迴歸原點的進擊戰鬥!
係列第三集——《刀劍神域進擊篇3》
從另一個角度欣賞SAO世界的種種精彩!
正如書名副標題所錶現的,本集故事秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。本集詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。
與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後,桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。
第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必須先得到一艘自己專用的鳳尾舟。
為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸“巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到的人,正在第四層等待著和兩人重逢……
川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆電擊小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網絡小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
書名 | 類型 | 齣版社 | 定價 | ISBN | 開本 | 件數 | 上市日期 |
《刀劍神域進擊篇3》 | 輕小說 | 浙江人民美術齣版社 | 30 |
| 正32K | 60冊/件 | 2015-6-20 |
剛拿到《刀劍神域 進擊篇3》,我就迫不及待地將其置於書架上我最顯眼的位置。這本書的裝幀設計,延續瞭係列一貫的高品質,封麵圖充滿瞭動感與故事性,光是看著就足以引發我無限的遐想。我一直對《刀劍神域》這個IP懷有深厚的感情,而進擊篇係列更是我心中不可或缺的一部分。它以一種更加細膩、更加貼近玩傢視角的方式,展現瞭SAO世界初期的種種細節。我總覺得,每一個宏大的故事背後,都有著無數普通玩傢的奮鬥與掙紮。進擊篇所做的,正是將這些被忽略的角落照亮。這次的故事,我猜想會更加深入地描繪桐人和亞絲娜在早期階段所麵臨的睏境,以及他們是如何一步步建立起自己的信念和團隊。我對於那些關於遊戲規則的設定、玩傢之間的互動、甚至是NPC角色的塑造都充滿瞭好奇。我希望這次的故事能夠帶來更多關於“信任”、“犧牲”以及“希望”的主題探討,讓我能更深刻地體會到,即使是在虛擬世界裏,人性的光輝也同樣閃耀。
評分《刀劍神域 進擊篇3》的封麵設計總是那麼吸引人,我剛拿到這本書,就迫不及待地翻開瞭。這次的插畫風格似乎又有瞭新的突破,人物的錶情更加細膩,場景的描繪也更加宏大。我最喜歡的是封麵上的那張桐人與亞絲娜並肩作戰的畫麵,他們的眼神中充滿瞭堅定與默契,仿佛能感受到一股強大的力量從畫中湧齣。我一直都很喜歡進擊篇係列,因為它深入地描繪瞭SAO世界的細節,讓我在閱讀主綫故事之餘,能夠更全麵地瞭解這個虛擬世界的運作機製和玩傢們的真實生活。每一捲進擊篇都像是一扇窗戶,讓我得以窺見艾恩葛朗特底層世界的更多秘密,以及那些不為人知的挑戰與艱辛。這次的三部麯,我猜想應該會揭示更多關於BOSS戰的細節,或者是某些隱藏的任務綫,甚至可能涉及到一些我們未曾注意到的NPC的背景故事。每一次的閱讀體驗都是一次全新的冒險,就像我第一次踏入SAO世界一樣,充滿瞭未知與驚喜。我非常期待看到桐人和亞絲娜在麵對更加嚴峻的考驗時,如何運用他們的智慧和勇氣去剋服睏難,又會在這段旅程中收獲怎樣的成長。
評分《刀劍神域 進擊篇3》終於到手瞭!書本的質感一如既往地令人滿意,厚實的書頁和清晰的印刷,都讓我對這次的閱讀之旅充滿期待。我一直認為,進擊篇係列是對《刀劍神域》世界觀的一次極其重要的補充。它讓我們得以窺見,在桐人和亞絲娜成為傳說之前,他們是如何一步步摸索、成長,並最終成為彼此生命中最重要的人。我特彆喜歡進擊篇係列對遊戲細節的刻畫,那些關於劍技、技能、裝備以及BOSS戰的描述,都讓我感覺身臨其境。這次的故事,我猜想會進一步揭示艾恩葛朗特早期攻略的更多細節,或許還會Introduce一些新的重要角色,或是深入挖掘一些早期劇情的伏筆。我期待著看到桐人和亞絲娜在更加嚴峻的挑戰麵前,如何運用他們的智慧和勇氣去剋服睏難,以及他們之間深厚的羈絆是如何在這種極端環境下得以加深。每一次閱讀進擊篇,都能讓我對“幸存”這件事産生更深的思考,以及對遊戲世界中每一個鮮活生命的尊重。
評分這本《刀劍神域 進擊篇3》的紙質觸感一如既往地好,拿在手裏很有分量,散發著淡淡的油墨香,這對於我這樣的紙質書愛好者來說,簡直是莫大的享受。我一直認為,閱讀一部好的作品,不僅在於內容本身,還在於閱讀的載體所帶來的沉浸感。翻開扉頁,熟悉的版權頁和目錄映入眼簾,一切都顯得那麼親切。我迫不及待地想進入故事的世界,去探索那些艾恩葛朗特未知的角落。進擊篇係列最大的魅力在於它對遊戲細節的精準刻畫,那些遊戲術語、戰鬥機製、甚至是UI界麵的描述,都讓我感覺仿佛真的置身於那個世界之中。我一直對“攻略組”的形成過程和他們內部的決策機製感到好奇,不知道這次的故事是否會深入探討這一點。桐人和亞絲娜在遊戲世界中的成長,不僅僅是技能等級的提升,更是他們心智的成熟和對現實意義的重新審視。我期待著這次的故事能夠帶來更多關於“生與死”的哲學思考,以及玩傢們如何在虛擬世界中找到屬於自己的存在價值。每一次閱讀《刀劍神域》的係列作品,都能讓我對“遊戲”這一概念産生更深的理解。
評分我懷著激動的心情翻開瞭《刀劍神域 進擊篇3》。書頁散發著新書特有的氣息,這是一種混閤著紙張、油墨和一點點期待的味道。封麵設計依舊延續瞭進擊篇係列的獨特風格,那種將戰鬥場景與人物情感融為一體的畫麵,總是能夠瞬間抓住我的目光。我一直認為,進擊篇係列是對《刀劍神域》世界觀的一次極大的補充和拓展。它不僅僅是主綫故事的背景交代,更是對那些宏大敘事背後,無數玩傢真實經曆的一次深刻挖掘。我很好奇,這次的故事會聚焦於哪一層樓的攻略,又會Introduce哪些新的挑戰和敵人。桐人和亞絲娜在SAO世界的早期經曆,對我來說,比後期那些更具魔幻色彩的故事更具現實意義。他們在絕境中摸索、成長,用自己的方式去理解和改變這個殘酷的遊戲世界。我期待著在這本書中看到更多關於團隊閤作、策略運用以及人類在極端環境下所展現齣的韌性。每一次閱讀進擊篇,都像是在重溫一段充滿艱辛與希望的崢嶸歲月,讓我對主角們的勇氣和智慧更加欽佩。
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