通关!游戏设计之道(第2版)

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[美] 罗杰斯(ScottRogers)著孙懿,高济 著
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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115431776
商品编码:10963477256
出版时间:2017-01-01

具体描述

作  者:(美)罗杰斯(Scott Rogers) 著;孙懿,高济润 译 定  价:99 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2017年01月01日 页  数:415 装  帧:平装 ISBN:9787115431776 第1关欢迎,小白!1
电子游戏简史3
勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏6
游戏类型8
游戏是哪些人做的9
程序员10
美术师10
设计师11
制作人12
测试员13
作曲师13
音效师14
剧作者14
可曾想过发行15
产品经理15
创意经理16
美术总监16
技术总监16
营销团队16
其他……17
部分目录

内容简介

本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。
本书面向各个层次的游戏设计人员。
(美)罗杰斯(Scott Rogers) 著;孙懿,高济润 译 Scott Rogers,迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。

孙懿,曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。

高济润,自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。
游戏世界的无限可能:从构想到实现的深度探索 想象一下,你正身处一个由代码构建的奇妙世界,在那里,你可以扮演任何角色,经历跌宕起伏的冒险,或是解开错综复杂的谜题。游戏的魅力,在于它能提供超越现实的体验,激发我们的想象,连接我们的情感,让我们在沉浸式的互动中获得乐趣、挑战与成长。然而,一个引人入胜的游戏,绝非凭空而来。它背后凝聚的是无数创作者的心血,是他们对玩家心理的深刻洞察,是对叙事技巧的精湛运用,是对技术实现的精准把握。 本书并非一本关于“通关”的游戏攻略,也并非旨在教授你如何轻松“游戏设计”。相反,它是一场深入探索游戏本质,解构游戏设计理念,并指引你走向独立创作的旅程。我们将剥离那些浮于表面的“游戏攻略”思维,深入探究那些构成游戏灵魂的基石。这趟旅程,没有捷径,只有对设计原则的理解,对玩家体验的敬畏,以及对创造过程的耐心打磨。 第一章:为何而玩?探索游戏的核心驱动力 在动手设计之前,我们必须先理解“玩”的本质。为什么人类会沉迷于游戏?是征服的快感?是探索的欲望?是社交的连接?是情感的共鸣?本章将从心理学、人类学等多个角度,剖析游戏之所以吸引人的根本原因。我们将探讨各种内在和外在的激励机制,分析玩家在不同游戏类型中追求的满足感,以及情感在游戏体验中所扮演的关键角色。理解这些核心驱动力,将为我们后续的设计工作奠定坚实的基础,确保我们设计的游戏能够真正触动玩家的内心。 第二章:故事的魔力:叙事在游戏中的千变万化 游戏不仅是机制的堆砌,更是故事的载体。一个引人入胜的故事,能够极大地提升游戏的沉浸感和玩家的情感投入。本章将深入研究游戏叙事的多种形式,从线性叙事到非线性叙事,从直接呈现到暗示引导,从角色驱动到世界驱动。我们将学习如何构建 compelling characters,设计富有张力的 plot points,以及如何通过环境叙事、物品描述等巧妙的手段,让游戏世界活起来,让玩家在探索中不断发现惊喜。我们将探讨不同的叙事技巧如何服务于游戏的核心玩法,以及如何避免常见的叙事陷阱,让故事真正成为游戏不可分割的一部分。 第三章:机制的艺术:构建有趣的核心循环 游戏机制是玩家与游戏互动的基础,是乐趣的直接来源。本章将聚焦于游戏的核心机制设计,探讨如何创造出既简单易懂又富有深度的互动方式。我们将学习如何设计吸引人的“核心循环”(core loop),即玩家重复执行的一系列动作,以及这些动作如何带来即时的反馈和长期的满足感。我们将分析不同游戏类型中经典的核心机制,如动作游戏的“跳跃-攻击”循环,策略游戏的“资源-建造-战斗”循环,以及解谜游戏的“观察-思考-尝试”循环。更重要的是,我们将学习如何根据游戏的主题和目标,创造出独具匠心的机制,并确保机制之间能够有机地结合,形成协同效应,最终服务于整体的游戏体验。 第四章:关卡的智慧:引导与挑战的艺术 关卡设计是游戏体验的骨架。一个优秀的关卡,能够自然地引导玩家学习和掌握游戏机制,提供恰到好处的挑战,并引导玩家走向故事的下一个高潮。本章将深入探讨关卡设计的原则和技巧。我们将学习如何通过空间布局、敌人 배치、障碍物设计,来塑造玩家的路径,控制游戏的节奏。我们将分析如何利用视觉提示、音频反馈等手段,有效地传达信息,并引导玩家的注意力。同时,我们也将探讨如何设计不同难度梯度和类型的挑战,以满足不同玩家的需求,并确保挑战的公平性和趣味性。从简单的教程关卡到复杂的 Boss 战,每一个关卡都承载着设计的智慧。 第五章:玩家心理学:理解你的受众 成功的游戏设计,离不开对玩家心理的深刻理解。本章将带领你走进玩家的大脑,探索影响玩家行为和决策的关键心理因素。我们将学习如何运用“心流”(flow)理论,创造让玩家全神贯注的游戏体验。我们将分析“进度感”和“奖励机制”如何驱动玩家持续投入。我们将探讨“学习曲线”的设计,确保游戏既有挑战又不至于让玩家感到挫败。此外,我们还会触及玩家的“社交需求”和“竞争心理”,以及这些心理如何体现在多人游戏的设计中。理解你的玩家,是创造出能够引起他们共鸣的游戏的第一步。 第六章:迭代与测试:在实践中打磨卓越 游戏开发是一个不断迭代和优化的过程。再完美的构思,也需要在实践中不断验证和改进。本章将强调游戏开发中的测试和反馈的重要性。我们将学习如何进行有效的原型设计,快速验证核心想法。我们将探讨不同类型的游戏测试,从内部测试到外部 Alpha/Beta 测试,以及如何收集和分析玩家的反馈。更重要的是,我们将学习如何以开放的心态拥抱批评,将反馈转化为改进游戏的关键信息,并在这个反复打磨的过程中,将一个模糊的概念,最终雕琢成一个令人惊叹的游戏。 第七章:从构想到现实:独立开发者的生存之道 对于有志于独立开发的游戏创作者来说,技术、团队合作、市场推广同样是不可或缺的。本章将为你提供关于独立游戏开发的实用建议。我们将探讨不同游戏引擎的选择与使用,以及它们在独立开发中的优势。我们将简要讨论团队合作的模式和沟通技巧,以及如何有效地管理项目。此外,我们还会触及游戏发行的渠道和营销策略,帮助你将自己的作品呈现给世界。这不仅仅是关于游戏设计,更是关于如何将你的创意,真正转化为可以分享和体验的成果。 结语:你的游戏,你的世界 这本书的最终目的,并非让你成为一个“通关大师”,而是点燃你内心深处那份创造的火花,赋予你设计游戏世界的勇气和智慧。游戏设计是一场充满挑战但也极具回报的旅程。它需要你的热情、耐心、观察力和不懈的努力。在这本书中,我们提供的并非终点,而是出发的起点。愿你能在掌握这些基础原则后,勇敢地迈出你的第一步,用你的想象力和创造力,去构建属于你自己的,独一无二的游戏世界。游戏的大门,永远向富有创造力的人敞开。现在,是时候开始你的探索了。

用户评价

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这本书在叙事风格上,给我一种非常亲切、像是和一位经验丰富的游戏开发者在面对面交流的感觉。作者的语言非常有温度,不像那种教科书式的冰冷,而是充满了热情和对游戏本身的理解。他会分享很多自己从业过程中的一些“坑”和心得,这些真实的经历让我觉得特别接地气。有时候,他还会穿插一些幽默的段子,让我忍不住会心一笑,阅读体验非常轻松愉快。我特别欣赏它在引入新的设计概念时,并不是直接抛出术语,而是会先讲述一个有趣的小故事,或者引用一句有启发性的话,然后再慢慢引出核心内容。这种方式让我在学习新知识的同时,也能感受到一种文学上的美感。我觉得,一本好的游戏设计书,不仅仅是要传授知识,更重要的是要激发读者对游戏设计的热情和思考。从这个角度来说,这本书做得非常出色,它让我觉得游戏设计不仅仅是一门技术,更是一门艺术,充满了无限的创造力和可能性。

评分

拿到这本《通关!游戏设计之道(第2版)》之后,我最直观的感受就是它在知识的组织和呈现方式上,给我带来了一种前所未有的清晰感。它不像我之前读过的很多技术书籍那样,上来就是一堆晦涩的概念和复杂的公式,而是非常有条理地将游戏设计的各个环节,从最初的构思到最终的实现,一步步地剖析开来。尤其是关于“玩家心理学”的部分,我觉得写得特别到位。它没有仅仅停留在理论层面,而是深入浅出地分析了玩家在游戏中的各种行为模式,以及为什么会产生这些行为。这一点对于我这样想要深入理解玩家需求的设计师来说,简直是醍醐灌顶。书中的很多案例分析也选得非常恰当,都是一些大家耳熟能详的经典游戏,通过对这些游戏的解构,我能够更直观地理解书中所讲的原理。而且,作者在解释一些复杂概念的时候,会用非常生动形象的比喻,让我这个非科班出身的人也能轻松理解。这种化繁为简的能力,实在令人佩服。

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坦白说,我一开始是被这本书的书名吸引的。“通关!”这个词,瞬间就击中了每一个玩家的内心深处,那种克服困难、达成目标的成就感,是游戏最迷人的地方之一。而“游戏设计之道”,又显得非常有深度和系统性,仿佛是在揭示一条通往游戏设计高深的路径。所以,当我拿到这本书的时候,我最先关注的就是它如何真正地“教我通关”游戏设计。我希望它不是那种只停留在表面概念的书,而是能给我一些切实可行的工具和方法论,让我知道如何一步一步地去构建一个优秀的游戏。我特别期待它在“核心玩法设计”和“关卡设计”这两个方面的内容。因为在我看来,一个游戏的灵魂就在于它的玩法,而关卡则是承载玩法的载体。如果这本书能在这些方面提供深入的见解和指导,那对我来说就太有价值了。我希望它能帮助我理清思路,知道该从何下手,以及在设计的过程中,遇到问题时能找到解决的思路。

评分

这本书的包装设计真是太吸引人了!封面那种复古像素风,一下子就勾起了我对童年玩街机、红白机的回忆。封面的色彩搭配也很有讲究,那种明亮的撞色,让人感觉充满了活力和趣味性。我甚至忍不住在书店里多看了几眼,它的摆放位置也很显眼,大概是出版社也知道这书颜值高吧。拿到手里,纸张的手感也相当不错,不是那种廉价的滑腻感,而是带着点温润的质感,翻阅起来很舒服。特别是它的开本大小,拿在手里刚刚好,不会太大压手,也不会太小显得精致有余。封底的设计也很有意思,虽然只是简单的文字和图案,但透露出一种严谨又带点幽默的设计理念,让我对里面的内容充满了期待。我之前也看过一些关于游戏设计的书,但说实话,很多都显得过于学术化,看得人昏昏欲睡。这本书的封面风格,让我觉得它一定是从玩家和设计师的视角出发,更能引起共鸣。不知道里面的插画和排版会不会也这么用心,我真的非常好奇,迫不及待想翻开它,感受一下它在视觉呈现上的魅力。

评分

在阅读过程中,我发现这本书在讲解一些比较复杂的系统性问题时,非常擅长运用图表和流程图来辅助说明。这些视觉化的工具,极大地帮助我理解了那些抽象的概念。比如,在分析游戏经济系统的时候,书中出现的那些相互关联的图表,让我能清楚地看到各种数值和机制之间的联动关系,远比单纯的文字描述要直观得多。而且,这些图表的设计也很有讲究,色彩搭配和元素布局都显得非常专业,一看就知道是经过精心设计的。我甚至觉得,这些图表本身就是一种优秀的游戏设计案例。此外,书中还提供了一些可供实践的练习题和思考题,这对我来说是莫大的帮助。光是看理论,很容易产生“听君一席话,如听一席话”的感觉,但有了这些实际操作的机会,我才能真正地将书中的知识内化。我觉得,这本书的设计非常人性化,它充分考虑到了读者在学习过程中的各种需求,并且提供了有效的解决方案。

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