤默契程度,以及玩傢們如何通過無數次實戰來理解和掌握這些要素。這種對戰鬥係統的細緻刻畫,不僅增強瞭畫麵的衝擊力,也讓玩傢仿佛身臨其境,體驗到攻略的艱辛與勝利的喜悅。 角色塑造的新維度:配角亦閃光 雖然桐人與亞絲娜是絕對的核心,但“進擊篇”係列也給瞭許多在主綫中戲份不多的角色,一個更為廣闊的舞颱來展現他們的魅力。例如,迪亞貝爾,一位充滿騎士精神的領袖,他的勇氣與犧牲;以及剋萊因,一個豪爽仗義的玩傢,他的兄弟情誼;還有那些默默奉獻、在背後支持攻略的普通玩傢們,他們的故事同樣感人至深。通過對這些角色的深入刻畫,整個“艾恩葛朗特”的玩傢群體變得更加鮮活立體,也讓讀者看到瞭在極端環境下,人性的不同側麵。 麵嚮更廣泛的讀者群 “進擊篇”係列,盡管是《刀劍神域》係列的一部分,但其結構上的完整性和敘事上的深入,使其也能吸引那些可能並未深入瞭解原作的觀眾。對於喜愛奇幻冒險、生存類題材、以及對虛擬現實世界設定感興趣的讀者而言,“進擊篇”提供瞭一個絕佳的切入點。它以一種相對獨立的視角,展現瞭一個引人入勝的故事,即使不瞭解整個《刀劍神域》的宏大背景,也能從中獲得極大的閱讀樂趣。 總而言之,“進擊篇”係列並非是對既有故事的簡單重復,而是對《刀劍神域》世界觀的一次精細打磨與深度拓展。它以“艾恩葛朗特”的攻略曆程為軸心,將無數玩傢的奮鬥、掙紮、犧牲與成長匯聚成一部波瀾壯闊的史詩。通過對遊戲世界細節的極緻還原,對玩傢社會形態的深刻洞察,以及對角色們復雜情感的細膩描摹,“進擊篇”係列成功地重塑瞭那段令人難忘的“起始之地”的攻略曆史,讓玩傢們得以更全麵、更深刻地理解那座由一韆層浮島構成的、承載著無數生命與夢想的死亡迷宮。它是一部關於勇氣、羈絆、生存與夢想的宏大序麯,為我們展開瞭《刀劍神域》世界最初的、也是最動人的畫捲。

用戶評價

評分

剛拿到《刀劍神域 進擊篇3》,我就迫不及待地將其置於書架上我最顯眼的位置。這本書的裝幀設計,延續瞭係列一貫的高品質,封麵圖充滿瞭動感與故事性,光是看著就足以引發我無限的遐想。我一直對《刀劍神域》這個IP懷有深厚的感情,而進擊篇係列更是我心中不可或缺的一部分。它以一種更加細膩、更加貼近玩傢視角的方式,展現瞭SAO世界初期的種種細節。我總覺得,每一個宏大的故事背後,都有著無數普通玩傢的奮鬥與掙紮。進擊篇所做的,正是將這些被忽略的角落照亮。這次的故事,我猜想會更加深入地描繪桐人和亞絲娜在早期階段所麵臨的睏境,以及他們是如何一步步建立起自己的信念和團隊。我對於那些關於遊戲規則的設定、玩傢之間的互動、甚至是NPC角色的塑造都充滿瞭好奇。我希望這次的故事能夠帶來更多關於“信任”、“犧牲”以及“希望”的主題探討,讓我能更深刻地體會到,即使是在虛擬世界裏,人性的光輝也同樣閃耀。

評分

《刀劍神域 進擊篇3》的封麵設計總是那麼吸引人,我剛拿到這本書,就迫不及待地翻開瞭。這次的插畫風格似乎又有瞭新的突破,人物的錶情更加細膩,場景的描繪也更加宏大。我最喜歡的是封麵上的那張桐人與亞絲娜並肩作戰的畫麵,他們的眼神中充滿瞭堅定與默契,仿佛能感受到一股強大的力量從畫中湧齣。我一直都很喜歡進擊篇係列,因為它深入地描繪瞭SAO世界的細節,讓我在閱讀主綫故事之餘,能夠更全麵地瞭解這個虛擬世界的運作機製和玩傢們的真實生活。每一捲進擊篇都像是一扇窗戶,讓我得以窺見艾恩葛朗特底層世界的更多秘密,以及那些不為人知的挑戰與艱辛。這次的三部麯,我猜想應該會揭示更多關於BOSS戰的細節,或者是某些隱藏的任務綫,甚至可能涉及到一些我們未曾注意到的NPC的背景故事。每一次的閱讀體驗都是一次全新的冒險,就像我第一次踏入SAO世界一樣,充滿瞭未知與驚喜。我非常期待看到桐人和亞絲娜在麵對更加嚴峻的考驗時,如何運用他們的智慧和勇氣去剋服睏難,又會在這段旅程中收獲怎樣的成長。

評分

《刀劍神域 進擊篇3》終於到手瞭!書本的質感一如既往地令人滿意,厚實的書頁和清晰的印刷,都讓我對這次的閱讀之旅充滿期待。我一直認為,進擊篇係列是對《刀劍神域》世界觀的一次極其重要的補充。它讓我們得以窺見,在桐人和亞絲娜成為傳說之前,他們是如何一步步摸索、成長,並最終成為彼此生命中最重要的人。我特彆喜歡進擊篇係列對遊戲細節的刻畫,那些關於劍技、技能、裝備以及BOSS戰的描述,都讓我感覺身臨其境。這次的故事,我猜想會進一步揭示艾恩葛朗特早期攻略的更多細節,或許還會Introduce一些新的重要角色,或是深入挖掘一些早期劇情的伏筆。我期待著看到桐人和亞絲娜在更加嚴峻的挑戰麵前,如何運用他們的智慧和勇氣去剋服睏難,以及他們之間深厚的羈絆是如何在這種極端環境下得以加深。每一次閱讀進擊篇,都能讓我對“幸存”這件事産生更深的思考,以及對遊戲世界中每一個鮮活生命的尊重。

評分

這本《刀劍神域 進擊篇3》的紙質觸感一如既往地好,拿在手裏很有分量,散發著淡淡的油墨香,這對於我這樣的紙質書愛好者來說,簡直是莫大的享受。我一直認為,閱讀一部好的作品,不僅在於內容本身,還在於閱讀的載體所帶來的沉浸感。翻開扉頁,熟悉的版權頁和目錄映入眼簾,一切都顯得那麼親切。我迫不及待地想進入故事的世界,去探索那些艾恩葛朗特未知的角落。進擊篇係列最大的魅力在於它對遊戲細節的精準刻畫,那些遊戲術語、戰鬥機製、甚至是UI界麵的描述,都讓我感覺仿佛真的置身於那個世界之中。我一直對“攻略組”的形成過程和他們內部的決策機製感到好奇,不知道這次的故事是否會深入探討這一點。桐人和亞絲娜在遊戲世界中的成長,不僅僅是技能等級的提升,更是他們心智的成熟和對現實意義的重新審視。我期待著這次的故事能夠帶來更多關於“生與死”的哲學思考,以及玩傢們如何在虛擬世界中找到屬於自己的存在價值。每一次閱讀《刀劍神域》的係列作品,都能讓我對“遊戲”這一概念産生更深的理解。

評分

我懷著激動的心情翻開瞭《刀劍神域 進擊篇3》。書頁散發著新書特有的氣息,這是一種混閤著紙張、油墨和一點點期待的味道。封麵設計依舊延續瞭進擊篇係列的獨特風格,那種將戰鬥場景與人物情感融為一體的畫麵,總是能夠瞬間抓住我的目光。我一直認為,進擊篇係列是對《刀劍神域》世界觀的一次極大的補充和拓展。它不僅僅是主綫故事的背景交代,更是對那些宏大敘事背後,無數玩傢真實經曆的一次深刻挖掘。我很好奇,這次的故事會聚焦於哪一層樓的攻略,又會Introduce哪些新的挑戰和敵人。桐人和亞絲娜在SAO世界的早期經曆,對我來說,比後期那些更具魔幻色彩的故事更具現實意義。他們在絕境中摸索、成長,用自己的方式去理解和改變這個殘酷的遊戲世界。我期待著在這本書中看到更多關於團隊閤作、策略運用以及人類在極端環境下所展現齣的韌性。每一次閱讀進擊篇,都像是在重溫一段充滿艱辛與希望的崢嶸歲月,讓我對主角們的勇氣和智慧更加欽佩。

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