Flash 8動畫設計與製作案例教程(附光盤)

Flash 8動畫設計與製作案例教程(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

孫連軍 編
圖書標籤:
  • Flash 8
  • 動畫
  • 設計
  • 製作
  • 教程
  • 案例
  • 圖形
  • 交互
  • 多媒體
  • 光盤
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111236979
版次:1
商品編碼:10745278
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 全國高等職業教育規劃教材
開本:16開
齣版時間:2008-05-01
用紙:膠版紙
頁數:315
字數:501000
正文語種:中文
附件:光盤

具體描述

內容簡介

  《全國高等職業教育規劃教材:Flash8動畫設計與製作案例教程(附光盤)》主要以案例為驅動,以相應的知識點為前導,詳細講解瞭Flash 8的操作方法和使用技巧。全書共分11章,主要內容包括:Flash 8的基礎知識,圖形的繪製與編輯,創建與處理文本對象,元件、實例和庫資源的使用,Flash動畫創作的原理、方法、技巧及使用腳本程序創作交互動畫,組件和模闆的使用,便於讀者鞏固各章的內容;第10、11章安排瞭基礎綜閤實例與進階綜閤實例,用來提高讀者應用Flash 8進行動畫設計與製作的能力。
  《全國高等職業教育規劃教材:Flash8動畫設計與製作案例教程(附光盤)》可作為高職高專院落校計算機應用、動溫遊戲、網絡及相關專業的教材或參考書,也可作為廣大電腦愛好者的自學讀物及社會培訓教材。

目錄

齣版說明
前言
第1章 Flash 8基礎知識
1.1 Flash前導知識
1.1.1 動畫發展概述
1.1.2 動畫的分類
1.1.3 動畫的創作流程
1.1.4 計算機平麵動畫的處理
1.1.5 Flash動畫的特點
1.1.6 Flash 8的新功能
1.2 案例:安裝/卸載Flash 8
1.2.1 Flash 8的係統配置要求
1.2.2 Flash Player
1.3 案例:個性化Flash操作界麵
1.3.1 Flash 8開始頁
1.3.2 設置Flash 8的工作環境
1.3.3 浮動麵闆
1.4 實例:使用Flash文檔
1.4.1 新建與打開Flash文檔
1.4.2 文檔屬性
1.4.3 多文檔操作
1.4.4 保存文檔
1.5 實訓項目
1.5.1 使用麵闆
1.5.2 使用工具箱

第2章 圖形的繪製與編輯
2.1 實例:繪製工藝小桌
2.1.1 網格
2.1.2 綫條工具
2.1.3 選擇工具
2.2 案例:繪製蝴蝶
2.2.1 標尺和輔助綫
2.2.2 矩形工具和多角星形工具
2.2.3 部分選取工具和鋼筆工具
2.2.4 橢圓工具
2.3 案例:繪製人物動作圖形
2.3.1 任意變形工具
2.3.2 鉛筆工具和橡皮擦工具
2.3.3 顔色的使用與填充變形調整工具
2.4 案例:繪製踢足球的人物
2.4.1 套索工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 刷子工具
2.5 實訓項目
2.5.1 繪製工具的使用
2.5.2 繪製藝術壁畫

第3章 創建與處理文本對象
3.1 案例:製作商品價格標簽
3.1.1 文本類型的選擇與特點
3.1.2 文本的字體、字號和顔色
3.1.3 添加新字體
3.1.4 拼寫設置與檢查拼寫
3.2 案例:製作名片
3.2.1 圖層
3.2.2 改變文本的方嚮
3.2.3 文本的對齊方式
3.2.4 文本框的類型
3.2.5 字符間距和字符位置
3.3 案例:製作五彩字
3.3.1 編輯格式選項
3.3.2 字體呈現方法
3.3.3 文本的分離
3.3.4 文本的變形和特殊處理
3.4 案例:製作商場宣傳畫
3.4.1 位圖圖像的處理
3.4.2 位圖填充
3.4.3 測試影片
3.5 案例:製作書的封麵
3.5.1 使用濾鏡
3.5.2 濾鏡效果的處理
3.5.3 設置文本超鏈接
3.6 實訓項目
3.6.1 製作網頁Banner
3.6.2 製作專賣店招牌

第4章 元件和實例
4.1 案例:製作賀卡
4.1.1 元件的創建與編輯
4.1.2 創建實例
4.1.3 編輯實例
4.1.4 實例的特殊設置
4.2 案例:製作動漫招貼畫
4.2.1 庫的基本操作
4.2.2 共享庫資源的使用
4.3 案例:製作動態按鈕
4.3.1 按鈕元件
4.3.2 簡單按鈕的測試
4.3.3 影片的發布
4.3.4 影片的導齣
4.4 實訓項目
4.4.1 果蔬的自白
4.4.2 按鈕的使用

第5章 動畫設計初步
5.1 案例:製作倒計時盤
5.1.1 "時間軸"麵闆
5.1.2 幀
5.1.3 逐幀動畫
5.2 案例:製作活動廣告
5.2.1 運動補間動畫
5.2.2 動畫的加速與減速運動
5.2.3 自定義緩入/緩齣
5.2.4 緩入/緩齣特殊設置
5.3 案例:創作奧運宣傳畫
5.3.1 繪圖紙的使用
5.3.2 形狀補間動畫
5.3.3 形狀變形提示
5.4 實訓項目
5.4.1 製作"水珠滴落"動畫
5.4.2 製作"小苗生長"動畫

第6章 動畫設計進階
6.1 案例:製作風景畫
6.1.1 運動引導層
6.1.2 引導綫
6.2 案例:製作卡通飛機動畫
6.2.1 普通引導層
6.2.2 構造引導綫
6.2.3 "調整到路徑"選項的應用
6.3 案例:創作百葉窗效果
6.3.1 遮罩層
6.3.2 遮罩關聯
6.4 案例:製作公益宣傳畫
6.4.1 添加時間軸特效
6.4.2 編輯與刪除時間軸特效
6.5 實訓項目
6.5.1 流浪狗的故事
6.5.2 寫黑闆字

第7章 動作腳本基礎
7.1 ActionScript基礎知識
7.1.1 ActionScript簡介
7.1.2 ActionScript基本語法
7.1.3 ActionScript常用數據類型
7.1.4變量、運算符及錶達式
7.2 案例:簡單動畫控製
7.2.1 ActionScript編輯器的參數設置
7.2.2 ActionScript編輯器
7.3 案例:製作教學課件演示動畫
7.3.1 函數的應用
7.3.2 事件與動作
7.4 案例:設計簡易視頻控製器
7.4.1 嵌入視頻
7.4.2 "行為"麵闆
7.5 實訓項目
7.5.1 製作"比較數字"演示動畫
7.5.2 製作"打字效果"動畫

第8章 動作腳本進階
8.1 案例:創作個性鼠標
8.1.1 注冊點
8.1.2 Flash坐標體係
8.2 案例:製作可控製動畫
8.2.1 動態圖像的應用
8.2.2 時間軸的控製
8.3 案例:製作腳本動畫
8.3.1 場景
8.3.2 影片剪輯控製
8.4 案例:製作影片點播控製颱
8.4.1 動畫影片的下載
8.4.2 瀏覽器/網絡的控製
8.5 案例:簡單遊戲設計
8.5.1 繪圖方法的使用
8.5.2 顔色的控製
8.6 案例:製作中文日曆
8.6.1 組件
8.6.2 組件的綁定
8.7 案例:簡單手機主題製作
8.7.1 Flash lite文檔模闆
8.7.2 對象的捕獲與控製
8.7.3 設備聲音的使用
8.8 實訓項目
8.8.1 製作登錄界麵
8.8.2 製作"展開畫軸"動畫

第9章 使用聲音和視頻
9.1 案例:簡單MTV的製作
9.1.1 導入聲音
9.1.2 編輯聲音
9.1.3 聲音屬性
9.2 案例:"願望"影片製作
9.2.1 聲音處理軟件的使用
9.2.2 動畫特效軟件的使用
9.3 案例:音頻控製器
9.3.1 鏈接"庫"中的聲音
9.3.2 聲音的控製
9.4 案例:視頻播放器
9.4.1 視頻文件的轉換
9.4.2 媒體組件
9.5 實訓項目
9.5.1 彈跳雪人
9.5.2 聲音控製的數字化顯示

第10章 基礎綜閤實例
10.1 滾動的字幕
10.2 飄動的文字
10.3 "天水一色"風景圖
10.4 注冊申請錶
10.5 公益宣傳動畫
10.6 炸開的文字
10.7 鼠標控製播放
10.8 水波文字
10.9 上升的水泡
10.10 下拉菜單
10.11 圖片展示颱
10.12 簡單導航網頁

第11章 進階綜閤實例
11.1 會變色的服裝
11.2 個性化的掛鍾
11.3 殘影效果
11.4 地理課件
11.5 透視效果
11.6 可以顯示/關閉的窗口
11.7 動態竪綫
11.8 放大鏡
11.9 生物連綫題
11.10 網站主頁
參考文獻

精彩書摘

第1章 Flash 8基礎知識
Flash 8是一款矢量圖形和動畫製作的專用軟件,是“網頁製作三劍客”(Dreamweaver、Fireworks、Flash)之一。Flash以其強大的矢量動畫製作和靈活的交互功能,成為主流的網頁動畫製作軟件,以及網絡廣告設計、製作小遊戲、發布産品演示、製作動感賀卡等的首選軟件。
通過本章的學習和練習,掌握對Flash8運行環境的構建;在認識Flash 8工作界麵的基礎上,根據需要調整適閤於自己的界麵布局,同時掌握對Flash文檔的相關操作。
1.1 Flash前導知識
1.1.1 動畫發展概述
動畫是通過連續播放一係列靜態畫麵,給視覺造成連續變化的影像感受效果的藝術作品。它的基本原理與電影、電視一樣,都是利用人類“視覺暫留”的原理。
英國動畫大師John Halas對動畫有一個精闢的描述: “動作的變化是動畫的本質”。動畫由很多內容連續、但各不相同的畫麵組成。由於每幅畫麵中的物體位置和形態不同,在連續觀看時,給人以活動的感覺。
動畫的發展經曆瞭一個漫長的過程。早在遠古時期,人類就開始使用各種符號在洞穴石壁上刻畫一些走獸的行意圖,這些連續的石刻畫分解圖就是動畫的雛形。
1831年,法國人Joseph Antoine Plateau在一個可以轉動的圓盤上按照順序畫瞭一些圖片。當圓盤在機器的帶動下鏇轉時,圓盤上的圖片似乎動瞭起來,這種通過圖片的連貫反映形成的畫麵,可稱得上是最原始的動畫。
1906年,美國人J.StCWard製作瞭一部名叫“滑稽麵孔的幽默形象(Houmoious Phases ofa Funny Face)”的短片,這部短片非常接近現代動畫概念。
1908年,法國人Emile Cohl首創用負片製作動畫影片。所謂“負片”,是影像色彩與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠捲底片。采用負片製作動畫,從概念上解決瞭影片載體的問題,為以後動畫片的發展奠定瞭基礎。 ‘
1909年,美國人Winsor McCay用一萬張圖片描述瞭一段動畫故事,這是迄今為止世界公認的第一部真正的動畫短片。
1915年,美國人Eerl Hurd創造瞭新的動畫製作工藝,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。
從1928年開始,Walt Disney逐漸把動畫影片推嚮瞭巔峰。他在完善瞭動畫體係和製作工藝的同時,把動畫片的製作與商業價值聯係瞭起來,被人們譽為商業動畫之父。直到今天,他創辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創造齣豐富多彩的動畫片。
……

前言/序言


創意無限,動感呈現——《Flash 8動畫設計與製作案例教程》(附光盤) 在這信息爆炸、視覺衝擊力至關重要的時代,如何讓內容更加生動、引人入勝?如何將靜態的文字和圖片賦予生命,使其在數字世界中翩翩起舞?《Flash 8動畫設計與製作案例教程》(附光盤)正是為你量身打造的利器,它將帶領你踏上一段探索Flash 8強大動畫潛能的奇妙旅程,從理論到實踐,從基礎到進階,讓你掌握從零開始創造齣令人驚嘆的動態效果的秘訣。 本書並非泛泛而談的軟件介紹,而是一本以“案例驅動”為核心,輔以詳實講解的實戰指南。我們深知,理論的海洋浩瀚無垠,但真正能激發學習者熱情、提升技能的,莫過於親手實踐,通過一個個鮮活的案例,理解抽象的概念,掌握具體的操作方法。因此,本書精心挑選瞭大量具有代錶性、實用性強的Flash 8動畫設計與製作案例,涵蓋瞭從簡單的逐幀動畫、形變動畫,到復雜的交互式動畫、特效動畫,以及在網頁設計、廣告製作、教學課件等領域的應用。每一個案例都力求貼近實際需求,讓你在解決具體問題的同時,潛移默化地掌握Flash 8的各項功能和設計理念。 為什麼選擇Flash 8? 盡管技術日新月異,Flash 8依然是一款在動畫設計和交互開發領域具有深遠影響力的工具。它的強大之處在於: 易學易用,上手迅速: 相比於一些門檻較高的專業動畫軟件,Flash 8擁有直觀友好的用戶界麵,操作邏輯清晰,即使是初學者也能在短時間內掌握基本操作。 強大的矢量圖形繪製能力: Flash 8基於矢量圖形,這意味著你可以無限放大和縮小圖形而不會損失清晰度,這對於製作高質量的動畫至關重要。同時,其強大的繪圖工具能夠滿足各種創意需求。 豐富的動畫製作工具: 從時間軸控製、關鍵幀動畫、補間動畫,到濾鏡、混閤模式、遮罩等高級效果,Flash 8提供瞭全麵的工具集,讓你能夠精確控製動畫的每一個細節。 齣色的交互性設計: Flash 8強大的ActionScript腳本語言,能夠賦予動畫豐富的交互功能,讓你的作品不再是單調的播放,而是可以與用戶進行互動,實現更豐富的功能。 廣泛的應用領域: Flash 8的應用範圍極其廣泛,從動態網頁設計、廣告Banner、遊戲開發,到教學課件、演示動畫、短片製作,幾乎無所不包。 本書的獨特價值: 《Flash 8動畫設計與製作案例教程》(附光盤)之所以能夠成為你的首選,在於其以下幾大突齣亮點: 1. 體係化、循序漸進的學習路徑: 我們將復雜的Flash 8知識體係化,從最基礎的軟件界麵介紹、矢量圖形繪製,到核心的動畫原理和製作技巧,再到高級的交互設計和項目實戰,每一個章節都圍繞著學習的連貫性和邏輯性展開。你會發現,本書的學習過程就像搭建一座大廈,從地基到屋頂,每一步都穩紮穩打,讓你對Flash 8的學習有著清晰的認知和長遠的規劃。 2. 海量實用案例,學以緻用: 本書最大的特色就是其豐富的案例庫。我們精選瞭數十個高質量的案例,涵蓋瞭不同風格、不同應用場景的動畫製作。例如: 基礎動畫: 學習如何製作生動的角色行走動畫、物體變形動畫,掌握逐幀動畫和補間動畫的精髓。 視覺效果: 探索如何運用濾鏡、遮罩、混閤模式等工具,創造齣炫酷的光效、粒子效果、轉場效果,讓你的動畫更具視覺衝擊力。 交互設計: 通過製作簡單的遊戲按鈕、導航菜單、信息彈齣窗口等,學習ActionScript 3.0(雖然Flash 8本身主要使用AS2,但本書會涉及一些基礎AS概念,並提供思路,讀者可根據需求擴展到AS3)的強大力量,讓你的動畫充滿活力。 行業應用: 學習如何將Flash 8動畫應用於網頁Banner廣告、企業宣傳片、教學課件中的動畫元素,甚至是簡單的動畫短片製作,讓你具備將所學技能轉化為實際生産力的能力。 每一個案例都配備瞭詳細的步驟講解,配閤著清晰的截圖,讓你能夠準確無誤地跟隨操作。 3. 精煉詳實的文字講解,深入淺齣: 在案例講解之餘,本書還對Flash 8的關鍵概念、工具原理進行瞭深入而精煉的闡釋。我們不會讓你淹沒在晦澀的技術術語中,而是用通俗易懂的語言,將復雜的功能解釋得清晰明瞭。無論是對時間軸的理解,還是對緩動麯綫的應用,亦或是對ActionScript腳本的基礎語法,你都將能夠輕鬆掌握。 4. 配套光盤,資源豐富: 本書附帶的DVD光盤是學習過程中不可或缺的強大助手。光盤中包含瞭: 所有案例的源文件: 你可以直接打開、查看、修改每一個案例的源文件,深入理解其製作思路和技術細節。 素材資源: 為方便學習者製作更復雜的動畫,光盤中還提供瞭一係列精選的素材,如背景圖、音效、矢量圖形素材等。 視頻講解(部分): 針對一些核心的、難以通過文字和截圖完全錶達的操作,光盤中還可能包含簡短的視頻演示,讓你學習更直觀。 Flash 8軟件安裝指南: 為幫助初學者快速搭建學習環境,光盤會提供Flash 8軟件的安裝指導(請注意,Flash 8是一款較早的軟件,請確保您在閤法閤規的環境下獲取和使用)。 5. 注重實踐與創新: 本書的核心理念是“實踐齣真知”。我們鼓勵讀者在掌握案例製作方法的基礎上,大膽嘗試,舉一反三,將學到的技巧靈活運用到自己的創意項目中。本書的目的不僅僅是教你如何製作,更是激發你的創造力,讓你成為一名能夠獨立完成創意動畫的數字藝術傢。 你將學到什麼? 通過學習《Flash 8動畫設計與製作案例教程》(附光盤),你將能夠: 熟練掌握Flash 8軟件界麵和基本操作: 從創建新文檔到保存項目,從使用繪圖工具到管理庫,你將對Flash 8的各個功能區域瞭如指掌。 運用矢量圖形繪製技術: 能夠繪製齣各種形狀、綫條和色彩,並對其進行靈活的編輯和組閤。 精通各種動畫製作技巧: 掌握逐幀動畫、形變動畫、傳統動畫、補間動畫(形狀補間、經典補間)的製作方法,並能靈活運用時間軸進行精確控製。 創造豐富的視覺效果: 能夠運用濾鏡、混閤模式、遮罩、濾鏡效果等,為你的動畫增添獨特的視覺魅力。 實現基本的交互功能: 學習ActionScript 3.0(或AS2)基礎,製作簡單的按鈕反饋、動畫控製、頁麵跳轉等交互效果。 理解動畫設計的原理與流程: 掌握分鏡、關鍵幀、緩動麯綫等概念,理解動畫製作的完整流程。 將Flash 8動畫應用於實際項目: 能夠獨立或參與完成網頁動畫、廣告、課件、演示文稿等多種形式的動畫項目。 培養解決問題和創新思維的能力: 在實踐中不斷發現問題、解決問題,並從中汲取靈感,將自己的創意想法轉化為生動的動畫。 誰適閤閱讀本書? 對動畫設計和製作感興趣的初學者: 即使你沒有任何基礎,本書也能帶領你從零開始,一步步走嚮精通。 網頁設計師和開發者: 想要為網站增添動態效果、提升用戶體驗的專業人士。 平麵設計師: 希望將自己的設計作品賦予生命,製作動態宣傳圖或海報的設計師。 教育工作者和課件製作者: 希望製作齣更具吸引力和互動性的教學內容的教師和教育工作者。 內容創作者和視頻製作者: 尋求一種簡單易學、功能強大的工具來製作短片、演示視頻或社交媒體內容的創作者。 遊戲開發者: 對製作2D動畫元素和簡單的交互式遊戲感興趣的開發者。 任何希望提升數字創意錶達能力的人: 隻要你擁有對創意和動感錶達的熱情,本書都將是你寶貴的學習夥伴。 《Flash 8動畫設計與製作案例教程》(附光盤)不僅僅是一本技術書籍,它更是一扇通往無限創意可能的大門。它將點燃你的靈感,激發你的潛能,讓你在數字世界中揮灑自如,用動態的語言講述你自己的故事。現在,就讓我們一起翻開這本書,開啓你的Flash 8動畫之旅,讓你的創意,動起來!

用戶評價

評分

坦白說,《Flash 8動畫設計與製作案例教程(附光盤)》在技術深度和廣度上都給我留下瞭深刻的印象。作為一個已經有一定Flash基礎的用戶,我原本以為不會有太多新東西,但這本書的內容還是讓我驚喜。它沒有停留在Flash 8的基礎功能介紹,而是深入探討瞭一些進階的動畫技術和應用。例如,它詳細講解瞭如何使用ActionScript 3.0來增強動畫的交互性和動態效果,這對於我之前隻停留在時間軸動畫的階段來說,是一個巨大的飛躍。教程中的一些案例,比如製作一個“在綫遊戲原型”或者一個“交互式演示文稿”,都涉及到瞭大量的腳本編程和邏輯設計。書中的講解非常清晰,即使是ActionScript的部分,也通過大量的代碼示例和解釋,讓讀者能夠理解其原理和用法。我特彆受益於那個關於“事件處理”和“狀態切換”的章節,這讓我能夠更好地設計用戶與動畫之間的互動。而且,這本書不僅僅局限於Flash動畫本身,還涉及到一些相關的多媒體技術,比如如何導入和優化音頻、視頻素材,如何進行簡單的屏幕錄製等,這使得整個教程更加全麵和實用。通過這本書,我不僅掌握瞭Flash 8更強大的功能,也拓寬瞭我在多媒體製作領域的視野。

評分

這本《Flash 8動畫設計與製作案例教程(附光盤)》真的讓我眼前一亮,特彆是它的實操性。以前接觸過一些Flash教程,總覺得理論講得太多,但實際操作起來卻摸不著頭腦。這本書完全顛覆瞭我的刻闆印象。它從最基礎的Flash界麵介紹開始,一步步引導讀者熟悉工具欄、麵闆以及各種設置。更重要的是,每一個案例都設計得非常貼閤實際應用,比如如何製作一個簡單的Logo動畫,如何創建一個引人入勝的産品演示,甚至是動態賀卡的設計。書中對每一個步驟都進行瞭詳細的圖文講解,配閤附帶的光盤,簡直是手把手教學。我印象最深的是那個製作網頁banner廣告的案例,從構思、素材準備到逐幀動畫的添加,再到優化導齣,整個過程都講解得清清楚楚。即使是初學者,也能跟著教程一步步完成,並且在完成的過程中,我能明顯感覺到自己對Flash動畫的理解在加深。教程的案例選擇也很有代錶性,涵蓋瞭網頁動畫、多媒體展示等多個領域,這對於我這種想將Flash技術應用到實際工作中的人來說,是非常寶貴的財富。而且,它不僅僅是教你“怎麼做”,更注重“為什麼這麼做”,讓你理解背後的設計原理和技術考量,這纔是真正有價值的學習。

評分

我必須說,《Flash 8動畫設計與製作案例教程(附光盤)》在創意錶達方麵給我帶來瞭巨大的啓發。我一直對動畫充滿熱情,但總是苦於沒有好的工具和方法來實現腦海中的想法。這本書的齣現,就像為我打開瞭一扇新的大門。它不僅僅是枯燥的技術講解,更重要的是,它教會瞭我如何將創意轉化為生動的視覺語言。教程中的案例,從簡單的角色擺動到復雜的場景切換,都充滿瞭設計感。我特彆喜歡那個製作“動態故事書”的章節,它不僅僅是關於如何讓文字和圖片動起來,更是關於如何通過動畫來講述一個故事,營造氛圍,傳遞情感。書中的講解非常注重細節,比如如何利用緩入緩齣效果讓動畫更加流暢自然,如何通過色彩搭配和鏡頭運動來吸引觀眾的注意力。我記得在學習製作一個“産品展示”的案例時,教程引導我思考如何通過動畫來突齣産品的核心賣點,如何讓消費者在觀看過程中産生購買的欲望。這種從“技術實現”到“創意錶達”的升華,是很多同類教程所缺乏的。光盤中的素材和示例文件也給瞭我很多靈感,我經常在它們的基 礎上進行二次創作,不斷嘗試新的錶現手法。這本書讓我意識到,Flash動畫不僅僅是炫技,更是一種強大的溝通工具,能夠用最直觀、最生動的方式將信息傳達給目標受眾。

評分

《Flash 8動畫設計與製作案例教程(附光盤)》給我的最大感受是其“匠心獨運”的設計理念。這本書不僅僅是在傳授技能,更是在傳遞一種對動畫藝術的理解和追求。教程中的案例,無論是簡單的演示動畫,還是復雜的交互式應用,都透露齣作者對細節的極緻追求。我尤其欣賞教程中對於“視覺傳達”的深度剖析。比如,在講解“用戶界麵動畫”的案例時,教程不僅僅是如何讓按鈕有點擊反饋,更深入地探討瞭如何通過動畫來引導用戶的操作,如何讓界麵更加直觀易懂,提升用戶體驗。書中的語言風格也非常平實易懂,但卻充滿瞭智慧。它能夠用最簡潔的語言解釋最復雜的概念,並且通過精美的插圖和案例,讓抽象的理論變得觸手可及。我記得在學習製作“教育動畫”的案例時,教程強調瞭如何將枯燥的知識點以生動有趣的方式呈現,如何利用動畫來激發學生的學習興趣。光盤中的所有示例文件都經過瞭精心優化,無論是尺寸還是加載速度,都達到瞭非常高的標準。這本書讓我深刻體會到,好的Flash動畫不僅僅是技術上的精湛,更是對用戶需求的深刻洞察和對藝術美學的嚴謹把握。它讓我對“設計”這兩個字有瞭更深的理解。

評分

閱讀《Flash 8動畫設計與製作案例教程(附光盤)》的過程,對我來說更像是一次完整的項目實踐體驗。這本書的結構安排非常巧妙,它不是簡單地羅列知識點,而是將學習過程設計成瞭一個個完整的項目。每個案例教程都從項目的目標、需求分析開始,到最終的成果輸齣,整個流程都非常嚴謹。我印象最深的是那個“企業宣傳片”的案例,它從前期策劃、腳本撰寫,到分鏡設計、角色建模(雖然是Flash的矢量圖形式),再到動畫製作、後期配音和字幕添加,幾乎涵蓋瞭一個小型宣傳片製作的所有環節。教程中對每個環節的注意事項和技巧都進行瞭詳細的說明,比如如何通過動畫節奏來控製信息傳遞的強度,如何選擇閤適的背景音樂來烘托氣氛。光盤中的素材庫也提供瞭大量的模闆和資源,讓我能夠快速地搭建起項目的基礎框架。最重要的是,這本書讓我學會瞭如何從一個“製作者”轉變為一個“項目管理者”,能夠從全局的角度去思考動畫製作的每一個環節,並有效地協調和安排。這種項目導嚮的學習方式,讓我不僅僅學會瞭Flash軟件的操作,更重要的是提升瞭我解決實際問題的能力。

評分

8.5.1 繪圖方法的使用

評分

Flash

評分

Q5.2.3

評分

動畫發展概述U

評分

動作腳本基礎

評分

8.8

評分

11.3

評分

1908年,法國人Emile

評分

Face)”的短片,這部短片非常接近e現代動畫e概念e。

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