影视定格动画创作(附DVD-ROM光盘1张) [Creating Stop-Motion Animation]

影视定格动画创作(附DVD-ROM光盘1张) [Creating Stop-Motion Animation] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

张戬 著
图书标签:
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出版社: 海洋出版社
ISBN:9787502780579
版次:1
商品编码:10804209
包装:精装
丛书名: “十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
外文名称:Creating Stop-Motion Animation
开本:16开
出版时间:2011-08-01
用纸:胶版纸
页数:358
字数:52000##

具体描述

内容简介

定格动画是动画大家庭的重要一员,学好这门课对于动画专业的学生具有重要意义,不但可以创作出丰富多彩的定格动画作品,还可以帮助深入理解动画的本质内涵,更可以为二维、三维动画的创作拓宽思路。《影视定格动画创作》根据定格动画课程教学大纲编写,适应当前动画教学特点,符合动画教育发展趋势。
《影视定格动画创作》作者张戬具有丰富的教学与创作经验,定格动画作品在国际国内屡次获奖,他将自己的创作经验归纳总结融入到教学实践中。根据学生的学习特点与认识水平,选取了不同类型的大量实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,面面俱到。全书分为10章:认识定格动画、熟悉你的装备、一些简单的技巧、开始你的创意、制作你的角色、搭建你的场景、了解运动规律、让角色开始表演、最后的编辑、宣传你的影片及附录。全书由浅入深,生动实用,帮助学生掌握创作规律,亲手做出自己的动画来。
《影视定格动画创作》是动画专业教材,适用于动画相关专业各个层次的教育教学,同时也可作为动画专业工作者和爱好者的自学用书。

作者简介

张戬,独立动画人,2006年完成定格动画短片《花鞋子》。
该片荣获:第11届韩国首尔国际动画节入围作品
中国动画学会2006年度最佳学生作品
OACC2006-2007华语动漫金龙奖最佳动画短片提名
第六届北京电影学院“动画学院奖”最佳学生作业奖
2007年任北京万豪卡通定格动画部门艺术总监。
2008-2009年任北京万豪卡通合作院校外派教师,期间培养了大批定格动画工作人员,并担任定格动画系列片《饼干警长》执行导演。
2010年与西班牙OQO公司合作定格动画短片《Baby Whiskers》(长胡子的婴儿),任导演、模型师和动画师。
2011年任定格动画系列片《约克先生》执行导演。

目录

第一章 认识定格动画
第一节 什么是动画
一、认识动画
二、动画发展简史
第二节 什么是定格动画
第三节 定格动画的历史和现状
一、定格动画发展简史
二、定格动画行业现状
第四节 定格动画的学习建议
一、扩充相关专业知识与技能
二、广泛参与业内互动与交流
第五节 定格动画的制作流程
一、创意
二、概念设计
三、分镜头
四、先期录音和摄影表
五、故事带
六、角色和场景模型制作
七、动画拍摄
八、后期制作

第二章 熟悉你的装备
第一节 相机
一、胶片摄影机
二、数码摄像机
三、单反数码相机
四、摄像头
五、三脚架
第二节 灯光
第三节 软件
一、常用的拍摄软件
二、定格拍摄软件常用功能简介
第四节 拍摄台
第五节 工具和材料
一、工具
二、材料

第三章 一些简单的技巧
第一节 简单的黏土动画
第二节 简单的实物动画
第三节 简单的替换动画

第四章 开始你的创意
第一节 有一个好创意
一、做好长期奋斗的思想准备
二、构思故事创意
第二节 打动人的角色
第三节 故事的结构
第四节 分镜头台本
一、电影视听语言
二、镜头视点
三、轴线
四、机位
五、角度
六、运动
七、景别
八、照明
九、色彩
十、构图
十一、台词
十二、音响
十三、音乐
十四、剪辑
第五节 制定一个计划

第五章 制作你的绝色
第一节 设计你的角色
第二节 认识骨架
一、塑料骨架
二、球型关节骨架
三、金属丝骨架
第三节 原型雕塑的制作
一、原型雕塑的制作范例1
二、原型雕塑的制作范例2
三、原型雕塑的制作范例3
第四节 黏土模型的制作
第五节 金属丝骨架模型的制作
一、制作金属丝骨架
二、制作角色填充物
三、毛驴的制作
四、老太太的制作
五、猫咪的制作
六、鹤的制作
七、机器人的制作
八、小鸡的制作
第六节 浇铸模型的制作
一、乳胶模型概述
二、泡沫乳胶模型制作流程
第七节 其他的技法

第六章 搭建你的场景
第一节 规划你的场景
第二节 固定你的场景
第三节 室内场景的制作
一、制作准备及注意事项
二、简易室内场景制作实例
第四节 户外场景的制作
一、制作准备及注意事项
二、户外场景的制作实例
第五节 抠像合成场景
第六节 道具的制作

第七章 了解运动规律
第一节 自然和夸张
第二节 时间和间距
一、基本原理
二、制作实训
三、编辑技巧
第三节 跳动的小球
第四节 预期动作、作用力、反作用力
一、原理概述
二、制作实训
第五节 缓冲动作
第六节 重量
第七节 曲线运动
一、摆动的胳膊
二、被风吹动的草
三、挥动的鞭子和三节棍
第八节 动作细节
第九节 重力带来的问题

第八章 让角色开始表演
第一节 姿势
第二节 走路
一、前期准备
二、动作分析
三、拍摄技巧
四、制作实训
第三节 跑步
第四节 表情动画
第五节 口型动画
一、拍摄技巧
二、音画匹配技巧
三、口型动画制作经验
第六节 视觉效果的制作
第七节 运动模糊技巧

第九章 最后的编辑
第一节 导入序列
第二节 声音和音乐
第三节 字幕
第四节 输出影片

第十章 宣传你的影片
第一节 作品集
第二节 网络
第三节 电影节
第四节 动画节

附录1 优秀定格动画机构和个人
一、优秀定格动画机构
二、著名定格动画人
附录2 定格动画《Baby Whiskers》
附录3 定格动画《花鞋子》
后记
探索光影魔术的奥秘:一部聚焦于经典叙事、电影制作理论与视觉艺术的综合性著作 书名:光影叙事:从经典文本到现代电影语言的构建与解析 内容概述 本书旨在为读者提供一个全面而深入的视角,用以理解叙事艺术的永恒魅力如何在不同的媒介中得以转化、重塑与发展。我们聚焦于文学、戏剧以及传统电影制作的核心原则,探讨优秀故事的结构性要素、人物塑造的心理深度,以及如何通过视觉语言有效地传达情感与主题。本书将带领读者穿越叙事学的历史长河,分析那些定义了不同时代文化基石的经典作品,并将其理论框架应用于现代视觉媒体的创作实践之中。 第一部分:叙事学的基石与经典文本的重构 第一章:故事的永恒结构 本章深入探讨叙事学的基本构架,从亚里士多德的“三幕剧”结构到克里斯托弗·沃格勒的“英雄之旅”模型。我们详细解析了冲突的本质、情节的高潮点(Climax)与分辨率(Resolution)在维持观众张力中的关键作用。章节通过剖析莎士比亚戏剧、古希腊史诗等早期经典文本,展示这些基本结构如何跨越媒介限制,成为所有有效故事的底层逻辑。 第二章:人物弧光与深度刻画 人物是驱动故事的核心引擎。本章侧重于人物的心理动机、内在矛盾及其发展轨迹(Character Arc)。我们分析了原型人物(Archetypes)的心理学意义,并探讨了如何通过对话、动作和环境来揭示角色的复杂性。通过案例研究,本书展示了如何塑造出既具有普遍性又能引发观众强烈共鸣的立体角色。 第三部分:电影语言的语法与视觉表达 第三章:镜头背后的哲学:摄影机运动与空间构建 本部分将叙事理论与电影的物质性结合起来。本章专门研究摄影机的语言——景别、角度、运动(推轨、摇摄、跟拍)如何影响观众对场景的感知和情绪代入。我们讨论了蒙太奇理论(如爱森斯坦的交错剪辑与库里肖夫效应),阐释了镜头如何不仅仅是记录,更是主动的“论述”工具。 第四章:光影的诗学:布光、色彩与情绪引导 光线是电影的灵魂。本章细致剖析了不同布光技术(如三点布光法、伦勃朗光、高调与低调)在营造氛围和烘托主题方面的作用。色彩理论在视觉叙事中的应用被深入探讨,包括色彩的象征意义、心理学效应以及如何在后期的调色过程中精确地“绘画”出电影的最终情绪基调。 第四部分:现代视觉媒体的跨界挑战与未来趋势 第五章:从脚本到银幕:制作流程与艺术决策 本章将理论知识转化为实践操作的蓝图。我们概述了专业电影制作的完整流程,从前期开发、剧本精修、美术设计到现场拍摄。重点分析了导演在面对预算限制、时间压力和创意分歧时,如何做出影响最终成品质量的关键艺术决策。 第六章:声音的隐形力量:听觉景观的设计 一个常被低估的元素——声音。本章探讨了电影音效设计的重要性,包括对白、环境声、音乐和特殊音效(Foley)的层次构建。我们分析了如何利用非同步音效和音场设计来增强沉浸感,并指导读者如何将听觉体验视为与视觉同等重要的叙事维度。 第七章:新媒介下的叙事实验 面对数字革命和观众参与度的提升,本章展望了叙事艺术在当代面临的新挑战。我们审视了非线性叙事、互动式叙事以及系列剧(Series)对传统故事模型的冲击与拓展。本书鼓励创作者在坚守经典叙事核心价值的同时,积极探索新兴技术为表达带来的可能性。 总结 《光影叙事:从经典文本到现代电影语言的构建与解析》不仅仅是一本关于“如何制作”的书,更是一部关于“如何思考”的指南。它为致力于讲故事的人提供了一个坚实的理论框架和丰富的案例分析,帮助读者深刻理解优秀视觉作品背后的哲学基础、技术实现与人文关怀,从而独立地构建出具有思想深度和艺术感染力的光影世界。本书适合电影学院学生、专业编剧、导演、视觉设计师,以及所有对故事的运作机制抱有无限好奇心的读者。

用户评价

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收到这本书后,我简直爱不释手,虽然我一直对影视制作抱有浓厚兴趣,但对于定格动画这个领域知之甚少,总觉得它神秘又遥远。这本书的封面设计就给我一种非常专业且富有创意的感觉,让我对内容的期待值瞬间拉满。当我翻开第一页,就被作者那种由浅入深、循序渐进的讲解方式深深吸引住了。它并没有直接抛出复杂的理论,而是从最基础的动画原理讲起,就像一位经验丰富的老前辈在耐心地手把手教你。特别是关于如何选择材料、如何搭建场景的那些章节,简直是宝藏!我尝试着书里介绍的几种基础材料,发现即便是最普通的黏土或纸板,在作者的指导下也能焕发出奇妙的生命力。这种将理论与实践紧密结合的编排方式,极大地降低了初学者的入门门槛,让我不再对复杂的制作流程感到畏惧,而是充满了尝试和探索的动力。整本书的排版布局也十分考究,图片清晰美观,阅读体验非常棒。

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作为一名资深爱好者,我淘过不少关于动画制作的书籍,但很多要么过于学术化,要么内容陈旧,很少有能像这本书一样,紧密结合当代的制作趋势和工具。这本书在介绍传统技法的同时,也巧妙地融入了现代数字技术如何辅助定格动画流程的介绍,这对于希望作品能达到更高清晰度和更高效后期处理的创作者来说,无疑是一大福音。我特别欣赏作者在材料选择和道具制作部分所展现的务实态度,他们没有推荐昂贵或难以获取的专业设备,而是鼓励读者利用手边一切可用的资源进行创新。这种“创客精神”在书中得到了充分的体现,它传递出一种信息:伟大的定格动画不一定需要天价的预算,而是源于创作者的匠心和解决问题的智慧。对于那些预算有限的学生或独立动画人来说,这本书的参考价值是无可替代的。

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读完这本书,我最大的感受是它所蕴含的对“耐心”和“时间艺术”的深刻理解。定格动画的魅力在于它将时间切成了无数个微小的、被精心设计的瞬间,而这本书的每一页都在无声地教导读者如何去尊重和雕琢这些瞬间。从布景的细微纹理到角色眼神的微妙变化,作者都要求我们保持一种近乎苛刻的专注。它不仅仅是一本技术书,更像是一本关于“慢工出细活”哲学的心灵鸡汤。我开始以一种全新的、更具仪式感的方式对待我的创作过程。书中的案例展示了如何通过细微的运动增量,来表达强烈的戏剧张力,这种对细节的极致追求,让我对艺术创作本身产生了更深层次的敬畏。这本书成功地将冰冷的技术步骤,升华为一种充满人文关怀和时间哲思的艺术实践。

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这本书的深度和广度都超出了我的预期。我原本以为它会侧重于技术层面的操作,比如软件的使用或者灯光的设置,但它真正打动我的是对“叙事”和“角色塑造”的深刻剖析。作者花了大量篇幅讨论如何赋予静止的物体以情感和生命力,这是定格动画艺术的灵魂所在。书中列举了大量经典案例进行对比分析,让我明白了为什么有些作品能瞬间抓住观众的心,而有些则显得平淡无奇。这种对艺术性的强调,让这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本充满洞见的艺术创作指南。尤其是一些关于镜头语言和时间掌握的讲解,非常精妙,即便是对电影制作有一定了解的读者,也能从中获得新的启发。我感觉自己的创作思维被极大地拓宽了,不再仅仅关注“如何做出来”,而是开始思考“为什么要这么做”以及“如何做得更有味道”。

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这本书的结构设计简直是为自学者量身定做的。每一个章节的末尾都有一个“实践挑战”或“思考题”,这些设计非常巧妙地将刚刚学到的知识点转化为实际操作任务。我按照书中的步骤,一步步完成了我的第一个微型定格短片,过程中遇到的所有技术难点,几乎都能在书中找到对应的解决方案或者深入的探讨。尤其是关于解决“抽帧”和“抖动”问题的章节,讲解得非常细致和耐心,作者仿佛预见到了读者在实际操作中会遇到的所有“坑”,并提前铺设好了“排雷指南”。我以前总是在这些细节上卡住,感到非常沮丧,但这本书提供了多种解决思路,让我能够根据自己的设备和场景灵活选择最适合的方法。这种手把手的引导,极大地增强了我的学习信心和独立解决问题的能力。

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很喜欢(:..美1.美):..艾瑞里1.艾瑞里,他的每一本书几本上都有,这本怪诞行为学2非理性的积极力量很不错,同名英文原版书火热销售中:.360.19004729.:#0000在怪诞行为学中,丹艾瑞里用13个有趣的实验证明,我们并非想象的那样理性,非理性才是人类的本能。本书中,他继续用行为实验的方法,结合心理学和行为经济学的知识,以幽默诙谐的语言将非理性的消极影响和积极意义娓娓道来。

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第一章金钱的诱惑为什么巨额奖金带不来高业绩

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挺好挺好,对初学者来说很详细,光盘被我摔坏了~

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好,满意,速度很快,谢谢。

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此后的一个星期,你每天被放进不同的迷宫。每个迷宫通道墙壁的颜色都不一样,危险和安全的区域标记以及电击的强度也各不相同红色通道里,电击强度很轻微带圆点的通道,电击强度非常强烈还有的安全区,地面上覆盖着黑白棋盘格子。日复一日,你的任务就是学着如何选择最安全的通道穿过迷宫,同时要躲避电击(你安全穿过迷宫得到的奖励就是逃过电击)。你做得怎样呢?

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讲定格动画的书,很好。似乎是这一个帐本不能没有某人得到一个评论比较它和 " 哈洛德和紫色的腊笔 ".那是定期市场,我推想。毕竟,它有有关用辅助创造在他们周围的对世界的解决办法的一个小孩一明亮地染色。。。我猜测我将认为它是一支腊笔,虽然在没有测点曾经做它创立它本身为某些事物。而且甚至有一个落下-和-抽制-一-笔直地在哈洛德上面的热空气-球形瓶的顺序,没有发问。那说,就在那里的对哈洛德障碍物的所有其他的相似性。您见到,我总是亲自地是爬出的一钻锥在哈洛德手边。当然,我承认,普通的书写和艺术的亮度是对它的极简抽象派艺术的眼圈一个梦。然而总是有事寒冷又孤单的对哈洛德簿籍。他所草拟的都不曾经移动。他正在创造他自己的现实,但是每件事物他本来遇到从他自己的腊笔使发芽。" 旅行 " 是广大地不同的。在这里我们的女主角遇到新的人民,一些谁是有好、一些不是。她与他们互动。而非作为有限公司到她的腊笔的世界,她的腊笔改为介绍她永远不会一直另外预期的总的新世界给她认识。因此当哈洛德在帐本的寒冷白平楔片木中存在的时候,注定只提供一个颜色给变化,这一个女孩使用她探究其他的颜色和其他的世界和其他的人民和培养的一个颜色。只是有一个隐喻远视散光-酿造在这里,您知道它,但是我将对您让它把它继续到它的自然端。不是害怕建筑学是点头示意先生。不。不是一个少量害怕。当您以它的金制穹窿第一次转向帐本的楔片木而且见到像堡垒一样的都市的时候和绿的贯彻阳伞的驻存,它是叉头-输液器。真诚令人敬畏。我可能必须以堡垒现在用我女儿的目前强迫观念具有它。它使我想到了,实际上的第一个人,是大卫 Macaulay 。以易膨胀的建筑学为特色的 Macaulay 的簿籍是对正在这里做的最靠近的家族。但是不像 Macaulay ,在边沿上的一个过失导致她草拟一个热空气球形瓶和所有的很好直到她玷污一只美丽的紫色鸟。根据一个无情歹徒追求,人被捕捉而且关进笼内。我们的女主角尝试一个大胆的营救但是在未遂罪中被捕捉她自己。幸运地,物逐出最后涌出,而且她找,也许在家的她的平凡土褐色的小世界中,那里有其他人乐意的共享一个投机买卖或二。当女孩草拟一个船的时候与哪一个探究她被拖入充满有好驻存、水逆和船闸的一个巨大的水驱动的都市的河川。一个门是兑取她的室的墙,而且经过经过它立即地产生一个光荣的灯发亮了世界,装满的具有高的绿树和一个曲折的河川。的一个鲜红上坐下的时候,她立刻知道什么对同前。

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非常好!质量也很好!

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选取了不同类型的大量实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,面面俱到。

评分

好,满意,速度很快,谢谢。

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