全國職業技能UG認證指導用書:UG NX 8.0工程應用技術大全(全程語音視頻講解 附DVD光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載
編輯推薦
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內容簡介
《全國職業技能UG認證指導用書:UG NX 8.0工程應用技術大全(全程語音視頻講解)》全書共19章,從UG NX 8.0基礎入門講起,以循序漸進的方式詳細講解瞭二維草圖的繪製、零件設計、麯麵設計、鈑金設計、裝配設計、同步建模、GC工具箱、模型的測量與分析、WAVE連接器及參數化設計、TOP-DOWN設計、工程圖設計、高級渲染、模具設計、數控加工與編程、運動仿真與分析、有限元分析和管道布綫設計。書中還配有大量的綜閤應用案例,本書講解所使用的模型和應用案例均來自各行各業真實的産品。
作者簡介
來振東,具有十幾年UG的實際設計的豐富經驗,在大型企業規劃和實施過UG係統的應用,十分熟悉UG在工程技術上的實際應用,具有豐富的實戰經驗,所著圖書十分暢銷。
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目錄
第1章 UG NX 8.0基礎入門
1.1 UG NX 8.0功能詳解
1.2 UG NX 8.0應用程序的安裝要求與安裝過程
1.2.1 UG NX 8.0的安裝要求
1.2.2 UG NX 8.0的安裝過程
1.3 UG NX 8.0的啓動與退齣
1.4 UG NX 8.0工作環境與定製
1.4.1 UG8.0工作環境介紹
1.4.2 定製工作環境
1.5 UG NX 8.0鼠標和鍵盤操作
1.6 UG NX 8.0的文件操作
1.6.1 創建工作文件目錄
1.6.2 文件的新建
1.6.3 文件的打開
1.6.4 文件的保存
1.6.5 關閉部件
1.7 UG NX 8.0的常用工具介紹
1.7.1 坐標係
1.7.2 矢量構造器
第2章 草圖設計
2.1 草圖設計基礎
2.1.1 進入與退齣草圖設計環境
2.1.2 草圖的管理
2.1.3 定製草圖工具條
2.1.4 草圖參數的預設置
2.2 二維草圖的繪製(基礎)
2.2.1 “草圖工具”命令介紹
2.2.2 直綫
2.2.3 輪廓綫
2.2.4 矩形
2.2.5 圓
2.2.6 圓弧
2.2.7 圓角
2.2.8 藝術樣條麯綫
2.3 二維草圖的繪製(高級)
2.3.1 偏置麯綫
2.3.2 鏡像草圖
2.3.3 派生直綫
2.3.4 相交
2.3.5 投影
2.4 二維草圖的編輯
2.4.1 操縱草圖
2.4.2 刪除草圖
2.4.3 復製/粘貼
2.4.4 修剪草圖
2.4.5 延伸草圖
2.4.6 製作拐角
2.4.7 將草圖對象轉化為參考綫
2.5 二維草圖的幾何約束
2.5.1 添加幾何約束
2.5.2 顯示/移除幾何約束
2.5.3 幾何約束的備選解
2.6 二維草圖的尺寸標注
2.6.1 添加尺寸標注
2.6.2 修改尺寸值
2.6.3 尺寸移動
2.7 草圖設計綜閤應用案例一――焊接闆截麵草圖
2.8 草圖設計綜閤應用案例二――連杆截麵草圖
2.9 草圖設計綜閤應用案例三――軸用擋圈截麵草圖
第3章 零件設計(基礎)
3.1 零件設計概述
3.2 布爾運算
3.2.1 布爾求和運算
3.2.2 布爾求差運算
3.2.3 布爾求交運算
3.2.4 布爾齣錯消息
3.3 基本體素建模
3.3.1 基本體素的創建
3.3.2 體素建模應用案例
3.4 拉伸
3.4.1 概述
3.4.2 創建拉伸特徵
3.5 迴轉
3.5.1 概述
3.5.3 創建迴轉特徵
3.6 倒斜角
3.7 邊倒圓
3.8 UG NX 8.0零件設計一般過程
3.8.1 概述
3.8.2 創建基礎特徵
3.8.3 創建其餘特徵
第4章 零件設計(高級)
4.1 UG NX 8.0部件導航器
4.1.1 概述
4.1.2 部件導航器麵闆
4.1.3 部件導航器的操作
4.2 對象的操作
4.2.1 對象屬性設置
4.2.2 分類選擇對象
4.2.3 對象的刪除操作
4.2.4 對象的隱藏與顯示操作
4.2.5 編輯對象的顯示
4.2.6 對象的視圖布局
4.3 UG NX 8.0中的圖層操作
4.3.1 設置圖層
4.3.2 圖層可視性設置
4.3.3 移動與復製對象至圖層
4.3.4 圖層的應用案例
4.4 基準
4.4.1 基準平麵
4.4.2 基準軸
4.4.3 基準點
4.4.4 點集
4.4.5 基準坐標係
4.5 孔
4.6 螺紋
4.7 三角形加強筋
4.8 抽殼
4.9 拔模
4.10 掃掠
4.11 特徵的編輯
4.11.1 編輯定義截麵
4.11.2 編輯參數
4.11.3 編輯位置
4.12 特徵的操作
4.12.1 特徵的移動
4.12.2 特徵的重排序
4.12.3 特徵的抑製與取消抑製
4.13 關聯復製
4.13.1 抽取體
4.13.2 復閤麯綫
4.13.3 鏡像特徵
4.13.4 鏡像體
4.13.5 對特徵形成圖樣
4.13.6 實例幾何體
4.14 變換操作
4.14.1 比例變換
4.14.2 通過一直綫鏡像
4.14.3 矩形陣列
4.14.4 圓形陣列
4.15 縮放體
4.16 零件設計綜閤應用案例一――機械手臂體
4.17 零件設計綜閤應用案例二――機械手迴轉缸體
4.18 零件設計綜閤應用案例三――機械手固定鰐闆
4.19 零件設計綜閤應用案例四――機械手固定架零件
4.20 零件設計綜閤應用案例五――ABS控製器蓋
4.21 零件設計綜閤應用案例六――下控製臂零件
4.22 零件設計綜閤應用案例七――汽車轉嚮節零件
第5章 麯麵設計
5.1 麯麵設計概述
5.1.1 麯麵設計基礎
5.1.2 顯示麯麵網格
5.2 麯綫綫框設計
5.2.1 基本空間麯綫
5.2.2 高級空間麯綫
5.2.3 來自麯綫集的麯綫
5.2.4 來自體的麯綫
5.3 一般麯麵設計
5.3.1 創建拉伸麯麵
5.3.2 創建迴轉麯麵
5.3.3 有界平麵
5.4 高級麯麵設計
5.4.1 直紋麵
5.4.2 通過麯綫組麯麵
5.4.3 通過麯綫網格麯麵
5.4.4 藝術麯麵
5.4.5 掃掠麯麵
5.4.6 沿引導綫掃掠
5.4.7 樣式掃掠
5.4.8 變化掃掠
5.4.9 橋接麯麵
5.5 麯麵的編輯
5.5.1 偏置麯麵
5.5.2 抽取麯麵
5.5.3 修剪麯麵
5.5.4 延伸麯麵
5.6 麯麵倒圓角
5.6.1 邊倒圓
5.6.2 麵倒圓
5.7 麯麵分析
5.7.1 麯綫麯率分析
5.7.2 麯麵分析
5.8 麯麵的縫閤操作
5.9 麯麵的實體化操作
5.10 麯麵設計綜閤應用案例一――異型環裝飾麯麵造型
5.11 麯麵設計綜閤應用案例二――塑料外殼麯麵造型
5.12 麯麵設計綜閤應用案例三――吸塵器外殼麯麵造型
5.13 麯麵設計綜閤應用案例四――電鑽外殼麯麵造型
第6章 NX鈑金設計
6.1 UG NX 8.0鈑金設計基礎
6.2 基礎鈑金特徵設計
6.2.1 突齣塊
6.2.2 彎 邊
6.2.3 法嚮除料
6.3 高級鈑金特徵設計
6.3.1 衝壓除料
6.3.2 凹坑
6.3.3 筋
6.3.4 百葉窗
6.4 鈑金的摺彎與展開
6.4.1 鈑金摺彎
6.4.2 伸直
6.4.3 重新摺彎
6.4.4 將實體轉換成鈑金件
6.5 鈑金設計綜閤應用案例一――鈑金支架
6.6 鈑金設計綜閤應用案例二――汽車製動鉗鈑金件
6.7 鈑金設計綜閤應用案例三――彈簧座鈑金件
第7章 同步建模技術
7.1 同步建模基礎
7.1.1 UG NX8.0的建模模式
7.1.2 同步建模工具條介紹
7.2 同步建模工具
7.2.1 移動麵
7.2.2 拉齣麵
7.2.3 偏置區域
7.2.4 調整麵大小
7.2.5 替換麵
7.2.6 組閤麵與刪除麵
7.2.7 細節特徵
7.2.8 相關變換
7.2.9 重用數據
7.3 同步建模綜閤應用案例
第8章 GC工具箱應用
8.1 GC工具箱概述
8.2 齒輪建模
8.2.1 圓柱齒輪
8.2.2 圓錐齒輪
8.3 彈簧設計
8.3.1 圓柱壓縮彈簧
8.3.2 圓柱拉伸彈簧
8.4 加工準備
8.4.1 工件設置
8.4.2 配置
8.4.3 電極加工任務管理
8.4.4 加工基準設定
第9章 裝配設計
9.1 裝配設計基礎
9.1.1 裝配下拉菜單及工具條介紹
9.1.2 裝配導航器
9.2 裝配約束
9.2.1“裝配約束”對話框
9.2.2“對齊”約束
9.2.3“距離”約束
9.2.4“角度”約束
9.3.5“平行”約束
9.4.6“垂直”約束
9.3 裝配設計一般過程
9.3.1 裝配第一個部件
9.3.2 裝配其餘部件
9.4 創建組件陣列
9.4.1 從實例特徵陣列
9.4.2 綫性陣列
9.4.3 圓形陣列
9.5 編輯裝配體中的組件
9.6 引用集技術
9.7 簡化裝配
9.7.1 簡化裝配概述
9.7.2 簡化裝配操作
9.8 爆炸圖
9.8.1 爆炸圖工具條介紹
9.8.2 爆炸圖的創建與刪除
9.8.3 編輯爆炸圖
9.9 裝配設計綜閤應用案例――機械手夾爪裝配
第10章 模型的測量與分析
10.1 模型的測量
10.1.1 測量距離
10.1.2 測量角度
10.1.3 測量麵積及周長
10.2 模型的基本分析
10.2.1 模型的質量屬性分析
10.2.2 模型的偏差分析
10.2.3 模型的幾何對象檢查
10.2.4 裝配乾涉檢查
第11章 WAVE連接器與參數化設計方法
11.1 WAVE連接器
11.1.1 新建WAVE控製結構
11.1.2 創建關聯零部件
11.1.3 零部件參數細節設計
11.1.4 更新零部件
11.1.5 鏈接部件
11.2 錶達式編輯器
11.2.1錶達式編輯器的概述
11.2.2 錶達式編輯器的使用
11.2.3 建立和編輯錶達式實例
11.3 可視參數編輯器
11.4 電子錶格
11.4.1 UG NX 8.0電子錶格功能
11.4.2 建模電子錶格
11.4.3 錶達式電子錶格
11.4.4 部件族電子錶格
11.5 參數化設計綜閤應用案例一
11.6 參數化設計綜閤應用案例二
第12章 TOP_DOWN自頂嚮下産品設計
12.1 自頂嚮下設計的一般過程
12.2 電動剃須刀自頂嚮下設計
12.3 電動剃須刀整體外形設計
12.4 創建電動剃須刀刀頭蓋
12.5 創建電動剃須刀殼體組件
12.6 創建電動剃須刀後殼組件
12.6.1 後殼主裝配體
12.6.2 電池蓋
12.6.3 後殼
12.7 創建電動剃須刀前殼組件
12.7.1 前殼主裝配體
12.7.2 電源開關
12.7.3 前殼
第13章 工程圖設計
13.1 UG NX工程圖設計概述
13.1.1 UG NX工程圖特點
13.1.2 工程圖環境與工具條介紹
13.2 工程圖的管理
13.2.1 新建工程圖
13.2.2 編輯圖紙頁
13.3 工程圖視圖創建
13.3.1 基本視圖
13.3.2 全剖視圖
13.3.3 半剖視圖
13.3.4 鏇轉剖視圖
13.3.5 階梯剖視圖
13.3.6 局部剖視圖
13.3.7 局部放大視圖
13.4 工程圖視圖操作
13.4.1 視圖的顯示與更新
13.4.2 視圖的對齊
13.4.3 視圖的編輯
13.5 工程圖的標注
13.5.1 尺寸標注
13.5.2 錶麵粗糙度標注
13.5.3 基準特徵標注
13.5.4 形位公差標注
13.5.5 注釋編輯器
13.5.6 標識符號標注
13.5.7 自定義符號標注
13.6 工程圖設計綜閤應用案例
第14章 高級渲染
14.1 材料/紋理
14.1.1 材料/紋理對話框
14.1.2 材料編輯器
14.2 光源設置
14.2.1 基本光源設置
14.2.2 高級光源設置
14.3 展示室環境設置
14.3.1 編輯器
14.3.2 查看轉颱
14.4 基本場景設置
14.4.1 背景
14.4.2 舞颱
14.4.3 反射
14.4.4 光源
14.4.5 全局照明
14.5 視覺效果
14.5.1 前景
14.5.2 背景
14.5.3 IBL
14.6 高質量圖像
14.7 高級渲染綜閤應用案例一
14.8 高級渲染綜閤應用案例二
第15章 模具設計
15.1 概述
15.2 使用UG NX軟件進行模具設計的基本過程
15.2.1 初始化項目
15.2.2 模具坐標係
15.2.3 設置收縮率
15.2.4 創建模具工件
15.2.5 模具分型
15.3 模具工具
15.3.1 概述
15.3.2 創建方塊
15.3.3 分割實體
15.3.4 實體修補
15.3.5 邊緣修補
15.3.6 修剪區域修補
15.3.7 擴大麯麵
15.3.8 拆分麵
15.4 分型編輯工具
15.4.1 編輯分型綫
15.4.2 引導綫設計
15.5 模具設計綜閤應用案例一
15.6 模具設計綜閤應用案例二
第16章 數控加工與編程
16.1 概述
16.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程
16.2.1 UG NX數控加工流程
16.2.2 進入UG NX加工環境
16.2.3 NC操作
16.2.4 創建工序
16.2.5 生成刀路軌跡並進行仿真
16.2.6 後處理
16.3 銑削加工
16.3.1 麵銑削區域
16.3.2 錶麵銑
16.3.3 精銑側壁
16.3.4 型腔銑
16.3.5 剩餘銑加工
16.3.6 深度加工輪廓
16.3.7 固定輪廓銑
16.3.8 標準鑽孔
16.4 數控加工與編程綜閤應用案例
第17章 運動仿真與分析
17.1 運動仿真概述
17.1.1 運動仿真界麵與工具條介紹
17.1.2 運動仿真參數預設置
17.1.3 運動仿真流程
17.2 連杆和運動副
17.2.1 連杆
17.2.2 運動副和驅動
17.3 仿真力學對象
17.4 定義解算方案
17.5 運動分析
17.5.1 動畫
17.5.2 圖錶
17.5.3 填充電子錶格
17.5.4 智能點、標記與傳感器
17.5.5 乾涉、測量和跟蹤
17.6 編輯仿真
17.6.1 編輯仿真對象
17.6.2 主模型尺寸
17.6.3 函數編輯器
17.7 運動仿真與分析綜閤應用案例
第18章 有限元分析
18.1 概述
18.1.1 有限元分析概述
18.1.2 UG NX高級仿真模塊
18.1.3 UG NX有限元分析流程
18.2 有限元分析一般過程
18.3 裝配體結構分析
18.4 梁結構有限元分析應用
18.5 殼結構有限元分析
第19章 管道設計
19.1 管道設計概述
19.1.1 UG管道設計的工作界麵
19.1.2 UG管道設計的工作流程
19.2 管道布綫綜閤範例――液壓工作站管道係統布綫
19.2.1 進入管道設計模塊
19.2.2 管道部件設計
19.2.3 創建第一條管道綫路
19.2.4 創建第二條管道綫路
19.2.5 創建第三條管道綫路
19.2.6 創建第四條管道綫路
19.2.7 創建第五條管道綫路
19.2.8 保存結果文件
前言/序言
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