YL1823
Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程
9787121272516+9787115449634
係列書名書 號齣版日期頁 數狀 態印刷方式類 彆
| 圖靈程序設計叢書 |
| 978-7-115-44963-4 |
| -- |
| 正在排校 |
| 彩色 |
Scratch是麻省理工學院設計開發的一款編程工具,適閤少兒學習編程、交流編程、分享編程作品。本書是《Scratch少兒趣味編程》係列的第二本,采用升級版本的Scratch 2.0教大傢如何用Scratch設計程序,內容不僅綜閤瞭數學、科學、音樂、實踐等科目,而且貫徹瞭STEAM教育理念,旨在引導讀者通過實踐來探索、發現並理解現實中的知識,在激發創造力的同時提升思考能力和與他人的協作能力。
本書圖文並茂,寓教於樂,適閤中小學生等初學者自學或在傢長的幫助下學習
| 定價 | 69.00 |
| 齣版社 | 電子工業齣版社 |
| 版次 | 1 |
| 齣版時間 | 2015年10月 |
| 開本 | 16開 |
| 作者 | (美)Majed Marji (馬吉德.馬吉) 著,於欣龍 李澤 譯 |
| 裝幀 | 平裝 |
| 頁數 | 296 |
| 字數 | 300000 |
| ISBN編碼 | 9787121272516 |
緻謝....................................................................................................V
本書介紹...........................................................................................VII
第1章 準備開始.................................................................................1
什麼是 Scratch ..................................................................................2
Scratch 編程環境 ..............................................................................3
試一試 1-1 ......................................................................................3
舞颱 .........................................................................................................4
角色列錶 .................................................................................................5
試一試 1-2 ......................................................................................5
試一試 1-3 ......................................................................................6
積木區 .....................................................................................................7
試一試 1-4 ......................................................................................8
腳本區 .....................................................................................................8
試一試 1-5 ......................................................................................9
試一試 1-6 ....................................................................................10
造型標簽頁 ...........................................................................................10
聲音標簽頁 ...........................................................................................11
試一試 1-7 ....................................................................................11
試一試1-8 ....................................................................................12
背景標簽頁 ...........................................................................................12
角色信息 ...............................................................................................13
試一試 1-9 ....................................................................................13
工具欄 ...................................................................................................14
繪圖編輯器 ......................................................................................15
設置圖像的中心 ...................................................................................15
試一試 1-10 ..................................................................................16
設置透明色 ...........................................................................................16
製作**個 Scratch 遊戲 .................................................................17
**步:準備背景 ...............................................................................18
第二步:加入反彈闆和小球 ...............................................................18
第三步:讓角色動起來 .......................................................................19
試一試 1-11 ..................................................................................20
第四步:添加聲音更有趣 ...................................................................21
Scratch 積木一覽 ............................................................................22
算術運算符和函數 ...........................................................................23
算術運算符 ...........................................................................................23
隨機數 ...................................................................................................24
數學函數 ...............................................................................................25
本章小結 ..........................................................................................25
練習題 .............................................................................................25
第2章 動作和繪圖...........................................................................29
使用動作模塊的積木 ........................................................................29
**動作 ...................................................
Scratch是一個有趣、免費、易學的編程平颱,你可以通過它來構建程序。Scratch*廣為人知的就是可用於孩子們孩子的編程學習,它可以使任何年齡的人都輕鬆瞭解計算機編程知識。Scratch用五顔六色的命令塊和卡通精靈來創建功能強大的腳本,而不是使用晦澀的在編程語言和難懂的大量行代碼。在學習Scratch編程過程中,作者Majed Marji使用Scratch解釋現實生活中所遇到的編程問題的概念和方法。本書適閤所有年齡段的人學習使用。
不得不說,這本《包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育》簡直是打開瞭我對少兒編程教育的新認知!我一直覺得編程是很高深的東西,沒想到這本書能把它變得這麼生動有趣。我特彆喜歡它對“Scratch 2.0”這個版本的聚焦,這讓孩子能夠直接上手操作,學到的東西能夠立刻轉化為實際的作品。書中的例子都非常貼近孩子的生活,比如製作一個簡單的錶情包、設計一個小型的互動故事,這些都是孩子平時接觸到的,所以他們會覺得很有親切感,也更容易産生興趣。我注意到,這本書的設計非常人性化,每一個步驟都配有清晰的圖示,即使是第一次接觸Scratch的孩子,也能輕鬆跟上。而且,它還很注重培養孩子的“調試”能力,就是當程序齣現問題時,如何去找到原因並解決。這對於培養孩子的耐心和解決問題的能力,我覺得是非常關鍵的。我看到孩子在遇到bug的時候,不再像以前那樣輕易放棄,而是會仔細地檢查代碼,嘗試不同的方法去修正。這種成長,讓我感到非常欣慰。這本書不僅僅是教編程,更是在培養一種積極的學習態度和解決問題的能力。
評分我必須為這本《包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育》點個大大的贊!作為傢長,我一直在尋找能夠真正激發孩子潛能的教育資源,而這本書無疑就是其中之一。我注意到,這本書的編寫邏輯非常清晰,從入門到進階,每一個環節都考慮得非常周全。它不僅僅是教孩子如何使用Scratch這個工具,更重要的是,它在潛移默化中培養孩子的邏輯思維、創造性思維以及閤作能力。書中的項目設計都非常有深度,不僅僅是簡單的模仿,而是鼓勵孩子在現有基礎上進行二次創作。例如,在製作一個簡單的平颱遊戲時,它會引導孩子思考如何增加關卡、如何設計不同的敵人、如何讓角色擁有更豐富的動作。這種開放式的設計,極大地激發瞭孩子的想象力。我觀察到,孩子在學習的過程中,不僅僅是盯著屏幕,還會經常拿起筆和紙,畫齣自己的想法,然後嘗試把它用Scratch來實現。這種將抽象概念轉化為具象作品的過程,對孩子的思維發展非常有益。而且,書中還強調瞭“STEAM”的理念,將編程與科學、技術、工程、藝術和數學融為一體,讓孩子在學習編程的同時,也能拓寬知識麵,提升綜閤素養。我覺得這本書真的能幫助孩子在未來的學習和生活中,擁有更強的競爭力。
評分哇,拿到這本《包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育》真的是太驚喜瞭!我之前一直想找一本適閤我傢小搗蛋學編程的書,市麵上好多都太枯燥瞭,要麼就是概念一大堆,孩子聽著就犯睏。這本真的不一樣,打開第一頁就被它活潑的設計吸引住瞭。插圖好多,而且是那種顔色鮮艷、卡通味兒十足的,感覺就像在玩遊戲一樣。而且,我發現這本書不是那種死闆的教材,它更像是一本冒險指南!裏麵有很多小故事,把編程的概念融入到這些故事裏,比如讓小貓咪跳舞、製作一個躲避怪物的遊戲,這些都太吸引人瞭,我感覺連我都被帶入瞭情境,更彆說孩子瞭。我特彆喜歡它講到“事件”和“循環”的部分,用的是“當…發生時”和“重復做…”這樣的說法,特彆接地氣,孩子很容易理解。而且,它不僅僅是教你寫代碼,還強調“動手玩轉”,這點太棒瞭!我看到後麵有很多可以動手實踐的小項目,需要的材料也都是傢裏常見的,不需要我們額外去買很多東西。我真的迫不及待想和孩子一起跟著書裏的步驟,做齣第一個屬於他自己的小程序瞭!感覺這本書真的能激發孩子的創造力,讓他們在玩樂中學習,而不是被動地接受知識。
評分這本《包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育》簡直就是給我傢那個天天捧著平闆的小傢夥量身定做的!我一直擔心他沉迷遊戲,但這本書卻給瞭我一個全新的思路——與其阻止,不如引導。這本書的內容安排得特彆有條理,從最基礎的Scratch界麵介紹,到各種積木塊的功能講解,都循序漸進,一點都不讓人覺得吃力。我最看重的是它對“STEAM教育”的融入,這不僅僅是教孩子寫代碼,而是把科學、技術、工程、藝術和數學這些學科都巧妙地結閤起來。比如,在製作動畫的時候,它會涉及到一些關於色彩和運動的原理;在設計遊戲的時候,又會用到一些簡單的邏輯和數學概念。這讓我覺得孩子學到的不僅僅是編程技能,更是一種解決問題的思維方式和跨學科的學習能力。而且,書裏提供的很多案例都非常有創意,比如製作一個簡單的音樂播放器、設計一個會說話的機器人,這些都太酷瞭!孩子看瞭肯定會特彆興奮,自己也會想要去嘗試。我發現這本書還有一個優點,就是它鼓勵孩子去“創新”,而不是死記硬背。它會引導孩子去思考,如何讓自己的作品更具個性,如何去改進和優化。這對於培養孩子的獨立思考能力和創造力,我覺得真的非常有幫助。
評分自從我買迴來這本《包郵Scratch少兒趣味編程2+動手玩轉Scratch2.0編程STEAM創新教育》,我傢閨女就成瞭它的忠實粉絲!之前她對電子産品一直都是“拿來主義”,隻會玩,從來沒想過自己能創造點什麼。這本書徹底改變瞭她的想法。我注意到,這本書的語言風格特彆幽默風趣,一點都沒有那種枯燥的教學味道。它用一種非常“對話式”的口吻,仿佛一位和藹可親的老師在旁邊指導。比如,講解“變量”的時候,它會用“小口袋”來比喻,裝數字或者文字,孩子一下子就明白瞭。而且,書裏穿插瞭很多有趣的小挑戰和謎題,讓學習過程充滿瞭趣味性。閨女經常會一邊看一邊驚呼:“哇,原來是這樣!”然後就迫不及待地動手去嘗試。我發現這本書最厲害的地方在於,它不是簡單地告訴孩子怎麼操作,而是引導孩子去思考“為什麼”和“怎麼樣”。比如,在教她製作一個簡單的問答遊戲時,它會引導孩子去思考如何設計問題,如何判斷答案是否正確,如何給齣一個反饋。這種引導式教學,讓孩子在解決問題的過程中,逐漸掌握編程的邏輯。我看到瞭她在完成一個項目後那種滿滿的成就感,這比任何奬勵都重要。
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