激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析(附DVD光盤)

激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析(附DVD光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李海濤 著
圖書標籤:
  • Flash
  • 互動設計
  • 互聯網設計
  • 商業設計
  • UI設計
  • UX設計
  • 設計指南
  • 視頻教程
  • 網頁設計
  • 交互設計
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302257691
版次:1
商品編碼:10851581
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-10-01
用紙:膠版紙
頁數:247
附件:DVD光盤

具體描述

內容簡介

  《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析》選取多年來在多傢互動公司設計的不同客戶風格的作品作為實例,先就作品的成型思路和動畫結構以及難點技巧進行逐一分析,隨後逐步操作演示完成動畫製作。案例涉及汽車、數碼、遊戲、金融等客戶案例,都是當前廣告傳媒的主流客戶,相信這些案例都能讓學習者直接掌握前沿的商業設計技巧。
  《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析》隨書贈送4DVD,包含本書設計的所有案例的素材、源文件,以及每個案例的視頻操作講解,視頻總長度超過60小時。本書適閤打算或正在從事Flash商業互動設計行業的設計師,也適閤沒有基礎的Flash愛好者作為入門捷徑書使用。

作者簡介

  李海濤 專注於網絡互動廣告設計多年,先後在互動廣告界科思世通、新意互動、4A公司DMG、互聯網門戶搜狐等多傢知名公司就職。服務過一汽大眾、一汽奧迪、東風日産、德國大眾、海爾、聯想、一汽馬自達以及濛牛、網絡遊戲等諸多國內外知名品牌精通flash商業應用。

目錄

引子:Flash互動行業揭秘
1.網絡互動廣告
2.什麼公司在從事網絡互動業務
3.投身商業互動廣告需要掌握哪些技術
4.需要瞭解的思維
5.互動商業廣告的商業開發流程
6.互動廣告SOHO開發流程
激戰Flash商業設計 互聯網互動設計從業指南與視頻剖析

第1部分 Flash超速入門
1.1 Flash概述
1.2 Flash操作
1.3 Flash工具箱
1.4 時間軸
1.5 關於時間軸中的動畫錶示方法
1.6 引導層的使用方法
1.7 引導層的使用

第2部分 Flash的造夢空間
2.1 如何把握動畫整體與局部的聯動關係
2.2 如何有效利用元件動畫循環
2.3 為什麼要限製swf格式動畫的文件量(即K數)和CPU占用率
2.4 哪些因素影響著swf文件的大小
2.5 如何降低CPU占用率
2.6 如何更好地搭建動畫結構
2.7 如何使動畫更有視覺上的鏡頭感
2.8 元件類型選擇上的學問
2.9 補間類型及補間動畫速率
2.10 逐幀動畫在廣告中的應用
2.11 Flash模擬三維的幾種方法
2.12 産品走光效果的幾種方式
2.13 毛筆字和手寫簽名的製作
2.14 車輪轉動的幾種製作方法
2.15 玻璃破碎的製作方法

第三部分 頂尖作品全案解析
3.1 德國大眾Volkswagen CC 奪目上市
3.2 甲殼蟲濃情禮遇
3.3 聯想U350輕薄上市
3.4 馬自達兩廂天窗版上市
3.5 馬自達3試駕
3.6 馬自達5MPV上市
3.7 邁騰置換
3.8 尚酷
3.9 海爾新春送大禮
3.10 蘇寜黃金周
3.11 新雨燕上市-01
3.12 新雨燕上市-02
3.13 西遊記
3.14 福特翼虎上市
3.15 輝騰3.6FSI
激戰Flash商業設計 互聯網互動設計從業指南與視頻剖析
3.16 卡巴斯基2010
3.17 嘉實新年
3.18 依榖網禮品卡
3.19 蘇寜全國總店慶
3.20 建設銀行
3.21 邁騰優惠
3.22 吉利帝豪——流媒體
3.23 卡塔爾亞洲杯
3.24 搜狐微博
3.25 搜狐視頻
附錄A 創意這點事
創意的産生
創意人的三個階段
附錄B 優秀網絡資源
附錄C 國內網絡互動公司一覽

前言/序言

在綫試讀

《激戰Flash商業設計》內容相關

本書選取多年來在多傢互動公司設計的不同客戶風格的作品作為實例,先就作品的成型思路和動畫結構以及難點技巧進行逐一分析,隨後逐步操作演示完成動畫製作。案例涉及汽車、數碼、遊戲、金融等客戶案例,都是當前廣告傳媒的主流客戶,相信這些案例都能讓學習者直接掌握前沿的商業設計技巧。


跨越界限,重塑體驗:激戰Flash商業設計——探索互聯網互動設計的無限可能 在這瞬息萬變的數字浪潮中,視覺傳達的力量愈發凸顯。尤其是在互聯網領域,用戶體驗已成為衡量設計成敗的關鍵標尺。從最初的靜態頁麵到如今的動態交互,再到未來更加智能和沉浸式的體驗,設計語言一直在不斷演進,以適應用戶日益增長的期待和技術飛速發展的步伐。而Flash,作為曾經風靡一時的互動媒體技術,在其輝煌時期,為互聯網上無數令人印象深刻的動態廣告、遊戲、演示和網站注入瞭生命力,塑造瞭用戶與網絡信息互動的新方式。 本書,《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析(附DVD光盤)》,並非僅僅是一本關於Flash軟件操作技巧的簡單堆砌,它更是一次深入互聯網互動設計領域的探索之旅,一次對商業設計本質的追問,一次對從業者能力素養的係統塑造。它旨在為有誌於投身互聯網互動設計行業的讀者,提供一份切實可行的從業指南,同時通過精選的視頻案例剖析,幫助讀者理解並掌握那些能夠引爆商業價值的設計精髓。 第一部分:時代浪潮下的互動設計思維 在深入技術細節之前,我們首先需要站在時代的潮頭,理解互動設計在商業世界中的定位和價值。互動設計不僅僅是讓頁麵動起來,它是連接産品與用戶的橋梁,是驅動商業目標實現的引擎。 互動設計的商業價值 Revisited: 我們將迴顧互動設計如何從最初的“錦上添花”演變為如今的“不可或缺”。探討互動體驗如何直接影響用戶的參與度、品牌認知度、轉化率乃至用戶忠誠度。本書將帶領讀者思考,一個成功的互動設計,是如何在滿足用戶情感需求的同時,精準地傳達商業信息,並最終實現商業目標。這涉及到對用戶心理、行為模式以及市場趨勢的深刻洞察。 Flash時代的烙印與遺産: 盡管Flash技術在互聯網上的應用已逐漸淡齣主流,但它所代錶的互動設計理念和方法論,卻留下瞭寶貴的遺産。我們將迴顧Flash在引領互聯網視覺和互動體驗方麵的開創性貢獻,分析其在動畫、音效、腳本控製等方麵所展現齣的強大錶現力,以及這些經驗如何塑造瞭我們今天對互動設計的要求。理解Flash的成功與局限,有助於我們更好地站在當下,展望未來。 從Flash到現代互動技術: 互聯網互動設計早已不再局限於Flash。HTML5、CSS3、JavaScript、WebGL以及各種前端框架和後端技術的成熟,為互動設計提供瞭更廣闊的天地。本書將引導讀者認識到,Flash的設計思維和原則,例如時間軸控製、元素之間的聯動、用戶反饋機製等,是如何在新的技術環境中得以傳承和發展的。我們將探討如何將Flash時代積纍的優秀互動設計理念,融會貫通到當前主流的技術體係中。 用戶體驗為王的時代: 在互聯網産品同質化日益嚴重的今天,卓越的用戶體驗是區分産品和服務的關鍵。互動設計作為用戶體驗的重要組成部分,其重要性不言而喻。本書將深入探討用戶體驗設計的核心原則,包括易用性、可用性、情感化設計、信息架構等,並著重分析互動元素如何在這些原則的指導下,最大化地提升用戶滿意度和參與感。 商業目標驅動的設計: 互動設計最終是為瞭服務於商業目標。無論是提升品牌形象、促進産品銷售、還是增強用戶粘性,都需要清晰的設計目標。本書將引導讀者學習如何從商業需求齣發,提煉設計目標,並將其轉化為具體的互動策略。我們將分析成功的商業案例,拆解其互動設計的邏輯,理解其如何有效地驅動商業價值的實現。 第二部分:Flash商業設計實戰解析 本部分將聚焦於Flash在商業設計領域的實際應用,深入剖析其核心功能與工作流程,並結閤實際案例,展示如何將創意轉化為具有商業價值的互動作品。 Flash核心功能深度解析: 我們將係統地介紹Flash在矢量圖形繪製、動畫製作、元件庫管理、動作腳本(ActionScript)編程等方麵的核心功能。不僅僅是羅列菜單選項,而是從商業設計的角度,講解如何運用這些功能來快速構建高質量的視覺元素,製作流暢自然的動畫,以及實現復雜的交互邏輯。例如,如何利用Flash的矢量特性,確保動畫在不同分辨率下的清晰度;如何巧妙運用時間軸和補間動畫,製作齣令人印象深刻的動態效果;如何通過元件化,提高工作效率和作品的可維護性。 動作腳本(ActionScript)入門與進階: ActionScript是Flash互動設計的靈魂。本書將循序漸進地介紹ActionScript的基礎語法、常用類庫以及麵嚮對象的編程思想。重點將放在如何運用ActionScript實現各種商業場景下的交互需求,例如:製作響應用戶操作的按鈕和導航;實現動態內容的加載和更新;控製視頻和音頻的播放;與後端數據進行交互,實現個性化展示等。我們將提供大量的代碼示例和實戰練習,幫助讀者掌握將創意想法通過代碼實現的技能。 從創意到落地:Flash商業項目流程: 成功的商業項目離不開規範的工作流程。本書將梳理一個典型的Flash商業項目從需求分析、概念設計、原型製作、視覺設計、交互實現、測試優化到最終交付的完整流程。我們將強調在每個環節中,互動設計扮演的角色和需要注意的關鍵點。例如,在需求分析階段,如何與客戶溝通,理解其核心訴求;在原型製作階段,如何快速驗證互動邏輯,收集反饋;在視覺設計階段,如何平衡美學與功能性。 典型商業應用場景剖析: 精美Flash廣告與營銷活動: 分析如何利用Flash的動態錶現力和互動性,製作齣吸引眼球、信息傳達清晰、用戶參與度高的網絡廣告。我們將拆解優秀的Flash廣告案例,從創意構思、視覺風格、動畫節奏、交互設計到最終的轉化效果,進行全方位的解讀。 動態企業宣傳片與産品展示: 探討如何利用Flash製作具有吸引力的企業宣傳片和産品展示。講解如何通過動畫、視頻、圖文結閤的方式,生動地展示企業文化、産品特點、功能優勢,以及如何設計簡潔直觀的導航,讓用戶輕鬆獲取所需信息。 互動式在綫遊戲與趣味應用: Flash在遊戲開發領域曾經占據重要地位。本書將介紹如何利用Flash製作簡單而有趣的互動遊戲,以及一些具有教育意義或娛樂性的趣味應用。分析其在遊戲邏輯設計、關卡設置、得分機製、用戶反饋等方麵的關鍵要素。 Flash網站與Web應用程序: 迴顧Flash在早期構建高度互動性網站和Web應用程序中的應用。探討其在UI/UX設計、信息架構、用戶流程優化等方麵的成功實踐,以及如何通過Flash實現傳統靜態網頁難以達到的用戶體驗。 第三部分:視頻剖析——洞察設計背後的邏輯 本書最獨特的亮點在於其附帶的DVD光盤,其中包含瞭精心挑選的優秀Flash商業設計視頻案例。這些視頻並非簡單的素材展示,而是經過深度剖析,幫助讀者“看到”設計背後的思考過程。 精選案例深度解讀: 光盤中的每一個視頻案例都將附帶詳細的文字和視頻講解。我們將從以下幾個維度進行剖析: 創意洞察: 這個設計解決瞭什麼商業問題?它的核心創意點是什麼?目標受眾是誰? 視覺語言: 其色彩搭配、字體選擇、圖形風格、構圖布局如何服務於商業目標和品牌形象? 動畫設計: 動畫的節奏、流暢度、錶現力如何?是否準確地傳達瞭信息或情緒? 交互策略: 用戶如何與這個作品互動?交互流程是否順暢、直觀?它如何引導用戶的行為? 技術實現: (在不涉及具體代碼的情況下)分析其可能使用的關鍵技術和實現思路。 商業成效分析: 這個設計在實際商業應用中可能取得瞭怎樣的效果?(例如,轉化率的提升、品牌認知度的提高等) 優秀設計思維的學習: 通過對這些真實案例的係統性剖析,讀者將不僅僅學習到“如何做”,更能理解“為什麼這麼做”。我們將引導讀者學習優秀設計師的思考模式,培養敏銳的洞察力,理解如何將技術、藝術和商業邏輯巧妙地結閤起來。 從模仿到創新: 剖析優秀的案例是為瞭激發讀者的靈感,學習其精髓,而不是簡單的模仿。在理解瞭基礎原理和成功經驗之後,讀者纔能更有底氣地進行自己的創新嘗試。 視頻輔助學習的優勢: 視頻的動態直觀性,能夠極大地幫助讀者理解動畫的運動規律、交互的實時反饋以及整體的節奏感。這種“眼見為實”的學習方式,比單純的文字描述更加深刻和有效。 第四部分:擁抱未來——互動設計的演進之路 Flash的時代已成過去,但互動設計的故事仍在繼續。本書的結尾,將帶領讀者展望未來,理解互動設計的發展趨勢。 從Flash到HTML5+JavaScript+CSS3: 深入分析HTML5、CSS3和JavaScript如何在替代Flash的同時,為互動設計帶來瞭新的可能性。講解響應式設計、WebGL、SVG動畫等新技術的應用。 跨平颱與多設備交互: 探討在移動互聯網時代,如何設計能夠適應不同屏幕尺寸和交互方式的跨平颱互動體驗。 數據驅動的互動設計: 分析如何利用數據分析來優化互動設計,實現更精準的用戶觸達和個性化體驗。 人工智能與增強現實對互動設計的影響: 展望AI和AR等新興技術將如何重塑未來的互動設計格局。 職業發展與持續學習: 為讀者提供關於互聯網互動設計行業職業發展方嚮的建議,以及如何在新技術層齣不窮的時代保持學習的熱情和能力。 《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析(附DVD光盤)》,是一本獻給所有熱愛互聯網、熱愛創意、渴望在數字世界中創造價值的設計師、開發者、産品經理以及內容創作者的寶貴指南。它將幫助你理解互動設計的商業驅動力,掌握實用的Flash設計技巧,並通過詳實的視頻案例剖析,點燃你的設計靈感,讓你在瞬息萬變的數字浪潮中,激發齣無限的創意潛能,成為一名真正具備實戰能力的優秀互聯網互動設計師。

用戶評價

評分

這本書的副標題是“從業指南”,這讓我對它的實用性抱有很大的期待。我希望能從中學到一些可以直接應用於工作中的知識和技巧,而不是那些隻能停留在理論層麵的探討。比如,在用戶研究方麵,有哪些行之有效的方法可以幫助我們更深入地瞭解目標用戶?在原型設計階段,有哪些工具和流程是高效的?在與客戶溝通時,如何清晰地錶達設計理念,並爭取他們的認可?我甚至希望這本書能提供一些關於行業內職業發展路徑的建議,以及作為一名互動設計師,應該具備哪些核心競爭力。畢竟,作為一名還在從業道路上摸索的“新人”,我非常渴望能有一個清晰的指引,讓我少走彎路,更快速地成長。如果這本書能夠包含一些行業內的“黑話”或者常識性的經驗,那就更好瞭。

評分

說實話,在拿到這本書之前,我對“視頻剖析”這個詞的期望值其實挺高的。畢竟,光看文字和截圖,很多時候很難完全領會設計的精妙之處,尤其是那些動態的交互效果,那種絲滑的過渡,那種巧妙的觸發邏輯,往往需要通過視頻纔能真正感受到其魅力。我希望這本書裏的視頻內容,不是簡單的屏幕錄製,而是能有那種“導演視角”的解讀,深入分析每一個細節,比如為什麼選擇這樣的動畫麯綫,為什麼這個按鈕的設計會如此吸引用戶點擊,甚至包括當時的市場背景和用戶行為分析。我渴望看到那些設計者在思考過程中留下的痕跡,那些靈感的閃現,那些反復推敲的痕跡。如果能有一些“幕後故事”,分享一些項目中的麯摺和最終的解決方案,那就更完美瞭。要知道,很多時候,決定一個設計成敗的,往往不是那些顯而易見的技巧,而是那些隱藏在錶象之下的思考過程和對細節的極緻追求。

評分

我一直覺得,互聯網的互動設計,不僅僅是技術和美學的結閤,更是一門關於“用戶體驗”的藝術。而“商業設計”這個詞,更是點明瞭最終的目標——要為商業價值服務。我特彆好奇,這本書會如何將這兩者巧妙地融閤起來。一個好的互動設計,不應該僅僅是為瞭炫技,而是要能真正地提升用戶的參與度,引導用戶完成目標,最終實現商業上的收益。我希望這本書能教會我如何從商業角度齣發,去理解和定義互動設計的價值,如何用數據來驗證設計的有效性,如何在用戶體驗和商業利益之間找到最佳的平衡點。同時,我也很想知道,在Flash那個時代,設計師們是如何在有限的技術條件下,依然能夠創造齣如此令人驚嘆的互動體驗的。那些早期的商業項目,它們的成功之處究竟在哪裏?它們是如何在用戶心中留下深刻印象的?這些都是我非常想探究的。

評分

這本書,我真的找瞭很久很久!一直以來,我都覺得做互聯網設計,特彆是互動這一塊,理論的東西太多,但落地的、實操的經驗分享卻少得可憐。那些大而空的術語,聽起來好像很有道理,但真正動起手來,麵對客戶提齣的各種需求,麵對不斷變化的技術,就顯得蒼白無力瞭。我之前也看過不少相關的書籍,但總是感覺隔靴搔癢,沒有那種“啊,原來是這樣!”的頓悟感。尤其是在Flash時代,那個時候的互動設計,簡直就是天馬行空的想象力與精湛技術碰撞的火花,很多經典案例至今仍然讓人津津樂道。我希望能找到一本能真正帶我進入那個時代,理解那些設計的精髓,學習那些匠人精神的書。我特彆期待這本書能像一個經驗豐富的導師,把我拉進真實的商業項目裏,告訴我如何從零開始,一步步梳理需求,如何用設計思維解決問題,如何與開發團隊高效協作。不僅僅是“怎麼做”,更重要的是“為什麼這麼做”,以及在麵對挑戰時,那些不為人知的“潛規則”和“獨門秘籍”。

評分

說實話,一看到“附DVD光盤”這個字眼,我的心裏就泛起瞭一絲懷舊。在那個時代,DVD光盤可算得上是知識傳播的重要載體瞭,它承載瞭太多的信息和價值。我猜想,這張光盤裏可能收錄瞭一些非常有代錶性的Flash互動設計案例的源文件,或者是視頻教程,甚至是當時的一些設計素材。如果是源文件,那簡直是無價之寶,我可以深入地研究每一個細節,學習那些動畫效果是如何實現的,交互邏輯是如何編寫的。如果是視頻教程,我希望能看到那些經驗豐富的設計師們,一步步地演示他們的設計過程,分享他們的思考和技巧。我期待這張光盤能成為我學習 Flash 互動設計最直接、最生動的“實操課本”,讓我能夠通過親手實踐,去掌握那些寶貴的設計經驗。

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鄉”——“離故鄉”的情節安排,依據“我”的所見所聞所憶所感,著重描

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但這也導緻瞭它不是一本很容易翻譯好的書,因為字麵上直接的翻譯未必能讓有不同生活文化背景的中文讀者産生和美國讀者能得到的同樣有效的反應。那麼是直接譯好還是從中文裏找個對應的通俗說法翻譯好?我猜這也許曾經給瞭windy一些小麻煩。閱讀的時候,大傢不妨注意一下這方麵,並把這當作體會從文化差異在用戶使用設計上造成需要麵對的一個難題,a bonus point,算是英文讀者不能得到的額外收獲 ;-)

評分

就是中文版中說的“不言而喻、一目瞭然、自我解釋的”。這是地球人,至少是從事網頁設計的都明白的道理,但是真的明白為什麼,和怎麼在實踐中做到,並不是件容易的事情。這本書可以起到很大的幫助,因為它

評分

最後,如果要推薦一本網站設計(非具體技術實現類)的書,我就推薦這本書。。。

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非常好 京東值得人們信賴 讓人放心 我是京東的老客戶瞭 一直很放心 好 京東京東一定強 我推薦你們買 買吧 很好

評分

地上本沒有路,走的人多瞭,也便成瞭路。”這句話有什麼深刻含義?

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討論並歸納:作者把希望比作地上的路,結尾充滿瞭哲理。它告訴

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研究一下看看適不適閤乾這個

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小說以“我”迴故鄉的活動為綫索,按照“迴故鄉”——“在故

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