Flash 8动画设计与制作案例教程(附光盘)

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孙连军 编
图书标签:
  • Flash 8
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  • 光盘
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111236979
版次:1
商品编码:10745278
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 全国高等职业教育规划教材
开本:16开
出版时间:2008-05-01
用纸:胶版纸
页数:315
字数:501000
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

内容简介

  《全国高等职业教育规划教材:Flash8动画设计与制作案例教程(附光盘)》主要以案例为驱动,以相应的知识点为前导,详细讲解了Flash 8的操作方法和使用技巧。全书共分11章,主要内容包括:Flash 8的基础知识,图形的绘制与编辑,创建与处理文本对象,元件、实例和库资源的使用,Flash动画创作的原理、方法、技巧及使用脚本程序创作交互动画,组件和模板的使用,便于读者巩固各章的内容;第10、11章安排了基础综合实例与进阶综合实例,用来提高读者应用Flash 8进行动画设计与制作的能力。
  《全国高等职业教育规划教材:Flash8动画设计与制作案例教程(附光盘)》可作为高职高专院落校计算机应用、动温游戏、网络及相关专业的教材或参考书,也可作为广大电脑爱好者的自学读物及社会培训教材。

目录

出版说明
前言
第1章 Flash 8基础知识
1.1 Flash前导知识
1.1.1 动画发展概述
1.1.2 动画的分类
1.1.3 动画的创作流程
1.1.4 计算机平面动画的处理
1.1.5 Flash动画的特点
1.1.6 Flash 8的新功能
1.2 案例:安装/卸载Flash 8
1.2.1 Flash 8的系统配置要求
1.2.2 Flash Player
1.3 案例:个性化Flash操作界面
1.3.1 Flash 8开始页
1.3.2 设置Flash 8的工作环境
1.3.3 浮动面板
1.4 实例:使用Flash文档
1.4.1 新建与打开Flash文档
1.4.2 文档属性
1.4.3 多文档操作
1.4.4 保存文档
1.5 实训项目
1.5.1 使用面板
1.5.2 使用工具箱

第2章 图形的绘制与编辑
2.1 实例:绘制工艺小桌
2.1.1 网格
2.1.2 线条工具
2.1.3 选择工具
2.2 案例:绘制蝴蝶
2.2.1 标尺和辅助线
2.2.2 矩形工具和多角星形工具
2.2.3 部分选取工具和钢笔工具
2.2.4 椭圆工具
2.3 案例:绘制人物动作图形
2.3.1 任意变形工具
2.3.2 铅笔工具和橡皮擦工具
2.3.3 颜色的使用与填充变形调整工具
2.4 案例:绘制踢足球的人物
2.4.1 套索工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 刷子工具
2.5 实训项目
2.5.1 绘制工具的使用
2.5.2 绘制艺术壁画

第3章 创建与处理文本对象
3.1 案例:制作商品价格标签
3.1.1 文本类型的选择与特点
3.1.2 文本的字体、字号和颜色
3.1.3 添加新字体
3.1.4 拼写设置与检查拼写
3.2 案例:制作名片
3.2.1 图层
3.2.2 改变文本的方向
3.2.3 文本的对齐方式
3.2.4 文本框的类型
3.2.5 字符间距和字符位置
3.3 案例:制作五彩字
3.3.1 编辑格式选项
3.3.2 字体呈现方法
3.3.3 文本的分离
3.3.4 文本的变形和特殊处理
3.4 案例:制作商场宣传画
3.4.1 位图图像的处理
3.4.2 位图填充
3.4.3 测试影片
3.5 案例:制作书的封面
3.5.1 使用滤镜
3.5.2 滤镜效果的处理
3.5.3 设置文本超链接
3.6 实训项目
3.6.1 制作网页Banner
3.6.2 制作专卖店招牌

第4章 元件和实例
4.1 案例:制作贺卡
4.1.1 元件的创建与编辑
4.1.2 创建实例
4.1.3 编辑实例
4.1.4 实例的特殊设置
4.2 案例:制作动漫招贴画
4.2.1 库的基本操作
4.2.2 共享库资源的使用
4.3 案例:制作动态按钮
4.3.1 按钮元件
4.3.2 简单按钮的测试
4.3.3 影片的发布
4.3.4 影片的导出
4.4 实训项目
4.4.1 果蔬的自白
4.4.2 按钮的使用

第5章 动画设计初步
5.1 案例:制作倒计时盘
5.1.1 "时间轴"面板
5.1.2 帧
5.1.3 逐帧动画
5.2 案例:制作活动广告
5.2.1 运动补间动画
5.2.2 动画的加速与减速运动
5.2.3 自定义缓入/缓出
5.2.4 缓入/缓出特殊设置
5.3 案例:创作奥运宣传画
5.3.1 绘图纸的使用
5.3.2 形状补间动画
5.3.3 形状变形提示
5.4 实训项目
5.4.1 制作"水珠滴落"动画
5.4.2 制作"小苗生长"动画

第6章 动画设计进阶
6.1 案例:制作风景画
6.1.1 运动引导层
6.1.2 引导线
6.2 案例:制作卡通飞机动画
6.2.1 普通引导层
6.2.2 构造引导线
6.2.3 "调整到路径"选项的应用
6.3 案例:创作百叶窗效果
6.3.1 遮罩层
6.3.2 遮罩关联
6.4 案例:制作公益宣传画
6.4.1 添加时间轴特效
6.4.2 编辑与删除时间轴特效
6.5 实训项目
6.5.1 流浪狗的故事
6.5.2 写黑板字

第7章 动作脚本基础
7.1 ActionScript基础知识
7.1.1 ActionScript简介
7.1.2 ActionScript基本语法
7.1.3 ActionScript常用数据类型
7.1.4变量、运算符及表达式
7.2 案例:简单动画控制
7.2.1 ActionScript编辑器的参数设置
7.2.2 ActionScript编辑器
7.3 案例:制作教学课件演示动画
7.3.1 函数的应用
7.3.2 事件与动作
7.4 案例:设计简易视频控制器
7.4.1 嵌入视频
7.4.2 "行为"面板
7.5 实训项目
7.5.1 制作"比较数字"演示动画
7.5.2 制作"打字效果"动画

第8章 动作脚本进阶
8.1 案例:创作个性鼠标
8.1.1 注册点
8.1.2 Flash坐标体系
8.2 案例:制作可控制动画
8.2.1 动态图像的应用
8.2.2 时间轴的控制
8.3 案例:制作脚本动画
8.3.1 场景
8.3.2 影片剪辑控制
8.4 案例:制作影片点播控制台
8.4.1 动画影片的下载
8.4.2 浏览器/网络的控制
8.5 案例:简单游戏设计
8.5.1 绘图方法的使用
8.5.2 颜色的控制
8.6 案例:制作中文日历
8.6.1 组件
8.6.2 组件的绑定
8.7 案例:简单手机主题制作
8.7.1 Flash lite文档模板
8.7.2 对象的捕获与控制
8.7.3 设备声音的使用
8.8 实训项目
8.8.1 制作登录界面
8.8.2 制作"展开画轴"动画

第9章 使用声音和视频
9.1 案例:简单MTV的制作
9.1.1 导入声音
9.1.2 编辑声音
9.1.3 声音属性
9.2 案例:"愿望"影片制作
9.2.1 声音处理软件的使用
9.2.2 动画特效软件的使用
9.3 案例:音频控制器
9.3.1 链接"库"中的声音
9.3.2 声音的控制
9.4 案例:视频播放器
9.4.1 视频文件的转换
9.4.2 媒体组件
9.5 实训项目
9.5.1 弹跳雪人
9.5.2 声音控制的数字化显示

第10章 基础综合实例
10.1 滚动的字幕
10.2 飘动的文字
10.3 "天水一色"风景图
10.4 注册申请表
10.5 公益宣传动画
10.6 炸开的文字
10.7 鼠标控制播放
10.8 水波文字
10.9 上升的水泡
10.10 下拉菜单
10.11 图片展示台
10.12 简单导航网页

第11章 进阶综合实例
11.1 会变色的服装
11.2 个性化的挂钟
11.3 残影效果
11.4 地理课件
11.5 透视效果
11.6 可以显示/关闭的窗口
11.7 动态竖线
11.8 放大镜
11.9 生物连线题
11.10 网站主页
参考文献

精彩书摘

第1章 Flash 8基础知识
Flash 8是一款矢量图形和动画制作的专用软件,是“网页制作三剑客”(Dreamweaver、Fireworks、Flash)之一。Flash以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为主流的网页动画制作软件,以及网络广告设计、制作小游戏、发布产品演示、制作动感贺卡等的首选软件。
通过本章的学习和练习,掌握对Flash8运行环境的构建;在认识Flash 8工作界面的基础上,根据需要调整适合于自己的界面布局,同时掌握对Flash文档的相关操作。
1.1 Flash前导知识
1.1.1 动画发展概述
动画是通过连续播放一系列静态画面,给视觉造成连续变化的影像感受效果的艺术作品。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人类“视觉暂留”的原理。
英国动画大师John Halas对动画有一个精辟的描述: “动作的变化是动画的本质”。动画由很多内容连续、但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉。
动画的发展经历了一个漫长的过程。早在远古时期,人类就开始使用各种符号在洞穴石壁上刻画一些走兽的行意图,这些连续的石刻画分解图就是动画的雏形。
1831年,法国人Joseph Antoine Plateau在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片。当圆盘在机器的带动下旋转时,圆盘上的图片似乎动了起来,这种通过图片的连贯反映形成的画面,可称得上是最原始的动画。
1906年,美国人J.StCWard制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默形象(Houmoious Phases ofa Funny Face)”的短片,这部短片非常接近现代动画概念。
1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。所谓“负片”,是影像色彩与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为以后动画片的发展奠定了基础。 ‘
1909年,美国人Winsor McCay用一万张图片描述了一段动画故事,这是迄今为止世界公认的第一部真正的动画短片。
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
从1928年开始,Walt Disney逐渐把动画影片推向了巅峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到今天,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。
……

前言/序言


创意无限,动感呈现——《Flash 8动画设计与制作案例教程》(附光盘) 在这信息爆炸、视觉冲击力至关重要的时代,如何让内容更加生动、引人入胜?如何将静态的文字和图片赋予生命,使其在数字世界中翩翩起舞?《Flash 8动画设计与制作案例教程》(附光盘)正是为你量身打造的利器,它将带领你踏上一段探索Flash 8强大动画潜能的奇妙旅程,从理论到实践,从基础到进阶,让你掌握从零开始创造出令人惊叹的动态效果的秘诀。 本书并非泛泛而谈的软件介绍,而是一本以“案例驱动”为核心,辅以详实讲解的实战指南。我们深知,理论的海洋浩瀚无垠,但真正能激发学习者热情、提升技能的,莫过于亲手实践,通过一个个鲜活的案例,理解抽象的概念,掌握具体的操作方法。因此,本书精心挑选了大量具有代表性、实用性强的Flash 8动画设计与制作案例,涵盖了从简单的逐帧动画、形变动画,到复杂的交互式动画、特效动画,以及在网页设计、广告制作、教学课件等领域的应用。每一个案例都力求贴近实际需求,让你在解决具体问题的同时,潜移默化地掌握Flash 8的各项功能和设计理念。 为什么选择Flash 8? 尽管技术日新月异,Flash 8依然是一款在动画设计和交互开发领域具有深远影响力的工具。它的强大之处在于: 易学易用,上手迅速: 相比于一些门槛较高的专业动画软件,Flash 8拥有直观友好的用户界面,操作逻辑清晰,即使是初学者也能在短时间内掌握基本操作。 强大的矢量图形绘制能力: Flash 8基于矢量图形,这意味着你可以无限放大和缩小图形而不会损失清晰度,这对于制作高质量的动画至关重要。同时,其强大的绘图工具能够满足各种创意需求。 丰富的动画制作工具: 从时间轴控制、关键帧动画、补间动画,到滤镜、混合模式、遮罩等高级效果,Flash 8提供了全面的工具集,让你能够精确控制动画的每一个细节。 出色的交互性设计: Flash 8强大的ActionScript脚本语言,能够赋予动画丰富的交互功能,让你的作品不再是单调的播放,而是可以与用户进行互动,实现更丰富的功能。 广泛的应用领域: Flash 8的应用范围极其广泛,从动态网页设计、广告Banner、游戏开发,到教学课件、演示动画、短片制作,几乎无所不包。 本书的独特价值: 《Flash 8动画设计与制作案例教程》(附光盘)之所以能够成为你的首选,在于其以下几大突出亮点: 1. 体系化、循序渐进的学习路径: 我们将复杂的Flash 8知识体系化,从最基础的软件界面介绍、矢量图形绘制,到核心的动画原理和制作技巧,再到高级的交互设计和项目实战,每一个章节都围绕着学习的连贯性和逻辑性展开。你会发现,本书的学习过程就像搭建一座大厦,从地基到屋顶,每一步都稳扎稳打,让你对Flash 8的学习有着清晰的认知和长远的规划。 2. 海量实用案例,学以致用: 本书最大的特色就是其丰富的案例库。我们精选了数十个高质量的案例,涵盖了不同风格、不同应用场景的动画制作。例如: 基础动画: 学习如何制作生动的角色行走动画、物体变形动画,掌握逐帧动画和补间动画的精髓。 视觉效果: 探索如何运用滤镜、遮罩、混合模式等工具,创造出炫酷的光效、粒子效果、转场效果,让你的动画更具视觉冲击力。 交互设计: 通过制作简单的游戏按钮、导航菜单、信息弹出窗口等,学习ActionScript 3.0(虽然Flash 8本身主要使用AS2,但本书会涉及一些基础AS概念,并提供思路,读者可根据需求扩展到AS3)的强大力量,让你的动画充满活力。 行业应用: 学习如何将Flash 8动画应用于网页Banner广告、企业宣传片、教学课件中的动画元素,甚至是简单的动画短片制作,让你具备将所学技能转化为实际生产力的能力。 每一个案例都配备了详细的步骤讲解,配合着清晰的截图,让你能够准确无误地跟随操作。 3. 精炼详实的文字讲解,深入浅出: 在案例讲解之余,本书还对Flash 8的关键概念、工具原理进行了深入而精炼的阐释。我们不会让你淹没在晦涩的技术术语中,而是用通俗易懂的语言,将复杂的功能解释得清晰明了。无论是对时间轴的理解,还是对缓动曲线的应用,亦或是对ActionScript脚本的基础语法,你都将能够轻松掌握。 4. 配套光盘,资源丰富: 本书附带的DVD光盘是学习过程中不可或缺的强大助手。光盘中包含了: 所有案例的源文件: 你可以直接打开、查看、修改每一个案例的源文件,深入理解其制作思路和技术细节。 素材资源: 为方便学习者制作更复杂的动画,光盘中还提供了一系列精选的素材,如背景图、音效、矢量图形素材等。 视频讲解(部分): 针对一些核心的、难以通过文字和截图完全表达的操作,光盘中还可能包含简短的视频演示,让你学习更直观。 Flash 8软件安装指南: 为帮助初学者快速搭建学习环境,光盘会提供Flash 8软件的安装指导(请注意,Flash 8是一款较早的软件,请确保您在合法合规的环境下获取和使用)。 5. 注重实践与创新: 本书的核心理念是“实践出真知”。我们鼓励读者在掌握案例制作方法的基础上,大胆尝试,举一反三,将学到的技巧灵活运用到自己的创意项目中。本书的目的不仅仅是教你如何制作,更是激发你的创造力,让你成为一名能够独立完成创意动画的数字艺术家。 你将学到什么? 通过学习《Flash 8动画设计与制作案例教程》(附光盘),你将能够: 熟练掌握Flash 8软件界面和基本操作: 从创建新文档到保存项目,从使用绘图工具到管理库,你将对Flash 8的各个功能区域了如指掌。 运用矢量图形绘制技术: 能够绘制出各种形状、线条和色彩,并对其进行灵活的编辑和组合。 精通各种动画制作技巧: 掌握逐帧动画、形变动画、传统动画、补间动画(形状补间、经典补间)的制作方法,并能灵活运用时间轴进行精确控制。 创造丰富的视觉效果: 能够运用滤镜、混合模式、遮罩、滤镜效果等,为你的动画增添独特的视觉魅力。 实现基本的交互功能: 学习ActionScript 3.0(或AS2)基础,制作简单的按钮反馈、动画控制、页面跳转等交互效果。 理解动画设计的原理与流程: 掌握分镜、关键帧、缓动曲线等概念,理解动画制作的完整流程。 将Flash 8动画应用于实际项目: 能够独立或参与完成网页动画、广告、课件、演示文稿等多种形式的动画项目。 培养解决问题和创新思维的能力: 在实践中不断发现问题、解决问题,并从中汲取灵感,将自己的创意想法转化为生动的动画。 谁适合阅读本书? 对动画设计和制作感兴趣的初学者: 即使你没有任何基础,本书也能带领你从零开始,一步步走向精通。 网页设计师和开发者: 想要为网站增添动态效果、提升用户体验的专业人士。 平面设计师: 希望将自己的设计作品赋予生命,制作动态宣传图或海报的设计师。 教育工作者和课件制作者: 希望制作出更具吸引力和互动性的教学内容的教师和教育工作者。 内容创作者和视频制作者: 寻求一种简单易学、功能强大的工具来制作短片、演示视频或社交媒体内容的创作者。 游戏开发者: 对制作2D动画元素和简单的交互式游戏感兴趣的开发者。 任何希望提升数字创意表达能力的人: 只要你拥有对创意和动感表达的热情,本书都将是你宝贵的学习伙伴。 《Flash 8动画设计与制作案例教程》(附光盘)不仅仅是一本技术书籍,它更是一扇通往无限创意可能的大门。它将点燃你的灵感,激发你的潜能,让你在数字世界中挥洒自如,用动态的语言讲述你自己的故事。现在,就让我们一起翻开这本书,开启你的Flash 8动画之旅,让你的创意,动起来!

用户评价

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《Flash 8动画设计与制作案例教程(附光盘)》给我的最大感受是其“匠心独运”的设计理念。这本书不仅仅是在传授技能,更是在传递一种对动画艺术的理解和追求。教程中的案例,无论是简单的演示动画,还是复杂的交互式应用,都透露出作者对细节的极致追求。我尤其欣赏教程中对于“视觉传达”的深度剖析。比如,在讲解“用户界面动画”的案例时,教程不仅仅是如何让按钮有点击反馈,更深入地探讨了如何通过动画来引导用户的操作,如何让界面更加直观易懂,提升用户体验。书中的语言风格也非常平实易懂,但却充满了智慧。它能够用最简洁的语言解释最复杂的概念,并且通过精美的插图和案例,让抽象的理论变得触手可及。我记得在学习制作“教育动画”的案例时,教程强调了如何将枯燥的知识点以生动有趣的方式呈现,如何利用动画来激发学生的学习兴趣。光盘中的所有示例文件都经过了精心优化,无论是尺寸还是加载速度,都达到了非常高的标准。这本书让我深刻体会到,好的Flash动画不仅仅是技术上的精湛,更是对用户需求的深刻洞察和对艺术美学的严谨把握。它让我对“设计”这两个字有了更深的理解。

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我必须说,《Flash 8动画设计与制作案例教程(附光盘)》在创意表达方面给我带来了巨大的启发。我一直对动画充满热情,但总是苦于没有好的工具和方法来实现脑海中的想法。这本书的出现,就像为我打开了一扇新的大门。它不仅仅是枯燥的技术讲解,更重要的是,它教会了我如何将创意转化为生动的视觉语言。教程中的案例,从简单的角色摆动到复杂的场景切换,都充满了设计感。我特别喜欢那个制作“动态故事书”的章节,它不仅仅是关于如何让文字和图片动起来,更是关于如何通过动画来讲述一个故事,营造氛围,传递情感。书中的讲解非常注重细节,比如如何利用缓入缓出效果让动画更加流畅自然,如何通过色彩搭配和镜头运动来吸引观众的注意力。我记得在学习制作一个“产品展示”的案例时,教程引导我思考如何通过动画来突出产品的核心卖点,如何让消费者在观看过程中产生购买的欲望。这种从“技术实现”到“创意表达”的升华,是很多同类教程所缺乏的。光盘中的素材和示例文件也给了我很多灵感,我经常在它们的基 础上进行二次创作,不断尝试新的表现手法。这本书让我意识到,Flash动画不仅仅是炫技,更是一种强大的沟通工具,能够用最直观、最生动的方式将信息传达给目标受众。

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这本《Flash 8动画设计与制作案例教程(附光盘)》真的让我眼前一亮,特别是它的实操性。以前接触过一些Flash教程,总觉得理论讲得太多,但实际操作起来却摸不着头脑。这本书完全颠覆了我的刻板印象。它从最基础的Flash界面介绍开始,一步步引导读者熟悉工具栏、面板以及各种设置。更重要的是,每一个案例都设计得非常贴合实际应用,比如如何制作一个简单的Logo动画,如何创建一个引人入胜的产品演示,甚至是动态贺卡的设计。书中对每一个步骤都进行了详细的图文讲解,配合附带的光盘,简直是手把手教学。我印象最深的是那个制作网页banner广告的案例,从构思、素材准备到逐帧动画的添加,再到优化导出,整个过程都讲解得清清楚楚。即使是初学者,也能跟着教程一步步完成,并且在完成的过程中,我能明显感觉到自己对Flash动画的理解在加深。教程的案例选择也很有代表性,涵盖了网页动画、多媒体展示等多个领域,这对于我这种想将Flash技术应用到实际工作中的人来说,是非常宝贵的财富。而且,它不仅仅是教你“怎么做”,更注重“为什么这么做”,让你理解背后的设计原理和技术考量,这才是真正有价值的学习。

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阅读《Flash 8动画设计与制作案例教程(附光盘)》的过程,对我来说更像是一次完整的项目实践体验。这本书的结构安排非常巧妙,它不是简单地罗列知识点,而是将学习过程设计成了一个个完整的项目。每个案例教程都从项目的目标、需求分析开始,到最终的成果输出,整个流程都非常严谨。我印象最深的是那个“企业宣传片”的案例,它从前期策划、脚本撰写,到分镜设计、角色建模(虽然是Flash的矢量图形式),再到动画制作、后期配音和字幕添加,几乎涵盖了一个小型宣传片制作的所有环节。教程中对每个环节的注意事项和技巧都进行了详细的说明,比如如何通过动画节奏来控制信息传递的强度,如何选择合适的背景音乐来烘托气氛。光盘中的素材库也提供了大量的模板和资源,让我能够快速地搭建起项目的基础框架。最重要的是,这本书让我学会了如何从一个“制作者”转变为一个“项目管理者”,能够从全局的角度去思考动画制作的每一个环节,并有效地协调和安排。这种项目导向的学习方式,让我不仅仅学会了Flash软件的操作,更重要的是提升了我解决实际问题的能力。

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坦白说,《Flash 8动画设计与制作案例教程(附光盘)》在技术深度和广度上都给我留下了深刻的印象。作为一个已经有一定Flash基础的用户,我原本以为不会有太多新东西,但这本书的内容还是让我惊喜。它没有停留在Flash 8的基础功能介绍,而是深入探讨了一些进阶的动画技术和应用。例如,它详细讲解了如何使用ActionScript 3.0来增强动画的交互性和动态效果,这对于我之前只停留在时间轴动画的阶段来说,是一个巨大的飞跃。教程中的一些案例,比如制作一个“在线游戏原型”或者一个“交互式演示文稿”,都涉及到了大量的脚本编程和逻辑设计。书中的讲解非常清晰,即使是ActionScript的部分,也通过大量的代码示例和解释,让读者能够理解其原理和用法。我特别受益于那个关于“事件处理”和“状态切换”的章节,这让我能够更好地设计用户与动画之间的互动。而且,这本书不仅仅局限于Flash动画本身,还涉及到一些相关的多媒体技术,比如如何导入和优化音频、视频素材,如何进行简单的屏幕录制等,这使得整个教程更加全面和实用。通过这本书,我不仅掌握了Flash 8更强大的功能,也拓宽了我在多媒体制作领域的视野。

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g4.1.4 实例的特殊设置

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参考文献

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10l.6 炸开的文字

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不错的,下次还会买的。是正品。

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光盘给更换了一下,挺好,就是来之前能不能提前联系一下呢

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[SM][ZZ]我爱读书,因为书中有一种无法抗拒的力量在吸引着我。读书陶冶了我的性情,改变了我的人生态度,使我忘却了痛苦的记忆,抹去了伤心的往事,带给我强大的动力,唤醒我沉睡的灵魂……因为读书,我学会了用双眸去关注春的神韵、夏的激情、秋的喜悦、冬的宁静。学会了用心去回忆过去、用心去畅想明天、用心去展望未来,读书让我绽放美丽

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书不错,快递速度可以!!!

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8.6 案例:制作中文日历

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1.2.1

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