我必须说,这本书的结构安排实在是太出色了!它没有让我感到信息爆炸,也没有让我觉得跟不上节奏。作者似乎非常了解新手在学习过程中会遇到的困难,所以他非常有条理地引导我们一步步深入。从最基础的窗口创建和渲染框架,到如何处理用户输入,再到音频的集成和基本的游戏逻辑实现,每一个章节都像一块拼图,完美地契合前一章节的内容。让我印象深刻的是,书中对图形渲染管线的介绍,它没有泛泛而谈,而是通过具体的代码示例,展示了顶点数据是如何被处理,如何通过着色器进行变换,最终呈现在屏幕上的。我之前一直对3D图形渲染感到神秘,读完这部分,我才恍然大悟,原来背后有着这样一套严谨的流程。另外,书中关于游戏循环的设计,以及如何管理游戏状态,也让我受益匪浅。我曾经尝试过自己写一些简单的游戏,但经常会陷入代码混乱,难以维护的境地。这本书提供了清晰的思路和架构,让我能够更好地组织我的代码,也更容易扩展我的游戏功能。而且,作者在讲解过程中,还会穿插一些实用的技巧和最佳实践,这让我不仅学到了“怎么做”,更学到了“为什么要这么做”,这对于培养良好的编程习惯至关重要。
评分这本书真是让我眼前一亮!作为一个对游戏开发充满向往,但又对底层细节感到些许畏惧的新手来说,这本书简直像指路明灯。作者用一种非常生动形象的方式,把那些原本听起来枯燥乏味的图形渲染、输入处理、音频播放等概念,一点点地剖析开来,让我能够看清它们是如何协同工作的。最棒的是,它没有上来就扔一堆晦涩的代码,而是循序渐进,从最基础的窗口创建、消息循环讲起,就像搭建积木一样,一层一层地垒高我的知识体系。我可以清晰地感受到,作者花了大量心思去思考如何让读者更好地理解,比如那些生动的比喻,或者那些恰到好处的图示,都帮助我避免了掉进“只看懂字面意思,但不知道它在干嘛”的怪圈。我特别喜欢书中对DirectX API的介绍,它并没有直接让你去背诵那些复杂的函数,而是解释了为什么需要这些函数,以及它们在整个渲染管线中扮演的角色。读完关于纹理加载的部分,我终于明白了为什么游戏里的画面能有那么丰富的色彩和细节,原来背后是这样一个精妙的机制在运作。而且,书中的示例代码非常实用,不仅仅是演示概念,很多可以直接拿来修改,变成自己小项目的起点,这对于培养我的实践能力至关重要。这本书让我觉得,原来开发一个Windows上的游戏,并没有想象中那么遥不可及,它给我打下了坚实的基础,也激发了我继续深入学习的信心。
评分这本书给我的感觉就像是收到了一份精心准备的“游戏开发工具箱”。它没有仅仅停留在理论层面,而是提供了大量的实际代码示例和解决方案。我特别喜欢作者在讲解过程中,不厌其烦地解释每一个代码段的作用,以及它们是如何服务于整体的游戏逻辑的。它让我觉得,我不是在死记硬背代码,而是在学习如何构建一个可工作的程序。书中对于碰撞检测、物理模拟等核心游戏机制的讲解,也非常细致。它不仅介绍了算法,还提供了实现这些算法的思路和注意事项,这对于我这种想要独立开发游戏的人来说,无疑是雪中送炭。我曾经尝试过在网上搜索相关的资料,但往往信息碎片化,而且难以找到一套完整的解决方案。而这本书就像一个集大成者,将这些关键的技术点系统地呈现在我面前。此外,书中还提到了游戏存档、网络通信等进阶话题,虽然篇幅不多,但足以让我窥见更广阔的游戏开发天地。它没有吓退我,反而激发了我进一步探索的兴趣。这本书让我觉得,我离创造出属于自己的游戏,又近了一大步。
评分这本书的价值远不止于表面的技术讲解。它更像是一次深入的游戏开发思维训练。作者并没有简单地传递知识,而是引导读者去思考,去理解游戏程序设计背后的逻辑和哲学。我最欣赏的是它对“游戏性”的思考。虽然这本书主要讲解技术实现,但作者在讲解过程中,总会不自觉地将技术与游戏体验联系起来,让我明白,每一个技术决策都可能对最终的游戏体验产生影响。比如,在讲解动画系统时,作者不仅仅是介绍了如何实现动画的播放,还探讨了如何通过动画的流畅度和表现力来增强游戏的沉浸感。这种将技术与艺术相结合的视角,让我觉得非常有启发。这本书让我明白,开发一个优秀的游戏,不仅仅是编写代码,更是对细节的打磨,对用户体验的追求。它让我学会用一种更全面的视角来看待游戏开发,不仅仅是技术实现,更是用户感受。这本书为我打开了一扇新的大门,让我看到了游戏程序设计中更多可能性,也让我对未来学习的方向有了更清晰的规划。
评分这本书简直是为我量身定做的!之前尝试过一些游戏开发的入门书籍,但很多要么过于理论化,要么就直接跳到了引擎层面,让我觉得抓不住核心。这本书恰恰填补了这个空白。它专注于Windows平台的原生游戏程序设计,这意味着我不需要依赖大型的第三方引擎,而是能够深入理解游戏运行的底层机制。作者在讲解过程中,非常注重逻辑的连贯性和清晰度,把复杂的技术点分解成易于理解的小块,然后逐步构建起来。我尤其欣赏它对内存管理和性能优化的讨论。在写代码的过程中,我常常会遇到一些性能瓶颈,而这本书提供的解决方案和思考方式,让我不再是盲目地猜测,而是能够有针对性地去优化。比如,关于对象池的运用,以及如何避免不必要的内存分配,这些细节虽然看起来微小,但在实际的游戏运行中却能带来显著的性能提升。作者还深入讲解了事件驱动编程模型,这对于处理游戏中的各种交互至关重要,比如玩家的键盘鼠标输入,或者游戏内的各种状态变化。通过这本书,我不仅学会了如何编写能够运行的游戏代码,更重要的是,我学会了如何去思考一个游戏是如何“活”起来的,如何让它在有限的资源下高效地运转。对于想要了解游戏开发“幕后故事”的读者来说,这本书绝对是宝藏。
评分这本游戏程序设计基础我很喜欢噢,太喜欢了啊。写的的书都写得很好,还是朋友推荐我看的,后来就非非常喜欢,他
评分这本书,对软件行来说,即使你不学习开发游戏,也值得一阅其代码如何。
评分这本书,对软件行来说,即使你不学习开发游戏,也值得一阅其代码如何。
评分给爸爸的书,印的很好 不错的书,内容很丰富,排版很合理,一拿到就爱不释手!绝对是正版的,给图片上的一样,而且崭新的需要特别强调的是京东订的价格真的很低,服务态度也很好。快递公司服务很到位,把书拿到4楼上来了(比什么破“汇通快运”好多了!)。表演卖家和快递公司!走过路过千万不要错过,全5分!我在网上买的几本书送到了。取书的时候,忽然想起一家小书店,就在我们大院对面的街上,以前我常去,书店的名字毫无记忆,但店里的女老板我很熟,每次需要什么书都先给她打电话说好,晚上散步再去取。我们像朋友一样聊天,她还时常替读者找我签名。可是,自从学会从网上购书后,我再也没去过她那里了,今天忽然想起她,晚上散步到她那里,她要我教她在网上买书,这就是帮她在京东上买了这本书。好了,废话不说。我的人生充满坎坷:十岁时家道中落,十二岁便背井离乡,来到一个陌生的、生活条件异常艰苦的藏区当文艺兵。十五岁的花季,爱上一个军官,没有接触的机会,便通过各种暗号和接头地点传递情书,像做地下工作似的,结果得到一个意外收获:“从写情书中发现了自己的文学潜能”。但那个年代早恋是不可饶恕的大错,当我们的恋情被发现时,对方却退缩和背叛了我。一次次当众检查,一次次冷遇羞辱,使我的心灵受到重创,一度产生自杀的念头。二十岁,她弃舞从文,主动请缨,二十九岁进入鲁迅文学院作家班,与莫言、余华、刘震云等一起,登上文学的殿堂。据说,2011年8月24日,京东与支付宝合作到期。官方公告显示,京东商城已经全面停用支付宝,除了无法使用支付服务外,使用支付宝账号登录的功能也一并被停用。京东商城创始人刘先生5月份曾表示京东弃用支付宝原因是支付宝的费率太贵,为快钱等公司的4倍。在弃支付宝而去之后,京东商城转投银联怀抱。这点我很喜欢,因为支付宝我从来就不用,用起来也很麻烦的。好了,现在给大家介绍三本好书:《古拉格:一部历史》在这部受到普遍称赞的权威性著作中,安妮·阿普尔鲍姆第一次对古拉格——一个大批关押了成百上千万政治犯和刑事犯的集中营——进行了完全纪实性的描述,从它在俄国革命中的起源,到斯大林治下的扩张,再到公开性时代的瓦解。阿普尔鲍姆深刻地再现了劳改营生活的本质并且将其与苏联的宏观历史联系起来。《古拉格:一部历史》出版之后立即被认为是一部人们期待已久的里程碑式的学术著作,对于任何一个希望了解二十世纪历史的人来说,它都是一本必读书。厌倦了工作中的枯燥忙碌?吃腻了生活中的寻常美味?那就亲手来做一款面包尝尝吧!面包不仅是物质生活的代名词,还是温暖和力量的化身。作者和你一样,是一个忙碌的上班族,但她却用六年的烘焙经验告诉你:只要有一颗热爱生活的心,一双勤快灵活的手,美味的面包和美好的生活,统统都属于你!<停在新西兰刚刚好>100%新西兰=1%旅行 1%打工 98%成长全世界年轻人都在打工度假!错过30岁就等下辈子!她叫巴道。26岁那年,她发现一个书本上从来没有提过的秘密:全世界年轻人都在打工度假。拿到打工度假签证,你不必承担巨额旅费,也不必羞于张口找父母要钱,因为你可以像当地人一样打工赚钱。你不会成为一个无趣又匆忙的观光客,因为你可以花一年的时间,看细水长流。目前向中国大陆开放这种签证的国家,只有新西兰——《霍比特人》和《魔戒》的故乡,百分百纯净的蓝天白云,山川牧场。世界向年轻人敞开了一道门。门外光芒万丈,门里波谲云诡。巴道发现,自己心动了。|
评分经典书籍,windows程序设计.经典书籍,windows程序设计
评分这本书,对软件行来说,即使你不学习开发游戏,也值得一阅其代码如何。
评分写得蛮好的,容易上手,不错,封面有点小问题
评分有很多的案例讲解 很详尽 很适合新手来学习
评分还不错 不过感觉不是太专业
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