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通關!遊戲設計之道(第2版)

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[美] 羅傑斯(ScottRogers)著孫懿,高濟 著



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發表於2024-12-14


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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115431776
商品編碼:10963477256
齣版時間:2017-01-01

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具體描述

作  者:(美)羅傑斯(Scott Rogers) 著;孫懿,高濟潤 譯 定  價:99 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2017年01月01日 頁  數:415 裝  幀:平裝 ISBN:9787115431776 第1關歡迎,小白!1
電子遊戲簡史3
勇敢的遊戲新世界:移動設備、在綫分發以及觸屏6
遊戲類型8
遊戲是哪些人做的9
程序員10
美術師10
設計師11
製作人12
測試員13
作麯師13
音效師14
劇作者14
可曾想過發行15
産品經理15
創意經理16
美術總監16
技術總監16
營銷團隊16
其他……17
部分目錄

內容簡介

本書以詼諧的語言講述瞭遊戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、遊戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解遊戲設計的製作奧秘;同時書中也細述瞭遊戲中的常見錯誤。第2版做瞭全麵修訂,更新瞭示例,並針對如今的手機遊戲流行、獨立遊戲市場大爆發現狀,補充瞭相關內容。
本書麵嚮各個層次的遊戲設計人員。
(美)羅傑斯(Scott Rogers) 著;孫懿,高濟潤 譯 Scott Rogers,迪士尼創意師,曾任THQ創意經理。代錶作有《吃豆人世界》《魔界英雄記》係列、《戰神》《描繪生命》係列以及《暗黑血統》等。

孫懿,曾奮鬥在遊戲設計一綫,親眼見證中國手遊從MTK時代飛躍到智能機時代。現在的斜杠族:策劃/商務拓展/産品經理/自媒體博主/譯者/有聲書主播。遊戲設計思維依然貫穿在工作生活中的方方麵麵,讓生活更多彩。

高濟潤,自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。
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