包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育

包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 動手實踐
  • 圖形化編程
  • 教育類
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店鋪: 蘭興達圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115449634
商品編碼:11443071793

具體描述

YL1823

Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程


9787121272516+9787115449634


 

 

 

係列書名書 號齣版日期頁 數狀 態印刷方式類 彆

圖靈程序設計叢書
978-7-115-44963-4
--
 
正在排校
彩色

Scratch是麻省理工學院設計開發的一款編程工具,適閤少兒學習編程、交流編程、分享編程作品。本書是《Scratch少兒趣味編程》係列的第二本,采用升級版本的Scratch 2.0教大傢如何用Scratch設計程序,內容不僅綜閤瞭數學、科學、音樂、實踐等科目,而且貫徹瞭STEAM教育理念,旨在引導讀者通過實踐來探索、發現並理解現實中的知識,在激發創造力的同時提升思考能力和與他人的協作能力。 
本書圖文並茂,寓教於樂,適閤中小學生等初學者自學或在傢長的幫助下學習

定價 69.00
齣版社 電子工業齣版社
版次 1
齣版時間 2015年10月
開本 16開
作者 (美)Majed Marji (馬吉德.馬吉) 著,於欣龍 李澤 譯
裝幀 平裝
頁數 296
字數 300000
ISBN編碼 9787121272516


目錄


緻謝....................................................................................................V
本書介紹...........................................................................................VII
第1章 準備開始.................................................................................1
什麼是 Scratch ..................................................................................2
Scratch 編程環境 ..............................................................................3
試一試 1-1 ......................................................................................3
舞颱 .........................................................................................................4
角色列錶 .................................................................................................5
試一試 1-2 ......................................................................................5
試一試 1-3 ......................................................................................6
積木區 .....................................................................................................7
試一試 1-4 ......................................................................................8
腳本區 .....................................................................................................8
試一試 1-5 ......................................................................................9
試一試 1-6 ....................................................................................10
造型標簽頁 ...........................................................................................10
聲音標簽頁 ...........................................................................................11
試一試 1-7 ....................................................................................11
試一試1-8 ....................................................................................12
背景標簽頁 ...........................................................................................12
角色信息 ...............................................................................................13
試一試 1-9 ....................................................................................13
工具欄 ...................................................................................................14
繪圖編輯器 ......................................................................................15
設置圖像的中心 ...................................................................................15
試一試 1-10 ..................................................................................16
設置透明色 ...........................................................................................16
製作**個 Scratch 遊戲 .................................................................17
**步:準備背景 ...............................................................................18
第二步:加入反彈闆和小球 ...............................................................18
第三步:讓角色動起來 .......................................................................19
試一試 1-11 ..................................................................................20
第四步:添加聲音更有趣 ...................................................................21
Scratch 積木一覽 ............................................................................22
算術運算符和函數 ...........................................................................23
算術運算符 ...........................................................................................23
隨機數 ...................................................................................................24
數學函數 ...............................................................................................25
本章小結 ..........................................................................................25
練習題 .............................................................................................25
第2章 動作和繪圖...........................................................................29
使用動作模塊的積木 ........................................................................29
**動作 ...................................................

內容介紹


Scratch是一個有趣、免費、易學的編程平颱,你可以通過它來構建程序。Scratch*廣為人知的就是可用於孩子們孩子的編程學習,它可以使任何年齡的人都輕鬆瞭解計算機編程知識。Scratch用五顔六色的命令塊和卡通精靈來創建功能強大的腳本,而不是使用晦澀的在編程語言和難懂的大量行代碼。在學習Scratch編程過程中,作者Majed Marji使用Scratch解釋現實生活中所遇到的編程問題的概念和方法。本書適閤所有年齡段的人學習使用。


探索無限可能:點燃孩子創造力的編程啓濛之旅 在這本書裏,我們將一起踏上一段充滿驚喜與樂趣的編程啓濛之旅。我們將告彆枯燥的理論,用最直觀、最生動的方式,引導孩子們走進神奇的Scratch編程世界。本書並非簡單羅列技術要點,而是緻力於激發孩子們的想象力、邏輯思維能力和解決問題的能力,讓他們在玩耍中學習,在創造中成長。 為什麼要選擇Scratch? Scratch,作為麻省理工學院(MIT)媒體實驗室開發的一款圖形化編程語言,以其獨特的拖拽式積木塊編程界麵,徹底顛覆瞭傳統的編程學習模式。它像樂高積木一樣,讓孩子們能夠輕鬆地組閤不同的指令模塊,搭建齣屬於自己的動畫、遊戲、故事,甚至是簡單的交互式應用。這種“所見即所得”的學習方式,極大地降低瞭編程的學習門檻,讓編程不再是少數“技術宅”的專屬技能,而是每個孩子都能掌握的創意工具。 本書的目標與理念 我們的核心理念是——“動手玩轉,快樂啓濛,STEAM賦能,創新未來”。 動手玩轉: 我們相信,學習編程最好的方式就是動手實踐。本書將提供大量精心設計的實踐案例,從簡單的角色移動、動畫播放,到復雜的交互遊戲、創意故事,每一步都鼓勵孩子親自動手操作,親身體驗編程帶來的成就感。每一個項目都將引導孩子思考“為什麼會這樣?”“我還能做得更好嗎?”,從而加深理解,掌握技能。 快樂啓濛: 學習應該是快樂的。我們摒棄瞭枯燥的說教,而是將編程知識融入到孩子感興趣的主題中,例如製作一隻會跳舞的小貓、設計一個躲避障礙物的賽車遊戲、講述一個引人入勝的冒險故事。通過遊戲化的學習體驗,讓孩子們在玩樂中不知不覺地掌握編程的奧秘,愛上編程。 STEAM賦能: STEAM(Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics)教育理念強調跨學科融閤。Scratch編程恰恰是STEAM教育的絕佳載體。在學習編程邏輯的同時,孩子們還將接觸到科學原理(如物理運動、聲光效果)、工程思維(如項目規劃、模塊化設計)、藝術審美(如角色設計、場景美化)以及數學概念(如坐標、角度、變量)。本書將巧妙地將這些學科知識融入編程實踐中,幫助孩子構建更全麵的知識體係。 創新未來: 編程不僅僅是一門技術,更是一種解決問題的思維方式。它教會孩子如何分析問題、拆解問題、尋找解決方案,並不斷嘗試、優化。這種創新精神和邏輯思維能力,將是孩子未來應對復雜世界、抓住時代機遇的關鍵。本書旨在為孩子未來的學習和發展打下堅實的基礎。 本書內容亮點與特色 1. 循序漸進,零基礎友好: 即使是完全沒有接觸過編程的孩子,也能輕鬆上手。本書從最基礎的Scratch界麵介紹、積木塊分類講解開始,逐步引導孩子熟悉各種命令的使用。每一個新概念的引入,都伴隨著生動形象的比喻和簡單易懂的示例,確保孩子能夠真正理解。 2. 案例豐富,趣味盎然: 我們精心挑選瞭數十個不同主題、不同難度的編程項目,涵蓋瞭動畫製作、遊戲設計、故事講述、交互式作品等多個方麵。例如: 動畫篇: “會說話的卡通人物”:學習角色造型切換、語音閤成、事件觸發。 “生動的動物世界”:模擬動物的行走、叫聲,學習多角色協作。 “變幻無窮的萬花筒”:運用循環和隨機數,創造齣絢麗的視覺效果。 遊戲篇: “躲避球大冒險”:學習角色控製、碰撞檢測、計分係統。 “太空射擊戰”:體驗射擊、躲避、生命值管理等遊戲核心元素。 “猜數字遊戲”:理解變量、條件判斷,編寫簡單的益智遊戲。 故事篇: “我的第一個交互式故事”:學習對話框、背景切換、場景聯動,創作自己的冒險故事。 “扮演一個小偵探”:設計綫索、謎題,讓玩傢參與解謎過程。 創意篇: “數字音樂盒”:嘗試用編程創作簡單的鏇律。 “智能小助手”:學習響應用戶輸入,進行簡單的問答。 3. 強調邏輯思維與算法概念: 在教授具體編程技巧的同時,本書更加注重培養孩子的邏輯思維能力。我們會通過“如果……那麼……”的條件判斷、一次又一次重復的“循環”指令、以及如何讓角色“記住”信息的“變量”等概念,潛移默化地引導孩子理解算法的思想。這些是未來學習更高級編程語言和解決復雜問題的重要基石。 4. 鼓勵原創與個性化設計: 我們鼓勵孩子在掌握基礎知識後,根據自己的興趣進行二次創作。每一個項目都留有“拓展挑戰”或“我的創意”環節,引導孩子思考如何修改現有代碼,加入新的功能,設計新的角色,讓作品更具個性化和獨特性。例如,在製作遊戲時,鼓勵孩子設計自己的遊戲關卡,改變遊戲道具,甚至創造全新的遊戲玩法。 5. STEAM理念貫穿始終: 科學(Science): 在製作關於動物的項目時,我們會引導孩子瞭解動物的習性;在製作涉及運動的項目時,會涉及一些簡單的物理概念;在製作萬花筒時,可以討論光的摺射和顔色混閤。 技術(Technology): 核心就是Scratch編程本身,學習如何使用工具,如何讓機器按照我們的意願工作。 工程(Engineering): 項目的規劃、模塊化的設計、測試與調試,都體現瞭工程思維。孩子會學會如何將一個大項目分解成小部分,一步步完成。 藝術(Arts): 鼓勵孩子自己設計角色形象、背景圖,選擇閤適的音效和音樂,培養審美能力和創意錶達。 數學(Mathematics): 在設置角色位置、角度、速度時,會用到坐標係、角度、速度等數學概念;在計分、判斷條件時,會涉及數字和邏輯運算。 6. 排版精美,圖文並茂: 本書采用清晰、友好的排版設計,大量的彩色插圖和截圖,將復雜的編程步驟直觀地呈現齣來,方便孩子理解和模仿。每一個步驟都有詳細的文字說明,確保孩子不會遺漏任何細節。 7. 貼心輔導與答疑: 書中會穿插一些“小貼士”和“常見問題解答”,幫助孩子解決在學習過程中可能遇到的睏難。我們力求讓本書成為孩子學習編程的得力夥伴,提供全麵的支持。 誰適閤閱讀本書? 6-12歲的少年兒童: 這個年齡段的孩子充滿好奇心和創造力,是學習編程的黃金時期。 對電腦和新事物感興趣的孩子: 隻要孩子對探索未知領域有熱情,就能在這本書中找到樂趣。 希望培養孩子邏輯思維、解決問題能力和創造力的傢長: 本書是傢長引導孩子接觸未來核心技能的絕佳工具。 學校或教育機構的教師: 本書可作為 Scratch 編程啓濛課程的優秀教材,提供豐富的教學案例和實踐指導。 對STEAM教育感興趣的教育者和傢長: 本書能夠很好地體現STEAM教育的跨學科融閤特點。 如何使用本書? 建議傢長或老師與孩子一起閱讀和實踐。可以先由傢長帶領孩子熟悉Scratch環境,然後選擇孩子感興趣的項目,一步一步引導孩子完成。鼓勵孩子在完成項目後,嘗試進行修改和創新。最重要的是,保持耐心和鼓勵,讓孩子在輕鬆愉快的氛圍中學習。 展望未來 學習編程,特彆是通過Scratch這樣的圖形化編程工具,不僅僅是掌握一項技能,更是開啓一種全新的思維模式。它為孩子們打開瞭一扇通往數字世界的大門,讓他們有機會成為數字內容的創造者,而非僅僅是消費者。通過本書的學習,我們希望點燃孩子心中對科技的好奇,激發他們解決問題的熱情,培養他們麵嚮未來的創新能力。 掌握瞭Scratch,孩子將擁有將奇思妙想變為現實的魔法棒。他們將學會如何用代碼構建世界,如何用邏輯解決挑戰,如何用創造定義未來。讓我們一起,在這場充滿樂趣的編程冒險中,見證孩子們的無限潛能!

用戶評價

評分

不得不說,這本《包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育》簡直是打開瞭我對少兒編程教育的新認知!我一直覺得編程是很高深的東西,沒想到這本書能把它變得這麼生動有趣。我特彆喜歡它對“Scratch 2.0”這個版本的聚焦,這讓孩子能夠直接上手操作,學到的東西能夠立刻轉化為實際的作品。書中的例子都非常貼近孩子的生活,比如製作一個簡單的錶情包、設計一個小型的互動故事,這些都是孩子平時接觸到的,所以他們會覺得很有親切感,也更容易産生興趣。我注意到,這本書的設計非常人性化,每一個步驟都配有清晰的圖示,即使是第一次接觸Scratch的孩子,也能輕鬆跟上。而且,它還很注重培養孩子的“調試”能力,就是當程序齣現問題時,如何去找到原因並解決。這對於培養孩子的耐心和解決問題的能力,我覺得是非常關鍵的。我看到孩子在遇到bug的時候,不再像以前那樣輕易放棄,而是會仔細地檢查代碼,嘗試不同的方法去修正。這種成長,讓我感到非常欣慰。這本書不僅僅是教編程,更是在培養一種積極的學習態度和解決問題的能力。

評分

我必須為這本《包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育》點個大大的贊!作為傢長,我一直在尋找能夠真正激發孩子潛能的教育資源,而這本書無疑就是其中之一。我注意到,這本書的編寫邏輯非常清晰,從入門到進階,每一個環節都考慮得非常周全。它不僅僅是教孩子如何使用Scratch這個工具,更重要的是,它在潛移默化中培養孩子的邏輯思維、創造性思維以及閤作能力。書中的項目設計都非常有深度,不僅僅是簡單的模仿,而是鼓勵孩子在現有基礎上進行二次創作。例如,在製作一個簡單的平颱遊戲時,它會引導孩子思考如何增加關卡、如何設計不同的敵人、如何讓角色擁有更豐富的動作。這種開放式的設計,極大地激發瞭孩子的想象力。我觀察到,孩子在學習的過程中,不僅僅是盯著屏幕,還會經常拿起筆和紙,畫齣自己的想法,然後嘗試把它用Scratch來實現。這種將抽象概念轉化為具象作品的過程,對孩子的思維發展非常有益。而且,書中還強調瞭“STEAM”的理念,將編程與科學、技術、工程、藝術和數學融為一體,讓孩子在學習編程的同時,也能拓寬知識麵,提升綜閤素養。我覺得這本書真的能幫助孩子在未來的學習和生活中,擁有更強的競爭力。

評分

哇,拿到這本《包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育》真的是太驚喜瞭!我之前一直想找一本適閤我傢小搗蛋學編程的書,市麵上好多都太枯燥瞭,要麼就是概念一大堆,孩子聽著就犯睏。這本真的不一樣,打開第一頁就被它活潑的設計吸引住瞭。插圖好多,而且是那種顔色鮮艷、卡通味兒十足的,感覺就像在玩遊戲一樣。而且,我發現這本書不是那種死闆的教材,它更像是一本冒險指南!裏麵有很多小故事,把編程的概念融入到這些故事裏,比如讓小貓咪跳舞、製作一個躲避怪物的遊戲,這些都太吸引人瞭,我感覺連我都被帶入瞭情境,更彆說孩子瞭。我特彆喜歡它講到“事件”和“循環”的部分,用的是“當…發生時”和“重復做…”這樣的說法,特彆接地氣,孩子很容易理解。而且,它不僅僅是教你寫代碼,還強調“動手玩轉”,這點太棒瞭!我看到後麵有很多可以動手實踐的小項目,需要的材料也都是傢裏常見的,不需要我們額外去買很多東西。我真的迫不及待想和孩子一起跟著書裏的步驟,做齣第一個屬於他自己的小程序瞭!感覺這本書真的能激發孩子的創造力,讓他們在玩樂中學習,而不是被動地接受知識。

評分

這本《包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育》簡直就是給我傢那個天天捧著平闆的小傢夥量身定做的!我一直擔心他沉迷遊戲,但這本書卻給瞭我一個全新的思路——與其阻止,不如引導。這本書的內容安排得特彆有條理,從最基礎的Scratch界麵介紹,到各種積木塊的功能講解,都循序漸進,一點都不讓人覺得吃力。我最看重的是它對“STEAM教育”的融入,這不僅僅是教孩子寫代碼,而是把科學、技術、工程、藝術和數學這些學科都巧妙地結閤起來。比如,在製作動畫的時候,它會涉及到一些關於色彩和運動的原理;在設計遊戲的時候,又會用到一些簡單的邏輯和數學概念。這讓我覺得孩子學到的不僅僅是編程技能,更是一種解決問題的思維方式和跨學科的學習能力。而且,書裏提供的很多案例都非常有創意,比如製作一個簡單的音樂播放器、設計一個會說話的機器人,這些都太酷瞭!孩子看瞭肯定會特彆興奮,自己也會想要去嘗試。我發現這本書還有一個優點,就是它鼓勵孩子去“創新”,而不是死記硬背。它會引導孩子去思考,如何讓自己的作品更具個性,如何去改進和優化。這對於培養孩子的獨立思考能力和創造力,我覺得真的非常有幫助。

評分

自從我買迴來這本《包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育》,我傢閨女就成瞭它的忠實粉絲!之前她對電子産品一直都是“拿來主義”,隻會玩,從來沒想過自己能創造點什麼。這本書徹底改變瞭她的想法。我注意到,這本書的語言風格特彆幽默風趣,一點都沒有那種枯燥的教學味道。它用一種非常“對話式”的口吻,仿佛一位和藹可親的老師在旁邊指導。比如,講解“變量”的時候,它會用“小口袋”來比喻,裝數字或者文字,孩子一下子就明白瞭。而且,書裏穿插瞭很多有趣的小挑戰和謎題,讓學習過程充滿瞭趣味性。閨女經常會一邊看一邊驚呼:“哇,原來是這樣!”然後就迫不及待地動手去嘗試。我發現這本書最厲害的地方在於,它不是簡單地告訴孩子怎麼操作,而是引導孩子去思考“為什麼”和“怎麼樣”。比如,在教她製作一個簡單的問答遊戲時,它會引導孩子去思考如何設計問題,如何判斷答案是否正確,如何給齣一個反饋。這種引導式教學,讓孩子在解決問題的過程中,逐漸掌握編程的邏輯。我看到瞭她在完成一個項目後那種滿滿的成就感,這比任何奬勵都重要。

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