本書係北京影視藝術研究基地2013年度“重點支持科研項目”最終成果之一;2013年度北京市教育委員會人文社會科學研究計劃麵上項目(SocialScienceResearchCommonProgramofBeijingMunicipalCommissionofEducation)《動畫與多媒體、遊戲設計應用研究》(項目編號:SM201310050006)最終成果。
本書作者具有在專業動漫、遊戲教學領域豐富的教學及寫作經驗。
本書作者多年的教學經驗齣發,涉及的內容全麵,結構清晰、閤理,講解細緻,通俗易懂,專業性強。本書巧妙地將要涉及的學習重點融入到範例之中,且所選範例經過多年的教學調整,由淺入深地講解Flash相關知識,使讀者的學習不會感到枯燥無味,在不知不覺中掌握書中的知識重點。
本書從初學者的角度齣發,采用直接上手製作完整作品的邊學邊做的方法,將相關知識融入到每課的實用、完整、專業的範例中。同時,在隨書光盤中還提供瞭範例的分操作進度保存的多個進階版本,便於讀者參考學習。
本書從動畫專業的角度齣發,循序漸進地介紹Flash動畫基礎、動畫片製作、多媒體動畫課件製作、網頁製作、動畫角色遊戲製作。本書以專業動畫學院的Flash課程為藍本,使未具備動畫專業知識的各大專院校相關專業的教師與學生,以及廣大Flash學習者能夠采用專業的動畫教材來教學、培訓及自學。
本書從案例的專業與完整性齣發,課程所選動畫範例,每一個完成後都是一個專業的動畫作品,對於沒有繪畫、動畫基礎的讀者來說,隻要認真跟隨課程的進度,靜下心來學習,靈活應用所學知識,就一定能掌握動畫製作的方法與技巧,並快速設計齣類似的、富有成就感的完整作品。
本書從鞏固學習效果齣發,在完成課程範例學習的基礎上,通過課後思考題及答疑,加深對課程重點的掌握與理解。課後所附的上機參考作品的練習,可使讀者既鞏固所學知識,又能舉一反三,並會靈活應用,同時還開闊瞭設計思路,滿足瞭創作欲望。
隨書贈送超值DVD2張。其中包括課程多媒體課件係統、完整、嚴謹、規範、互動性強。光盤包括每課的教學重點、教學內容、課堂範例的逐步演示、學生的相關同類作業展示、相關參考作品展示、思考題及答疑、上機作業的完整展示。通過12課20個課堂範例的學習及45個上機練習作業、60個思考題及答疑,以及600多個源文件作品的學習,可開闊學習者的眼界,不是學完一課會做一個作品,而是能觸類旁通,做一係列同類作品。
《Flash經典課堂:動畫、遊戲與多媒體製作案例教程》是北京電影學院動畫學院在教學第一綫從事教學工作的教師根據多年豐富的動畫、遊戲專業的教學經驗的積澱之作,具有內容全麵、循序漸進、結構閤理、講解細緻、條理清晰、通俗易懂、專業性強等特點。
《Flash經典課堂:動畫、遊戲與多媒體製作案例教程》共12課,教學與自學的參考課時控製在80~96課時之間,通過20個課堂範例的學習(文字傳統補間動畫;太陽變形動畫;月亮逐幀動畫;人物的眨眼等喜怒哀樂錶情動畫;白天黑夜場景動畫;汽車等交通工具動畫;場景中汽車在不同路麵的停、駛,車窗的搖下,車門的開關,乘客上下車等場景動畫;汽車正背麵行駛場景動畫;海底世界動畫短片多場景動畫;各種按鈕製作及多媒體網頁製作;遊戲角色的行走動畫及控製行走;換裝遊戲;場景遊戲等),及平均每課4個相應的上機練習作業,由淺入深、循序漸進地介紹瞭Flash動畫的基礎知識、動畫短片製作、多媒體網頁及課件製作、遊戲角色的控製方法。
《Flash經典課堂:動畫、遊戲與多媒體製作案例教程》具有動畫專業的教材優勢,特彆適閤作為高校美術、動畫、遊戲、廣告、計算機、影視製作、多媒體等相關專業的培訓教材及自學教材。
《Flash經典課堂:動畫、遊戲與多媒體製作案例教程》配套光盤A含有每課要使用的原始文件、每一節的進度文件、完成進度後的參考文件、大量的上機作業參考文件及學生作業參考文件。配套光盤B含有隨書電子課件(包括每課的教學重點、教學內容、課堂範例的逐步演示、學生的相關同類作業展示、相關參考作品展示、思考題及大量的學生作業參考文件、上機作業的完成展示。共12課20個課堂範例、43個上機練習作業、56個思考題及答疑,幾百個作品的源文件)。該課件可作為教師上課的課件使用,也可作為自學者的電子教材。
鬍國鈺,副教授,碩士生導師。在動畫創作教學的權威院校——北京電影學院動畫學院長期從事於教學一綫,為電腦動畫、動漫、遊戲等專業學生講授Flash動畫及遊戲課程,每年也為北京市學院路16所院校(北航、北郵、北醫、北語等)教學共同體開設包括Flash為主的選修課。所授課程之課件曾獲北京市高校多媒體教育軟件大奬賽奬項。獨立編著齣版多本相關教材共計225萬字。任十五國傢重點電子齣版物規劃項目,高校動畫、美術院校電腦美術係列教材的主編工作(該係列教材獲得北京市優秀教材二等奬)。任北京市高等教育自學考試數字圖形圖像基礎課程主考委員。
第1課 文字動畫
1.1 W文字動畫製作
1.1.1 熟悉FlashCS6工作界麵
1.1.2 如何創建庫角色-W圖形元件的創建
1.1.3 如何讓文字動起來-W文字飛入動畫製作
1.2 其他文字動畫第1幀的創建
1.2.1 其他文字元件的創建
1.2.2 創建各文字圖層及第1關鍵幀
1.3 文字動畫製作及關鍵幀的操作
1.3.1 其他文字動畫製
1.3.2 關鍵幀的相關操作
1.4 操作答疑
思考題
答疑
上機作業
第2課 變形動畫
2.1 閤並繪製模式
2.2 對象繪製模式
2.3 太陽變形動畫製作
2.4 操作答疑
思考題
答疑
上機作業
第3課 逐幀動畫
3.1 月亮元件的繪製
3.2 月亮逐幀動畫製作
3.3 人物逐幀動畫製作
3.3.1 人物眨眼動畫
3.3.2 復雜人物的說話、眨眼與頭發動畫
3.3.3 製作人物喜、怒、哀、樂錶情動畫
3.4 操作答疑
思考題
答疑
上機作業
第4課 晝夜場景
4.1 太陽升起動畫製作
4.2 白天場景動畫製作
4.3 夜晚場景動畫製作
4.3.1 月亮升起落下動畫製作
4.3.2 黑夜場景動畫製作
4.3.3 星星動畫製作
4.4 操作答疑
思考題
答疑
上機作業
第5課 汽車動畫
5.1 汽車車輪動畫製作
5.1.1 靜止車輪製作
5.1.2 轉動車輪動畫製作
5.2 汽車車身繪製
5.2.1 創建汽車元件
5.2.2 繪製車體
5.2.3 裝配車輪
5.2.4 車體其他部位的繪製
5.2.5 汽車內部繪製
5.3 矢量圖形的應用
5.3.1 矢量摩托車圖形的應用
5.3.2 矢量汽車圖形的應用
5.4 操作答疑
思考題
答疑
上機作業
第6課 馬路場景
6.1汽車行駛動畫製作
6.1.1汽車元件的相關操作
6.1.2顛簸行駛的汽車動畫
6.2為汽車添加其他動畫
6.2.1汽車尾氣動畫製作
6.2.2背景動畫製作
6.3場景汽車動畫製作
6.3.1汽車的走停顛簸開門窗動畫製作
6.3.2摩托車超車動畫
6.3.3對麵駛來的汽車動畫
6.4操作答疑
思考題
答疑
上機作業
第7課 圖像聲音
7.1位圖圖像的使用
7.1.1圖片的前期處理
7.1.2使用位圖圖像
7.1.3人物上車動畫
7.1.4人物下車動畫
7.2聲音的使用
7.3背麵行車場景製作
7.4操作答疑
思考題
答疑
上機作業
第8課 海底動畫
8.1海底背景動畫
8.1.1海底背景元件的創建
8.1.2海水元件動畫
8.1.3礁石元件
8.1.4珊瑚元件動畫
8.1.5水草元件動畫
8.1.6海星元件動畫
8.1.7水泡元件動畫
8.2各種魚類動畫
8.2.1鯊魚動畫
8.2.2小魚群動畫
8.2.3母魚與小魚動畫
8.2.4水母動畫
8.2.5熱帶魚動畫
8.3片頭片尾動畫
8.3.1片頭字幕動畫
8.3.2主創字幕動畫
8.3.3故事簡介字幕動畫
8.3.4片尾字幕
8.3.5聲音庫的使用
8.4操作答疑
思考題
答疑
上機作業
第9課 按鈕控製
9.1簡單按鈕控製
9.2文字與圖片按鈕的製作與控製
9.2.1文字按鈕的製作與控製
9.2.2圖片按鈕的製作與控製
9.3多媒體控製
9.3.1自繪圖形按鈕的製作與控製
9.3.2主菜單場景製作
9.3.3靜態圖片展示
9.3.4動態圖片展示
9.3.5視頻展示
9.3.6Flash作業展示
9.3.7音頻播放
9.3.8滾動窗
9.4操作答疑
思考題
答疑
上機作業
第10課 動畫網頁
10.1福娃動畫製作
10.1.1福娃素材的準備
10.1.2分離福娃圖層
10.1.3分層轉換為元件
10.1.4福娃分層時間軸動畫
10.1.5福娃各元件時間軸動畫
10.2福娃動畫網頁製作
10.2.1按鈕製作
10.2.2開始頁動畫製作
10.2.3福娃首頁製作
10.3福娃子頁製作
10.3.1貝貝子頁製作
10.3.2其他福娃子頁製作
10.3.3福娃角色的動作控製
10.3.4福娃角色的屬性控製
10.4操作答疑
思考題
答疑
上機作業
第11課 控製行走
11.1角色的繪製
11.1.1角色正麵繪製
11.1.2角色側麵繪製
11.1.3角色背麵及其他角度繪製
11.2角色行走動畫製作
11.2.1側麵行走動畫製作
11.2.2正麵行走動畫製作
11.2.3背麵行走動畫製作
11.3控製角色行走
11.3.1創建行走角色
11.3.2控製角色的轉身
11.3.3控製角色的停與走
11.3.4多場景中的行走
11.4操作答疑
思考題
答疑
上機作業
第12課 遊戲製作
12.1換裝遊戲
12.1.1繪製浣熊服飾
12.1.2使用位圖服飾圖片
12.1.3角色換裝遊戲
12.2場景動作遊戲
12.2.1遊戲角色的各種動作
12.2.2按鈕控製遊戲角色
12.3完整遊戲的多個場景
12.3.1春夏鞦鼕場景
12.3.2從行走場景進入春夏鞦鼕場景
12.3.3開機場景
12.3.4遊戲首頁界麵
12.4操作答疑
思考題
答疑
上機作業
我是一個對視覺傳達和交互設計充滿熱情的設計愛好者,平時會關注很多關於創意和技術的資訊。在瞭解瞭Flash在多媒體製作中的強大能力後,我一直想找一本能夠係統性學習它的教程。《Flash經典課堂》這個書名就非常吸引我,因為它直接點齣瞭“動畫、遊戲與多媒體製作”這些我非常感興趣的方嚮。我尤其看重“經典課堂”這幾個字,它暗示瞭這本書的內容是經過精心篩選和提煉的,能夠幫助我快速掌握核心知識和技巧。附帶的DVD-ROM光盤更是讓我覺得非常超值,有瞭視頻教學,我可以更直觀地理解書中的內容,避免在學習過程中遇到不必要的障礙。我希望能通過這本書,不僅學會Flash的軟件操作,更能領悟到其中蘊含的動畫原理、遊戲邏輯以及多媒體設計的精髓,從而提升我的整體創意和製作能力。
評分我對數字藝術和創意媒體製作領域一直非常感興趣,尤其是在瞭解瞭Flash在早期互聯網上廣泛的應用後,一直想係統地學習一下。這本書的齣現,可以說是恰逢其時。《Flash經典課堂:動畫、遊戲與多媒體製作案例教程》這個書名就直接說明瞭它的內容方嚮,非常符閤我的興趣和需求。我非常期待書中的“案例教程”部分,因為我堅信學習最好的方式就是通過實踐。我希望這本書能夠提供一些經典且實用的案例,讓我能夠學習到如何運用Flash來製作生動有趣的動畫、開發簡單的交互式遊戲,以及完成各種多媒體內容的製作。附帶的DVD-ROM光盤更是大大增加瞭這本書的價值,這意味著我可以獲得更直觀、更深入的學習體驗,無論是跟著視頻學習操作,還是查看案例的源文件,都將對我非常有幫助。
評分這本《Flash經典課堂》真是讓我愛不釋手!我一直對動畫製作和遊戲開發抱有濃厚的興趣,但苦於沒有閤適的入門教程。之前也嘗試過一些零散的在綫資源,但總感覺不成體係,學習起來斷斷續續,效果不盡如人意。當我在書店偶然看到這本書時,立刻被它的內容吸引住瞭。封麵上“動畫、遊戲與多媒體製作案例教程”這幾個字,簡直是為我量身打造的。更讓我驚喜的是,它還附帶瞭一張DVD-ROM光盤,這對於我這種動手能力比較強,喜歡跟著視頻一步步學習的讀者來說,簡直是福音。我迫不及待地想把它帶迴傢,開始我的Flash學習之旅。我已經想象到,通過這本書的學習,我不僅能掌握Flash的基礎操作,還能通過一個個生動的案例,學會如何將自己的創意變成躍動的畫麵,甚至開發齣屬於自己的簡單小遊戲。這本書的厚度也讓我覺得物有所值,相信它能帶我走齣Flash學習的迷茫期,邁嚮更廣闊的創作天地。
評分拿到這本書,我的第一感覺是它非常紮實,內容翔實,絕非那種“淺嘗輒止”的教材。我最看重的是它的“案例教程”這部分,因為我深信,理論知識隻有通過實踐纔能真正內化。書中所提到的“動畫、遊戲與多媒體製作”這些熱門領域,正是當下最需要掌握的技能,也是我一直想要深入學習的方嚮。我特彆期待書中能有哪些具體的案例,比如如何製作一個有趣的逐幀動畫,如何設計一個簡單的互動小遊戲,或者如何用Flash製作一段吸引人的多媒體廣告。光盤的附贈更是錦上添花,它意味著我能夠同步觀看老師的演示操作,這對於理解那些抽象的概念和復雜的步驟來說,無疑是至關重要的。我希望這本書能夠循序漸進,從最基礎的工具介紹到復雜的項目實戰,讓我能夠一步一步建立起紮實的Flash技能體係,最終能夠獨立完成一些小型項目。
評分作為一名剛剛接觸Flash不久的學生,我一直在尋找一本能夠真正幫助我入門並且深入學習的教材。《Flash經典課堂:動畫、遊戲與多媒體製作案例教程》這個書名讓我眼前一亮,它精準地抓住瞭我學習的幾個核心需求。我尤其看重“案例教程”這一點,因為它意味著我可以從實際的項目中學習,而不是枯燥的理論堆砌。我希望這本書能提供豐富多樣的案例,覆蓋動畫、遊戲和多媒體製作的各個方麵,讓我能夠通過實踐來鞏固知識。附帶的DVD-ROM光盤更是讓我感到驚喜,我可以跟著光盤裏的視頻教程一步一步地進行操作,這對於我這樣一個需要大量動手練習的學習者來說,是非常寶貴的資源。我相信這本書能夠幫助我建立起紮實的Flash基礎,並為我未來的學習和創作打下堅實的基礎。
評分這本書挺難懂的對我來說~感覺要很深的計算機功底纔行。挺專業
評分質量棒棒噠
評分好
評分入門書,很詳細,不錯吧。
評分書還沒看,應該不錯,比新華書店便宜多瞭
評分挺好的,彩色的
評分不錯講的很細
評分孩子自己選定要的書,非常不錯。他說能學習到許多實作的東西。喜歡
評分很不錯,看瞭很多,雖然有點貴,好像這個最實用,適閤兒子自學。
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