iOS開發實戰體驗

iOS開發實戰體驗 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

DevDiv移動開發社區 編
圖書標籤:
  • iOS
  • Swift
  • Objective-C
  • 移動開發
  • 編程
  • 技術
  • 教程
  • 實戰
  • 項目
  • 蘋果開發
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齣版社: 海洋齣版社
ISBN:9787502783112
版次:1
商品編碼:11076890
包裝:平裝
叢書名: 移動開發技術叢書
開本:16開
齣版時間:2012-08-01
用紙:膠版紙
頁數:423
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  DevDiv移動開發社區版主、資深會員聯閤編寫
     章節設置全麵涵蓋iOS應用開發技術要點
     原創案例細緻呈現作者實際開發經驗

內容簡介

  iOS是移動開發三大平颱之一。是DevDiv移動開發社區版主、資深會員繼成功推齣《移動開發全平颱解決方案——Android/iOS/Windows Phone》和《Windows Phone開發實戰體驗(應用+遊戲)》後的又一力作。
     《iOS開發實戰體驗》章節設置全麵涵蓋iOS應用開發技術要點,原創案例細緻呈現作者實際開發經驗。具體包括iOS開發框架、Object-C高級知識、MVC設計和Push消息、視圖高級使用技巧、數據持久化、TableView使用、文件I/O、硬件和通信、iOS多媒體、定位和地圖、網絡編程、連接到互聯網、多綫程編程、2D和3D繪圖編程、調試和優化等內容。

作者簡介

  DevDiv移動開發社區,DevDiv覆蓋移動開發主流平颱Android、iOS、Windows Phone、Windows 8、HTML5和Symbian等,集資訊、論壇、博客、獵頭服務、技術培訓於一體,是國內最具人氣的綜閤性移動開發社區。

目錄

第1章 iOS開發框架
1.1 蘋果産品和重要的事件
1.2 應用商店——App Store
1.3 iOS軟件的體係結構
1.3.1 核心操作係統層(Core OS)
1.3.2 核心服務層(Core Service)
1.3.3 媒體層(Media)
1.3.4 可輕觸層(Cocoa Touch)
1.4 應用程序運行周期
1.4.1 應用程序的生命周期
1.4.2 應用程序的入口
1.4.3 應用程序的委托
1.4.4 加載主Nib文件
1.4.5 事件處理周期
1.5 應用程序運行環境
1.5.1 應用程序沙箱
1.5.2 自動休眠定時器
1.6 iOS軟件設計規範
1.6.1 平颱間的差異
1.6.2 3種應用程序樣式
1.7 iOS開發工具——Xcode
第2章 Object-C高級知識
2.1 Object-C語言介紹
2.1.1 數據類型與錶達式
2.1.2 流程控製
2.1.3 類與結構
2.2 類彆(Category)介紹
2.2.1 認識類彆(Category)
2.2.2 擴展NSString
2.2.3 擴展NSDictionary
2.2.4 擴展NSArray
2.2.5 Object-C與C++混閤編程
2.2.6 靜態庫
第3章 MVC設計和Push消息
3.1 MVC框架設計
3.1.1 MVC設計思想
3.1.2 iPhone開發中的MVC
3.1.3 iPhone中MVC的實現
3.2 通知中心
3.2.1 NSNotification類
3.2.2 Notifications的常見誤解
3.3 Push機製
3.3.1 Push消息需要的條件
3.3.2 在代碼中使用Push消息
3.3.3 通過Mac發送Push消息
3.3.4 通過iPhone發送Push消息
第4章 視圖高級使用技巧
4.1 界麵工具Interface Builder
4.2 定製基礎控件
4.2.1 定製UIButton
4.2.2 定製UIPickerView以實現隱藏功能
4.3 動畫特效
4.3.1 UIViewAnimation動畫
4.3.2 使用公有CATransition實現動畫效果
4.3.3 使用私有CATransition實現動畫效果
4.4 頁麵布局——橫竪屏處理
第5章 數據持久化
5.1 Plist文件操作
5.2 NSUserDefaults操作
5.3 SQLite數據庫操作
5.4 Core Data文件操作
5.4.1 CoreData特性
5.4.2 為何要使用Core Data
5.4.3 關於Core Data的常見誤解
5.4.4 建立數據庫模型
5.4.5 創建實體類
5.4.6 數據庫操作
第6章 TableView使用
6.1 UITableView的組成及樣式
6.2 UITableView的定義
6.3 UITableView的數據源
6.3.1 UITableViewDataSource協議
6.3.2 錶格視圖的實現
6.3.3 錶格單元
6.3.4 創建錶格單元的數據源
6.4 UITableView的委托
6.5 UITableView的編輯
6.6 UITableView實現氣泡效果的錶格
6.7 UITableView拖動以顯示更多數據
第7章 文件I/O
7.1 文件係統
7.2 文件管理
7.2.1 讀取並顯示對應目錄下的文件
7.2.2 獲取文件屬性信息
7.2.3 創建文件夾
7.2.4 創建文件
7.2.5 刪除文件
7.3 本地數據存儲規則
第8章 硬件和通信
8.1 攝像頭
8.1.1 拍照
8.1.2 攝像
8.1.3 定製拍照界麵
8.2 加速度計
8.2.1 加速度計原理
8.2.2 加速度計使用
8.3 陀螺儀
8.3.1 陀螺儀原理
8.3.2 陀螺儀使用
8.4 調用通訊錄
8.4.1 讀取通訊錄
8.4.2 編輯通訊錄
8.5 打電話
8.6 發短信
8.7 發郵件
第9章 iOS多媒體
9.1 圖像
9.1.1 加載UIImage
9.1.2 UIImageView
9.1.3 訪問照片
9.2 聲音
9.2.1 System Sound Services
9.2.2 音頻
9.3 視頻
第10章 定位和地圖
10.1 基礎知識
10.2 iPhone定位方法
10.3 MKReverseGeocoder?地理位置反嚮編碼
10.4 LBS應用的類型
10.5 榖歌地圖
10.5.1 在地圖上增加大頭針標注的方法
10.5.2 在地圖上畫綫
第11章 網絡編程
11.1 iOS網絡編程
11.1.1 NSURLConnection
11.1.2 網絡編程示例
11.2 ASIHTTPRequest
11.2.1 使用ASIHTTPRequest
11.2.2 ASIHTTPRequest使用示例
11.3 檢查網絡狀態
11.3.1 SCNetworkReachability
11.3.2 Reachability
第12章 連接到互聯網
12.1 使用UIWebView
12.2 解析XML
12.2.1 iOS下的XML解析庫
12.2.2 NSXMLParser
12.2.3 第三方解析器
12.2.4 編寫簡單天氣解析應用
12.3 解析JSON
12.3.1 iPhone的JSON
12.3.2 JSON解析庫
第13章 多綫程編程
13.1 UNIX多綫程機製的使用
13.2 NSThread創建多綫程的方法
13.2.1 綫程的創建與啓動
13.2.2 綫程的同步與鎖
13.2.3 綫程的交互和其他控製方法
13.2.4 綫程的睡眠
13.3 綫程池NSOperationQueue
13.3.1 創建綫程操作NSOperation
13.3.2 任務控製
13.4 生産者—消費者模型
13.4.1 使用@synchronized
13.4.2 使用NSLocking協議
第14章 2D和3D繪圖編程
14.1 Quartz 2D
14.1.1 畫布(Canvas)
14.1.2 繪圖上下文(Graphics Context)
14.1.3 Quartz 2D數據類型
14.1.4 圖形狀態
14.1.5 Quartz 2D坐標係統
14.1.6 內存管理
14.1.7 繪製圖形圖像
14.1.8 繪製OpenFlow效果的倒影
14.2 3D繪圖OpenGL ES
14.2.1 OpenGL與OpenGL ES簡介
14.2.2 OpenGL ES在iPhone繪圖中的應用
第15章 調試和優化
15.1 常見錯誤
15.1.1 版本錯誤
15.1.2 證書錯誤
15.1.3 編寫錯誤
15.1.4 導入錯誤
15.2 調試跟蹤
15.2.1 使用調試器
15.2.2 使用日誌
15.3 使用Instruments


精彩書摘

  業務模型還有一個很重要的模型,那就是數據模型。數據模型主要指實體對象的數據保存(持續化)。比如將一張訂單保存到數據庫,需要時從數據庫獲取訂單。我們可以將這個模型單獨列齣,所有有關數據庫的操作隻限製在該模型中。
  (2)視圖(View)層
  視圖即為用戶交互界麵。對於Web應用來說,可以是HTML界麵,也有可能是XHTML、XML和Applet界麵。隨著應用復雜程度和規模的提升,界麵的處理也變得越來越有挑戰性。一個應用可能有很多不同的視圖,MVC僅限於視圖上數據的采集、處理以及用戶的請求,而不包括視圖上業務流程的處理。業務流程交由模型(Model)處理。比如一個訂單的視圖隻接受來自模型的數據並進行顯示,以及將用戶界麵的輸入數據和請求傳遞給控製器和模型。
  (3)控製器(Controller)層
  控製器主要負責從用戶接收請求,並將模型與視圖整閤在一起,共同完成相關任務。它像一個分發器,清楚地告訴開發者,可以選擇什麼樣的模型和什麼樣的視圖,完成什麼樣的用戶請求。控製層本身不做任何的數據處理,例如用戶點擊一個鏈接,控製層接受請求後,並不處理業務信息,隻是把用戶的信息傳遞給模型,告訴模型做什麼,然後選擇符閤要求的視圖返迴給用戶。因此,一個模型可能對應多個視圖,一個視圖也可能對應多個模型。
  2)MVC的優點
  MVC要求對應用分層,雖然會增加額外的工作,但産品的結構清晰,其應用通過模型可以得到更好的體現。具體錶現如下:
  ①具有多個視圖對應一個模型的能力。在目前用戶需求快速變化的情況下,可能希望通過多種方式訪問應用。例如,訂單模型可能有本係統的訂單,也有網上訂單,或者其他係統的訂單,不管是哪種,對訂單的處理都是一樣的,也就是說訂單的處理是一緻的。按MVC設計模式,一個訂單模型及多個視圖即可解決問題。這樣既減少瞭代碼的重復,又減少瞭代碼的維護量,一旦模型發生改變,也易於維護。
  ②由於模型返迴的數據不帶任何顯示格式,為此這些模型也可直接應用於接口。
  ③由於一個應用被分離為三層,因此有時僅改變其中的一層就能滿足應用的變化需求。當應用的業務流程或者業務規則改變時隻需改動MVC的模型層,其他兩層可保持不變。
  ④由於控製層是把不同的模型和不同的視圖組閤在一起完成不同的請求,因此,控製層可以說是包含瞭用戶請求權限的概念。
  ⑤MVC模式有利於軟件工程化管理。由於不同的層各司其職,每一層的不同應用間具有某些相同的特徵,有利於通過工程化、工具化産生管理程序代碼。
  3)MVC的不足
  MVC的不足體現在以下幾個方麵:
  ①增加瞭係統結構和實現的復雜性。對於簡單的界麵,如果嚴格遵循MVC模式,使模型、視圖與控製器分離,會增加結構的復雜性,並可能産生過多的更新操作,降低運行效率。
  ②視圖與控製器的聯係仍過於緊密。視圖與控製器是既相互分離又確實聯係緊密的部件,沒有控製器,視圖的應用會很有限,反之亦然,這樣就妨礙瞭它們的獨立重用。
  ③視圖對模型數據的訪問效率比較低。依據模型操作接口的不同,視圖可能需要多次調用纔能獲得足夠的顯示數據。對未變化數據的不必要的頻繁訪問,也降低瞭操作性能。
  ……

前言/序言

  蘋果iOS係統已經曆5年多17個版本的更新,其在多代iPhone、iPad和iPod設備上取得巨大成功,目前已經成長為市場上影響力最大、功能最豐富、生態最完整的移動操作係統。
  iOS的成功得益於蘋果公司對移動互聯網的深刻理解,蘋果公司始終專注於用戶體驗與服務,並通過平颱整閤構建瞭完整的應用生態鏈。iOS從誕生之初即專注用戶體驗與服務的提升,通過不斷的技術革新,一次次引領著UI交互方式的變革。比如,Siri技術就是 iOS5 最大的亮點,實現瞭語音控製輸入功能,可以通過Siri使用語音提問和評論,並且可以與包括日曆等在內的所有應用通信。同時,新“retina”顯示屏像素要比曆史版本的顯示屏像素高齣3倍左右,將用戶體驗提升到前所未有的高度,同時,也拉大瞭與競爭對手之間的距離!
  APP Store是蘋果公司構建應用生態鏈的關鍵形式,它讓眾多的開發者找到瞭自己的商業模式和商業機會,而蘋果公司因此積纍瞭龐大數量的應用。雲服務iCloud讓所有的iOS設備實現瞭互聯互通,通過iCloud,使用同一賬號的用戶可以在不同iOS設備上同步信息和APP,實現文件備份、存儲等功能。可以看齣,以iCloud為“媒”,統一不同設備係統平颱是蘋果公司的既定戰略,蘋果公司在平颱整閤上已經邁齣瞭堅實的一步。
  在iOS過去 5 年多時間裏,業界對蘋果公司的疑問從“這是智能手機嗎”發展到瞭“它可以代替PC”嗎,可見其對智能手機發展的貢獻,現在已經沒有人懷疑以iOS引領的新一代智能手機將成為最重要的個人計算終端、個人娛樂終端和個人通信終端,其地位將與傳統 PC分庭抗禮。蘋果公司依靠其強大的垂直一體化戰略,不僅通過iPhone、iPad等産品賺取瞭高額的利潤,同時,通過吸引開發者不斷地提供創新的應用,為蘋果公司源源不斷地注入活力。
  此外,值得關注的是,蘋果公司並不單純是“以質取勝”,在數量上,蘋果公司也有望在未來幾年實現對Windows 設備(安裝微軟Windows操作係統的設備)的反超。相關統計數據顯示:過去,Windows設備在同蘋果設備的銷量對比上,一直占據絕對優勢,這一優勢在2000年左右曾經達到過一個峰值,每銷售50颱Windows設備纔售齣一款蘋果設備。但是,隨著iPad和iPhone等一係列基於移動互聯産品的問世,這一數字比例在急劇減小,截止目前,Windows設備與蘋果設備的銷量比例約為2∶1,分析師稱,蘋果設備數量有望在未來兩年內超過微軟。
  當前,基於iOS的應用具有廣闊的前景和良好的發展趨勢。希望廣大開發者藉iOS之勢,利用《iOS開發實戰體驗》及書中提供的相關代碼,快速進入iOS開發領域,實現開發者夢想!
  中國科學院博士、博士生導師,軟件研究所研究員 金蓓弘






《SwiftUI:聲明式UI的現代之道》 本書簡介 在快速迭代的移動開發領域,如何高效、優雅地構建引人入勝的用戶界麵,一直是開發者們孜孜不倦追求的目標。傳統命令式UI框架雖然功能強大,但在復雜度和維護性上卻日益顯現齣其局限性。隨著Apple推齣SwiftUI,一種全新的聲明式UI框架應運而生,它以其簡潔的代碼、直觀的語法和強大的跨平颱能力,迅速改變瞭iOS、macOS、watchOS和tvOS應用的開發模式,為開發者帶來瞭前所未有的開發體驗和效率提升。 《SwiftUI:聲明式UI的現代之道》並非一本關於iOS開發入門的通識讀物,而是專注於深入剖析SwiftUI這一革命性框架的核心原理、高級特性與最佳實踐。本書旨在幫助讀者擺脫對UIKit的依賴,擁抱SwiftUI帶來的聲明式開發範式,掌握構建現代化、高性能、易於維護的應用的秘密武器。 本書內容概覽 本書從SwiftUI的基本概念講起,層層深入,逐步引導讀者掌握從簡單視圖構建到復雜交互設計的全過程。我們不會花費篇幅去介紹Objective-C,也不會詳細講解Cocoa Touch的底層機製,而是直接聚焦於SwiftUI如何在Swift語言的生態係統中發揮其獨特優勢。 第一部分:SwiftUI基礎與核心概念 聲明式UI的哲學: 我們將首先探討聲明式UI與命令式UI的根本區彆,理解“描述你想要什麼,而不是如何去做”的理念如何簡化UI開發,降低心智負擔。本書將重點對比SwiftUI和UIKit在事件處理、狀態管理和視圖更新等方麵的差異,讓讀者清晰認識到聲明式帶來的變革。 視圖與布局: 學習SwiftUI中最基本的構建塊——`View`協議。我們將詳細介紹各種內置的布局容器,如`VStack`、`HStack`、`ZStack`、`Grid`等,並深入講解`Spacer`、`Divider`、`Padding`等修飾符如何精確控製視圖的排列和間距。本書將通過大量的實例,展示如何利用這些工具構建靈活且響應式的布局。 狀態管理: 這是SwiftUI的核心所在。我們將深入解析`@State`、`@Binding`、`@ObservedObject`、`@StateObject`以及`@EnvironmentObject`等屬性包裝器。讀者將學會如何有效地管理視圖的局部狀態、視圖間的狀態共享以及跨層級的數據傳遞。本書將重點講解何時使用哪種狀態管理方式,以及如何避免常見的狀態管理陷阱。 修飾符: 探討SwiftUI強大的修飾符係統,它是如何為視圖添加樣式、行為和交互的。我們將學習如何應用字體、顔色、背景、邊框、陰影等視覺效果,以及如何處理手勢、動畫和過渡。本書將展示如何通過鏈式調用修飾符,以極少的代碼實現復雜的UI效果。 第二部分:SwiftUI的高級特性與應用 數據驅動的視圖更新: 深入理解SwiftUI如何通過響應式數據流自動更新UI。我們將剖析`ObservableObject`協議和`@Published`屬性包裝器的工作原理,學習如何構建能夠實時反映數據變化的復雜UI。本書將涵蓋如何處理異步數據加載和更新,以及如何優化視圖性能以應對大數據量的場景。 導航: 掌握SwiftUI的導航係統。我們將詳細講解`NavigationView`(以及在iOS 16+中推薦使用的`NavigationStack`)、`NavigationLink`、`Sheet`、`Alert`等組件,學習如何構建多層級的視圖導航、模態視圖以及彈齣式提示。本書將重點關注如何在SwiftUI中實現跨平颱導航的統一,並提供處理復雜導航流程的實用建議。 列錶與集閤視圖: 深入學習`List`和`ForEach`,以及如何高效地展示和管理大量數據。我們將講解如何實現動態列錶、分組列錶、滑動刪除、拖拽排序等功能。本書還將介紹如何自定義列錶行視圖,以創建更具吸引力的用戶體驗。 動畫與過渡: 釋放SwiftUI強大的動畫能力。我們將學習如何為視圖添加平滑的過渡效果、隱式動畫和顯式動畫,以及如何利用`matchedGeometryEffect`實現元素的跨視圖動畫。本書將通過生動的示例,展示如何利用動畫提升應用的交互性和視覺吸引力。 錶單與輸入控件: 掌握SwiftUI提供的各種輸入控件,如`TextField`、`SecureField`、`Stepper`、`Slider`、`Toggle`、`Picker`等,以及如何將它們組閤成完整的錶單。本書將重點講解如何實現錶單的輸入驗證、數據綁定和提交邏輯,並提供構建用戶友好錶單的最佳實踐。 自定義視圖與可重用組件: 學習如何創建自己的自定義視圖,以及如何將常用UI組件封裝成可重用的模塊,以提高開發效率和代碼一緻性。本書將指導讀者如何設計結構清晰、易於擴展的SwiftUI組件。 第三部分:SwiftUI的高級技巧與集成 與UIKit/AppKit的互操作性: 盡管SwiftUI是未來的方嚮,但在很多項目中,與現有UIKit或AppKit代碼的集成是不可避免的。本書將詳細講解如何使用`UIViewRepresentable`和`UIViewControllerRepresentable`(以及macOS的`NSViewRepresentable`和`NSViewControllerRepresentable`)將 UIKit/AppKit 組件嵌入 SwiftUI 視圖,以及如何反之亦然。我們將提供實際的集成案例,幫助讀者平滑過渡。 圖形與繪製: 探索SwiftUI的強大圖形繪製能力,包括使用`Path`、`Shape`、`GraphicsContext`來創建自定義圖形和繪製復雜的UI元素。本書將演示如何利用這些工具實現圖錶、自定義控件以及各種視覺效果。 異步編程與數據獲取: 深入瞭解SwiftUI如何與Swift的異步編程模型(async/await)無縫集成。我們將學習如何使用`async`/`await`來處理網絡請求、數據庫操作等耗時任務,並確保UI的流暢響應。 環境與主題: 學習如何利用SwiftUI的環境(Environment)來傳遞全局設置和自定義主題,例如顔色方案、字體大小、語言偏好等。本書將指導讀者如何創建和使用自定義環境鍵,實現應用範圍內的個性化配置。 可訪問性: 關注SwiftUI的可訪問性特性,學習如何使用`accessibility`修飾符來增強應用的可用性,確保所有用戶都能方便地使用應用。 測試: 探討SwiftUI應用的測試策略,包括單元測試、集成測試和UI測試,以及如何利用SwiftUI提供的測試工具來確保應用的質量和穩定性。 本書特色 實戰導嚮: 本書的每一章都包含豐富的代碼示例和完整的應用片段,讀者可以邊學邊練,快速掌握SwiftUI的實際應用。 深入淺齣: 從基礎概念到高級技巧,循序漸進,確保讀者能夠逐步建立對SwiftUI的全麵理解。 關注細節: 針對SwiftUI開發中常見的難點和易錯點,提供詳細的解釋和解決方案。 前沿技術: 緊跟SwiftUI的最新發展,介紹最新的API和最佳實踐。 非模闆化: 本書不會局限於講解某個特定類型的應用,而是提供一套通用的方法論和技巧,適用於構建各種類型的iOS應用。 目標讀者 本書適閤已經具備一定iOS開發基礎(熟悉Swift語言,瞭解Objective-C和UIKit基礎的開發者)的讀者。如果你正希望: 擁抱Apple推薦的現代化UI開發框架,提升開發效率。 構建更具響應性、更易於維護的iOS應用。 深入理解聲明式UI的原理和優勢。 掌握SwiftUI的各種高級特性和集成技巧。 那麼,《SwiftUI:聲明式UI的現代之道》將是你的理想選擇。閱讀本書,你將不僅學會如何使用SwiftUI,更能理解其背後的設計哲學,從而成為一名更優秀的iOS開發者,駕馭SwiftUI帶來的無限可能。

用戶評價

評分

這本書的標題叫《iOS開發實戰體驗》,但說實話,拿到手翻開後,我第一感覺是它似乎更像是一本“速成秘籍”,而不是我最初期待的那種深入骨髓的“實戰”。我本來是想找一些能讓我徹底理解iOS底層機製、API設計哲學,甚至是Swift語言更精妙之處的書籍,希望通過大量的案例代碼和作者的思考過程,一步步構建起自己紮實的開發功底。然而,這本書的結構和內容,更像是為那些已經有一定基礎,想要快速掌握一些常用技術和解決方案的開發者準備的“工具箱”。它提供瞭一些非常實用的技巧,比如如何在短時間內實現某個復雜的功能,或者如何優化某個性能瓶頸。但是,對於那些像我一樣,希望從根本上理解“為什麼”和“如何做到”,並且能舉一反三、觸類旁通的讀者來說,這本書的深度可能稍顯不足。我更希望看到的,是作者能花更多篇幅去剖析一個問題的由來,探討不同的解決方案的優劣,以及背後隱藏的設計模式或原理。例如,在講解某個UI布局技巧時,我希望不僅僅是給齣代碼,更能解釋清楚為什麼這樣寫效率更高,或者在麵對不同屏幕尺寸時,它又是如何工作的。書中的某些章節,雖然也提到瞭“實戰”,但更多的是停留在應用層麵,缺乏對原理的深度挖掘。這就像是給瞭我一個工具,但我並不知道這個工具的內部構造,也無法根據它來創造齣更復雜的工具。總的來說,如果你是為瞭快速提升實操技能,這本書可能是不錯的選擇,但如果你的目標是成為iOS開發的“內行”,恐怕還需要另尋高見瞭。

評分

《iOS開發實戰體驗》這本書,給我的感覺更像是那位經驗豐富的老大,在辦公室裏一邊喝著咖啡,一邊隨口點撥幾個小技巧。不是那種坐下來,一筆一劃教你寫代碼,告訴你為什麼這麼做的“學院派”教學,而是那種“嗯,這塊你這樣做,效果會更好”的“江湖秘籍”。我本來期待的是一種能夠構建起我iOS開發思維框架的體驗,希望能通過深入淺齣的講解,讓我理解Swift語言的精髓,理解Cocoa Touch框架的內在邏輯,以及各種設計模式在實際項目中的應用。然而,這本書的內容,更像是對各種常見開發場景的“碎片化”解決方案的集閤。比如,在講到列錶展示優化時,它會直接告訴你如何使用DequeueReusableCellWithIdentifier,或者如何實現Cell的復用,但對於背後的原理,比如事件循環、視圖層級管理等等,涉及得就比較有限瞭。這就像是給瞭我一把精巧的工具,但我並不清楚這把工具的製造原理,也無法從中推導齣其他類似的工具。我在閱讀時,常常會聯想到自己曾經為瞭解決一個UI布局問題而花費的時間,這本書確實提供瞭一些能夠快速解決這類問題的“捷徑”,但是,這些捷徑背後所蘊含的設計思想,或者說,更通用的解決方法,就顯得有些單薄瞭。所以,我認為這本書更適閤那些已經有一定iOS開發經驗,希望快速填補某些技術“短闆”,或者提升開發效率的開發者。但對於初學者,或者想要深入理解iOS開發本質的開發者,它可能無法提供足夠的“營養”。

評分

《iOS開發實戰體驗》這本書,在我手中翻閱時,總有一種“點到為止”的感覺。它像是一本精心準備的“速查手冊”,收錄瞭許多開發中常見的痛點和對應的解決方案,每一章節都像是一個獨立的“錦囊”,裏麵裝滿瞭實用的代碼和技巧。我曾期待這本書能夠帶領我進入iOS開發的“深水區”,去理解Swift語言的語法糖背後隱藏的編譯原理,去感受Cocoa Touch框架如何巧妙地組織和管理龐大的對象體係,甚至去領略MVC、MVVM等設計模式在真實項目中的演化軌跡。然而,這本書的內容,更多地聚焦於“如何去做”,而不是“為什麼這麼做”。例如,在講解網絡請求時,它會提供多種實現方式,並給齣相應的代碼,但這部分代碼背後,關於HTTP協議的細節,或者異步處理的底層機製,涉及得就比較少瞭。這讓我感覺,我獲得的是一套“工具”,但我並不完全理解這些工具的設計理念和工作原理。這就像是拿到瞭一本菜譜,雖然跟著做能做齣美味的佳肴,但卻不清楚這些食材為何如此搭配,下次遇到類似情況,可能就無從下手瞭。我希望能看到更多作者在麵對某個復雜問題時,是如何權衡不同方案的利弊,是如何思考代碼的可讀性、可維護性和可擴展性的。書中確實提供瞭一些能夠快速解決眼前問題的“捷徑”,但這些捷徑背後所蘊含的係統性思考,就顯得稍顯不足瞭。總的來說,這本書更適閤那些已經積纍瞭一定基礎,希望快速提升開發效率、解決實際問題的開發者,但如果你的目標是成為一名深入理解iOS開發本質、能夠引領技術方嚮的開發者,那麼可能還需要在理論和架構層麵投入更多的時間和精力。

評分

拿到《iOS開發實戰體驗》這本書,我腦海裏最先浮現的畫麵,是一個技術大神,在一次技術分享會上,興緻勃勃地展示他如何快速搞定一個復雜的需求。這本書的內容,給我帶來的就是這種感覺——一種直接、高效,甚至是有些“炫技”的體驗。它很少會去追溯一個功能的曆史演變,或者探討某種技術方案的哲學思考,而是直接切入主題,提供可行的代碼和清晰的步驟。例如,當你需要實現一個下拉刷新功能時,這本書會直接告訴你使用XYZ庫,或者如何通過Core Animation實現一個酷炫的動畫效果,並且會附帶完整的示例代碼。這種直接獲取解決方案的方式,對於開發者來說無疑是非常誘人的,尤其是在項目進度緊迫的時候。但是,在我看來,這種“速成”的方式,也可能帶來一些隱患。它可能會讓我們養成一種“知其然,不知其所以然”的學習習慣,隻關注如何實現功能,而忽略瞭對底層原理的探究。我曾希望這本書能帶領我深入理解iOS的內存管理機製,或者GCD的精妙之處,甚至是如何設計一個具有高內聚、低耦閤的組件。然而,書中對此的涉及相對較少,更多的是在應用層麵給齣解決方案。這就像是學會瞭如何使用某個工具,但並不知道這個工具的內部構造,也無法根據其原理進行創新。因此,我認為這本書更像是一本“開發技巧集”,對於想要快速提升實踐能力、解決具體問題的開發者來說,它非常有價值,但如果要培養深刻的理論功底和長遠的開發視野,可能還需要結閤其他更具深度和廣度的學習資源。

評分

當我拿到《iOS開發實戰體驗》這本書時,內心是充滿期待的,尤其是在封麵看到“實戰”二字,便以為能獲得滿滿的乾貨,就像是在一個經驗豐富的導師身邊,能夠親眼目睹他如何解決一個又一個開發難題。但深入閱讀後,我發現這本書更像是一本“集錦”,裏麵收錄瞭許多開發者在日常工作中可能會遇到的各種小問題和相應的解決方案,像一個精美的“技術寶典”。它涵蓋瞭UI、網絡、數據存儲、性能優化等多個方麵,每一章都像是獨立的一篇技術文章,雖然都有代碼示例,但整體的連貫性和係統性相對較弱。舉個例子,在講到網絡請求時,它可能就介紹瞭幾種常用的第三方庫的使用方法,並給齣瞭一些代碼片段,這對於快速上手某個庫很有幫助。然而,我更希望瞭解的是,當網絡不穩定時,如何進行有效的錯誤處理和重試機製的設計?在處理大量數據時,如何選擇最閤適的緩存策略?這些更深層次的、關於架構和設計原則的討論,在這本書中相對比較少見。我感覺作者似乎更傾嚮於直接給齣“能用”的代碼,而不是“為什麼要這麼寫”的深入分析。這讓我覺得,這本書更像是一本“速查手冊”,在你遇到問題時,可以快速找到對應的解決辦法,但它不太可能教會你如何從零開始構建一個穩定、可維護的大型項目。閱讀過程中,我時不時會想起自己曾經在開發中遇到的那些棘手問題,這本書裏確實提供瞭不少能解決這些問題的“竅門”,但要說能讓我脫胎換骨,成為一名更優秀的iOS開發者,我還需要付齣更多的努力,去尋找那些能夠啓迪思維、培養架構能力的資源。

評分

裏麵不少例子, 前幾章基礎沒什麼意思, 後麵的比較好,具有一定參考性,很多類子網上可以搜索到,但是這樣集閤成書也挺好. 書中有些小錯誤,比如有的命令的空格沒有. 但是不影響閱讀.

評分

內容有點少,有些還是很實用的。。。

評分

還不錯………

評分

內容很全麵,適閤入門,還不錯

評分

類和消息間都沒有空格,代碼解釋不夠詳細,不過知識點還可以。

評分

這本書對於初學入門者比較適閤,書中有很多例子!

評分

內容概括 不詳細,看目錄寫的很詳細,內容比較簡潔

評分

書籍內容不是很多,但是算比較詳細,適閤入門看看

評分

當前,基於的應用具有廣闊的前景和良好的發展趨勢。希望廣大開發者藉之勢,利用開發實戰體驗及書中提供的相關代碼,快速進入開發

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